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Les dernières news importantes
L'actualité en continu
[PS3] webMAN Mod v1.47.25.9 et irisMAN v4.85
  Une nouvelle mise à jour est disponible pour webMAN Mod, le plug-in tout-en-un qui contient de nombreuses fonctionnalités présentes dans webMAN Vanilla et sMAN passe en v1.47.25.9.                 webMAN MOD 1.47.25.9.9   - Ajout du support des firmware personnalisés 4.85 - Correction d'un menu de configuration vide lorsque l'option "Disable grouping of content" est cochée.     webMAN MOD 1.47.25.8   - Changements inversés apportés à fake_iso.h & fake_iso_dara.h en 1.47.24.5 pour prepNTFS - Modification de l'icône dans le programme d'installation de webMAN MOD - Modifications mineures au fichier.h, cpursx.h, combos.h, fancontrol2.h - Ajout de la détection de 4,84 au DEH     Téléchargement : webMAN Mod v1.47.25.9       Le gestionnaire de sauvegarde irisMAN quand à lui a été mis à jour pour supporter également les CFW 4.85, cette version introduit la prise en charge des Custom FirmWare 4.85 CEX.           Téléchargement : irisMAN v4.85
Dimanche 08 Septembre 2019, 04:40 Lue 13799 fois
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[Switch] BootSoundNX v1.0.0 disponible
Le développeur KranKRival vient de publier un nouveau module système qui va vous permettre de jouer un son lors du démarrage du boot de votre Nintendo Switch. C'est lors du chargement de votre CFW, en l'occurence Atmosphère, que le module va jouer le son que vous aurez préalablement choisi en MP3.           Installation - Copier le contenu de BootSoundNX v1.0 à la racine de la carte sd et redémarrer la Switch .   Modifier le son Pour remplacer le son de démarrage remplacez-le par votre son dans /bootloader/sound/bootsound.mp3             BootSoundNX v1.0 n'est compatible uniquement avec les MP3, et il est préférable qu'il dure moins de 10 secondes.      Téléchargement : BootSoundNX v1.0  
Dimanche 08 Septembre 2019, 04:24 Lue 2927 fois
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[Switch] ArgonNX v1.1 Alpha disponible
  Le développeur Guillem96 propose la v1.1 Alpha de Argon NX qui pour rappel est une interface chainloader qui va vous permettre de charger des payloads pour la Nintendo Switch.   Cette version a pour ambition de corriger le bug critique qui empêchait Aragon de se lancer via le loader de payload.    Le payload se décompose maintenant en deux parties, la première configure le matériel, la seconde charge l'interface graphique. Mais ne vous inquiétez pas, seul le premier doit être envoyé.         Changelog v1.1 :   - Correction d'un bug critique. - Argon est maintenant composé de 2 charges utiles (2 étapes).   1. La première étape configure le matériel   2. La deuxième étape charge l'interface graphique, Bootlogo / splash et attend jusqu'à ce que l'interface graphique soit chargée. - Amélioration de la stabilité du système pour améliorer l'expérience utilisateur.           Installation :   - Téléchargez et décompressez argon-nx.zip. - Glissez-déposez le dossier argon sur la racine de la carte sd. - (Facultatif) N'oubliez pas que vous pouvez ajouter vos logos et payloads personnalisés à l'intérieur des logos/argon et argon/payloads. - Injectez le payload argon-nx.bin à votre Switch en mode RCM en utilisant Tegrasmash ou TegraGUI.     Téléchargement : ArgonNX v1.1 Alpha 
Dimanche 08 Septembre 2019, 04:10 Lue 3036 fois
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[PS3/PS4] Zecoxao fait une pause sur la scène PlayStation
Le développeur Zecoxao (aka notzecoxao sur Twitter) a décidé de faire une pause, c'est ce qu'il annonce sur son compte Twitter. Il informe la communauté PlayStation qu'il sera silencieux sur la plupart des réseaux sociaux, il parle aussi de Discord et autre Reddit.    Ainsi il indique qu'il va également mettre un terme à toute implication dans les futures scènes Playstation, telles que celle de PlayStation 4, PlayStation 5 et tout ce qui pourrait éventuellement arriver. Cela sous-entend que sa pause ne durera pas que quelques jours, mais qu'il s'agit bel et bien d'un retrait de la scène.         