Logic-Sunrise : actualités, téléchargements, releases, dossiers et tutoriaux

357 visiteurs sur le site | S'incrire

Accédez aux coordonnées de l’ensemble des techniciens professionnels recommandés par logic-sunrise 20 derniers dossiers et tutoriaux
Les dernières news importantes
L'actualité en continu
[3DS/Switch] Checkpoint 3.7.3 disponible
Le développeur BernardoGiordano vient de mettre en ligne une nouvelle mouture de Checkpoint qui passe en version v3.7.3, comme vous le savez maintenant ce programme s'adresse aux détenteurs de Nintendo 3DS mais aussi à ceux qui s'éclatent sur Nintendo Switch.   CheckPoint permet de gérer vos sauvegardes sur 3DS et sur Switch, mais aussi bien de faire des backups que des restaurations de vos sauvegardes.   Avant d'énumérer toutes les modifications apportées à cette version, veuillez noter que Checkpoint pour Switch a enfin été réécrit à partir de zéro pour obtenir une nouvelle, meilleure, belle interface utilisateur et des tonnes de fonctionnalités.          Nintendo 3DS  Ajout  : Checkpoint affiche maintenant l'icône d'origine pour les cartouches DS. Correction : un plantage très ennuyeux au démarrage si vous aviez un très petit nombre de jeux a été corrigé. Correction : les derniers codes triches ont intégrés dans cette version via Sharkive. Si vous avez des codes de triche qui ne sont pas déjà disponibles dans cette version, veuillez les soumettre aux bases de données de Sharkive ici. Correction : les dossiers inutilisés sur la carte SD ne sont plus créés.   Nintendo Switch  Correction : le serveur FTP intégré est maintenant capable d'ouvrir le dossier Checkpoint, laissant enfin cette fonctionnalité être utile pour une récupération facile et rapide des sauvegardes. Correction : suppression du filigrane rouge si Checkpoint était lancé en mode applet. Astuce : vous ne devriez pas lancer Checkpoint ou un homebrew en général en mode applet de toute façon.  Correction : les derniers codes de triches sont intégrés dans cette version via Sharkive. Si vous avez des codes de triche qui ne sont pas déjà disponibles dans cette version, veuillez les soumettre aux bases de données de Sharkive ici. Correction : les dossiers inutilisés sur la carte SD ne sont plus créés.     Téléchargement : Checkpoint 3.7.3   
Samedi 26 Octobre 2019, 14:36 Lue 5420 fois
4
[Multi] RetroArch v1.8.0 disponible
Après une succession de différentes versions de la v1.7.9, voilà que la Team RetroArch propose enfin la version finale de la v1.8.0.   Les nouveautés sont nombreuses et ne se résument pas à un changelog d'une ligne, l'interface utilisateur mobile par défaut a fait l'objet d'une complète refonte, réglant ainsi de nombreux problèmes d'ergonomie notamment dans le menu de RetroArch sur Android/iOS.    La Team le reconnait elle même, ils sont encore très loin d'avoir tout réglé attendez vous donc à voir débarquer de nouvelles versions tentant de régler certains bugs.          Des améliorations ont également été apporté sur le menu MaterialUI, la compatibilité MAME avec l'overlay pour le pilote OpenGL a été ajouté, mais il y a aussi dans cette version le changement transparent des pilotes. Ce n'est pas tout, les changements portent sur les animations du menu, sur les barres de navigation, une nouvelle option 'Barre de navigation à rotation automatique' a été ajoutée sous Interface utilisateur > Apparence. Lorsqu'elle est activée (c'est le réglage par défaut), la barre de navigation est déplacée vers la droite de l'écran lorsque vous utilisez l'orientation paysage.          Changelog 1.8.0      - AI SERVICE : Ajout d'un correctif pour les retours BMP au service AI. Ajouté dans le passage d'étiquette à l'appel de service AI - BSV : Correction de l'enregistrement/lecture BSV - BUGFIX : Correction d'un crash lors de la configuration du répertoire des vignettes - BUGFIX/STABILITY : Par défaut, "Automatically Add Content to Playlist" était false, ce qui était instable sur PS3 et Mac et d'autres plateformes potentiellement aussi. - COMMUN : Changement des pilotes pour Windows et Linux - COMMUN : Mise en cache avant la conversion 0RGB1555 - LAKKA : Paramètres du point d'accès Wi-Fi - MENU : Améliorations de la mise à l'échelle des