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[Vita] Psvimgtools Easy FrontEnd supporte Trinity
Le développeur MRGhidini propose une nouvelle version de son outil Psvimgtools Easy FrontEnd qui est désormais affublé de la numérotation 1.8.5.   Comme vous le savez il s'agit de la version graphique de l'outil Yifanlu, PSVIMGTools, un outil très utile pour les utilisateurs disposant de consoles PSVITA avec un firmware supérieur 3.60, car il est aussi compatible avec les firmwares 3.68 et 3.65, et donc maintenant avec les 3.69 et 3.70.         L'outil peut être utilisé pour décrypter, extraire, reconditionner et réinstaller les fichiers de sauvegarde (.psvimg) d'un jeu PSVITA avec le CMA (gestionnaire de contenu) à l'aide de votre ID PSN. Étant donné que le code source de PSVIMGTools est disponible, le développeur MRGhidini a créé une alternative plus simple et plus compréhensible et avec beaucoup plus d'option et l'a appelé Psvimgtools-Easy-FrontEnd.                 Cette nouvelle version de l'outil apporte le support de l'exploit Trinity :    - Ajout du support de Trinity sur firmware 3.69 et 3.70     Téléchargement : Psvimgtools Easy FrontEnd (1.8.5) avec tutoriel
Lundi 06 Mai 2019, 16:37 Lue 3111 fois
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[Multi] RetroArch 1.7.7 disponible
RetroArch est de retour, en version 1.7.7, pour toutes les plateformes. La prise en charge d'OpenGL sur les systèmes d'exploitation comme Windows peut être tout à fait catastrophique si vous avez un GPU Intel intégré, surtout si vous utilisez Windows 10.   Intel ne fournit pas son propre pilote OpenGL pour la plupart de ses anciennes cartes graphiques intégrées.   Lorsque votre fournisseur graphique ne fournit pas son propre pilote pour l'API graphique que vous utilisez, il arrive souvent que le pilote par défaut soit celui de Microsoft, "GDI Generic".           Jusqu'à présent, RetroArch nécessitait au moins le support d'OpenGL 2.x sur le bureau. Si votre GPU n'avait pas de pilote supportant au moins OpenGL 2.x, RetroArch ne fonctionnerait simplement pas avec le pilote OpenGL.   Maintenant, ces utilisateurs gênés peuvent toujours utiliser le pilote de repli OpenGL 1.1.  

