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L'actualité en continu
[3DS/DS] TWiLight Menu++ v8.5.1 et nds-bootstrap v0.21.2 disponibles
Le développeur RocketRobz vient de dévoiler une nouvelle version de son menu remplacement, TWiLight Menu++, et de nds-bootstrap qui respectivement passent en v8.5.0 et 0.21.2. Comme vous le savez, TWiLight  Menu ++ est une mise à niveau, à code source ouvert, du menu et de l'interface DSi pour nds-bootstrapde (compatible 3DS/2DS/DS/DSi). Ce programme va aussi vous permettre de jouer aux homebrews DS, jeux DSiWare et roms .nds depuis la carte SD et aux roms de la GameBoy (.gb), GameBoy Advance (.gba) et Nes (.nes) depuis votre carte SD.           Changelog TWiLight Menu++ v8.5.0  
- Just realizing last month was the 2nd Anniversary of TWLMenu++'s release, the 2nd Anniversary text is now added to the splash screen. - Since some releases, TWLMenu++ now starts with TWL touch mode again! This means touch input in DScraft, portalDS, DSx86, S8DS, etc. now works again, without the need for DSiWarehax! - A new way of detecting if the homebrew is DSi-Enhanced/compatible has been added! Homebrew such as DSDoom, DScraft, portalDS, DSx86, S8DS, fwTool, etc. will no longer need Direct boot manually enabled. - Box art in .bmp format are no longer supported, and has been replaced with box art in .png format. - DSi/3DS themes: A message has been added for if save creation gets stuck. - Added direct access support for Acekard 2i cards with the banner of Hello Kitty no Panda Sports Stadium. - For the flashcard save path, you can now pick between the flashcard itself or the console's SD card (only if the app is running on the console's SD card). - Default is flashcard. - R4 theme: Black screens are now shown when starting the R4 theme. - A message is now shown when launching a Sega Master System/Game Gear game. - DSi, 3DS, and R4 theme: Some extra sub-themes have moved to Themes.7z.   Improvements - When pressing the POWER button on the DSi (if TWLMenu++ is running in DSi mode), it now immediately restarts TWLMenu++ itself, instead of rebooting the console. - 3DS theme: The frame rate of the rotating cubes video has been increased from 24fps to 50fps!   Bug fixes - DSiWare versions of WarioWare Touched and Famicom Wars DS 2, are now properly detected as DSiWare. - DSiWare booting should now be stabilized. - Fixed the homebrew exit feature not working in homebrew (such as Rocket Video Player, nesDS, GameYob, S8DS, etc.). - AP warning message is no longer shown for Frozen: Olaf's Quest, and Plants vs Zombies.   Known bug - 3DS theme: When the rotating cubes video plays, scrolling in the game list may cause crackles in the BGM. - This only occurs when TWLMenu++ is running in DS mode.   You no longer need to hold L for the following games to work - Bolt - Feel the Magic: XY XX - The Rub Rabbits! - Shrek the Third - Tony Hawk's Proving Ground

 

 

Edit 30.06.19   Téléchargement : TWiLightMenu++ 8.5.1     Changelog nds-bootstrap v0.21.2  
- Save file can now be read from a flashcard. - hb: Language set in the app's .ini file is now read. - Bug fix   - The touch mode switch code has been fixed, so now volume control works properly without a workaround, and the few users with touch not working, should work for them now.

 

 

  Téléchargement : nds-bootstrap v0.21.2  
Jeudi 27 Juin 2019, 09:06 Lue 6541 fois
11
[Switch] RetroReloaded supporte désormais PegaScape
Le développeur RetroGamer74 vient de mettre en ligne une nouvelle version de son CFW RetroReloaded, il s'agit de la version v2.24. Avec les dernières évolutions en terme de hack, le développeur a décidé d'intégrer le support de PegaScape.            Changelog 2.24 :   - Ajout de la prise en charge CFW pour les Switch iPatched (Pre-Mariko / Mariko). Vous pouvez maintenant utiliser le service PegaScape avec RetroReloaded déjà installé pour injecter des warmboot, des fakes news, pujo yuyo, ou tout autre élément.     Comment utiliser PegaScape   La seule chose que vous devez faire dans votre Switch iPatched est de régler le DNS dans votre connexion Internet. Suivez les instructions de cette URL : https://pegascape.sdsetup.com/     Téléchargement : RetroReloaded v2.24
Jeudi 27 Juin 2019, 08:47 Lue 2985 fois
7
[Switch] Kosmos Pre-12.99 avec PegaScape et Fimware 8.1.0