menus - MENU/MATERIALUI : Il n'y a plus de pépins d'animation lorsque vous faites défiler l'animation de la dernière entrée d'une liste à la première, ou lorsque vous effectuez des gestes de navigation par balayage horizontal sur certaines entrées de type paramètres. - MENU/MATERIALUI : Les entrées de liste sous les barres de titre et de navigation ne sont plus mises en évidence lorsque vous touchez les barres de titre/navigation (ce n'était qu'une question de cosmétique, mais c'était ennuyeux...). - MENU/MATERIALUI : La liste actuelle des menus n'est plus rechargée en appuyant sur l'onglet actif de la barre de navigation. - MENU/MATERIALUI : L'espaceur de texte du téléscripteur a été réglé sur un caractère'bullet' (identique à Ozone). - MENU/MATERIALUI : Le thème de couleur par défaut a été réglé sur'Ozone Dark'. - MENU/MATERIALUI : Trois nouveaux thèmes de couleurs ont été ajoutés. - MENU/MATERIALUI : Une nouvelle option Menu Transition Animation a été ajoutée sous Interface utilisateur > Apparence. Lorsque cette option est activée, les événements de transition de menu sont animés - MENU/MATERIALUI : La barre de navigation s'affiche à tout moment, c'est-à-dire qu'il s'agit d'un véritable outil de navigation et non plus d'une curiosité de'menu de premier niveau'. - MENU/MATERIALUI : Deux nouveaux boutons contextuels ont été ajoutés à la barre de navigation : le bouton Précédent et le bouton Reprendre. - MENU/MATERIALUI : Une nouvelle option de barre de navigation à rotation automatique a été ajoutée sous Interface utilisateur > Apparence. Lorsque cette option est activée (c'est le réglage par défaut), la barre de navigation est déplacée vers la droite de l'écran lorsque vous utilisez l'orientation paysage. - MENU/MATERIALUI : L'onglet Listes de lecture est maintenant correctement masqué lorsque Interface utilisateur > Vues > Afficher les onglets des listes de lecture est désactivé. - MENU/MATERIALUI : L'interface utilisateur matérielle réajuste maintenant correctement sa mise en page lorsque l'orientation de l'écran change sur les appareils mobiles. - MENU/MATERIALUI : L'interface utilisateur matérielle est maintenant redimensionnée en temps réel lorsque l'utilisateur règle manuellement le facteur d'échelle du menu (cela n'a jamais fonctionné correctement avec l'ancienne commande DPI). - MENU/MATERIALUI : L'interface matérielle ne bloque plus sur une fuite de mémoire lors de la réinitialisation du contexte (les polices n'étaient auparavant jamais libres()'d)) - MENU/MATERIALUI : Une nouvelle 'barre système' de style Android a été ajoutée. Indique le nom actuel du noyau, l'horloge et le niveau de la pile. - MENU/MATERIALUI : Une nouvelle icône de recherche s'affiche sur la barre de titre lors de l'affichage des listes de lecture et des listes de navigateurs de fichiers. Une pression sur cette touche lance l'interface de recherche - MENU/MATERIALUI : La barre de titre utilise maintenant une police plus grande, et la police de sous-étiquette a également été légèrement agrandie, pour s'aligner plus étroitement sur les normes Material UI. - MENU/MATERIALUI : Un certain nombre (assez grand nombre) de problèmes de disposition/espacement ont été corrigés - MENU/MATERIALUI : Le code existant de gestion des thèmes de couleurs n'est pas adapté à l'usage, donc tout le lot a été arraché et réimplémenté. Ce faisant, il a également ajusté toutes les couleurs du thème pour mieux correspondre aux normes de Material UI - avec quelques libertés prises à des fins esthétiques. - OSD : Correction de l'indicateur d'avance rapide lorsque vous n'utilisez pas les widgets du menu. - PSP1 : Suppression de l'indicateur FPS dupliqué sur l'écran - LIBNX/SWITCH : Faire du pilote audio fileté audren le nouveau pilote par défaut - VIDEO LAYOUT : Ajout de la compatibilité de superposition MAME pour la mise en page vidéo. Activé pour Windows/Linux/OSX/OSX/iOS/Android/libnx. Fonctionne uniquement avec le pilote GL pour l'instant, pas encore glcore     Téléchargement : RetroArch v1.8.0   Merci Spycos23 pour l'information  
Samedi 26 Octobre 2019, 14:29 Lue 3943 fois
6
[Multi] Hakchi2 CE 3.6.0 disponible