  Changelog 1.7.7: 3DS: Add unique IDs to prevent cores overwriting each other. 3DS: Fix screen tearing when running 50Hz content. ANDROID: We now target API level 26 (minimum is still API level 9). ANDROID: Add option to vibrate on touch (works in menu or overlay). ANDROID: Add device vibration option for cores that support rumble. ANDROID: Add gamepad vibration support for cores that support rumble. ANDROID: Allow stylus/pen to move mouse without pressing down. AUDIO: Avoid deadlocks in certain audio drivers when toggling menu sounds on. BLISS-BOX: Support PSX Jogcon (requires firmware 3.0). CHEEVOS: Fix crash when reading memory that is out of range. CHEEVOS: New Cheevos implementation enabled by default. CHEEVOS: Pop-up badges when an achievement is triggered. CRT: Dynamic super resolution support. DISCORD: Fix potential crash when username is empty and discord is disabled. DISCORD: Ask to join support for Linux. INPUT/ANDROID: Add "Input Block Timeout" option. COMMON: For platforms without HAVE_THREADS, don't automatically resume content when saving/loading states COMMON: Make playlist sorting optional and consistent. COMMON: Fix sorting of playlists with blank labels. COMMON: Fix content scanner creating false positive playlist entries that also have wrong label and crc32. COMMON: Add some MMX-optimized pixel conversion routines. COMMON: Fix typo preventing some SSE2-optimized pixel conversions from being used. COMMON: Add option to track how long content has been running over time. COMMON: Fix buffer overflows in system information. COMMON: Add option to change screen orientation via the windowing system (Android, Windows, X11). COMMON: Show CPU model name in log. COMMON: Add "Help -> Send Debug Info" option (and F10 hotkey) to send diagnostic info to the RetroArch team for help with problems. COMMON: Show GPU device name/version in log. COMMON: Add menu option to write log info to a file. COMMON: Add subsystem support for playlists. Subsystem info is automatically saved to the history playlist for easy relaunching. GL: Add new "gl1" OpenGL 1.1 compliant video driver for legacy GPUs and software renderers GL: Add a new "glcore" driver with slang support (requires GL 3.2+ or GLES3). GL: Draw OSD on top of overlay. GONG: Add savestate support. GONG: Add video refresh rate core options. GONG: Two player support via core option. GUI: Fix text alignment when using stb_unicode. GUI: Fix text display issues when using Japanese (and other unicode-dependent language) text with stb_unicode. GUI: Set language on first startup to the user's preferred OS language (Windows, *nix and Android). INPUT: Add (scaled radial) analog deadzone and sensitivity options. LIBRETRO: Add Turkish language support. LIBRETRO: Allow non-accelerated video to rotate the display. LOCALIZATION: Update Chinese (Simplified) translation. LOCALIZATION: Update Chinese (Traditional) translation. LOCALIZATION: Update Dutch translation. LOCALIZATION: Update French translation. LOCALIZATION: Update German translation. LOCALIZATION: Update Japanese translation. LOCALIZATION: Update Polish translation. LOCALIZATION: Update Russian translation. LOCALIZATION: Update Spanish translation. LOCALIZATION: Add new Turkish translation. MIDI: Fix startup crash in midi driver. MENU: Bugfix - you can no longer get stuck in Online Updater -> Update Core screen when toggling between ingame and menu. MENU: Selectively hide 'Take Screenshot' for video drivers that don't support taking screenshots. MENU: Framerate independent menu rendering. MaterialUI/Ozone/XMB/RGUI can now run at higher framerates. MENU: Thumbnails work in history list. MENU: Menu widgets. MENU: Add memory statistics support to more context drivers. MENU: Enable ozone driver for UWP builds. MENU: Add optional "looping" menu text ticker with configurable speed. MENU: Fix core video rendering when using ozone with GL cores that implement the scissor test. MENU: Add optional playlist sublabels (associated core + play time, where available). MENU: Dropdown list settings now apply immediately. MENU: Add setting to require pressing the "Exit RetroArch" hotkey twice to confirm. MENU: Now able to run at higher refresh rates than 60Hz. MENU: Enable "Add to Favorites" without loading a core. MENU: Allow core name to be hidden on history/favorites playlists. MENU: Populate crc32 and db_name fields when adding history/favourites playlist entries. MENU: Fix TTF files not showing in OSD/menu font selection screen. MENU: Fix audio/video filters not showing in file browser. MENU/MaterialUI: Add subsystem support. MENU/MaterialUI: Add currently selected entry in dropdown menus. MENU/OZONE: Add mouse support on entries (no sidebar yet). MENU/OZONE: Allow collapsing the sidebar. MENU/OZONE: Add thumbnail support. MENU/OZONE: Battery notifications. MENU/OZONE: Add wifi icon for network entries. MENU/QT/WIMP: Add git version and build date to Help->About window. MENU/QT/WIMP: Fix content loading via the file browser. MENU/QT/WIMP: Add new settings window to control all RetroArch settings. MENU/RGUI: Improve playlist titles. MENU/RGUI: Add option to hide associated cores in playlists. MENU/RGUI: Add internal upscaling option. MENU/RGUI: Add subsystem support. MENU/RGUI: Add menu sublabel support. MENU/RGUI: Re-enable "Load Core" option when content is loaded. MENU/RGUI: Add optional "Collections" entry to main menu. MENU/RGUI: Add "Lock Menu Aspect Ratio" option. MENU/RGUI: Add "full width" layout option. MENU/RGUI: Ensure menu color theme is applied immediately. MENU/RGUI: Fix "Lock Menu Aspect Ratio" option when using custom viewports. MENU/RGUI: Add widescreen support. MENU/RGUI: Allow text to be centred when selecting widescreen layouts. MENU/RGUI: Add inline playlist thumbnail support. MENU/RGUI: Add optional shadow effects. MENU/RGUI: Performance optimizations. MENU/RGUI: Add optional extended ASCII support. MENU/RGUI: Add optional delay when loading thumbnails. MENU/RGUI: Add on-screen keyboard. MENU/RGUI: Battery notifications. MENU/XMB: Prevent crashes when resizing to a tiny window. MENU/XMB: XMB honors the 'show menu sublabels' setting now - was previously RGUI only NETPLAY: Fix stall-out causing total disconnection with >2 players. NETPLAY: Different (more intuitive?) default netplay share policy. NETPLAY: Add hotkey option to toggle hosting on/off. NETWORKING: Encode URLs to allow for spaces in directory names. OSX: Prevent crash on exit. OSX: Metal is now the default video driver for the RetroArch Metal build. OSX: Enable CoreAudio v3 driver for Metal. OSX/MACOS/IOS: Now uses the STB Unicode font driver. PS2: CDFS support. PS2: Implemented analog support for ps2 controllers. PS2: Fix audio freeze after restarting core. PS2: Fix issues with load state and the font driver. PS2: File I/O now works for USB and network host. PS2: Support cores with extra padding in their frame buffers. SCANNER: New option 'Scan without core match'. When this is enabled, supported extensions by all installed cores are not checked, and instead it will add all content it finds to a playlist. This way, you can install the core you need later on after scanning. Not enabled by default. SHADERS: Don't alphabetize shader presets. SWITCH: Add rumble support. SWITCH: Add USB keyboard support. VITA: Add bluetooth mouse and keyboard support. VULKAN: Fix color issues with RGBA8888 swapchains in readback (screenshots). WII: Don't init overlay when RAM is beyond 72MB. WII: Skip CRC calculation on content load, can improve load times of larger games by several seconds. WINDOWS: Fall back to gl1 driver if accelerated GPU driver is unavailable. WINDOWS: Allow winraw and xinput to work without dinput (needed for WinRT). WINDOWS: Add MSVC2017 ARM desktop support. UWP: Fix rewind by opting for slower codepath. UWP: Fix relative path name issues when loading shaders. UWP: Optimizations for VFS system.    

