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L'actualité en continu
[Switch] NSC_BUILDER v0.95b disponible
Le développeur julesontheroad continue de faire progresser son outil NSC_Builder qui passe maintenant en v0.95.   Pour rappel NSC_Builder a pris la sucession de NUT_Batch_Cleaner, qui sert d'implémentation de son hacbuild moddé. NSC_Builder, Nintendo Switch Cleaner and Builder, a été conçu autour de la fonction "REMOVE_TITLE_RIGHTS", qui vous permet d'effacer le cryptage titlerights des fichier NSP.           Cette version 0.95 apporte énormément de changements !   - Ajout du format xcz surdimensionné au compresseur. Cela signifie qu'il n'empaquettera pas la partition de mise à jour (contenu du firmware système), un compresseur sans perte qui comprimera cette partition sera ajoutée ultérieurement. - Ajout de presets de compression supplémentaires - Ajout de la vérification nsz et xcz à la fois dans le fichier-info gui et dans l'interface batch. - Ajout du renommage pour nsz et xcz. - le support de xcz et nsz sera ajouté lentement à toutes les fonctions - Ajout d'une option pour convertir xci en nsz lors de leur compression dans la configuration. C'est une chose très inutile à faire puisque tinfoil installerait des fichiers xcz ou nsz mais à chacun leur propre si vous sentez le besoin de convertir au moins le faire d'une manière restaurable et vérifiable. - Ajout d'options d'informations supplémentaires dans le mode FILE-INFO pour nsz\xczz - Correction de la configuration du profil de compression utilisateur. - Ajout du -1 threads en option. Ceci définit les threads en fonction des coeurs logiques du processeur. - Réduction de la taille de l'en-tête nsz et changement de l'ordre des fichiers pour un ordre cnmt standard. - Le mode individuel va maintenant filtrer les extensions non prises en charge pour le prétraitement de la fonction sélectionnée. - Ajout de la conversion romaji en option lors du renommage des fichiers. - Ajout d'une option pour sélectionner les fichiers et dossiers à ajouter à la liste via la fenêtre du navigateur de fichiers. - Modification de l'option Read_cnmt dans File-Info pour refléter les améliorations apportées dans le gui. - Correction de la restauration pour la génération de clé10 - Correction d'une vérification pour les fichiers transformés d'une génération de clés10 à une génération inférieure. Note : Tous les processus de construction et de vérification des fichiers non modifiés n'ont pas été touchés. - Ajout RSV pour 9.01 à la vérification et à la restauration RSV.   Edit 22.10.19 :   Téléchargement : NSC_BUILDER v0.95b  
Lundi 21 Octobre 2019, 06:32 Lue 4216 fois
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[Switch] Le streaming Switch disponible
  Le développeur Exelix11 aura réussi son coup, nous surprendre via son compte Twitter, via deux petites vidéos, celle montrant un streaming de sa Nintendo Switch sur PC.    Il y a deux jours nous vous présentions sa solution de streaming jusqu'alors sans nom officiel, mais voilà que SysDVR débarque sur la scène Switch avec une toute première version.   Il s'agit d'un module système expérimental qui permet de capturer la sortie du jeu en cours d'exécution sur un PC. Deux versions sont disponibles : l'une pour le streaming via USB et l'autre pour le streaming sur le réseau (TCP). Actuellement, il n'est pas possible d'utiliser les deux en même temps.   L'utilisation du lecteur MPV est recommandée car c'est le plus simple à configurer, tout autre lecteur qui supporte les flux h264 bruts via tcp ou stdin devrait fonctionner mais vous devrez peut-être le configurer manuellement.   