Notre ami sunriseur Spycos23 nous informe que la Team Shinkansen vient de mettre en ligne une nouvelle version d'Hakchi2-CE qui passe en v3.6.0.   Voilà 6 mois que DanTheMan827 n'avait pas proposé une build officielle de Hakchi2-CE, du coup les nouveautés sont très nombreuses.   Pour rappel, Hakchi2 CE contient toutes les modifications apportées par les différentes communautés et propose de nombreuses fonctionnalités, ainsi que de nombreuses corrections de bugs, il est un fork de Hakchi2 de ClusterM qui n'est malheureusement plus mis à jour. La plus grosse nouveauté de cette version est l'intégration des systèmes Sega !        Changelog 3.6.0   Nouvelles fonctionnalités : - Ajout du format de la carte SD au menu de l' outils - Ajout de la possibilité d'exporter et d'importer la structure des dossiers - Ajout d'une option pour créer un dossier de sauvegarde lors de l'exportation usb - Ajout des systèmes Sega à l'interface - Ajout de la prise en charge d'autres gamepads en stock ui / émulateur - Obtention des informations de base de RetroArch à partir des fichiers hmod - Enregistrement la structure des dossiers sous forme de fichier html au lieu de xml - Mise à jour de la commande de format pour supprimer les 5% d'espace de réserve du système de fichiers     Modifications de l'interface : - Ajout des informations sur les causes courantes de temps de redémarrage trop long - Changement de "Exporter les jeux" en "Exporter vers USB". - Modification du texte de la boîte de dialogue lors de l'ajout de jeux à "Sélectionner des jeux". - Modification du texte de l'élément de menu pour le désinstaller et le réinitialiser à l'origine lorsque la touche shift est maintenue enfoncée. - Déplacement de l'avertissement de nombre de parties dans le gestionnaire de dossiers dans la bulle d'aide et rendre l'étiquette rouge lorsque trop de parties sont présentes. - Remplacement des références de "NES/SNES Mini" par "mini". - Possibilité de définir une taille minimale de formulaire pour le hub de mod - Standardisation du terme "Console". - Typo : "Estimate tile left" à "Estimate time left".   Réparations : - Toujours utiliser le format 228x204 pour le redimensionnement de l'image - Correction de l'option "Jeux de groupe sans box art", y compris les jeux d'origine en cas d'utilisation de leur artwork original  - Correction des durées de fondu enchaîné NES - Correction d'un plantage lors du tri par système - Correction d'un problème de numérisation pour les artworks - Correction des liens motd qui ne s'ouvrent pas dans le navigateur web par défaut - Correction de l'ID prédéfini dans l'éditeur sfrom comme étant l'ordre correct des octets - Correction d'un problème d'importation des fichiers xml du gestionnaire de dossiers hérités - Correction d'un problème lors de l'assignation de core mame2003-plus aux roms de l'interface utilisateur - Correction d'un bug de calcul de taille si /var/saves n'existe pas - Amélioration du sf à partir de la génération - Retour au code d'état http si un référentiel de mods ne peut pas être chargé - Rechercher /media/ avec la boîte de dialogue de sélection du firmware   Dans les coulisses : - Ajout de l'option de menu au menu développeur pour télécharger hakchi-latest.hmod depuis hakchi.net - Modifications du fond d'écran personnalisé hmod - Mise à jour du copyleft pour les mods de traduction et l'interface utilisateur externe - Obtention des périphériques de partitionnement nand basés sur le label - Chargement de uboot depuis hakchi.hmod au lieu du fichier - Make MessageForm AutoSize au texte donné - Mise à jour de la désinstallation et du flash uboot vers les dernières commandes hakchi - Utilisation de l'agent utilisateur personnalisé pour les requêtes Web     Téléchargement : Hakchi2 CE 3.6.0  
Samedi 26 Octobre 2019, 08:56 Lue 4764 fois
16
[Wii U] Cemu v1.15.17c disponible
    Voilà que débarque une nouvelle version de Cemu, le célèbre émulateur de Nintendo Wii U continue de progresser au travers des mises à jour proposées par ExZap.   Dans cette version 1.15.17c, le développeur a amélioré le support des Amiibo, il a ajouté la prise en charge des manettes Gamecube fonctionnant en mode U Wii (avec pilotes zadig), améliorer la compatibilité des jeux, et enfin il a corrigé de nombreux bugs.       