 

 

 

Téléchargement : RetroArch 1.7.7  
Lundi 06 Mai 2019, 15:22 Lue 6940 fois
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[Vita] L'exploit Trinity v1.0 disponible (3.69 et 3.70)
  TheFlow vient de publier l'exploit PlayStation Vita et PlayStation TV, il l'a nommé Trinity, et se destine aux consoles qui disposent d'un firmware 3.69 ou 3.70.     Attention, l'exploit n'est pas facile à mettre en oeuvre, il faut une certaine technique informatique, il est donc conseille d'attendre quelques jours que des logiciels tiers facilite certaines étapes.   L'exploit est utilisable sur 3.69 et/ou 3.70, si vous avez un firmware plus récent, il faut utiliser H-Encore.   Votre console doit pouvoir accèder au PlayStation Store, et si votre console est un modèle OLED Phat, vous devez installer une carte mémoire, sur les slim ou Playstation TV, vous pouvez utiliser la mémoire interne.   Si vous avez déjà effectué la préparation, vous pouvez ignorer cette partie et aller à la section Installation .    1. Si vous utilisez le firmware 3.69, vous avez deux options: - Mettre à jour vers le firmware 3.70 (voir Paramètres → Mise à jour du système). - Vous pouvez également définir DNS sur 212.47.229.76 (sélectionnez Paramètres → Réseau → Paramètres Wi-Fi → Votre point d'accès → Paramètres avancés et définissez les paramètres DNS sur Manuel et DNS principal sur 212.47.229.76 ).   2. Enregistrez un compte PSN si vous n'en avez pas encore (notez que seuls 3 appareils peuvent être activés avec le même compte).    3. Téléchargez et installez tous les jeux PSP / mini (PS Vita ou PS one Classics ne fonctionnent pas) . Il y a des démos dans la plupart des régions :   UE / Royaume-Uni: Ape Quest NA / SG: Carnaval de minuit LocoRoco JP: YS sept   Malheureusement, si vous ne trouvez pas de démo dans votre région, vous devez soit acheter un jeu PSP / mini, soit créer un nouveau compte PSN dans l’une des régions répertoriées ci-dessus.    4. Assurez-vous que votre démo est un jeu PSP / mini. Pour vérifier, lancez le jeu et maintenez le bouton PS enfoncé pendant un moment. Ensuite, un menu rapide devrait apparaître avec l' option Paramètres , où vous pouvez définir un filtre bilinéaire, etc. Si cette option n'est pas là, vous avez probablement téléchargé le mauvais jeu. Pour obtenir de l'aide, pensez à regarder des tutoriels sur youtube et voyez à quoi devrait ressembler un jeu PSP.     L'installation est très complexe, il faut installer des logiciels, décrypter des sauvegardes, lancer des scripts, tout est décrit ici : https://github.com/T...ialFloW/Trinity      
Lundi 06 Mai 2019, 14:31 Lue 15926 fois
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[Switch] SX Dumper v2.0.1 disponible

L'équipe de développement de SX Dumper, la Team Xecuter, vient de mettre en ligne une nouvelle version de leur utilitaire. SX Dumper est une modification officielle de WAIN Card Dumper. 