Ce retrait s'explique par le fait qu'il a trouvé récemment de nouvelles clés sur PlayStation 3, il s'est lancé il y a environ 10 ans avec un but, celui d'obtenir les clés syscon ARM v4 du firmware de la PlayStation 3, aujourd'hui il a atteint ce but en les proposant sur le Wiki .   Désormais selon lui le CELL est "accessible", il ne trouve donc plus d'intérêt, la boucle est bouclée en quelque sorte. Pour tous les efforts consentis, il tient particulièrement à remercier VVildCard777, MinaRalwasser, ZeroTolerance et SocraticBliss pour avoir contribué au DPA/SCA et xorloser pour les scripts utilisés pour les clés SYSCON.         Zecoxao a su être très influant sur la scène PlayStation, il a proposé des outils pour modifier les IDPS / PSID sur PS3, des outils de flash, il a énormément aidé la scène PlayStation 4 sur le firmware 1.76, il avait dévoilé des méthodes pour dumper et décrypter les EBOOT, PRX et SPRX, des spoofs, il avait aussi contribuer à la diffusion de la démo P.T. sur PS4 ou fait progresser le lancement d'Elf sur PS4 1.76 (en retail). Plus récemment, il se concentrait sur des méthodes de partage de jeux PS4 sur des firmwares récents, ou encore sur la proposition d'une solution pour les consoles PS4 avec lecteur bluray HS.   Si vous souhaitez lui laisser un message c'est par ici : twitter.com  
Vendredi 06 Septembre 2019, 08:11 Lue 6276 fois
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[Switch] Switch Backup Manager v1.2.2 disponible
Enfin pourrions nous dire ! Voilà que Switch Backup Manager a été mis à jour, depuis Décembre 2018 tournaient des versions non officielles buildées à partir du Github, mais ça y est, son développeur original gibaBR vient de mettre une version officielle en ligne, la 1.2.2.   Forcément en 9 mois, le soft a quand même bien évolué comme en atteste le changelog ci-dessous.   Comme vous vous souvenez (ou pas vu le temps) cette application est un logiciel gérant une base de données, continuellement mise à jour, qui contient la plupart des éléments que vous aurez besoin pour profiter au mieux de votre console, notamment les mises à jour qui sont classées par région, avec le firmware minimal.         Les fonctions principales intégrées dans Switch Backup Manager :   - Prise en charge des fichiers NSP et XCI - Analyse automatiquement vos dossiers cibles pour les nouveaux fichiers - Renomme automatiquement vos fichiers pour qu'ils correspondent au nom du jeu avec la personnalisation, incluant les fichiers NSP! - Gére vos sauvegardes locales et de carte SD - Voir les infos sur le jeu (juste une image pour le moment, mais il y en a plus) - Groupe et trie la liste des fichiers - Garde une trace des sorties de scènes à l'aide de la base de données nswdb.com - Coupe vos fichiers - Copie et déplace des fichiers entre votre local et la carte SD (dans un sens ou dans l'autre)       Changelog v1.2.2   - "Show in explorer" sélectionne maintenant le fichier - "Select outdated" affiche maintenant un message lorsque les fichiers NSP sont sélectionnés. - Correction de l'interruption de la numérisation lorsqu'il y a des XCI personnalisés. Fermer #104 et fermer #117 - Télécharge hactool s'il n'existe pas déjà - Ajoute {nsptype} et {nom de fichier} au renommage automatique - Affiche le message d'erreur sur le journal de débogage lorsque keys.txt a des valeurs dupliquées qui empêchent l'application de fonctionner - Affiche le message d'erreur sur le journal de débogage si les jeux nécessitent une clé maître non trouvée dans keys.txt - Correction de certains jeux de base NSP qui ne se lisent pas correctement, par exemple Grand Prix Story - Correction d'un NSP sans cnmt.xml marqué comme NSP converti NCA MasterKey8 (8.1.0) - Correction d'un panier avec partition de mise à jour du firmware au-dessus de 6.2.0 détecté comme 6.2.0. Ajout de la prise en charge du firmware de la partition de mise à jour du panier jusqu'à la version 8.1.0 - Ajout d'un avertissement lorsque vous essayez de télécharger la mise à jour de Nintendo - Suppression de la connexion au serveur tagaya     Téléchargement : Switch Backup Manager v1.2.2    
Vendredi 06 Septembre 2019, 07:34 Lue 5406 fois
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[Vita] Le downgrade sera toujours possible ?