  # Cemu detailed changelog for 1.15.17b # Patreon release date: 2019-10-18 # Public release date:  2019-10-25   # New in 1.15.17c:   GX2: Reverted Intel transform feedback crash fix because it breaks TF on all vendors. Instead, disable TF on Intel for the time being   # New in 1.15.17b:   general: Fixed a rare crash related to enumerating GC controllers   input: Fixed IR pointer regression introduced in 1.15.17   GX2: Fixed crash on Intel GPUs when transform feedback is used GX2: Added workaround for a softlock bug on Intel GPUs   # New in 1.15.17:   general: If no mlc location is set, Cemu will allow to choose a location instead of forcing the default <root>/mlc01 general: Cemu will remember adjusted column widths in the game list (#147) general: Added context menu to game list columns to reset width or hide/show columns   input: Added support for Gamecube controllers to input settings (the controllers must be running in 'Wii U mode' with zadig drivers) input: Improved accuracy of wiimote and nunchuck acceleration values input: Fixed wiimote performance when sending a lot of packets (e.g. rumble) or when using multiple wiimotes (#39) input: Fixed a bug where the input settings would stop detecting pressed keys or buttons   nfp: Added support for reading and writing Amiibo register info (nickname and owner mii) nfp: Added support for reading and writing Amiibo game specific data nfp: Implemented missing API that prevented the Amiibo Settings app from booting   Note: (#xx) refers to bug tracker issues resolved by this change. See http://bugs.cemu.info/projects/cemu/  