Quelques spécificités : - La qualité vidéo est fixée à 720p @ 30 images/seconde avec compression h264 (limite matérielle) - La qualité audio est fixée à 16 bits PCM @ 48 kHz stéréo. Non compressé - Ne fonctionne que sur les jeux dont l'enregistrement vidéo est activé (vous pouvez également appuyer longtemps sur le bouton de capture pour enregistrer une vidéo). - La vidéo et l'audio sont deux flux différents, ils sont susceptibles de se désynchroniser car ils nécessitent deux instances de lecteur différentes. Vlc supporte un flux audio secondaire mais je n'ai pas réussi à le faire fonctionner correctement. - Capture uniquement la sortie du jeu. L'interface système, le menu d'accueil et les homebrews fonctionnant sous forme d'applet ne seront pas capturés. - L'alimentation vidéo n'est pas réelle, il y aura toujours un minimum de ~1 seconde de retard. - La qualité du flux dépend fortement de l'environnement, de la qualité du fil usb ou un signal wifi faible peuvent l'affecter de manière significative. - La qualité du flux est également affectée par la configuration du logiciel. - Le streaming USB n'est pas disponible lorsqu'il est connecté à la station d'accueil. - Firmware requis >= 6.0.0.0 - Il est clair qu'avec ces limitations, ce module ne permet pas le "remote play" et ne remplace pas une carte de capture.             Mise en oeuvre    Configuration du module système Les compilations fournies contiennent déjà la bonne structure de fichiers, vous devriez juste être capable de les extraire sur votre carte sd. Pour supprimer le module sysmodule, supprimez simplement le dossier atmosphere/titles/00FF000000A53BBB665 de votre carte sd. Les CFWs autres que Atmosphère devraient fonctionner mais ils ne sont pas supportés officiellement.   Streaming réseau Dans ce mode, le module système est complètement autonome, vous devriez pouvoir lire le flux vidéo simplement en exécutant mpv tcp://<switch ip address>:6666 --no-correct-pts --fps=30 et mpv tcp://<switch ip addr>:6667 --no-video --demuxer=rawaudio --demuxer-rawaudio-rate=48000 pour l'audio. Lors de l'utilisation du streaming réseau, il n'est pas recommandé de diffuser à la fois de l'audio et de la vidéo en même temps, car cela peut entraîner des ralentissements. En général, le streaming réseau a plus de retard et de retard par rapport à l'USB, il vaut la peine de le mettre en place, en particulier pour l'enregistrement du gameplay.   streaming USB Pour streamer via usb, vous avez besoin du programme UsbStream, il est construit en utilisant dotnet core 3.0 et est également compatible avec linux. Vous aurez besoin d'installer le driver USB (Windows ou Linux) .       Téléchargement : SysDVR v1.0  
Dimanche 20 Octobre 2019, 21:29 Lue 11153 fois
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[Switch] MelonDS 0.8.3 optimisé pour Switch disponible
Le développeur catlover007 propose une nouvelle version de MelonDS pour Nitendo Switch, la version proposée est une amélioration de la base de MelonDS 0.8.3 déployée par Hydr8gon. Il s'agit donc d'un fork de cette version.           Changelog :   - Correction de l'écran blanc au démarrage de Dragon Quest IX - Correction Pokémon White/Black (n'a pas testé ce dernier) ne sauvegardant pas - Ajout d'un message d'erreur, qui s'affiche lorsque les fichiers sont manquants ou introuvables. - Cliquer sur l'élément gui au dessus de l'écran tactile émulé n'est maintenant enregistré qu'un clic gui. - Autorisation du démarrage des jeux via le menu bios, décocher la case boot directement pour le faire. - La sortie audio est réécrite pour utiliser audren. Cela corrige le son qui ne fonctionne pas après être entré dans le menu principal/sommeil. En tant qu'effet secondaire positif, le son est désormais également enregistré lors de l'utilisation de la fonction de capture de clip HOS. - En appuyant sur la touche gauche, on simule l'entrée du microphone (bruit). - Permet de désactiver les optimisations littérales, si un jeu ne fonctionne pas correctement, veuillez signaler si cela et/ou désactiver les optimisations de branche aide ! - D'autres petits bugs corrigés.     Téléchargement : MelonDS 0.8.3 optimisé  
Dimanche 20 Octobre 2019, 18:37 Lue 3472 fois
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[PS5] Une photo du prototype du devkit de la PS5 ?