Selon le développeur SKGleba, il semblerait que Sony ne pourra pas patcher à l'avenir le firmware de la PlayStation Vita.    Le développeur explique que les vérifications opérées dans les bootloaders pour le firmware seront contournables.   " Maintenant nous pouvons simplement flasher les partitions brutes de manière efficace en up/downgrading de la Vita. Cela nous permettra de downgrader lorsque la mise à jour firmware de Sony proposera l'update_sm du lv0 exploitée par dsll de Modoru v2 ".          Il rajoute même, cela ne sert à rien que Sony cherche une parade, cela ressemble un peu à "il faudrait une nouvelle révision hardware" un peu comme la Switch.    Tout est là : Twitter.com  
Jeudi 05 Septembre 2019, 19:42 Lue 4510 fois
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[Switch] Le firmware 9.0 sur les rails
Il semblerait que Nintendo prépare la sortie dans les prochains jours d'une mise à jour pour le firmware de la Switch, la v9.0 est en effet sur les rails comme nous pouvons le voir sur la page dédiée à la prochaine manette Super Nintendo taillée pour la console.    La mention de la mise à jour sur la page officielle de la boutique de la manette SNES Switch est claire, il faut disposer du firmware 9.0 NUP pour que la manette soit reconnue sur la Switch.         Une mise à jour de la console (9.0 NUP) est nécessaire pour utiliser les manettes de la Super Nintendo Entertainment System avec votre console Nintendo Switch. La console Nintendo Switch est vendue séparément.   Les manettes de la Super Nintendo Entertainment System sont compatibles avec les titres des logiciels Nintendo Switch qui ne nécessitent que les boutons directionnels et les boutons A/B/X/Y/L/R, tels que Super Nintendo Entertainment System - Nintendo Switch Online.         Nintendo lancera demain, 06 Septembre 2019, 20 jeux Super Nintendo pour la Switch, nous pouvons imaginer que la manette le sera également, et qu'en conséquence le firmware va arriver rapidement !      Tout est là : nintendo.co.uk  
Jeudi 05 Septembre 2019, 08:25 Lue 13658 fois
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[PS3] UDK Ultimate PS3 Update v2 disponible
Notre ami développeur et sunriseur batman (aka udkultimate) nous propose de découvrir la mise à jour de son moteur UDK personnalisé UDK ULTIMATE PS3, qui fonctionne maintenant sur toutes les PS3 avec HEN installé.   Son projet personnel est un jeu développé dans UDK Ultimate Engine, qu'il va bientôt publier ici des bandes-annonces et une démo gratuite à télécharger.   Ainsi, chaque fois que je terminais récemment la démo pour PC, je commençais à l’optimiser pour les consoles (XBOX360 et PS3). Donc, comme vous le savez peut-être, je possède un modèle PS3 4K (Super Slim 12 Go), la légendaire modèle "inébranlable", c'était jusqu'à l'arrivée du HEN.           Il a ouvert un thread sur notre forum ici, son post contient les liens de téléchargement.    Thanks Batman !      
