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Les dernières news importantes
L'actualité en continu
[Multi] RetroArch 1.8.1 disponible
La Team LibRetro vient de publier ce matin la version officielle pour toutes les consoles de RetroArch 1.8.1. Hier la Team avait mis à jour son Github sans proposer les déclinaisons consoles, seul le code source de la version PC était proposée.           La page officielle sur le site vient d'être mise à jour ce matin, et la Team distribue donc toutes les versions qui nous intéresse, à savoir les versions Wii U, Xbox, Xbox One, Vita, PS2, PS3, PSP, Switch, et autres Wii et GameCube, 3DS et 2DS.             Cette version voit l'avènement de l'interface utilisateur mobile, qui prend désormais en charge les thumbnails (vignettes). Cela apportera un changement important dans la façon dont les gens peuvent interagir avec l'interface utilisateur sous Android/iOS, sans compter les améliorations sur UX !             L'intégralité des liens et des versions de RetroArch se trouvent est ici (et non pas sur le Github)     Changelog 1.8.1   BUGFIX/MENU : Correction du rendu des menus avec les GPU Mali après avoir changé les dimensions de la vidéo CDROM : Ajout du support pregap aux méthodes d'aide cdfs CHEEVOS : Fournit le nouvel algorithme de hachage PCEngine pour RetroAchievements LOCALISATION : Mise à jour de la traduction française LOCALISATION : Mise à jour de la traduction polonaise LOCALISATION : Mise à jour de la traduction espagnole MENU/MATERIALUI : Prise en charge des vignettes  MENU/MATERIALUI : Thème Cutie / Virtual Boy ajouté MENU/MATERIALUI : Correction - Dans certaines circonstances extrêmes, les entrées avec de très longues chaînes de sous-label pourraient voir leur texte coupé prématurément car l'entrée est défilement au-delà du haut de l'écran. MENU/MATERIALUI : Correction - Certaines chaînes de valeur de paramétrage étaient inutilement tronquées (avec un ...) lors de l'utilisation d'un texte. MENU/XMB : Thème rayon de soleil ajouté SWITCH : Support des capteurs de l'accéléromètre, du gyroscope et de luminosité  VITA : Support de capteur de l'accéléromètre et du gyroscope       Téléchargement (Toutes les versions consoles) : Retroarch.com
Dimanche 03 Novembre 2019, 11:04 Lue 4975 fois
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[Retro] Un ODE GameCube, un mod RGB 3DO et l'HDMI sur la Wii
Vous avez été nombreux à demander quelques news sur du rétro. Il faut dire que le RétroGaming est fort désormais, certains d'entre nous approchant (ou ont déjà dépassé) la quarantaine, c'est toute une génération de joueurs qui voient désormais leur enfant jouer à leur console ou bien ils veulent transmettre à leur enfant.   Quoiqu'il en soit, voilà qu'un mini regroupement sous le nom de RetroCreate s'est tenu et il faut avouer que cela a été l'occasion de découvrir quelques pépites.   Jugez vous même:

-un lecteur ODE pour la Nintendo GameCube,

-un superbe mod RGB pour la 3DO,

-et un autre mod HDMI pour la Nintendo Wii,

-sans compter les accessoires comme diverses couleurs de manettes NES.