 

 

  Téléchargement : Cemu v1.15.17c    
Vendredi 25 Octobre 2019, 23:04 Lue 2654 fois
5
[Switch] SimpleModManager v1.3.0 disponible
  SimpleModManager est une application homebrew qui va vous permettre de gérer des mods, via LayeredFS, dans Atmosphère. SimpleModManager facilite la gestion des mods à partir de LayeredFS en redirigeant l'accès des fichiers romfs de la carte SD.    Lorsque l'application accède à un fichier romfs, elle vérifie l'existence de ce même fichier dans la carte SD. Si le fichier sur la carte SD existe, l'accès au fichier romfs sera redirigé vers celui-ci.               Changelog 1.3.0 :   - Ajout de plusieurs préréglages dans le fichier de configuration. - Possibilité d'échanger des préréglages lorsque l'application est en cours d'exécution avec Y     Fonctionnement :   - Téléchargez et placez le fichier .nro dans le dossier /switch/ à l'intérieur de la carte SD. - Créez un nouveau dossier dans la carte SD et renommez-le /mods/. - Arborescence: / mods / <NameOfTheGame> / <NameOfTheMod> / <ModTreeStructureFromAtmosphereFolder>     Téléchargement : SimpleModManager v1.3.0  
Vendredi 25 Octobre 2019, 20:31 Lue 1853 fois
5
[Vita/PSP] Daedalusx64 v1.18 disponible
Les développeurs de la Team DaedalusX64 viennent de publier une nouvelle mise à jour de Daedalusx64 en version 1.18.    Daedalusx64, est viel émulateur Nintendo 64 pour PSP / PSVITA initialement développé par StrmnNrmn il y a 7 ans. Il permet la réalisation de tests sur PlayStation Vita, d'émuler parfaitement Starfox, Mario Kart, ou encore Ocarina of Time, avec le son, grâce également à l'option d'optimisation de l'émulateur du fichier EBOOT.PBP.          Changelog 1.18 :   - Mise à jour de l'audio asynchrone à l'aide du Media Engine, le processeur PSP, pour être complètement stable. - Le moteur média PSP PRX a été mis à jour pour améliorer les performances. - Ajout d'un nouveau hack de vitesse pour améliorer les performances. - La détection de Vita fonctionne. - Changements de code pour passer au standard C+++ 11. - Et bien plus encore !     Téléchargement : Daedalusx64 v1.18  
Vendredi 25 Octobre 2019, 15:30 Lue 5526 fois
5
[Switch] Multi-Fruit NX 1.5 disponible
Le développeur portant le pseudonyme Orange-NX vient de mettre en ligne une nouvelle version de sa proposition tout en un portant le nom de MultiFruit. Sous ce nom se cache un ensemble de programmes réunis sous un pack disponible en v1.5.   MultiFruit AIO est, selon lui, l'un des meilleurs AIO pour lancer CFW en toute simplicité, il utilise Argon bootloader pour permuter entre ReiNX et Atmosphere.             La version 1.5 de MultiFruit comprend :   - Atmosphère-NX 0.9.4 - Argon-NX  - pctl-shooter - pload-launcher - Goldleaf 0.7.3  - HB-Appstore 2.1 - HBmenu 3.1.1  - HBLoader 2.2.0  - Sigpatches    Bien entendu cette version s'articule autour du firmware 9.0.1 puisqu'elle le supporte officiellement au travers de toutes les mises à jours, mais l'interface utilisateur a également été améliorée.      Téléchargement : MultiFruit-AIO v1.5  
Vendredi 25 Octobre 2019, 14:32 Lue 3576 fois
7
[Multi] 36C3 : Le Chaos Computer Club s'invite de nouveau au Hackerkongress à Leipzig
La tradition est ancienne, l'heure d'hiver signifie l'heure du piratage, du moins elle est toujours la date butoir pour participer au Chaos Computer Club.   Ce salon, connu aussi sous le nom de 36C3 pour cette année, se tiendra à la salle Hackerkongress à Leipzig. Les questions abordées, comme chaque année, concerneront les nouvelles technologies, au travers de nombreuses conférences et ateliers.     Sous le slogan "Épuisement des ressources", la 36ème édition du Chaos Computer Club doit bientôt arriver. Sur le point organisationnel, il s’orientera largement sur le 35C3. Si l'événement se déroulait encore au Centre des Congrès de Hambourg (CCH) jusqu'en 2016, il fallait trouver une nouvelle maison à cause de la rénovation des locaux. Depuis 2017, le salon de Leipzig, qui offre beaucoup plus d'espace aux participants, est le nouveau lieu de rencontre. Parmi les 17 000 participants attendus, il y aura encore plus de 2 000 volontaires. En interne, ils s'appellent des anges. Sans les volontaires, le congrès serait impensable pendant de nombreuses années ou les billets seraient d'un coût prohibitif.     Comme déjà annoncé, la date limite de soumission des conférences se termine le 26 octobre 2019, soit demain soir.   Cette année encore, le moment est venu de consolider et de transmettre expérience et connaissances. Un groupe de discussion furtif populaire dans Telegram accueillera également de nombreux techniciens. Quand le planning des participants sera communiqué, nous vous en ferons part, mais AuroraWright (Luma3DS) va y participer ou du moins s'y déplacer.         Retroplanning :   26 octobre 2019 (23:59 UTC) : Date limite pour les participations aux conférences 11 novembre 2019 : Notification d'acceptation 27 - 30 décembre 2019 : Chaos Communication Congress     Tickets : https://tickets.even....de/36c3/intro/   Communication : https://www.ccc.de/e...36c3-in-leipzig
Vendredi 25 Octobre 2019, 07:54 Lue 3273 fois
5
[Multi] KMFDManic Mini Classic Xtreme Core/HMOD Set v2
Il y a une dizaine de jour nous vous parlions du fait que le set KMFDManic HMOD bénéficiait du core MegaDrive Mini, et bien voilà que débarque la version 2 de ce set.   La liste des personnes ayant participé tout au long des années est tellement longue, comme Libretro, la scène Mini Classics, Nintendo Power et ceux d'autres projets, sans compter les adeptes de YouTube, il faudrait un livre pour tous les nommer. Cette version apporte des évolutions, entre autre sur Hakchi2 CE et sur l'overclock.           Changelog 10-25-19 v2 :   - Hakchi2 CE est maintenant mis à jour pour avoir une version préliminaire de RetroArch, installer/désinstaller le noyau pour le Genesis Mini. - Aperçu d'OverClock Xtreme (Mini MD-S-NESC) - Authentique lecteur de disquette chargeant des effets sonores avec P-UAE Xtreme (Mini MD-S-NESC-PSC) - Command Line City (Mini S-NESC) - BIOS, qui a BESOIN de BIOS, en particulier Dreamcast BIOS  (Mini MD-S-NESC-PSC) - Autres notes !         L'overclock monte jusqu'à 1.2 Ghz.               Téléchargement : KMFDManic Mini Classic Xtreme Core/HMOD Set v.2.5-2019-10-25-19-V2    
Vendredi 25 Octobre 2019, 06:56 Lue 3142 fois
3
[PS4] Mode 2 players disponible pour Mednafen