Jeudi 05 Septembre 2019, 08:05 Lue 3457 fois
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[Switch] NSC_BUILDER v0.90b dispo en français en exclusivité LS
  Le développeur Julesontheroad vient de mettre en ligne la version v0.90 de son utilitaire NSC_BUILDER qui est maintenant proposé en v0.90. Comme vous le savez NSC_Builder succède à NUT_Batch_Cleaner, qui sert d'implémentation de son hacbuild moddé.   NSC_Builder, Nintendo Switch Cleaner and Builder, a été conçu autour de la fonction "REMOVE_TITLE_RIGHTS", qui vous permet d'effacer le cryptage titlerights des fichiers NSP.             Changelog 0.90   - Plusieurs corrections de bugs : Durant ses vacances, il a mis à jour de nombreux bugs, il a décidé de sortir la v0.90 plus rapidement. Plusieurs trucs expérimentaux ont été ajoutés à l'écureuil mais ne sont pas encore disponibles sur NSCB. - Corrections de bugs : * Correction d'une autre erreur qui empêchait la création de titlerights supprimés des multi-nsps * Fonctions de détourage xci étendues en mode indiduel, après avoir sélectionné le détourage, il y a ces options :     - Supertrimmer. Supprime le rembourrage final, le rembourrage entre les partitions, la partition du logo, le firmware de la partition de mise à jour et le contenu de la partition normale. Supprime également les mises à jour du jeu du xci mais conserve dlc. Respecte les certificats. Conçu pour l'installation de xci sur du papier d'aluminium tout en conservant la vérification des fichiers     - Supertrimmer respecting updates. Supertrimm qui garde les mises à jour du jeu.     - Normal trimming : Enlève le rembourrage d'extrémité "FFFF     - Untrimmer : Ajoute un rembourrage d'extrémité "FFFF" à l'arrière * Correction des noms des DLC. L'approche actuelle utilisera les fichiers json nut json. Les fichiers json sont téléchargés dans le dossier DB pour la vitesse à la demande. L'url et le temps de rafraîchissement des fichiers json sont contrôlés par "NUT_DB_TITLES_URL.txt" et "NUT_DB_REGIONS_URL.txt" dans zconfig. Le temps de rafraîchissement a 3 paramètres, représentant les heures, minutes et secondes. La durée par défaut est de 24h pour chaque json utilisé. Sachez que les fichiers json sont téléchargés à la demande. Les titres json seront téléchargés pour renommer les dlc et la région US pour les descriptions, les genres, etc.... Le json ne se rafraîchit que lorsque la période de rafraîchissement est atteinte et que le json est nécessaire. * Correction d'une erreur en mode joiner * Correction d'un faux positif dans la vérification de la description des mises à jour incluses dans 5 xci récents qui n'inclut pas un fichier main.npdm. - Déplacement de la traduction coréenne vers zconfig\Regional. Collez ces fichiers dans le dossier principal si vous avez besoin que les nouvelles fonctions NSCB ne soient pas encore ajoutées mais les corrections apportées à Squirrel s'appliqueront à ces fichiers. - Ajout de plus d'informations à l'information du jeu en utilisant les informations des fichiers json nut - Ajout de la traduction google optionnelle pour les descriptions de jeux. Vous pouvez activer/désactiver cette option dans la configuration du programme. - Ajout de la suppression des objets de liste et des compteurs d'écureuil pour corriger le problème "trop d'arguments en ligne de commande" qui affectait certains utilisateurs. - Ajout de plus de caractères aux listes interdites sur les renommages - Ajout d'une option expérimentale multithread pour les fonctions de renommage et de base de données. Il augmente significativement la vitesse des opérations de renommage et de base de données, spécialement pour les disques virtuels montés à partir du lecteur google (testé jusqu'à 100 utilisateurs utilisant raidrive). * Cette option peut être activée dans la configuration.    - À VENIR : La prochaine version ne devrait pas voir le jour avant un petit moment car il souhaite ajouter une base de données permanente pour nsp et xci avec des fonctions de recherche, des fonctions de gestion de bibliothèque, des mises à jour automatiques, et un mode restauration.     Téléchargement : NSC_BUILDER v0.90      
