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L'actualité en continu
[Switch] Sx Autoloader v1.10 disponible (maj)
Comme toutes les versions de SX OS, il y a des fonctions cachées, et un petit add-on existe dans la toute dernière version stable du SX OS 2.9.2 qui vous permet de "charger automatiquement".   Sous le nom de Sx Autoloader, la Team diffuse depuis quelques heures un outil développé par WAIN et qui permet de faire tourner le jeu auquel vous avez déjà joué sur votre écran d'accueil Horizon.   WAIN n'en est pas à son coup d'essai, il avait déjà réalisé WAIN Card Dumper et SX Dumper sous la bannière SX OS.    Sx Autoloader va fonctionner même s'il s'agit d'une cartouche au format XCI, et cela, tant que vous avez encore les fichiers sur votre Micro SD, il va maintenant monter automatiquement le backup pour vous et le lancer.         Tant que vous avez au moins monté votre image XCI une fois via le menu SX OS, vous pouvez maintenant simplement cliquer sur une icône de jeu XCI et il sera automatiquement monté et lancé.   Une petite note mineure à propos de cette première mouture, cette version 1.00 ne scanne actuellement que votre Micro SD pour les fichiers de jeu XCI correspondants, et la prise en charge de l'utilisation des disques durs USB sera disponible que dans une version ultérieure.         Ce module complémentaire est simple à installer aussi, il suffit de télécharger et de décompresser le RAR à la racine de votre carte Micro SD, et la prochaine fois que vous démarrerez votre console Switch, vous pourrez profiter de la rapidité et la facilité de jouer à tous vos jeux XCI sans aucun 'bouton' supplémentaire. Il faut suffira de cliquer et d'attendre 2 secondes ou moins sur l'écran 'Insert Game Card' pour que le système trouve votre backup et le monte en arrière-plan.   A noter que pour profiter officiellement de SX Autoloader, il faut installer la version stable de SX 2.9.2 que la Team Executer diffuse également.    Edit 02.11.2019 :   Changelog v1.1 :   - Ajout du support de disque dur USB - Amélioration de la détection XCI  - La base de données est désormais mise en cache pour accélérer le processus   A noter : S'il y a beaucoup de XCI sur votre disque dur USB, le premier démarrage peut prendre quelques minutes le temps que la base soit reconstruite.   Important : Si vous vous hurtez à un code d'erreur au démarrage, cela signifie que votre carte SD est corrompue. Formatez-la de nouveau et relancez.     Téléchargement : Sx Autoloader v1.10    
Jeudi 31 Octobre 2019, 22:27 Lue 13941 fois
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[Switch] RetroReloaded 3.75 disponible (maj)
Le développeur RetroGamer vient de mettre en ligne une nouvelle version de RetroReloaded, le CFW qui regroupe le meilleur avec Atmosphere, ReiNX, et SX OS. Ce paquet vous permettra de démarrer un CFW comme un gestionnaire de démarrage via cette solution All In One.   Cette version 3.70 rajoute la possibilité d'obtenir facilement les clés grâce à Lockpick 1.70. Rappelons que les versions précédentes ont rajoutées une mise à jour automatique affublée de barre de progression.       Edit 02.11.2019 :   Changelog 3.71 - Corrige un bug avec Lockpick 1.71   Changelog 3.73

Added Sys-con: A new sysmodule tested by myself, compatible right now with Atmosphere, SX OS, and Reinx. It will make you use third party controllers, like Xbox 360 gamepad, Xbox One X gamepad, PS3 Dualsock. By the way it is valid connecting the gamepad controller thru the dock with the Switch also connected in the Dock.

Firmwares supported from 5.0.0+.

Remember to enable this service in the RetroReloaded boot manager, Services section.

