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[Vita] Resident Evil CODE:Vita v.0.5

Après avoir publié plus tôt, la version PS4 de Resident Evil CODE:Ps4, voici la version Vita de ce même homebrew.

En tous points similaire à sa copie Ps4, les possesseurs de Vita vont pouvoir profiter de cet homebrew de tir à leur tour.

 

 

Le but de ce mini-jeu de shoot est de survivre aux vagues d' ennemis mais aussi de garder le plus  d' humains vivants, vous aurez pour cela accès à 3 armes différentes (gun, pompe et uzi), ainsi que des armes bonus qui apparaitront aléatoirement dans le jeu.

 

De nombreuses nouveautés ont été ajoutées (voir changelog) et beaucoup d' autres arriveront avec les prochaines mise à jour, comme de nouveaux stages, un select stage en chaque level vous permettant de choisir votre propre chemin, de nouveaux joueurs et une nouvelle "feature": les obstacles...

 

 

Cet homebrew s' installe avec un simple .vpk, le code a été complètement réécrit depuis la version 0.3, passant du .Lua au .Gml grâce à notre ami Red-J qui me donne un coup de main sur la programmation et grâce à ses samples qui m' aident beaucoup.

 

Changelog:

 

v0.5:

- Ajout d' un menu de selection du personnage
- Ajout d' un personnage jouable (Chris Redfield)
- Ajout de 5 levels (level différents par rapport au perso séléctionné)
- Ajout de nouveaux ennemis (leaker, zombie policier, araignés)
- Ajout d'un frontpanel dans certain level
- Ajout de nouvelles musiques
- Ajout de sons lors de la mort des ennemis
- Ajout d'un flash rouge lors de la mort des ennemis

- Modification de l' apparition des ennemis, c' est maintenant un mode aléatoire

- Ajout d' un menu (nouvelle partie, tutoriel, options et crédits)

- Modification des menus et écran titre

- Modification de 'l icône, du livearena et de l'écran de boot

- Réécriture complète du code, passant du .lua ou .gml
- Correction d' un bug qui bloquait le joueur en bas et en haut de l' écran
- Correction d' un bug qui annulait le sprite de vos balles au contact d'un ennemi

- Correction de bugs mineurs

 

v0.3:
- Ajout de plusieurs levels
- Ajout de plusieurs ennemis

- Ajout d' un nouveau thème musicale

- Ajout d'une interface in-game
- Corrections graphiques
- Amélioration du patern des collisions
- Ajout de screen-intro pour chaque level
- Ajout graphiques (health bar, combobar, collisions, coup de feu, items de vie, ombres)
- Corrections de bugs divers

- Grosses modifications du code source
- Nettoyage du code source

 

v0.2:

- Version Beta publique

- Modification du menu start et des caractères d' écriture

- Modification des icônes du livearena

- Ajout d' un ennemi (dog zombie)

- Ajout de différents bruitages

- Ajout d' une musique

- Divers corrections et modifications du code source

 

v0.1:

- Version alpha non publique

- Nombreuses modifications du code source

- Modifications des sprites d' origines

 

 

 

Télécharger Resident Evil CODE: Vita

Vendredi 07 Juin 2019, 23:45 Lue 3752 fois
7
[WiiU] Cemu 1.15.8 disponible
Une nouvelle version publique de Cemu débarque, il s'agit de la v1.15.8 qui permet encore une fois d'améliorer l'émulateur de la Nintendo Wii U.    Changelog 1.15.8 :   - Améliorations de l'overlay et nouveau système de notification - Précision améliorée de la mémoire cache de streamout - Corrections graphiques - Corrections de bugs et de plantages           Changelog complet :   # Cemu detailed changelog for 1.15.8 # Patreon release date: 2019-05-31 # Public release date:  2019-06-07   general: Updated language files   overlay: Added an option to scale the text size overlay: Moved some options into a separate notification overlay          Also added new notification options:             - The amount of shaders compiled while playing (#40)             - Friend list information (friend requests, online/offline notifications) (#72)   debug: Added debug option to dump nlibcurl HTTP/HTTPS requests   GX2: Improved accuracy of streamout cache      This addresses the following known issues:      BotW - Particles drifting/warping to wrong positions      Tekken Tag 2 - Corrupted colors/textures on character models       GX2: Resolved an issue where GX2SurfaceCopy() calculated the wrong destination mip level for GPU-side copies      This fixes corrupted textures in:      Lost Reavers, Devil's Third, Ninja Gaiden and Transformers RotDS   nlibcurl: Fixed a potential crash in curl init methods nlibcurl: Improved accuracy and behavior of read callbacks           This fixes a crash when uploading levels in Super Mario Maker (#68)   coreinit: Implemented OSConsoleWrite(). Any console output will be printed to log.txt   vpad: Fixed VPADControlMotor using the wrong pattern length (#60) vpad: Fixed a rare crash caused by rumble   Note: (#xx) refers to bug tracker issues fixed by this change. See http://bugs.cemu.info/projects/cemu/