Jeudi 05 Septembre 2019, 07:54 Lue 2981 fois
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[DS] melonDS 0.8.3 disponible
    Le développeur StapleButter (Arisotura) nous offre une nouvelle version de son célèbre émulateur de jeux DS, melonDS. Pour ceux qui ne connaitrait pas StapleButter, il s'agit du développeur qui a conçu de célèbres émulateurs SuperNES comme lolSNES/blargSNES pour DS et 3DS et il a aussi largement contribué à l'essor de DeSmuME. melonDS est un émulateur Nintendo DS, dont l'objectif est d'arrivé à proposer un logiciel du niveau de finition et de notoriété de blargSNES.         La version v0.8.3 de melonDS apporte quelques évolutions, surtout pour résoudre les problèmes présents dans les versions 0.8.x précédentes.   Par exemple, a été corrigé un bogue qui a été introduit avec le nouveau support des raccourcis clavier de type Ctrl+K. Fondamentalement, il n'était plus possible d'utiliser Shift/Ctrl/etc comme touches régulières mappées aux boutons. Ainsi, la prise en charge des mappages de clés avec des modificateurs était limitée aux raccourcis clavier. Cela signifie que l'utilisation de la touche droite Shift comme R (comme c'est le cas par défaut pour le mappage des touches) ne devrait plus causer de problèmes d'entrée.   Le développeur a essayé de résoudre les problèmes que nous avions avec le limiteur de fréquence d'images et la sortie audio, aussi, avec un succès modéré. Trois modes de synchronisation différents que vous pouvez utiliser, individuellement ou ensemble :   * Limit framerate : le limiteur de fréquence d'images de l'ancienne école. Bien qu'il s'agisse d'une version remaniée qui tente de faire la moyenne sur plusieurs images, réduisant ainsi le risque de limiter de manière trop agressive certains jeux qui fonctionnent en interne à 30FPS et qui peuvent fonctionner à pleine vitesse.   * Synchronisation audio : synchronise l'émulation avec le système de sortie audio. Il semble y avoir un peu plus de fluctuation dans la fréquence d'image, mais cela devrait empêcher tout stuttering audio.   * VSync (dans la boîte de dialogue des paramètres vidéo) : synchronise la sortie vidéo avec la fréquence de rafraîchissement de votre moniteur. Cela ne fonctionne qu'avec OpenGL, et ne fonctionne actuellement que sous Windows (le support d'OpenGL sous Linux a encore besoin de plus de temps).   La plupart des problèmes audio provenaient d'une mauvaise synchronisation, ce qui a entraîné des overflows ou des underflows semi-réguliers dans le FIFO du SPU, causant du stuttering. Le système de sortie audio actuel ne peut pas être assez précis pour les empêcher, car il fonctionne avec de petites trames audio.   Il y a aussi quelques autres corrections qui étaient attendues depuis longtemps (comme l'échec de l'initialisation OpenGL sous OpenGL <4.2), et quelques améliorations de précision, comme d'habitude.     Téléchargement : melonds.kuribo64.net  
Mercredi 04 Septembre 2019, 20:12 Lue 2726 fois
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[Switch] Goldleaf v0.7 disponible
  Le développeur XorTroll vient de mettre en ligne une nouvelle version de Goldleaf qui passe désormais en v0.7. Il s'agit comme vous le savez d'un concurrent à Tinfoil, l'application comprend plusieurs utilitaires, tels que la navigation NAND / SD, l'installation de fichiers NSP et la gestion du contenu ou des tickets.         