Accompagnant la news précédente, la team AtlasNX a mit a jour son pack Kosmos qui passe en Pre-12.99. Cependant, celle-ci n'est pas une réelle mise a jour à proprement parler, c'est-à-dire qu'il s'agit d'une pré-version uniquement destinée au lancement de Pegascape. Pensez à attendre une version complète!
 
Voici le changelog tiré du GitHub de la AtlasNX:
 

v12.99 - Sommeil Changelog:

Ldn_mitm mis à jour Emuiibo mis à jour Mise à jour lockpick & lockpick_RCM Si vous souhaitez une prise en charge plus récente du logiciel Atmosphère ou du firmware 8.1, téléchargez le zip 8.1. Celui-ci contient un profil Hekate permettant d’enchaîner temporairement le fusee-primaire.
Pegascape v12.99
Pour accompagner le lancement de PegaScape, téléchargez le zip PegaScape pour: Caféine Nereba Reboot to RCM Faux injecteur de nouvelles Vous pouvez en apprendre plus sur PegaScape ici: https://pegascape.sdsetup.com
Comment utiliser:
Téléchargez Hekate ou utilisez le payload fourni avec le paquet Télécharger la dernière version Lancer Hekate via, par exemple, Fusée Gelée , TegraRcmSmash ou WebCFWLoader ??? Profit! Source de / Lien vers le logiciel en vedette:
- Atmosphère
- Menu Homebrew
- Chargeur Homebrew
- AppstoreNX
- EdiZon
- KosmosUpdater
- Sys-FTPD
- Sys-netcheat
- Sys-Clk
- Hekate
- Goldleaf
- SDSetup Homebrew
- ldn_mitm
Il y a beaucoup de versions modifiées de ce pack qui circulent. Nous ne sommes pas connectés, responsables ou justifiables du contenu de ces modifications.
—< Team AtlasNX - The Atlas for your Kosmos >—
Si vous rencontrez des problèmes pour démarrer Kosmos, assurez-vous de supprimer les dossiers suivants de votre carte SD avant d'installer la nouvelle version:
/ atmosphère (si vous utilisez la fonction de sauvegarde redirect être très sûr que vous sauvegardez les avant de supprimer ce dossier) 
/ bootloader 
/ modules 
/ sept

 

 
(Source: https://github.com/a...kosmos/releases)
 
Comme le dit AtlasNX, les es_patchs ne sont pas encore compris dans le pack même si Kosmos reste compatible en 8.1.0, il vous faudra les télécharger par vous même depuis le GitHub de la team et les mettre par vous même dans votre carte sd dans le dossier /atmosphère/
 
 
Merci a Linkynimes pour les informations précieuses qui me manquait dans le premier article!!!

Mercredi 26 Juin 2019, 23:09 Lue 7670 fois
29
[Switch] PegaScape enfin disponible au grand public

Comme vous le savez sûrement, la team AtlasNX travaillait sur un exploit pour toutes les consoles Nintendo Switch, (patchée ou non) qui repose sur une "Fake News". Cette méthode nommée PegaScape est enfin disponible au grand publique.

 

Pour utiliser cet exploit, la team AtlasNX demande d'utiliser une emuMMC pour toute utilisation de CFW sur la Nintendo Switch.