 

 

Téléchargement : Cemu 1.15.8

 

 

Vendredi 07 Juin 2019, 18:39 Lue 4012 fois
7
[PS4] Homebrew Air Strike VR et sans VR disponible
Vous voulez prendre les commandes d'un avion de chasse au travers, c'est ce que vous propose le tout nouvel homebrew à la vue à la première personne proposé par SnakePlissken.   Vous allez affronter d'autres avions dans le ciel, l'homebrew propose soit le support normal de la PlayStation 4 ou bien du PlayStation VR. Le développeur nous rappelle qu'il s'agit d'une application au début du développement.             Téléchargement : Air Strike VR and None VR.pkg
Vendredi 07 Juin 2019, 18:39 Lue 2441 fois
9
[PS3] webMAN Mod v1.47.22 disponible
Aldostools, Aldo Vargas, est de retour sur le devant de la scène PlayStation 3 avec une nouvelle version de webMAN Mod qui est désormais mis à jour en v1.47.22.   webMAN Mod reste le meilleur plugin qur PS3 développé à l'origine par Deank qui permet de lancer des backups de jeux PS3, PS2, PS1, PSP ainsi que des Blu-ray ou des DVD, stocké sur disque dur (y compris en NTFS) ou sur le réseau local.               Changelog 1.47.22 :   - Ajout du support des sous-dossiers dans la section XMB pour les ROMS (fonctionnalité demandée en 2017 par LuanTeles #103) - Le nombre de roms pris en charge par sous-dossier a considérablement augmenté. - Les boutons sMAN GUI sont maintenant localisés. - Support explicite limité à 4.82-4.84 (les versions précédentes de FW sont toujours supportées par les fonctions heuristiques) - Correction d'un bogue de redimensionnement du site HTML signalé par @DEX357 #204   - La section ROMS nécessite l'installation de PKG/ROM Launcher & RetroArch ]   - Le lanceur PKG/ROM et d'autres addons peuvent être trouvés sur http://127.0.0.1/install.ps3$       Téléchargement : webMAN Mod 1.47.22  
Vendredi 07 Juin 2019, 18:28 Lue 3166 fois
2
[Switch] OpenMW pour Nintendo Switch
Le développeur fgsfds vient de mettre en ligne un portage important, OpenMW est une réimplantation libre et moderne du moteur de jeu du jeu de rôle Morrowind.    Son éditeur est recréé sous le nom d’OpenCS, qui permet de modifier le jeu ou d'en créer de nouveaux. Tous deux ont été écrits à partir de zéro, à l'aide de rétro-ingénierie sur l'implantation originale.         Sur ce portage Switch, la plupart des choses semblent fonctionner : le son, les commandes de la manette de jeu, les vidéos d'introduction, les commandes de l'écran tactile en mode tablette, et le rendu est sur OpenGL 2.1.         Il reste encore cependant assez jeune, il y a quelques problèmes graphiques, il n'est pas affilié à Bethesda Softworks et ne contient aucun code ou ressource protégé par ou appartenant à Bethesda Softworks.   Pour jouer au jeu, vous devez copier une installation sous licence de Morrowind depuis votre PC.         Installation :    - Pour installer, décompressez openmw_nx_v1.zip dans le dossier switch de votre carte SD. Alors :   - Si vous avez déjà une installation OpenMW sur votre PC :   - Copiez votre openmw.cfg dans /switch/openmw/config/ (pour les utilisateurs Windows : c'est dans Documents/Mes Jeux/OpenMW). Vous devrez peut-être corriger les chemins de données dans le fichier cfg pour que cela fonctionne.   - Copiez vos fichiers de données (esm, esp, bsa, contenu du dossier Data Files) dans /switch/openmw/data/.   - Si ce n'est pas le cas, mais Morrowind est à vous :   - Installez Morrowind.   - Copiez le dossier Data Files et le fichier Morrowind.ini de votre installation Morrowind dans /switch/openmw/data/.     Téléchargement : OpenMW  
Vendredi 07 Juin 2019, 08:32 Lue 4701 fois
8
[PS4] Resident Evil CODE: Ps4 v.0.5 (MAJ)