    Téléchargement : RetroReloaded 3.75  
Jeudi 31 Octobre 2019, 22:10 Lue 4928 fois
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[Switch] Une nouvelle version de Flycast Libretro pour Switch
Le développeur m4xw vient de mettre en ligne une nouvelle version du core Flycast pour LibRetro, il ne s'agit donc pas d'une version standalone.    L'émulateur FlyCast a été développé à l'origine par le développeur flyinghead. Il s'agit du premier et seul programme capable d'émuler correctement la Dreamcast et d'exécuter des jeux basés sur Windows CE et des titres d'arcade Naomi.           Selon m4xw, cette version est loin d’être stable, il y a encore de nombreux problèmes, mais certains jeux comme Soulcalibur, Sonic Adventure 2, Quake 3, Phantasy Star Online fonctionnent désormais .               Téléchargement : Flycast Libretro (29.10.2019)
Jeudi 31 Octobre 2019, 21:04 Lue 5113 fois
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[Switch Lite] Le N2 Elite fonctionne sur Switch Lite
De nombreux utilisateurs se sont posés la question si le N2 Elite fonctionne sur Nintendo Switch Lite.    Comme vous le savez, le N2 Elite est un module NFC qui permet à émuler des figurines Amiibos sur Nintendo Wii U et New3DS/3DS, mais également sur Nintendo Switch. On l'appelle aussi Amiiqo, et il sert aussi à dumper et stocker dans sa mémoire interne jusqu’à 200 figurines et ainsi offrir un gain de place conséquent.         La Team N2 Elite informe qu'il fonctionne parfaitement pour émuler les Amiibo sur les consoles Nintendo Switch Lite.             Comme vous pouvez le voir sur les photos et la courte vidéo ci-dessus, au moment où vous mettez le dispositif N2 Elite sur la Switch Lite, l'Amiibo qui est sélectionné se charge dans le jeu sans problème, comme si vous aviez le vrai Amiibo dans vos mains, tout comme le site web N2 Elite prétend, il n'y a donc aucun problème à utiliser le N2 Elite avec la nouvelle Nintendo Switch Lite.    
Jeudi 31 Octobre 2019, 20:26 Lue 6766 fois
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[Wii/GC] CleanRip v2.1.0 disponible
  Le développeur emukidid, à qui l'on doit plusieurs contributions importantes notamment Swiss-gc, revient proposer une version de CleanRip en v2.1.0.   Peut être que vous ne connaissez pas cet outil, ou que vous ne savez plus à quoi il sert, c'est normal, la dernière mise à jour remontée à 3 ans ! CleanRip est un outil simple qui vous permet de sauvegarder des disques de Gamecube et Wii via IOS58.   Plus besoin de passer par un cIOS, l'application réalise une copie parfaite et prend en charge par défaut l'USB 2.0, NTFS, FAT32 et SD.         Changelog 2.1.0 : - Les fichiers DAT sont hébergés sur gc-forever.com et CleanRip peut les télécharger automatiquement à partir d'une Wii et par défaut, récupérez les fichiers sur redump.org ou sur la page Releases ici.   Modifications dans cette version : - Correction d'un crash sur le disque de vérification et autres corrections mineures  - Correction d'un problème de téléchargement DAT (DAT Wii > 1MB) - Ajout du support SD2SP2 (GameCube Serial Port 2)  - Ajout de la prise en charge du dump des disques Datel - Correction de problèmes de compilation/avertissements avec la dernière version de devKitPPC  - Désactiver le téléchargement DAT depuis GameCube (pas de support DNS) - Correction message d'invites qui n'apparaissait pas    Caractéristiques - FAT/NTFS (libntfs-2012-1-15(r13)) - Prise en charge USB 2.0 - Support avant SD - Dump des BCA - Vérification des RIP de Redump.org (via gc-forever.com)   Exigences - Wii / GameCube  - Manette Wii / GameCube - Périphérique de stockage USB ou SD (>1,35 Go d'espace libre) - HBC 1.0.8 ou supérieur installé     Téléchargement : CleanRip v2.1.0  
Jeudi 31 Octobre 2019, 20:05 Lue 5486 fois
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[PS4] PS4 PKG Tool v6.3 de Pearlxcore disponible
Quinze jours après la version précédente, voilà que le développeur Pearlxcore propose une nouvelle version de son outil destiné à la scène PlayStation 4, après PS4 Dump Checker Tool, voilà que le développeur propose une évolution 6.3 de PS4 PKG Tool.    Cet utilitaire permet de renommer et d'exporter une liste de fichiers à partir des PKG vers Excel. Basé sur un fork de PKG Tools de n1ghty, il permet de renommer le fichier pkg au format par défaut ou au format lisible et/ou pour exporter la liste des pkg en feuille excel.             Changelog 6.3 :    - Ajout de la prise en charge du drag and drop des dossiers - Correction d'une erreur lors de la numérisation de PKG - Correction d'un bug     Téléchargement : PS4 PKG Tool v6.3