Cependant, cet exploit n'est disponible que pour certaines versions de la Nintendo Switch bien spécifique, allant de la 1.0.0 a la 4.1.0 avec des spécificités 

 

Voici le tableau qui récapitule la compatibilité des versions de la Switch compatible avec les différentes options disponibles (tiré du site officiel de PegaScape):

 

 

Pour pouvoir bénéficier de cet exploit, il faut avoir préalablement télécharger le pack Kosmos depuis le site internet: https://www.sdsetup.com/console?switch

 

(Source:https://pegascape.sdsetup.com/)

Mercredi 26 Juin 2019, 20:47 Lue 16021 fois
44
[Switch] Caffeine pour le FW 4.1.0 et les Switch patchées
Caffeine, l'exploit warmboot, basé sur Deja Vu pour la Nintendo Switch qui permet de lancer les payload RCM, vient d'être mis à jour pour supportter le firmware 4.1.0.   L'exploit, pour rappel, fonctionne même sur les Switch patchées, c'est donc une première, les Switch patchées sont désormais capables de lancer un CFW complet à condition d'être restées en 4.1.0 au maximum.         PegaScape a également été mis à jour pour inclure cette nouvelle version de Caffeine, donnant aux utilisateurs un moyen facile d'en profiter sur leurs consoles (gardez à l'esprit, cependant, que même si l'exploit lui-même est publiquement disponible, PegaScape est encore limité aux seuls utilisateurs d'AtlasNX).                         Cependant, si vous voulez essayer vous-même, soyez très prudent lorsque vous utilisez homebrew capable d'apporter des modifications permanentes au NAND de votre système.    Attention, sur une console non patchée, il est facile de corriger des bugs, mais sur une Switch patchée vous pouvez bricker plus facilement. N'activez en aucun cas l'AutoRCM sur une console patchée, vous risqueriez de l'endommager.   D'autre part, il est fortement recommandé de faire une sauvegarde NAND dès que possible et de dumper vos clés en utilisant Lockpick_RCM. Vous pouvez également configurer emuMMC pour exécuter des jeux et homebrew en utilisant n'importe quel firmware supérieur tout en laissant sysNAND sur 4.1.0 pour démarrer Caffeine.  
  Up to now, almost all homebrew for the Switch have been developed with the concept in mind that everyone has access to RCM. As such, most homebrew and especially RCM payloads have zero protection for users on IPATCHED units.   Understand that this means it is incredibly easy to do something which, while considered normal on consoles with an exploitable RCM, can render IPATCHED Switches permanently inoperable. For your safety, you should avoid using the following homebrews on IPATCHED systems:   memloader ChoiDujour ChoiDujourNX (safe on emuMMC, do not use on sysnand) Anything involving AutoRCM (briccmii, SX OS payload, etc) Many homebrews have been updated to block enabling AutoRCM on IPATCHED units including Hekate and ChoiDujourNX. Still exercise very high caution. Anything which writes to sysNAND without proper security or verification in place Upon using PegaScape to reboot into a payload on an IPATCHED Switch, you should immediately create a NAND backup with Hekate and dump all of your keys (especially BIS keys) with Lockpick_RCM. Understand that by not dumping these, there is no recovery method for your Switch should anything cause it to fail to boot.   You should strongly consider using an emuMMC for all CFW usage to avoid any damage to your Switch.   That said, celebrate! We can now run CFW on IPATCHED Switches!

 

 