Après une première version jouable étant un copié/collé de la version Vita, voici la mise à jour 0.5 de Resident Evil CODE:Ps4 apportant son lot de nouveautés propre à la PS4.

 

 

Le but de ce mini-jeu de shoot est de survivre aux vagues d' ennemis mais aussi de garder le plus  d' humains vivants, vous aurez pour cela accès à 3 armes différentes (gun, pompe et uzi), ainsi que des armes bonus qui apparaitront aléatoirement dans le jeu.

 

De nombreuses nouveautés ont été ajoutées (voir changelog) et beaucoup d' autres arriveront avec les prochaines mise à jour, comme de nouveaux stages, un select stage en chaque level vous permettant de choisir votre propre chemin, de nouveaux joueurs et une nouvelle "feature": les obstacles...

 

 

Cet homebrew est exclusivement compatible 5.05 et s' installe avec un simple .pkg, le code a été complètement réécrit, passant du .Lua au .Gml grâce à notre ami Red-J qui me donne un coup de main sur la programmation et grâce à ses samples qui m' aident beaucoup.

 

Changelog:

 

v0.5:

- Ajout d' un menu de selection du personnage
- Ajout d' un personnage jouable (Chris Redfield)
- Ajout de 5 levels (level différents par rapport au perso séléctionné)
- Ajout de nouveaux ennemis (leaker, zombie policier, araignés)
- Ajout d'un frontpanel dans certain level
- Ajout de nouvelles musiques
- Ajout de sons lors de la mort des ennemis
- Ajout d'un flash rouge lors de la mort des ennemis
- Ajout des vibrations de la manette lors d'un tir
- Modification de la couleur de votre manette en conséquence de votre barre de vie
- Correction d' un bug qui bloquait le joueur en bas et en haut de l' écran
- Correction d' un bug qui annulait le sprite de vos balles au contact d'un ennemi

- Correction de bugs mineurs

 

 

v0.2:

- Identique à la v 0.3 Vita

- Modification de l' apparition des ennemis, c' est maintenant un mode aléatoire

- Ajout d' un menu (nouvelle partie, tutoriel, options et crédits)

 

 

 

 

 

Télécharger Resident Evil CODE: Ps4 v_0.5

 

 

Misa à jour: 15h22

 

Suite à plusieurs demandes, voici un aperçu de la version 0.5 mais cette fois sur PS Vita, le jeu fonctionne sans aucun soucis, une future release vera donc bientôt le jour pour PS Vita.

 

Vendredi 07 Juin 2019, 02:37 Lue 4339 fois
9
[PS4] PS4-Xplorer Beta 1.16 disponible
Notre ami sunriseur Commodore01 nous informe que Lapy05575948 vient de publier une nouvelle version de son utilitaire PS4-Xplorer Beta qui débarque en v1.16.           Les changements :   - Une erreur dans le calcul dans la barre de progression (en pourcentage), dans la nouvelle barre. - Un ajout d'un bouton Annuler (carré) - De nombreuses corrections de bugs notamment pour le FTP et l'écriture (par Zecoxao)   Téléchargement : PS4-Xplorer BETA 1.16   Merci Commodore01
Jeudi 06 Juin 2019, 19:44 Lue 2444 fois
2
[Switch] GCDumpTool 1.1.0
DarkMatterCore propose la version 1.1.0 du homebrew GCDumpTool, le homebrew open-sources permettant de copier le contenu des cartouches Switch.