Jeudi 31 Octobre 2019, 06:25 Lue 5317 fois
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[Vita] NoAutoAvls est désormais disponible
  Le développeur SKGleba vient de dévoiler NoAutoAvls, il s'agit d'un nouveau programme pour la scène PlayStation Vita.    Sous ce nom se cache un petit utilitaire pour activer/désactiver en permanence la fonction "auto-avls" sur Playstation Vita.         Si vous avez une Playstation Vita 2000, vous savez très probablement qu'une restriction appelée «AVLS» qui limite le volume sans utiliser de casque, est présente.   C'est une solution software imposée notamment en Allemagne où les fabricants de multimédia doivent forcer AVLS sur tous les appareils vendus. Malheureusement il est parfois plus simple de limiter l'ensemble d'un lot et Sony n'échappe pas à cette règle et a imposer l'AVLS sur toutes les consoles européennes.   Rappel important :   AVLS est une fonction intégrée dans les paramètres audio, vous imposant une limite du niveau du volume sonore maximum. Cette limite est présente pour limiter le volume afin de protéger votre audition.     Téléchargement : naavls.vpk
Mercredi 30 Octobre 2019, 22:45 Lue 2541 fois
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[Switch] Rekado 3.2.2 disponible
Le développeur MenosGrante nous propose de découvrir une nouvelle version de Rekado, pour rappel qui vous permet d'envoyer un payload Fusée-Gelée via un smartphone Android. Fonctionnant totalement sans accès root, les améliorations sont nombreuses et variées surtout en terme esthétique.            Changelog 3.2.2 :   Design  - Ajout : Nouveaux thèmes - "Rose", "Océan", "Poivre", "Olive", "Jungle" et "Sérénité".   - Mise à jour : Refonte du design de l'écran "Thèmes".   - Amélioration : Qualité de l'image "Buy me coffee".   Localisation - Mise à jour : Le portail de localisation est disponible après une courte pause.   Développement - Mise à jour de Gradle en 5.6.3. - Mise à jour du plugin Gradle en 3.5.1.     Téléchargement : Rekado 3.2.2  
Mercredi 30 Octobre 2019, 16:36 Lue 3347 fois
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[Vita] ONEMenu for PSVita v3.14 disponible
La Team ONElua est de retour sur la scène PlayStation Vita avec la proposition d'une nouvelle version de ONEMenu for PSVita qui passe maintenant en v3.14.   OneMenu LUA est un manager qui sépare les jeux et les applications installés sur votre console en plusieurs catégories. Si vous connaissez déjà ONEmenu de la PSP, alors vous avez déjà un bon aperçu de ce que ONEMenu peut proposer. Onemenu est livré avec un explorateur de fichiers intégré, il prend la suite d'App Manager Plus qui n'est plus mis à jour.         Cette version v3.14 est intéressante à plusieurs titres :    - Ajout du support du firmware 3.71/3.72. - Ajout d'un simple lecteur vidéo (ne lit que les vidéos compatibles avec le PSVita). - Dans l'écran de jeu (Bubbles) vous devez appuyer sur le bouton carré pour accéder aux applications du système. - Maintenant, pour accéder aux options système de ONEMenu vous devez appuyer sur le bouton de démarrage. - Nouvelle option "Supprimer les répertoires vides sur les répertoires multimédia" dans les options système de ONEMenu. - Corrections de bugs et améliorations dans le code.     Téléchargement : ONEMenu for PSVita v3.14  
Mercredi 30 Octobre 2019, 11:37 Lue 3205 fois
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[PS6] Sony dépose la marque PS6, PS7, PS8, PS9 et PS10