      Tout est là :    https://pegascape.sdsetup.com/   https://github.com/liuervehc/caffeine   Fichier précompilé de caffeine 1.1 :   https://github.com/A...ffeine/releases                
Mercredi 26 Juin 2019, 08:22 Lue 20982 fois
41
[PS3] esc0rtd3w propose la 2.3.1 du PS3HEN (maj 27.06)
  Les développeurs esc0rtd3w et Joonie86 viennent de publier une toute nouvelle version du PS3HEN, ils font partis de ceux qui continuent à faire vivre la scène PlayStation 3, et ils sont plutôt nombreux, on peut citer quelques autres comme Aldostools, DeViL303, ShaolinAssassin, Zar, ou encore notre ami shadow256 qui par leur apport font que la console ne se perd pas dans l'oubli.               Comme vous le savez le PS3HEN est la révolution de l'année sur PlayStation 3, il s'agit d'un Homebrew Enabler qui permet l'installation de programmes non signés sur les consoles ne pouvant jusque là y avoir accès, à savoir les Superslim ou les plus récentes Slim 2,5 K.   Le changelof de cette version 2.3.0 est impressionnant, les changements sont très nombreux, les développeurs n'ont pas fait les choses à moitié ! Il y a de grandes évolutions avec cette version, l'initialisation de l'exploit est plus rapide, et le multifirmware a été ajouté, officiellement PS3HEN 2.3.0 supporte CEX OFW 4.82,CEX HFW 4.84.2, DEX HFW 4.84.1 et DEX DBHFW 4.84.1.             Changelog 2.3.0 :    Changements globaux - L'intialisation de l'exploit est plus rapide - Amélioration du mode veille en html, retiré des bins   Changements liés au plugin HEN - Ajout de HEN Updater avec contrôle de version - Correction d'un crash qui arrivait parfois sur l'initialisation - Si HEN ne se lance pas un redémarrage automatique en douceur est opéré - HEN peut être activé quand il échoue, et est exécuté successivement, sans redémarrage - Suppression de la boucle infinie. Une seconde est 10 tentatives, sinon redémarrage   Changements liés au payload  - Correction de SELF Decrypter - Correction de quelques problèmes d'écran noir - Correction du blocage si quelqu'un essayait d'activer deux fois le HEN avec succès - Optimisations ajoutées à la quantité disponible pour les syscalls (original par rapport à original-0xd0). Merci à  @aldostools - Les demandes du gestionnaire sont transmises rapidement, plusieurs conditions ont été supprimées pour une gestion plus rapide - Mise à jour des correctifs d'extension de téléchargement, par suggestion @ DeViL303 - La file d'attente HEN est vidée avant la désactivation des correctifs et synchronise correctement le contrôle pour synchroniser les options remove et patch     Téléchargement :    Edit du 27 Juin 2019 : 
      v2.3.1 (Latest Update (8))   HEN Plugin Changes - Fixed the issue when Network is disabled   Payload Changes - Now mounts both dev_rewrite & dev_blind to save the scene   Resource Changes - Added duplicate icon fix by DeViL303  

 

 

  Nouvelles versions disponibles :    4.84 HFW : http://ps3xploit.com...S3HEN_2.3.1.zip   4.82 OFW http://ps3xploit.com...3.1_4.82_FW.zip    
Mercredi 26 Juin 2019, 07:40 Lue 7127 fois
7
[DS] melonDS 0.8.2 disponible
Le développeur Arisotura vient de proposer sur son site la toute dernière version de melonDS qui est désormais arrêtée en 0.8.2.   Cette version ne sera, du propre aveu du développeur une release révolutionnaire, mais elle a pour ambition d'apporter de nombreuses corrections face à quelques problèmes.    Le moteur de rendu OpenGL a été introduit avec la 0.8, et il faut encore quelques versions pour l'améliorer, si vous aviez quelques problèmes avec ce moteur, cela devrait mieux fonctionner. Il faudra encore un peu de patiente pour régler tous les problèmes.            Arisotura a également annulé un rapide piratage qui avait été introduit dans la version 0.8.1 pour essayer de résoudre les problèmes d'alignement des textures, ce qui à la fin a causé plus de problèmes qu'il n'en a résolu. Ce problème nécessitera une solution plus intelligente. Il provient essentiellement du fait que le rasterizer DS fonctionne différemment d'OpenGL, il n'a pas de précision de sous-pixel, et calcule la couleur / corde de texte pour les positions exactes des pixels, où OpenGL les calcule pour une position qui est +(0.5,0.5) dans le pixel.   Le développeur travaille fort puisqu'il souhaite améliorer aussi le rendu GL, avec le texture cache, texture upscaling/filtering, l'application du filtrage à la couche 2D, et mettre proposer quelque chose pour la 3D dual-screen.   Un bug de mappage du joystick a été corrigé et melonDS désactive désormais explicitement VSync lorsque vous utilisez OpenGL, au moins sous Windows.   Désormais le développeur va utiliser Github en plus de son propre site, une bonne nouvelle pour la popularité de melonDS.     