Changelog v0.7   PC à distance - Unicode est maintenant supporté. Plus de problèmes avec des caractères spéciaux dans les étiquettes ou les dossiers de la Switch ! - La taille de lecture a de nouveau été réduite à 8 Mo (par rapport aux 16 Mo précédents) afin de rendre l'USB plus stable (une taille de 16 Mo risquant de provoquer une instabilité). - Ajout de l'option permettant de sélectionner un fichier directement sur l'outil PC distant (essentiellement le même système que les versions <= 0.5 Goldleaf, pour ceux qui aiment le système classique). - Les messages de Goldtree ont été légèrement modifiés pour être plus précis. Goldeaf montre maintenant sa version pour éviter toute confusion entre différents exécutables.   Installation de fichiers NSP - Le nom du fichier NSP est maintenant affiché ci-dessus (au lieu de dans le répertoire). - Le temps estimé pour l’installation est également indiqué. - Maintenant, Goldleaf obtient toujours la génération de clé du fichier NSP (auparavant uniquement avec un ticket) et le compare à un système calculé afin de bloquer les installations avec des générations de clé plus élevées (notamment parce que le contenu ne pouvait pas être déchiffré. donc absolument inutile). - Désormais, le chemin d'installation est choisi une seule fois, au début des installations par lots de fichiers NSP (tous les fichiers NSP d'un répertoire). - Les installations multi-contenus (actuellement peu de titres) fonctionnent maintenant (cela ne semble pas fonctionner sous 0.6.x).   Title et export - Les titres sont toujours téléchargés dans les fichiers de concaténation (les répertoires de bits d’archive HOS, utilisés pour prendre en charge les fichiers de + 4 Go), ce qui signifie que les titres de +4 Go peuvent être téléchargés en toute sécurité sur FAT32 et installés directement. - Correction des erreurs lors du déchargement des mises à jour et des DLC. Ils devraient bien fonctionner maintenant. général   Une grande partie du code a été reformatée :  - Correction de plusieurs petits bugs, d'autres pas si petits mentionnés ci-dessous. - Ajout d'un avertissement et de messages de réussite / échec pour la suppression du répertoire. - Goldleaf ne compte plus désormais sur son fork libnx personnalisé, sa seule différence digne de ce nom réside dans son code USB (légèrement) personnalisé, qui a été intégré à Goldleaf. Cela n'entraîne aucun changement de performance, mais moins de complexité pour construire le projet. - La copie de fichiers de plus de 4 Go de PC à SD est maintenant gérée correctement, créant ainsi un fichier de concaténation (voir ci-dessus). - L'expéditeur a été mis à jour avec la dernière version de hbloader. La version de l'expéditeur est donc la version 0.2.   Profil utilisateur - Les utilisateurs joueront un rôle plus important dans Goldleaf. Vous devez maintenant sélectionner un compte pour utiliser différentes fonctionnalités liées à l'utilisateur. - Ajout de la prise en charge des comptes de déconnexion (UNIQUEMENT localement), principalement pour les personnes interdites qui souhaitent dissocier leurs comptes pour les éliminer.   Gestionnaire de contenu - Correction d'un bug qui montrait toujours la taille du titre de base, même lorsque seules les mises à jour ou les DLC étaient vérifiées. - Ajout du support pour les statistiques de jeu, à la fois pour l'utilisateur uniquement (l'utilisateur doit d'abord être sélectionné, voir ci-dessus) et global, cela inclut le dernier temps de jeu et le temps total de jeu pour les deux. - Correction de bugs où le contenu dont le titre de base se trouvait à un emplacement différent de celui des mises à jour / DLC affichées incorrectement.   Interface utilisateur - Modifications Unicode indiquées ci-dessus. - Le caractère partagé du système n'est plus utilisé en raison de l'absence de caractères unicode. À la place, un nouveau caractère est désormais utilisé: Roboto (medium), qui est la police standard Android. - Deux nouvelles icônes cliquables ont été ajoutées dans la partie inférieure droite de la bannière supérieure de Goldleaf: une pour la sélection de l'utilisateur, l'autre pour l'aide et les informations de contrôle. - Quelques petites corrections apportées: Les ajustements de taille, sans connexion désormais, ne seront pas affichés IP