        Un lecteur ODE pour la Nintendo GameCube   Le premier élément qui surprend est la présentation d'un ODE pour la Nintendo GameCube, il s'agit là d'un PCB qui vient se rajouter à la carte mère de la console et qui permet de se passer de lecteur disque.         Proposé par citrus3000psi, en collaboration avec Meneerbeer ce lecteur comme nous pouvant le voir intègre une carte mémoire, une SD de 16 Go, et pour réaliser la démonstration, c'est Swiss 0.4 qui a été utilisé.         Un autre mod intéressant est ceux qui portent sur les possibilités de sorties d'affichages, ainsi les 3DO et Wii ont vu respectivement des mods RGB et HDMI être présentés.    Le mod RGB de la Panasonic 3DO   Vendu 70 $, le mod RGB de la 3DO permet de profiter du RGB, à savoir une résolution de 240p.                   C'est la carte RGB 3DO ultime.   - Fonctionne sur tous les modèles sauf les modèles Anvil (Late FZ-10 et Goldstar GDO-202) - Prise en charge 240p ajoutée au codeur BT9101 - Allumage en 240p sur tous les modèles - Le commutateur 240p ne se désaligne jamais lors du passage de 480i à 240p. - L'image RVB est alignée au centre. - Installation super propre      Le mod HDMI de la Nintendo Wii    Un autre mod à découvrir est celui de la Wii sur laquelle, ils ont intégré le HDMI. La "WiiDual" restitue simultanément de la vidéo analogique et sur le HDMI.          Il peut émettre 240p/480i/480p dans tous les modes vidéo. Le 240p/480i et peut être doublé en ligne pour afficher 480p.  La partie analogique prend en charge les sorties suivantes : RGBS/RGBHV/RGsB/YPbPr.                 Petit bonus      
Dimanche 03 Novembre 2019, 06:22 Lue 6652 fois
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[PS4] Chiaki v1.1.2 disponible (maj)
Despuis quelques jours le développeur thestr4ng3r travaillait sur une nouvelle version de Chiaki. Hier il avait balancé probablement pour que certains utilisateurs puissent la tester une nouvelle build test, mais voilà qu'il l'a validé en version officielle stable.    Comme vous le savez, ce projet n'est ni certifié ni affilié à Sony, et est totalement indépendant des SDK ou des sources Sony, ce qui fait qu'il est totalement "libre de droit".   Chiaki est le premier client Remote Play à destination de la PlayStation 4 qui soit Open Source, totalement gratuit, et qui supporte Linux, MacOS, et Windows. Et c'est là la grande nouveauté de cette version 1.1.0, c'est qu'elle apporte le support d'Android.             Changelog v1.1.0   - Ajout du support d'Android       Sur cette vidéo il s'agit de la version Linux     Petits rappels :   Linux : le fichier fourni est une AppImage . Rendez-le simplement exécutable (chmod + x <fichier> .AppImage) et exécutez-le.   macOS : faites glisser l'application .dmg dans votre dossier Applications.   Windows : Extrayez le fichier .zip et exécutez chiaki.exe.   Android : Copiez l'APK après avoir ouvert les sources inconnues, exécutez.   Edit 07.11.2019 :   Téléchargement : Chiaki v1.1.1
Dimanche 03 Novembre 2019, 05:27 Lue 6010 fois
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[Switch] Payload Launcher v2.0.2 disponible
suchmememanyskill nous offre successivement deux nouvelles version de Payload Launcher.    En effet, après avoir mis en ligne la v2.01, voilà qu'il a dévoilé la v2.02 il y a quelques heures.   Pour rappel, son programme va vous permettre d'utiliser le reboot pour charger des payloads, cela fonctionne sous Atmosphere, sous SX OS, ReiNX ou encore Kosmos.   Ces versions viennent surtout corriger certains bugs, et ajouté une possibilité de lancer les payloads avec des arguments comme nous montre la vidéo ci-dessous.                  Changelog 2.01 :    - Ajout d'un lancement de payload basé sur des arguments   Changelog 2.02 :   - Correction de la taille du tas pour qu'aucune application GUI ne plante après l'ouverture de payload_launcher - Merci à XorTroll pour son aide sur ce sujet     Téléchargement :  Payload Launcher v2.0.2  
Dimanche 03 Novembre 2019, 05:14 Lue 4701 fois
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[Vita] SKGleba dévoile NMPRunner v1.0