Pas mal de grosses évolutions pour cette version, voici le changelog plutôt imposant de celle-ci:
Replaced the application icon with a new, stylish one made by RattletraPM. Thanks a lot!Gamecard base application icons are now retrieved and displayed in the menu.L/ZL/R/ZR buttons can now be used to change the displayed base application info if a multigame cart is inserted, instead of displaying everything right away.The Nintendo Extension shared font is now used to display bitmaps representing controller buttons and sticks instead of just using text to reference them.Replaced the mbedtls-based AES and SHA-256 implementations with functions from the hardware accelerated cryptography API from libnx.Added an option to generate split XCI dumps using a directory with the archive bit set, just like split NSP dumps. It will only appear if "Split output dump" is enabled.Fixed ETA calculation.Enabled ETA calculation in full HFS0 partition data dumps.Fixed CRC32 checksum calculation for gamecard certificate dumps.Added Program NCA RomFS section parser:Supports filesystem dumping, filesystem browsing, manual file dumping and file splitting. Enjoy datamining your gamecards!Compatible with multigame carts. You'll be able to choose which base application RomFS will be dumped/browsed from a submenu.Output files will be saved to: "sdmc:/[GameName] v[GameVersion] ([TitleID]) (RomFS)/".Added high contrast directory/file icons from GNOME project to file browsing modes (HFS0 / RomFS).Fixed the NSP generation code (based on 4NXCI / hacPack):Delta Fragment NCAs are now discarded.The SHA-256 checksum is recalculated for every NCA content after being modified, resulting in new NCA IDs.The ACID public key is replaced in the NPDM section from the Program NCA. All the related NCA/PFS0 Superblock SHA-256 hashes are recalculated.The NPDM signature in the Program NCA header is now replaced as well.The content records from the Application CNMT are updated with proper SHA-256 hashes and new NCA IDs. All the related NCA/PFS0 Superblock hashes are recalculated.NACP XMLs are now generated as well.Because of all these changes, the CRC32 checksum can't be calculated until the dump procedure is complete.If this option is enabled, the application will take extra time after the NSP dump has been completed to calculate the CRC32 checksum. Nonetheless, you'll be able to cancel this procedure.A warning message will appear in the NSP dump menu if CRC32 checksum calculation is enabled to inform the user about this extra step.Furthermore, the output CRC32 checksum will be different on each new dump. This is because the NPDM signature in the Program NCA header uses a random seed.This effectively makes the generated NSPs only need ES patches to work. ACID patches shouldn't be needed anymore.Added NSP dumping support for Patch and AddOnContent title types with gamecards that include bundled Updates/DLCs:The information displayed in the main menu now shows how many Updates/DLCs are bundled in the inserted gamecard (per application and in total).If a bundled gamecard update features a populated Rights ID bitfield, both its Ticket and Certificate will get added to the output NSP.Additionally, the NSP dump menu has been divided in three subcategories: base application, update and DLC.Each submenu will only appear if the inserted gamecard holds at least one title belonging to the category it represents.If only the base application is included, like most gamecards, choosing the NSP dump option in the main menu will take you right to the base application dump menu.Once you enter a submenu, you'll be able to choose exactly which title to dump belonging to that category.Output update NSPs will not be modified in any way. Thus, unlike NSPs from base applications and DLCs, their CRC32 checksums will always be the same.Fixed the minimum system version field size in the extended CNMT header struct. Thanks to @0Liam !Changed the naming convention for output NSP dumps:Base application: "sdmc:/[GameName] v[GameVersion] ([TitleID]) (BASE).nsp".Update: "sdmc:/[GameName] v[UpdateVersion] ([UpdateTitleID]) (UPD).nsp".If a matching base application isn't found: "sdmc:/[UpdateTitleID] v[UpdateVersion] (UPD).nsp".DLC: "sdmc:/[GameName] v[DLCVersion] ([DLCTitleID]) (DLC).nsp".If a matching base application isn't found: "sdmc:/[DLCTitleID] v[DLCVersion] (DLC).nsp".The application is now able to retrieve the NCA header key and perform NCA key area decryption at runtime, using the SPL services. Thus, is isn't needed to run Lockpick beforehand anymore to dump NSPs (nor to dump/browse RomFS data).If the inserted gamecard includes a bundled update, its version number will now be used in the output filename for XCI, HFS0 and gamecard certificate dumps.Minor improvements to the file splitting code.Additionally, the filename for the current part will now be displayed and updated for all operations if file splitting is enabled.The application update feature will now use the launch path from argv if it's available. Otherwise, it defaults to "sdmc:/switch/gcdumptool.nro".Cosmetic fixes to the UI layout.NCM service resources are now properly closed.Removed unnecessary service (de)initializations.Big thanks to PatrickD85, unvaluablespace, wartutor and Slim45 for testing these changes!