Le site ZoneofTech a mis en ligne une photo du kit de développement de la PlayStation 5. Bien entendu, nous ne pouvons affirmé à 100 % qu'il s'agit du modèle original, Photoshop faisant de nos jours des miracles.    Quand bien même il s'agirait du kit de développement réel de la PlayStation 5, gardez à l'esprit que nous sommes de toute façon très loin de ce que sera le modèle commercial.          Qu'est ce qu'on peut voir ?    - Le design en V - Les aérations sur les côtés - Sur le côté gauche, nous pouvons voir 8 LEDS de contrôle (de 0 à 7] - En dessous des LEDS, on y voit des boutons "ON STAND BY", "RESET", "EJECT", "SYSTEM INIT", "NETWORK INIT". - 6 ports USB (1 port USB-C, 1 port USB, 4 ports USB 3.0 dont un est pris par un câble, probablement un clavier ou une dual shock). - Un rond qui pourrait être la fameuse caméra - Status avec LED de contrôle - Sur la droite le numéro de série - Sur la gauche "Prototype 1 - Not for sale"           
Dimanche 20 Octobre 2019, 17:02 Lue 8442 fois
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[Vita] Adrenaline Bubble Manager v6.10 disponible
  La Team OneLua vient de mettre en ligne la version 6.10 d'ABM, ou Adrenaline Bubble Manager.   Comme vous le savez désormais, Adrenaline Bubble Manager est taillé pour la PlayStation Vita. Pour rappel, le plug-in  permet de gérer, de créer, d'organiser ses bulles personnalisées avec les jeux PSP (HBS,PSX, ISO et CSO).         Changelog Adrenaline Bubble Manager v6.10   - Dans l'option Ressources en ligne, vous pouvez voir la liste des ressources disponibles séparées par auteurs ou créateurs. (Vous pouvez vous déplacer parmi les auteurs avec les touches gauche/droite). - Ajout de l'option pour prendre le titleID du jeu PSP/PSX pour créer le raccourci. Pour appliquer ce changement, allez dans le menu Extra Settings (appuyez sur START dans la liste iso/cso/pbp), mettez l'option BubbleID dans TitleID.       Téléchargement : Adrenaline Bubble Manager v6.10
Samedi 19 Octobre 2019, 13:47 Lue 3876 fois
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[Switch] Haku 2.1 disponible
  Haku33 est une application homebrew NRO qui va vous permettre de nettoyer votre NAND. Ecrite en C++ pour la Nintendo Switch, ce programme open source a pour fonction d'éliminer les fichiers critiques de la console pour effectuer une réinitialisation matérielle de la console, ne laissant que l'essentiel pour démarrer.   Haku33 élimine complètement les journaux de console ou d'autres informations pour faire en sorte que le CFW n'a jamais existé.           Objectif : - Nettoyage de la nand pour qu'elle puisse se connecter et utiliser tous les originaux que vous vouliez désinstaller CFW ou utiliser emunand(emummc)   Avertissement : - Il est conseillé de faire une sauvegarde avant de l'utiliser, car bien qu'il soit bien testé, des pannes peuvent survenir. - Cela reste un prémisse de l'élimination de données. - Ce n'est pas sûr à 100% mais les personnes qui l'ont testé n'ont pas encore été bannies. - Si vous avez une sauvegarde propre de la Nand, il est préférable qu'en aucun cas il ne faut utiliser des patchs de switch. - Si votre console est bannie, il n'y a rien à faire     Téléchargement : Haku 2.1    
Samedi 19 Octobre 2019, 08:22 Lue 7886 fois
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[Vita] Final H-Encore 1.92 compatible firmware 3.73
Sony a tenté il y a quelques jours de surprendre la scène PlayStation Vita avec la sortie du firmware 3.73.    Seulements quelques évolutions ont été constatées dans le webkit, mais rien de bien méchant finalement puisqu'il n'aura fallu que 2 heures pour voir le hack réapparaître.    Il faut par contre mettre à jour certains logiciels comme Final H-Encore qui permet d'installer facilement H-Encore ou H-Encore2.         Comme vous le voyez, la version 1.92 apporte le support du firmware 3.73, et les fichiers de données de Final H-Encore 1.91 doivent être utilisés car rien d'autre n'a changé avec cette mise à jour.           Pour récupérer Final H-Encore 1.92 et libérer facilement votre PSVita ou PSTV, suivez le lien ci-dessous. Après avoir libéré votre console, il est généralement recommandé de passer vers le Firmware  3.60/3.65 avec Modoru afin d'obtenir un hack non connecté avec HENkaku Enso.     Téléchargement : Final H-Encore 1.92  
Samedi 19 Octobre 2019, 01:14 Lue 50181 fois
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[PS3] PS3HEN v3.0.0 disponible