  Avec cet outil il est donc possible de transférer les cartouches au format XCI sur la carte microSD ou sur un disque dur USB pour une lecture avec SX OS. Les jeux sont découpés, éventuellement divisés, le certificat supprimé, renommé automatiquement et vérifié avec le hachage CRC32.     Cet outil ne se destine qu'au SX OS, l'interface a été grandement améliorée et les jeux peuvent désormais être lancé directement. Les dumps sont possibles en fichier NSP et les cartouches contenant plusieurs jeux sont maintenant supportées.     Changelog v2.0.1 :    - Le cache pour .xci lors de la première exécution du démarrage de l'application peut prendre un certain temps. - .xci sont supprimés par défaut. (peut être désactivé dans les paramètres -> dumper). - .xci wipe cert peut être désactivé maintenant (paramètres -> dumper). - bug corrigé .xci où le certificat n'était pas effacé sur les sauvegardes fractionnées. - possibilité de transférer les mises à jour pour les jeux en ligne et sur cartouche. - bug corrigé où l’ajout du fichier à nsp pouvait échouer. - Ajout du contrôle pour voir s'il y a un titlekey avant de commencer le dump.

 

Lien de téléchargement: https://sx.xecuter.com/download/SXDUMPER201.zip

Dimanche 05 Mai 2019, 11:24 Lue 4862 fois
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[Switch] Tinfoil v1.56 bloque Kosmos/Hekate
Attention, la toute dernière version 1.56 de Tinfoil / Lithium ne supporte plus Kosmos et Hekate, l'installateur va carrément les bloquer.   La raison en est que hekate ne supporte pas les "patchs acides" . Ce sont des correctifs qui désactivent toutes les vérifications et vous permettent d’installer des NSP défectueux. Celles-ci incluent, par exemple, les conversions XCI non nettoyées ou les NSP récemment compressés, de sorte qu'ils s'exécutent sous un firmware plus ancien. Ceci n'est bien sûr pas recommandé, des conversions propres peuvent être créées avec 4NXCI .               Tinfoil ne vérifie évidemment que si le dossier "bootloader", " hid-mitm " ou " ftpd " existe au lieu de vérifier correctement via les services de débogage appelle des correctifs acides. De plus, la désinstallation de Kosmos est proposée directement, quelles que soient les configurations utilisateur.   Il s'agit là d'une décision étrange du développeur qui vient semer le trouble, il informe que fusée atmosphere, reinx et SX fonctionne bien, seul hekate / kosmos sont un problème.   La communauté est très critique sur cette décision.     Téléchargement : Tinfoil / Lithium v1.56    
Samedi 04 Mai 2019, 18:07 Lue 17290 fois
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[PS4] PS4 Xplorer Beta 1.14 disponible
Notre ami sunriseur Commodore01 nous informe que Lapy05575948 vient de mettre en ligne une nouvelle version de PS4 Xplorer Beta qui passe en version 1.14.   Avec cet homebrew vous pouvez visionner des clips vidéos sur les PS4 Pro et PS4 jailbreakées au travers de cet utilitaire. Comme les versions précédentes seuls les formats MP4 et MOV sont supportés.             Changelog v1.14 :   - Lorsque vous copiez ou déplacez des fichiers, ils ne seront plus écrasés automatiquement. Un message s'affiche pour vous permettre de choisir - Ajout de la possibilité de créer une copie d'un fichier ou d'un dossier - Affiche le nombre d'éléments dans chaque dossier dans le coin inférieur gauche - Prise en charge des fichiers CFG sous forme de texte brut - Nouvelle option dans le menu options avancées pour configurer le chemin d'accueil. - Correction de quelques défauts visuels   Téléchargement :  PS4 Xplorer Beta 1.14     Merci Commodore01  
Samedi 04 Mai 2019, 17:53 Lue 2988 fois
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[PS4] Lancer vos roms Gameboy et Gameboy Color sur PS4

Après les émulateurs Megadrive, MasterSystem, Nintendo NES et Neogeo CD, voici (toujours en version PS2) mGBA, un émulateur Gameboy et Gameboy Color.

