[Switch] NSC Builder v0.83 disponible

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Wii / Wii U
[Switch] NSC Builder v0.83 disponible
 
Le développeur julesontheroad vient de mettre en ligne une nouvelle version de son outil NSC Builder qui est désormais proposé en v0.83. 
 
Comme vous le savez NSC_Builder succède à NUT_Batch_Cleaner, qui sert d'implémentation de son hacbuild moddé. NSC_Builder, Nintendo Switch Cleaner and Builder, a été conçu autour de la fonction "REMOVE_TITLE_RIGHTS", qui vous permet d'effacer le cryptage titlerights des fichiers nsp.
 
 
 
 
 
 
Changelog v0.83 :
 
- Unification de la version bêta et de la stable.
- Les anciens modes ont été unifiés avec les nouveaux modes. Pour y accéder, appuyez sur "L" (legacy) au démarrage.
- Une option permettant d'entrer directement dans les modes hérités a été ajoutée au démarrage.
- Pour l'instant, si fat32 est sélectionné, la construction se fait avec les fonctions héritées.
- Deux nouvelles options ont été ajoutées au mode de traitement individuel :
 >Option 4 : Supprimer les deltas de la mise à jour nsps.
  Cette option crée un nouveau fichier de mise à jour lorsque la mise à jour a des deltas.
 >Option 5 : Renommeur de fichier.
  Cette option renomme les fichiers nsp ou xci en plusieurs formats en fonction des options sélectionnées par l'utilisateur. 
 
 
Téléchargement : NSC Builder v0.83
Jeudi 02 Mai 2019, 22:58 par tralala
Source : github.com/julesontheroad/NSC_BUILDER/releases/
03 mai 2019, 08:07
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Merci
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Utilisateur en ligne
03 mai 2019, 08:16
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un tool indispensable .

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03 mai 2019, 08:50
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+1

un tool indispensable .


c'est clair
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03 mai 2019, 08:50
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merci pour la MAJ
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03 mai 2019, 09:49
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Bon j'ai du travail de traduction en perspective, cette fois j'ai pas d'excuse pour ne pas le faire. J'espère avoir le temps de m'en occuper ce week-end, dès que se sera fait je l'intègrerai à mon Ultimate Switch Hack Script.
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03 mai 2019, 09:50
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Je suis encore sur la version 0.79
Une grosse différence avec cette version?
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03 mai 2019, 17:01
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Le plus important est la prise en charge des clés du 7.0.X et du 8.0.X, utile pour ré-empaqueter les jeux ou mises à jour pour un firmware inférieur. Après il y a aussi tout un tas de fonctions plus ou moins utiles comme le split automatique des jeux créés pour ceux qui utilisent du FAT32, la mise à jour d'éléments du jeu sans avoir à tout refaire (j'ai jamais testé donc bon je sais pas si ça fonctionne bien) et probablement d'autres trucs que j'ai oublié.
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04 mai 2019, 22:01
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Bon j'ai du travail de traduction en perspective, cette fois j'ai pas d'excuse pour ne pas le faire. J'espère avoir le temps de m'en occuper ce week-end, dès que se sera fait je l'intègrerai à http://www.logic-sun...cript/?p=989150.

Hihihi !

Tu avais raison d'attendre
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05 mai 2019, 04:14
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Ouai mais par contre il y a un sacré travail à faire, j'ai commencé à regarder et ça va me prendre un temps fou, à mon avis 6 à 8 heures, je sais même pas si je vais le faire au final parce que dès qu'une nouvelle version sortira ça recommencera, je devrais me retaper une grosse partie de la traduction et déjà qu'avant 3 à 4 heures j'étais pas motivé mais là ça me décourage clairement donc peut-être que je ne traduirai plus, juste je l'intègrerai à mon script et basta, faudra faire avec l'anglais à moins qu'une version très stable sorte et là j'envisagerai peut-être une traduction.

Sinon faut que je réfléchisse à un moyen d'accélérer le procédé de traduction en réécrivant les scripts et en proposant les modifications sur le Github de NSC_Builder mais bon là aussi ça va me prendre beaucoup de temps, temps qui comme je le répète régulièrement en ce moment me manque clairement pour faire ce genre de choses.
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