  Le développeur Jason Borowski, connu sous le pseudonyme esc0rtd3w, vient de mettre en ligne la version 3.0.0 de PS3HEN.   Cette version implique des changements importants, notamment le retrait du firmware officiel 4.82.         Changelog 3.0.0   Changements globaux : - Cette version ne supporte plus officiellement le firmware 4.82.   Modifications apportées au plugin HEN : - Correction du problème de gel si le DVD ou le CD était déjà inséré dans la PlayStation 3 lorsque HEN est activé. - Message d'erreur affiché si la longueur de la réponse du serveur est trop courte.   Modifications du payload : - Correction des problèmes de gel sur tous les modèles. - Correction de problèmes avec les modèles incompatibles. - Amélioration des contrôles d'intégrité.     Téléchargement : PS3HEN v3.0.0 (pour HFW Firmware 4.85)   PS3HEN.BIN – MD5 Checksum: D61F79D9CFC01281823ACBC4207492B9   Téléchargement : PS3HEN v3.0.0 (pour HFW Firmware 4.84)   PS3HEN.BIN – MD5 Checksum: CEE4A8490556BDA622F1F76279FE0118    
Vendredi 18 Octobre 2019, 19:53 Lue 6697 fois
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[Switch] ImmaSpoon dévoile Switch Media Host 2.0.0
Comme vous le savez Logic-Sunrise.com soutient les développeurs et chaque développeur qui souhaite voir son travail mis en avant sur le site doit nous contacter simplement par MP. C'est ce que le développeur ImmaSpoon a fait en proposant à notre communauté la nouvelle version de son programme Switch Media Host qui est désormais proposé en 2.0.0.         Switch Media Host est un homebrew qui va vous permettre d'héberger vos fichiers sur LAN, il s'agit d'un simple script python qui vous permet de voir vos captures d'écran Switch directement à partir du navigateur de votre smartphone ou tablette! Cela facilite le transfert et présente un design simple. Cela ne fonctionne que sur le réseau local et ne montrera pas publiquement vos captures d'écran sur Internet.          Avec cette version 2.0.0 de Switch Media Host, le développeur a rajouté le support vidéo, des thèmes personnalisés et bien plus encore.          Quoi de neuf dans la v2.0.0 :    - Plus besoin d'utiliser le dossier 'Nintendo'. - Nouveau dossier sur Root,'SwitchMediaHost/'. - Support vidéo - Grille de nouveaux médias de marque, vous pouvez maintenant redimensionner et cela ne cassera pas l'alignement. - Trie par Photo, Vidéo, Jeu - Support pour les thèmes, il est très facile d'en faire un - Vous pouvez maintenant visualiser l'ensemble de vos contenus SDCard. - Page principale maintenant située à[adresse IP]:5000/SwitchMediaHost/ - Nouveau logo amélioré - Nouveau fichier 'Config.ini', nouveaux paramètres et thèmes dans ce fichier. - Autres petites améliorations     Téléchargement : Switch Media Host 2.0.0     A big thank you ImmaSpoon !
Vendredi 18 Octobre 2019, 19:23 Lue 3258 fois
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[Switch] Le projet eQlipse / Project Home toujours d'actualité
En Juin dernier nous vous présentions Project Home, Le développeur XorTroll précise sur son compte Twitter que le projet eQlipse/Project Home est toujours actif, il montre une nouvelle vidéo et dévoile les mises à jour sur le code source.   Le développeur XorTroll, bien connu de la scène Nintendo Switch pour Goldleaf, emuiibo et Plutonium, continue de travailler sur son interface personnalisée, qui est une réimplémentation de qLaunch, du Home Menu.   L'orientation est toujours la même, pouvoir proposer un Home Menu avec l'intégration de fonctions liés aux homebrews, l'utilisation du HBL personnalisé, ou encore la possibilité de rajouter des raccourcis aux applications NRO depuis l'écran d'accueil.              Le développeur informe que la réimplémentation du Home Menu progresse et qu'il commencera bientôt à travailler sur le reste de l'interface utilisateur et sur les thèmes.       Code ici pour les curieux : eQlipse / Project Home  
Vendredi 18 Octobre 2019, 07:37 Lue 4299 fois
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[Switch] Le streaming Switch bientôt là
Il semblerait qu'une possibilité de streaming arrive très bientôt sur Nintendo Switch. Le développeur exelix dévoile en effet quelques images de son logiciel qui permet d'envoyer le flux vidéo de sa Switch vers son PC.   Attention, cela ne s'apparente pas à ce qui est proposé sur PlayStation Vita avec PS Vita UDCD USB car nous ne sommes pas ici dans le piratage, sa solution se base sur un streaming interne DVR.             Le tout est limité à 30 images par seconde, les performances dépendent de l'environnement donc de la vitesse USB sur le PC hôte, la qualité de connexion pour le flux réseau, et la charge du processeur pendant le jeu, et en étant connecté le flux semble le gérer légèrement mieux, probablement car les performances sont plus grandes.             Le son fonctionne dans la seconde vidéo et tout cela se fait sans fil, en mode wireless.   Mais pour être clair, le développeur précise que le flux réseau peut devenir lent et désynchroniser l'audio probablement, cela dépend de la connexion et le lecteur vidéo. Le meilleur moyen serait de permettre la mise en cache (c'est à dire plus de retard à l'affichage).