Vous pouvez télécharger cette nouvelle version via cette page du projet Github.
Jeudi 06 Juin 2019, 13:42 Lue 10221 fois
4
[PS4] Payload & ELF Injector PS4 v1.0 disponible
Un développeur de la scène PlayStation 4 répondant au nom de ItsJokerZz nous propose de découvrir un nouvel homebrew qui se destine à la dernière console de salon de Sony.   Payload & Elf Injector comme son nom l'indique permet d'envoyer des payloads au sein de la console PlayStation à partir d'un PC sous Windows uniquement, mais il permet aussi de balancer le jkPatch (Jailbreak Kernel Patches qu'il est possible de retrouver ici) ou encore d'injecter des ELF en deux clics.         Cet outil se destine uniquement au firmware 5.05 qui est désormais devenu le golden firmware sur cette génération, comme le 3.55 pour la PlayStation 3.      Téléchargement : Payload & ELF Injector v1.0    
Jeudi 06 Juin 2019, 07:44 Lue 7398 fois
7
[Switch] AmiiSwap 1.0 disponible
  Comme vous le savez probablement, il est désormais possible de profiter de l'émulation des Amiibo sur Nintendo Switch, cela se passe au travers de deux outils, emuiibo et AmiiSwap par FuryBaguette.   Le premier a été mis à jour il y a un peu moins d'un mois en v0.2, il permet de copier les Amiibo dans un répertoire en réalisant une combinaison de boutons, le second AmiiSwap permet lui de se passer justement de cette manipulation et de passer d'un Amiibo à un autre sans effort.              Désormais Amiibo nous arrive en version v1.0, avec lui n'est pas nécessaire de modifier un fichier de paramètres, tout peut être réglé directement dans le programme ! L' interface utilisateur a été entièrement repensée et les images pour les amiibo et les jeux peuvent désormais être appliquées directement.   L'UUID peut être randomisé et l'émulation (dés) activée, si vous mettez à jour à partir de la version 0.2 et utilisez des images, vous pouvez renommer automatiquement vos images dans la nouvelle version.                 Changelog v1.0 :     - Plus besoin de modifier le fichier de configuration, configurez-le facilement et directement dans AmiISwap! - Reprise complète de l'interface utilisateur, nouveaux menus et design ! - Meilleur support des icônes pour les jeux et les amiibos. (png, jpeg, jpg) Placez les images de vos icônes de jeu dans sd: / switch / AmiISwap / game_icons, placez vos icônes amiibo dans sd: / emuiibo ou sd: / switch / AmiiSwap. - Ajout du Randomize de l'UUID - Les Amiibos sont maintenant triés - Informations sur l'amiibo sélectionné - Bascule de l'émulation Emuiibo - Corrections de bugs   Si vous utilisez une version 0.2 ou plus ancienne, veuillez utiliser Images -> Renommer les images dans AmiiSwap pour obtenir vos icônes dans la nouvelle version (en raison d’un nouveau système).     Téléchargement : AmiiSwap v1.0  
Jeudi 06 Juin 2019, 07:30 Lue 5302 fois
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[PS4] Sony sort le firmware officiel 6.71
  Sony sort quelques heures après le firmware 6.70 un tout nouveau firmware 6.71, pourquoi ?    Ces derniers jours ont été assez mouvementés sur la scène PlayStation 4, nous avons appris que TheFlow s'intéressait fortement à la console, qu'il en possède une probablement, et qu'il souhaite apporter ces découvertes, notamment pour dépasser le firmware 5.05/5.07.             D'autres parts, nous savons que le firmware 6.20 dispose d'un webkit exploit, mais malheureusement pas d'un exploit kernel (en public du moins), seul le WebKit exploit CVE-2018-4441 a été implémenté par SpecterDev, à l'origine c'était lokihardt de Google Project Zero qui avait trouvé le bug (qui a donc été patché avec l'arrivée du firmware 6.50).   Maintenant ne vous y trompez pas, même si en public la scène n'évolue que trop peu, elle continue en privée, même si rien n'est dévoilé.  Exemple Fire30 avec le 6.20.     Maintenant pourquoi Sony sort le firmware 6.71 juste après le 6.70 ?    Non ce n'est pas que Sony a découvert une faille ou un manque de sécurité de ce firmware, c'est simplement un bug qui a été découvert quelques heures après la publication du 6.70, comment est ce possible... Là encore non obligatoire !       Crédit image à MrNiato     Des problèmes liés aux licences tout d'abord ont été remontés, et des problèmes liés à l'utilisation de la touche PS, et il se murmure que cette mise à jour prépare les évolutions sur les fonctionnalités de Party, mais en principe ce genre de rajouts passe par l'arrivée d'un firmware majeur finissant par 0 après une longue phase Beta.      release_branches/release_06.710 security-revision: 10002 sys-revision: 125276     Crédit image à MrNiato.
Mercredi 05 Juin 2019, 08:05 Lue 9713 fois
16
[PS4] PS4 Homebrew Store (ALPHA) de LigthingMods
LigthingMods vient de publier une mise à jour de son application PlayStation 4 Homebrew Store qui est actuellement en phase Alpha.   Comme vous le savez, son utilisation est très simple, vous l'installez, vous le lancez, vous sélectionnez et téléchargez l'homebrew qui vous intéresse, et voilà il est prêt à être utiliser.   Il reste encore à améliorer l'interface utilisateur, mais le développeur promet de faire des efforts en ce sens dans les futures versions.              Cette version Alpha introduit une fonctionne de recherche, mais pour être honnête, elle peut être un peu complexe à utiliser si vous ne connaissez pas le nom exact de l'homebrew recherché. Le moyen le plus simple reste d'utiliser la fonction de navigation dans les pages, dans lesquelles il envisage de créer des catégories et des sections.   Cette mise à jour améliore également l’esthétique, que l'on peut découvrir dans la vidéo ci-dessus.               