Après quelques jours de recherches et de travail, voici une deuxième version de Mednafen (un multi-émulateurs) comprenant quelques nouveautés et pas des moindres.

 

En effet, depuis la première publication, je me suis mis en tête d' améliorer ce fabuleux homebrew développé à la base par @Znullptr, en y ajoutant de nouvelles "features" afin qu' il devienne un incontournable (si ce n' est pas déjà le cas).

 

 

Après avoir publié une première version du .cfg, permettant l' émulation de plusieurs consoles retro, voici une deuxième version avec son petit lots de nouveautés.

 

Dans cette mise à jour vous trouverez maintenant le mode 2 players pour toutes les consoles de salons (playstation, megadrive, super nintendo, nes, etc...), vous pourrez jouer à 2 dans vos jeux préférés, la 2ème manette PS4 est donc maintenant supportée.

Vous trouverez également les touches L2, R2, L3 et R3 fonctionnelles pour l' émulation Playstation, mais aussi l'émulation de la manette 6 boutons pour Megadrive vous permettant de jouer plus facilement à Street Fighter II' par exemple.

 

 

Changelog:

 


- 2 players disponible pour toute les consoles de salon

- Touches L2, R2, L3 et R3 fonctionnelles pour l' émulation Playstation

- Touches X, Y et Z fonctionnelles pour l' émulation Megadrive (L1=X  _ Triangle=Y _  R1=Z)

- Ajout du bouton select (L2) et inversion des bouton A et B pour l' émulation Nes

 

Pour appliquer ces nouveautés il vous suffit de remplacer le fichier mednafen.cfg sur votre clef USB par le nouveau disponible dans cette new.

 