Vendredi 18 Octobre 2019, 07:08 Lue 9348 fois
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[MD Mini] MegaDrive Mini Projet Lunar acte 6
    Le Projet Lunar continue de progresser et la Team Modmyclassic.com continue de montrer les étapes qui mèneront au but. Récemment la Team explique avoir réussi sur la MegaDrive Mini de progresser notamment en ajoutant :    - Interne (NAND) seulement modulé finalisé et fonctionnel   - Stockage externe modélisé, finalisé et en fonctionnement   - Prise en charge de plusieurs firmwares (si vous utilisez USB, vous pouvez utiliser jusqu'à 9 firmwares différents par région ou personnalisés)   - Fonctionnement de l'optimisation de la mémoire. (Plus de performance et moins de crashs)   - Le développement d'applications de bureau est en cours.   - L'édition et le retrait du firmware stock de 40 roms ne seront PAS pris en charge lors de la première version. (Il sera ajouté dans, dans une prochaine version)           Abordons maintenant quelques sujets plus en détail....   Oui, il n'y aura qu'un seul mod interne disponible dès la première version. Nous vous avons entendu haut et fort, nous avons donc donné la priorité à cette fonctionnalité et elle fonctionne maintenant.   Les médias externes travaillent maintenant aussi avec des savestates externes. Nous avons également des fonctions de suppression des sauvegardes mais nous n'avons pas encore fait d'interface pour cela car nous n'avons pas encore décidé comment implémenter cette fonctionnalité.   En raison de la forte demande, nous avons ajouté la possibilité de charger / patcher jusqu'à 9 firmwares de région personnalisés / de stock sur votre console en toute sécurité.   Cela signifie que si vous aviez 4 firmwares régionaux différents, vous pouvez passer d'un firmware à l'autre sur l'usb ou même avoir un mélange de stock et de configurations personnalisées qui peut être exécuté depuis votre console. Ces firmwares sont sélectionnables à partir du menu d'options de la console.         Nous venons de terminer l'optimisation de la mémoire pour aller de pair avec les réglages du CPU. Ceci implique l'ajout d'une compression ZRAM de 122 Mo et d'une mémoire éponge SWAP de 255 Mo en option si vous utilisez un support externe.         Cela vous permettra d'augmenter légèrement les performances des charges intensives en mémoire et l'échange garantit également que toutes les fuites de mémoire/charges statiques sont adsorbées par le SWAP au lieu de la DRAM ou du ZRAM, ce qui vous permettra d'extraire autant que possible de la mémoire. Ceci s'accompagne également d'avantages supplémentaires d'une réduction du nombre de crashs.          L'application de bureau est en cours de développement. Nous avons actuellement deux applications de bureau en cours d'élaboration en parallèle avec la première version de l'application basée sur Windows. (une version cross platform sera disponible dans la prochaine version du projet)         Enfin, un point quelque peu négatif, pour confirmer, la première version ne prendra PAS en charge la suppression ou l'échange des 40 roms de stock d'origine, seuls l'ajout et la gestion des roms supplémentaires seront initialement pris en charge. Cela est dû à l'énorme complexité de la gestion de ce processus avec l'interface stock et cela va causer trop de bugs potentiels pour la version initiale. Nous limitons plutôt la portée du projet et nous l'affinons et le rendrons plus stable avant d'y ajouter des fonctionnalités plus complexes.     Tout est là : ModMyClassic.com  
Vendredi 18 Octobre 2019, 06:39 Lue 4935 fois
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