Changelog Alpha

 

  - [Settings] Now when you change Temp. path it will try to create the folder or see if it exsists - [Settings] if Temp Path is invild it will show you a message and change to default path - Game DL Page also checks Temp. Path before Download - Added black bk to every Main Menu Pics - New Navbar added to gamedl page WITH new cords - Background FTP - Remote PKG installation via FTP - White Box outline UI - upon Download 1 Buzzer beep and Blinking light - Upon Cancel or Finish download white LED reset - Added the Following Options 1. Fan Control 2. Game Explorer 3. Page Selector - Fixed Page selector Bug - Main Menu Title and Author text limit changed to 10 and 11 characters - Game Explorer 1. See installed games 2. see Title id 3. see Game details 4. see amount of installed Games 5. see game Splashs - Added Support for 512x512 icons - now Main Menu and Game DL Page can both use the same 512x512 icon0.png with Backwards Comp. - New Navbar - Uninstalled Button on DL page moved from Sqaure to Triangle - Page Selector has NUM Pad instead of Keyboard - Code Cleaned to improve load times - CDNs no longer need to put size as the App calcs the size for you - **BETA ONLY** Added beta tester message and Add. Details - Search Func now reloads the prev. page you were on instead of just page 1 - Added in Settings ability to Turn on and Off Beeps/light on DL - changed Main Menu names and author character limits to 8 and 9 - On Startup App now re-downloads store background, the first 8 main menu app icons AND navbar - added (after BG error) "Re-Download Main Menu Icons" loading dialog on Start Up - added a 20 Character Limit to DL page Author names - Added Beep/Light ini settings in the DKS Test build pre-app startup msg - Added "Saving settings" loading dialog unpon saving settings - DL Page Selector changed -Store Logs go to /user/app/NPXS39041/logs/Store_Logs.txt -ALL Search Query Game Icons are now Cached and Stored as NAME.png.search-cache -ok messages and fatal messages are now included in the Logs - Added DL button BG to Gray - Added advanced Download Data to klog and Store_Logs - Added Log CheckSize, Once it reachs 1 => GiB it will delete the Log - Forcefully draws User BGs as 1280x720 (Includes a Warning if pic is NOT 1280x720)

 

 

  Téléchargement : Store.pkg
Mardi 04 Juin 2019, 20:10 Lue 10253 fois
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