Changelog 0.8.2 - Revision 204b5d8

 

 

  - fix GL renderer not working at all on certain setups (RSDuck) - add 32bit writes to certain IO ports (fixes some freezes) - OpenGL: disable vsync under Windows - fix bug when mapping a joystick axis but no button - set kMaxIterationCycles to 64 (old value 16) - fix potential crash when pressing Escape with menus opened - OpenGL: remove shitty hack - OpenGL: better lines - fix potential crash when closing emu

 

 

  Téléchargement : melonDS 0.8.2
Mardi 25 Juin 2019, 22:52 Lue 2359 fois
3
[Switch] retroArch Switch avec capacité pointeur souris
Le développeur rsn8887 vient de dévoiler via son profil Twitter qu'il a mis en ligne une toute nouvelle version de retroArch à destination de la Nintendo Switch.    Cette version intègre des évolutions sur la possibilité de déplacer le pointeur de la souris en faisant glisser le doigt sur l'écran, ce qui peut être très utile notamment pour certains jeux comme Arkanoid ou Warcraft.              Dans le noyau Dosbox-SVN, le développeur a ajouté des modificateurs souris à émulation lente/rapide, utiles pour déplacer précisément le pointeur (R ou L + stick).           Pour le moment il ne s'agit que d'une build nightly mais il est certain que ces options seront ajoutés à la prochaine version stable officielle.   Téléchargement : RetroArch Switch  
Mardi 25 Juin 2019, 21:44 Lue 3570 fois
6
[Switch] Nxdumptool v1.1.2 disponible
Le développeur DarkMatterCore vient de mettre à jour son programme Nxdumptool qui est désormais estampillé du numéro de version 1.1.2, connu anciennement sous le nom de gcdumptool, le programme permet de dumper vos jeux Nintendo Switch, les DLC et aussi les mises à jour.    L'utilitaire permet de transférer, analyser et vérifier l'intégrité des jeux, mais avec la v1.1.1 de nombreux utilisateurs ont remonté le fait que les dumps se faisaient mal ou ils échouaient souvent avec un message de "non concordance des titres".    Ce message a été corrigé, mais aussi une erreur concernant l'index des titres non valide, et les NCA fractionnés sont supportés lors des dumps de mises à jour si l'option "Generate ticket-less dump" est désactivée et il est possible de dumper les updates sans ticket, tant que le prod.keys est disponible.    Enfin le développeur a apporté quelques améliorations à l'interface utilisateur.            Changelog stratosphérique 1.1.2 : 
- Delta fragment NCAs are now included in update NSPs dumped from SD/eMMC if the "Generate ticket-less dump" option is disabled. - It is now possible to generate ticket-less NSP dumps from bundled updates in gamecards. Please bear in mind that this option requires the external "sdmc:/switch/prod.keys" file. - UI tweaks:  > The application now keeps track of the selected title in SD/eMMC and "orphan" content modes when entering a menu and then going back to the list.  > After selecting a title in the SD/eMMC menu, information about content already dumped related to the selected title will now be displayed (BASE / UPD / DLC). -- Likewise, after selecting a title in the "orphan" title list (Y button), an additional line will now display if the selected title has been dumped or not. -- This also informs the user if the dumps contain console-specific data. - Three additional entries will now be displayed in the "orphan" title list. - Upwards and downwards arrows will now be displayed for lists that exceed the max element count. > Because of this change, max element count for the SD/eMMC title list had to be reduced from 4 to 3. - Leftwards and rightwards arrowheads are now displayed in menus with options. - A "hint" message is now displayed in the "orphan" content mode to let the user know they'll be able to find gamecard updates in that section. - If a file has been already dumped, the application will display a prompt asking the user if they want to proceed anyway or not. This doesn't apply to full HFS0/ExeFS/RomFS data dumps. - It is now possible to jump from the first list element to the last one and viceversa using the D-Pad Up/Down and Left Stick Up/Down. The Right Stick is still used exclusively for fast scrolling and won't be affected by this change. - Fixed a bug where NSP/ExeFS/RomFS dumping would fail if the written entry count returned by ncmContentMetaDatabaseListApplication() didn't match the total entry count for the selected NSP dump type. - Fixed a bug where NSP/ExeFS/RomFS dumping would fail if an invalid title index was used with ncmContentMetaDatabaseGet().  