Télécharger Mednafen.cfg

Vendredi 25 Octobre 2019, 03:32 Lue 5054 fois
9
[Switch] Domm64EX v0.2.0 disponible
  Le développeur fgsfdsfgs vient de mettre à jour son portage du jeu Domm64EX sur la Nintendo Switch.   Cette version est basée sur une nouvelle implémentation du moteur Doom 64 publié en 1997 sur la console Nintendo 64. Il s'agit d'une reproduction fidèle du jeu original créé à l'aide du code source de Doom et bénéficie d'autres améliorations, telles que des résolutions plus élevées et une profondeur de couleur plus élevée.   Bonne nouvelle, Doom64EX supporte les mods, il sera possible de créer des niveaux, des textures et des objets personnalisés comme sur la version PC.         Changelog 0.2.0 :   - Correction du code de la manette de jeu porté depuis la version svkaiser/Doom64EX/rom. - Reconstruit avec la dernière version de libnx (support 9.0).   Quelques notes :   - Le nombre d'images par seconde est limité à 60 FPS par défaut. Si vous souhaitez que les profils soient plus proches de ce que vous auriez sur Nintendo 64, allez dans Options -> Configuration -> Framerate to Capped. - Parfois, la musique saute un peu et les canaux se désynchronisent un instant, ceci est plus évident dans l’introduction. - Si la carte SD est formatée en exFAT, il serait préférable de quitter le jeu en utilisant l'option "Quitter le jeu" du menu. - Testé uniquement sur la ROM américaine Z64 v1.1     Installation de Domm64EX :    - Prenez votre Rom Doom64  - Extraire le dossier wadgen partir de doom64ex_nx_v010.zip quelque part sur votre PC. - Exécutez-le  wadgen/WadGen.exe et pointez-le vers votre ROM de Doom 64. Cela devrait générer les 2 fichiers DOOM64.WAD et DOOMSND.SF2. - Extrayez le dossier doom64ex_nx_v010.zip à la racine de votre carte SD. - Copiez DOOM64.WAD et DOOMSND.SF2 vers /switch/doom64ex/ de la carte SD. - Maintenant, vous pouvez profitez via le hbmenu.       Téléchargement : Doom64EX v0.2.0  
Jeudi 24 Octobre 2019, 08:07 Lue 2904 fois
6
[3DS/DS] TWiLight Menu++ v10.3.0 et NDS-Bootstrap v0.26.1
Le développeur RocketRobz vient de mettre en ligne la version 10.3.0 de TWiLight Menu++ et la 0.26.1 de NDS-Bootstrap.   Comme vous le savez, TWiLight  Menu ++ est une mise à niveau, à code source ouvert, du menu et de l'interface DSi pour nds-bootstrapde (compatible 3DS/2DS/DS/DSi). Ce programme va aussi vous permettre de jouer aux homebrews DS, jeux DSiWare et roms .nds depuis la carte SD et aux roms de la GameBoy (.gb), GameBoy Advance (.gba) et Nes (.nes) depuis votre carte SD.           Pour l'installer :   Vous pouvez effectuer la mise à jour en remplaçant le dossier _nds sur la racine de la carte SD par le nouveau du fichier .7z. - Pour les utilisateurs de DSi CFW, placez le dossier de titre du dossier racine CFW - SDNAND sur la racine de la carte SD. - Si vous êtes invité à écraser, cliquez sur Oui. - Sur 3DS, installez les deux CIA dans le dossier CIA.     Changelog TWiLight Menu++ v10.3.0 : - La liste SpeedBumpInclude a été ramenée à SpeedBumpExclude, en ajoutant à nouveau le boost de vitesse de charge de la plupart des jeux dans nds-bootstrap. Comme ce qui précède interrompt un peu plus de jeux, le rétrécissement du tas est devenu une option visible par jeu, en raison de certaines demandes. - Maintenant vous n'avez plus besoin de tenir L, et/ou d'attendre une autre mise à jour TWLMenu+++ ! - Ajout de la prise en charge du dernier patch écran large SM64DS par gamemasterplc !   Correction d'un bug : - Thème Acekard : Correction de l'absence de lecture du fichier settings.ini, lorsqu'il est utilisé sur les cartes flash.       Changelog NDS-Bootstrap v0.26.1 :  - Carte SD DSi/3DS : Les vitesses de charge se sont légèrement améliorées ! - L'IRQ IPC-Sync ne gère plus que les lectures. - Les jeux qui bénéficient du rendu 3D sur les deux écrans auront désormais des scintillements d'échange minimaux ou nuls. - Certains crashs de jeu ont été corrigés, comme le chargement de certains fichiers de sauvegarde dans Pokemon HGSS. - B4DS : Si le paramètre CARDENGINE_CACHED n'est pas défini, le cache de la table FAT sera maintenant construit avant le code ce9, au lieu d'avant le tas du jeu. - B4DS : Pour les premiers jeux SDK2, le cache de table FAT est maintenant construit dans une zone inutilisée de RAM. - Cela corrige la JVM d'ouverture qui ne démarre pas dans Castlevania DOS, et Kirby Canvas Curse démarre maintenant, mais ne sauvegarde pas.   Correction d'un bug - Carte DSi SD : Bookworm (version DS) démarre maintenant sur les consoles DSi.       Téléchargement : TWiLight Menu++ v10.3.0 et NDS-Bootstrap v0.26.1  
Mercredi 23 Octobre 2019, 11:50 Lue 3318 fois
7