 

 

Grâce à ce dernier vous pourrez lancer vos roms Gameboy, Gameboy Color mais aussi Super Gameboy.

Pour info, il supporte également les roms GBA, mais les émule très mal, je vous déconseille donc de l' utiliser pour cette console.

 

 

Il est compatible sur PS4 4.05,4.55,4.74, 5.05 et 5.07, de plus grâce à @Fltrujy (développeur des versions PS2) le support du CDFS:/ est maintenant fonctionnel, vous pourrez donc ajouter votre propre Fullset si besoin pour chaque console.

 

Comme d' habitude il est publié sans roms, afin d' ajouter ces dernières vous même, voici la marche à suivre:

 


- Décompiler RetroArch_mGBA_(PS2).pkg  avec FAKE_PKG_Generator (orbis-pub-chk.exe)

Password:00000000000000000000000000000000

- Dans le dossier Image/ récupérer le fichier disc01.iso

- Ouvrez ce fichier disc01.iso avec Winrar ou autre

- Vous trouverez un dossier GAMEBOY pour les roms gameboy et un dossier GAMEBOYC pour les roms gameboy color.

- Placer TOUTES vos roms dans les dossiers correspondants

- Créer ensuite l' iso que vous renommez bien disc01.iso avec CDgenPS2 v3.0

- Reconstruire le Fpkg avec le nouveau fichier disc01.iso comprenant vos propres roms avec le même password (00000000000000000000000000000000).

 

 

Télécharger RetroArch_mGBA_(PS2).pkg

 

Ps: D' autres émulateurs sont en cours de tests, si vous voulez suivre mes futurs projets et avoir un aperçu de ces futurs émus, tous ce passe ici: https://twitter.com/Markus00095

Samedi 04 Mai 2019, 02:50 Lue 11085 fois
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[Switch] SX OS Beta v2.7.1 disponible
La Team SX OS vient de mettre en ligne un correctif pour son SX OS Beta qui passe donc en v2.7.1. Deux bugs ont été découvert dans la v2.7.0 ce qui impose la sortie de cette nouvelle version.   La dernière version comportait deux bogues, tous les deux ont donc été corrigés. Les jeux plus anciens redémarrent sur le firmware 8.0.0 / 8.0.1 et le démarrage du firmware d'origine fonctionne à nouveau.  
  Older games work again Some older games failed to boot up on firmware 8. This has been resolved and you should be able to enjoy your full library of games again!   Booting Original Firmware (OFW) works again It appears we had a regression with booting original firmware from the SX OS boot menu. We investigated the issue and this should work correctly now.

 

 