Cela peut paraître étonnant mais Sony n'avait jusqu'alors pas déposé la marque PS6 à PS10. Sony Interactive Entertainment vient d'enregistrer les marques PS6, PS7, PS8, PS9 et PS10 au Japon.   Les marques déposées par le géant japonais Sony sont des retranscriptions en katakana (alphabet japonais utilisé pour écrire les mots étrangers) des noms "PS Six" ou encore "PS Seven".           Il est même marrant de voir la chronologie des dépôts des marques,    L'historique des marques "PS" au Japon : "PS"  (marque déposée en 2000, console sortie en 1994) "PS2" (marque déposée en 1999, console sortie en 2000) "PS3" (marque déposée en 2005, console sortie en 2006) "PS4" (marque déposée en 2006, console sortie en 2013) "PS5" (marque déposée en 2006, console sortie en 2020)   Comme nous pouvons le voir il n'y a pas réellement de logique là dedans, la marque PS a même été déposée 6 ans après la sortie de la première PlayStation. La seule logique que l'on peut suivre est que Sony a sorti une PlayStation avec 6 années d'écart sur les 3 premières et que depuis la PS4 nous sommes sur un rythme de 7 années, de là à dire que la PS6 sortira en 2027 il n'y a qu'un pas.    Source : Alis.to  
Mercredi 30 Octobre 2019, 06:59 Lue 15484 fois
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[PSP] Davee tease Infinity 2.0 sur PSP
  Davee, bien connu de la scène PSP, notamment pour ChronoSwitch, 6.61 Infinity, des Kexploit, 5.03 ChickHEN et 6.xx Chronoswitch Downgrader vient de dévoiler qu'il prépare la v2.0 d'Infinity.    A l'origine, Infinity avait été lancé en le 14 Février 2016, cette version 2.0 ajoutera le support des PSP E1000, corrigera des anciennes incohérences, et préviendra de quelques bugs tout en apportant des améliorations.          La PSP E1000, également connu sous le nom de PSP Street, était auparavant le seul périphérique non pris en charge, en raison des anciennes versions d'Infinity en raison d'un défaut dans le firmware 6.31. Cette limitation a été levée dans Infinity 2.0, en raison de l'utilisation par Davee des touches kirk pour Infinity 2.0, ce qui fait qu'il ne dépend plus des défauts du firmware 6.31, contrairement aux versions antérieures d'Infinity.   Ce changement améliore également la stabilité et le taux de réussite d'Infinity, d'autant plus qu'il n'est plus nécessaire de flasher un firmware hybride 6.31/6.6x, ce qui dans de très rares cas pourrait conduire à des bricks.     Davee a également corrigé certains des problèmes que les anciennes versions d'Infinity avaient, tels que certaines fonctions de pause PSPgo et les bugs de thème XMB. Infinity 2.0 nécessitera des firmwares PSP 6.60 ou 6.61.   De plus, comme Infinity n'est pas vraiment un firmware personnalisé (plus d'informations dans notre ancien article Infinity), vous pourrez continuer à utiliser votre firmware personnalisé préféré (soit 6.6x ME/LME ou 6.6x PRO), tandis que Infinity 2.0 fera tout le travail nécessaire pour rendre le firmware personnalisé permanent.             Ni le ME/LME, ni le PRO CFW n'auront besoin d'être mis à jour pour supporter Infinity 2.0 ; leurs versions les plus récentes (6.6x ME/LME-2.3 et 6.6x PRO-C2) fonctionneront, mais ils devront être réinstallés après avoir terminé l'installation de Infinity 2.0.    Davee vise à sortir Infinity 2.0 dans les 2 prochaines semaines, ce qui conclura finalement le chapitre permanent de firmware personnalisé pour la PSP.   Tout est là :  Twitter
Mercredi 30 Octobre 2019, 00:52 Lue 3659 fois
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[Switch] La Team-Xecuter affirmerait avoir une solution pour toutes les Switch
La Team-Xecuter affirmerait à l'un de ses revendeurs avoir une solution pour toutes les Switch, oui vous avez bien lu, toutes les Switch, à savoir les toutes dernières console Mariko, les Switch "patched", mais également la toute dernière Switch avec la nouvelle autonomie, ou encore la Switch Lite !             C'est le site MaxConsole qui a été en contact avec un revendeur TX de confiance, qui a reçu des nouvelles de la Team sur une nouvelle solution qui arrive bientôt, et qui en fait fonctionne sur tous les nouveaux modèles Switch.      " TX a récemment pris le temps de nous faire la démonstration de certains de ses travaux en cours. Notamment pour les unités 'patchées' et 'mariko' qui sont très avancées et fonctionnent parfaitement. Nous n'avons pas encore reçu de date ou de prix fermes, mais connaissant TX, nous savons que le prix sera très raisonnable. Nous avons également vu les premières versions bêta de la console Switch Lite. "     Il s'agit là d'une excellente nouvelle, vous allez probablement pouvoir profiter du hack sur n'importe quelle console, à voir s'il n'y aura pas tout de même une limite de firmware.      Tout est là : MaxConsole.com  
Mardi 29 Octobre 2019, 19:45 Lue 33394 fois
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