 

 

  Remerciements à Maschell, DuIslingr et MUXI de PSXTools.      Téléchargement : nxdumptool.nro v1.1.2 (2.77 MB)  
Mardi 25 Juin 2019, 08:22 Lue 2920 fois
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[Wii U] Nintendo met à jour la Wii U en 5.5.4
Dans la nuit sombre et chaude, Nintendo vient de mettre en ligne un nouveau firmware pour la Nintendo Wii U, vous pensiez être tranquille, et bien voilà que surgit de nulle part une mise à jour en 5.5.4. A l'origine, Nintendo avait prévu de mettre à jour la version européenne, mais les zones américaine et japonaise ont également vu une update du firmware.   Le grand classique, aucun changelog n'est proposé si ce n'est la "stabilité", c'était déjà le cas de la dernière mise à jour firmware 5.5.3 sortie en Septembre 2018.         Avant de mettre à jour, nous vous conseillons d'entendre des retours car d'une part ce firmware peut boucher des failles, et surtout connaitre les impacts sur les possibilités de hack et d'utilisation d'homebrews.    Il semblerait que les changements soient tout de même peu nombreux, il ne concerne que le menu Wii U, donc les hacks ne sont pas concernés :   
- VersionData, and Wii U Menu. - Total titles sizes: 102482052 - SOAP TitleHash: 0B1C2469FA99869CFFD6642AD035D006   - Version number: 5.5.4 - Release date: June 24th 2019 (North America) / June 25th 2019 (Europe, Japan) - Regions: Europe / North America / Japan - Further improvements to overall system stability and other minor adjustments have been made to enhance the user experience

 

 

    Premiers retours :    - Pas de grand changements, l'icône Miiverse toujours présente - JsTypeHax toujours fonctionnel    

Rapport ici : Yellow's8

 

 

  Update-details generation datetime: 2019-06-24 19:02:09-05:00   The below changes, if any, are only for the current title-versions: this is *not* a diff for previous_version->current_version. The below output, if any, includes vuln-scanning via hashing: whether code gets flagged for manual-code-RE depends on whether the ropgadget_patternfinder tool fails to find the target code or not. The script for this has to be updated each time the code being checked for gets updated, otherwise in later sysupdates it will always detect that the previously updated code was 'updated' in newer sysupdates.  

 

 

 

Mardi 25 Juin 2019, 07:46 Lue 16334 fois
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[Vita] FinTrinity v0.6 disponible
Le développeur bamhm182 vient de publier une mise à jour de FinTrinity via la mise en ligne de la version 0.6, comme vous le savez FinTrinity est un script Python GUI / CLI qui vous permet d’installer automatiquement Trinity sur Playstation Vita sans effort.   L'exploit Trinity est assez complexe à mettre en oeuvre, FinTrinty va largement simplifier certaines étapes.           Changelog v0.6 :    - Correction du problème avec les noms d'utilisateur avec des espaces. - Les problèmes macOS doivent être résolus.     Téléchargement : FinTrinity-v0.6-Linux   /    FinTrinity-v0.6-Windows.exe  
Lundi 24 Juin 2019, 21:24 Lue 51224 fois
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[Switch] FreeShop HBG v1.6.2B disponible
Distribuée sous le nom de "/hbg/shop" la boutique identique à FreeShop de la 3DS, et qui va vous permettre de facilement télécharger gratuitement tous les jeux Nintendo Switch directement sur votre appareil sans PC, vient d'être mise à jour en v1.6.2B.   Attention, les jeux intègrent la possibilité de jouer en ligne, le risque de ban est immédiat si vous tentez de le faire.      Logic-Sunrise.com ne cautionne pas le piratage, au même titre que pour tout FreeShop, nous ne sommes là que pour vous informer des solutions qui existent ( Merci de ne pas donner de lien ).               Changelog 1.6.2b :   - Correction d'un bug qui empêchait certains dossiers gdrive ajoutés via tinfoil.io de se charger correctement. - Tinfoil peut maintenant afficher les données de taille. NOTE : Nous, /hbg/, avons toujours besoin de mettre à jour notre base de données pour inclure les données de taille. - Si une licence SX OS valide est détectée, l'utilisateur pourra augmenter le nombre de fils de téléchargement. Cela pourrait contribuer à augmenter la vitesse de téléchargement. - Un domaine a été ajouté au fichier locations.conf pour éviter les interruptions de service. Le nom de domaine reflète également notre nouvelle image de marque. - Corrections de bugs mineurs.  
Lundi 24 Juin 2019, 14:36 Lue 7914 fois
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