  Téléchargement :  SX OS Beta v2.7.1  
Vendredi 03 Mai 2019, 09:01 Lue 28889 fois
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[PS3] PS3 HEN 2.0.0 disponible
Notre ami sunriseur jonathan240196 nous informe que esc0rtd3w vient de mettre en ligne une nouvelle version du PS3 HEN qui passe en v2.0.0.              Changelog v2.0.0 :   - Le fake flash n'est plus utilisé, en faveur d'un patch à la volée. - Correction d'un crash d'écran noir - Correction des récupérations aléatoires  - Ajout du support ISO - Le support de PS3MAPI peut maintenant lire/régler les mémos de processus à l'aide de webman - Ajout d'extensions furtives KW - La panique aléatoire du lv2 a été corrigée  - Ajout d'une vérification en html pour le succès des syscalls - Support des plugins du noyau - Prise en charge de l'opcode Photo gui pour webman - Vérification du mode produit Syscall 389/409 désactivée - Opcode 1339 ajouté, renvoie la version HEN (0x0200)   A noter : WebmanMOD testé avec les versions 1.47.17 et 1.47.19, avec contrôle du ventilateur et PS3MAPI en fonctionnement. Pour rappel, le PS3 HEN est uniquement compatible avec le HFW 4.84.   Téléchargement : PS3 HEN v2.0.0  
Vendredi 03 Mai 2019, 08:45 Lue 16822 fois
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[Switch] NSC Builder v0.83 disponible
  Le développeur julesontheroad vient de mettre en ligne une nouvelle version de son outil NSC Builder qui est désormais proposé en v0.83.    Comme vous le savez NSC_Builder succède à NUT_Batch_Cleaner, qui sert d'implémentation de son hacbuild moddé. NSC_Builder, Nintendo Switch Cleaner and Builder, a été conçu autour de la fonction "REMOVE_TITLE_RIGHTS", qui vous permet d'effacer le cryptage titlerights des fichiers nsp.             Changelog v0.83 :   - Unification de la version bêta et de la stable. - Les anciens modes ont été unifiés avec les nouveaux modes. Pour y accéder, appuyez sur "L" (legacy) au démarrage. - Une option permettant d'entrer directement dans les modes hérités a été ajoutée au démarrage. - Pour l'instant, si fat32 est sélectionné, la construction se fait avec les fonctions héritées. - Deux nouvelles options ont été ajoutées au mode de traitement individuel :  >Option 4 : Supprimer les deltas de la mise à jour nsps.   Cette option crée un nouveau fichier de mise à jour lorsque la mise à jour a des deltas.  >Option 5 : Renommeur de fichier.   Cette option renomme les fichiers nsp ou xci en plusieurs formats en fonction des options sélectionnées par l'utilisateur.      Téléchargement : NSC Builder v0.83
Jeudi 02 Mai 2019, 22:58 Lue 3671 fois
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[PS4] La Dreamcast bientôt portée sur PlayStation 4
Le développeur oneman123 vient de partager quelques captures d'écran sur Twitter du portage de l'émulateur Reicast sur PlayStation 4. Reicast est l'émulateur multi-plateforme de la Sega Dreamcast.               Actuellement en développement par Znullptr (alias dmiller423) qui diffuse une vidéo de démonstration de Reicast sur PS4 de Rayman 2.           Comme on peut le voir, il s'agit probablement d'un PKG, le lancement se fait de façon classique via le menu PS4, il est possible que le lancement se fasse en version Bêta, et il sera disponible "quand il sera prêt". Les problèmes graphiques ne seront pas résolus sans l'écriture d'un moteur de rendu gnm à cause de l'absence totale d'extensions vsh gles2. Seul le portage d'un pilote vidéo Linux vers une bibliothèque GL4+ appropriée pourrait corrigé et amélioration la gestion graphique.   En moyenne, l'émulateur tourne à 25 FPS selon les jeux, bien entendu cela pourrait varier, le temps que tout cela soit réellement optimisé.    Source : Twitter
Jeudi 02 Mai 2019, 09:27 Lue 8992 fois
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[Switch] SwitchXboxController v1.2 disponible
Il y a tout juste 6 mois nous vous présentions SwitchXboxController, depuis l'outil n'avait pas été mis à jour, mais c'est rectifié, WerWolv98 vient de publier une nouvelle révision de son utilitaire qui va vous permettre d'utiliser votre Nintendo Switch comme contrôleur pour jouer sur votre PC. Avec SwitchXboxController votre console hybride sera reconnue comme étant une manette Microsoft Xbox 360.   Grâce à cette détection, il est alors possible de jouer à n'importe quel jeu comme si vous aviez une manette standard.           Installation :   - Téléchargez la dernière version de  ScpDriverInterface  et utilisez la  commande ScpDriverInstaller.exe  pour installer les pilotes Scp. - Téléchargez la dernière version de SwitchXBOXController et exécutez-la  SwitchXBOXController_Server.exe. Vous devrez peut-être autoriser l'accès au réseau dans les paramètres du pare-feu. - Entrez SwitchXBOXController_Client.nro dans votre dossier  /switch sur la carte SD de votre Nintendo Switch. - Lancez l'application homebrew en utilisant le menu hb - Profitez     Changelog v1.2 :    - Tant que l'homebrew est en cours d'exécution, la Switch passera maintenant à 50 MHz. - Ajout d'une sélection IP pour les personnes qui ne peuvent pas utiliser l'UDP     Téléchargement : SwitchXboxController v1.2
Jeudi 02 Mai 2019, 07:30 Lue 5735 fois
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