ou texte par défaut. - Les corrections de plutonium avec de nouvelles lignes et de nouvelles tailles de texte rendent les dimensions de la boîte de dialogue mieux mesurées (auparavant, une seule nouvelle ligne aurait étendu la boîte de dialogue de tout l'écran). - Plusieurs modifications apportées aux icônes (icône de l’expéditeur et amiibo dump), grâce à C4Phoenixtoute l’aide fournie avec les ressources graphiques à partir de 0.1! - Goldleaf a maintenant été compilé avec une branche expérimentale de Plutonium qui utilise des pointeurs intelligents au lieu d’indicateurs bruts qui ne visent pas les fuites de mémoire! - Maintenant, Goldleaf prend également en charge la langue néerlandaise! Merci beaucoup Megapour l'aide avec la traduction!   Bugs connus - Navigation (rapide?) Sur certains dossiers (vide?) Peut parfois avoir des comportements étranges, avec des plantages conséquents.       Téléchargement : Goldleaf v0.7      
Mercredi 04 Septembre 2019, 19:51 Lue 6193 fois
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[3DS/NDS] TWiLight Menu++ v9.3.0 et nds-bootstrap 0.24.0
  RocketRobz continue de faire progresser TWiLight Menu++ et nds-bootstrap qui passent respectivement en version 9.3.0 et 0.24.0.   TWiLightMenu ++ est une mise à niveau, à code source ouvert, du menu et de l'interface DSi pour nds-bootstrap (compatible 3DS/2DS/DS/DSi). Ce programme va aussi vous permettre de jouer aux homebrews DS, jeux DSiWare et roms .nds directement depuis la carte SD et mais aussi aux roms de la GameBoy (.gb), GameBoy Advance (.gba) et Nes (.nes).           Quoi de neuf ? - La majorité des patchs AP sont maintenant inclus !  Liste ici. D-Pad-patched Zelda Spirit Tracks (USA/EUR, patch téléchargé depuis GBATemp), fonctionne maintenant sans problèmes AP ! RGF : Sachez qu'il y a encore 26 jeux AP qui nécessitent un patch AP via des méthodes alternatives pour le moment. - La vitesse de chargement de l'écran de démarrage de la DSi est maintenant plus rapide, grâce à la compression LZ77. La vitesse de chargement sera la même sur les cartes flash. - Thème 3DS : Les icônes sur les cubes rotatifs ont été remplacées par des icônes de console de jeu. - Ajout de 15 fichiers.bin écran large supplémentaires.   Corrections de bugs - Réglages : Les paramètres de GBARunner2 sont maintenant sauvegardés correctement, de sorte que les paramètres par défaut ne seront plus lus. - Si vous utilisez un GBARunner2 avec WiFi, veuillez modifier les paramètres, afin que les adresses MAC ne soient pas supprimées du fichier.ini. - Un fichier de sauvegarde de 1 Mo est maintenant créé pour Picross 3D. - Si le jeu ne fonctionne pas correctement, supprimez le fichier.sav qui s'y trouve, afin qu'un fichier.sav approprié soit créé. - Hacks écran large fixes pour Dementium & Dementium II. - Plus de corrections du thème Acekard.       Quoi de neuf dans bootstrap ? -Tous les fichiers de NitroFS sont maintenant compressés en LZ77 pour obtenir une taille de fichier similaire aux versions précédentes de nds-bootstrap ! - Les ROMs avec zone sécurisée cryptée maintenant démarre, en les décryptant à la volée ! - Des exemples sont les ROMs dumpés depuis Wii U VC, et DSiWare (qui ne démarrent toujours pas). hb : Les ROMs Sega Gen/MD et SNES compressées en LZ77 peuvent maintenant être démarrées ! (Nécessite l'extension.lz77.gen pour les ROMs Gen/MD et l'extension.lz77.smc ou.lz77.sfc pour les ROMs SNES.) - Idéal si vous souhaitez gagner de la place sur la carte SD de votre DSi.   Corrections de bugs - Le synthétiseur Korg DS-10+ fonctionne à nouveau sur les modèles DSi vendus au détail. - Correction du support pour AP-patched M&L : Bowser's Inside Story. - L'écran nds-bootstrap s'ouvre et se ferme en fondu enchaîné, au lieu de couper l'entrée/sortie.     Téléchargement : TWiLight Menu++ v9.3.0 et nds-bootstrap 0.24.0
Mercredi 04 Septembre 2019, 08:22 Lue 2917 fois
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