Ces derniers temps, le développeur SKGleba réalise de nombreux efforts pour tenter de maintenir à flot la scène de la PlayStation Vita.    Ce nouvel utilitaire se nomme UNMRunner, avec un nom pareil, nous aurions pu croire à un homebrew orienté jeu, mais il n'en est rien, cet outil va vous permettre d'exécuter facilement du code personnalisé lv0, en fait il s'agit d'un outil pour charger des payloads personnalisés de lv0 sur PlayStation TV et PlayStation Vita.   Cet utilitaire se destine surtout aux développeurs, SKGleba livre des exemples de dumper secure_kernel de lv0.         Installation :    - Téléchargez et installez le fichier vpk. - Téléchargez votre charge dans le répertoire ux0:data/payload.nmp. - Exécutez l'application et appuyez sur X pour lancer la charge en mode LV0. - Sortie vers ux0:data/NMPRunner.log et  ux0:data/NMPOutput_0x1C000000_0x1C1FE000.bin.     Téléchargement : nmprunner.vpk (32.8 Kb)  
Samedi 02 Novembre 2019, 16:00 Lue 2255 fois
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[3DS/DS] TWiLight Menu++ v11.0.0 et NDS-Bootstrap v0.27.0
  En ce samedi matin, le développeur RocketRobz vient de mettre en ligne la version 11.0.0 de TWiLight Menu++ et la 0.27.0 de NDS-Bootstrap.   Comme vous le savez, TWiLight  Menu ++ est une mise à niveau, à code source ouvert, du menu et de l'interface DSi pour nds-bootstrapde (compatible 3DS/2DS/DS/DSi). Ce programme va aussi vous permettre de jouer aux homebrews DS, jeux DSiWare et roms .nds depuis la carte SD et aux roms de la GameBoy (.gb), GameBoy Advance (.gba) et Nes (.nes) depuis votre carte SD.             Changelog TWiLight Menu+++ v11.0.0 Quoi de neuf ? * La prise en charge de CycloDS iEvolution en mode DSi a été ajoutée, et est confirmée fonctionner cette fois ! * REMARQUE : Cela ne signifie pas que vous pouvez accéder au contenu microSD directement depuis TWLMenu+++ sur la carte SD. * Vérifie maintenant si les binaires DSi existent dans une ROM améliorée DSi, lors de son lancement en mode DSi. * S'ils ne sont pas trouvés, un message apparaîtra, disant de les exécuter en mode DS. * Thème Acekard : Le message "Cannot run this on 3DS" a été supprimé lors du lancement de DSiWare. * 2e anniversaire terminé ! * Vous pouvez maintenant toucher l'écran pour sauter le splash TWLMenu+++.   Corrections de bugs * Le rétrécissement n'est plus affiché pour les jeux SDK5/TWLSDK, car l'option n'est pas lue pour ces jeux. * (Il est toujours affiché pour les utilisateurs de B4DS, et le thème Acekard.) * D'autres ajustements mineurs ont été apportés pour améliorer l'expérience utilisateur.   Bug connu * Sur CycloDS iEvolution en mode DSi, il se plante parfois après le splash du DSi ou du TWLMenu+++, ou juste après les écrans blancs, si les deux sont désactivés.     Téléchargement : TWiLight Menu++ v11.0.0       Changelog NDS-Bootstrap 0.27.0 * Fonctionnement confirmé sur CycloDS iEvolution, avec le mode DSi réglé dans les réglages CycloDSi ! * Vous pouvez également exécuter des jeux DSi-Enhanced en mode DS, sans revenir en mode DSL dans les paramètres CycloDSi. * Le pilote DLDI n'est plus réinitialisé, lors du démarrage d'un jeu. * Cette version devrait corriger le support d'Acekard 2i. * Carte SD DSi/3DS : Vous pouvez maintenant vider la RAM ! * Pour ce faire, maintenez la touche L+R+DOWN+A enfoncée pendant 2 secondes. Le son (et peut-être le jeu) s'arrêtera pendant l'immersion. * Le dump sera installé à sd:/_nds/nds-nds-bootstrap/. * Le binaire cardEngine arm7 est maintenant chargé dans la RAM principale pour les utilisateurs de DSiWarehax exécutant des jeux SDK5/TWLSDK. * Améliore les chances de démarrage des jeux SDK5.     Téléchargement : NDS-Bootstrap v0.27.0    
Samedi 02 Novembre 2019, 12:09 Lue 3770 fois
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[XB360] Mise à jour de rétrocompatibilité Xbox sur Devkits/RGH/JTAG
Le développeur Mathieu Hervais, connu sous le pseudonyme Mathieulh, vient de mettre en ligne sur son profil Twitter un lien sur un patch destiné à la Microsoft Xbox 360.   Ce patch améliore la rétrocompatibilité avec la Xbox Originale sur la Xbox 360, mais Mathieulh a retravaillé la mise à jour pour la rendre compatible avec les kits de développement, les consoles RGH, les consoles JTAG, et tout avec en plus tout ce qui faut pour que le tout soit pratique.            Le fichier est basé sur la mise à jour d'Avril 2018, il s'agit de la V5832 taillée pour les DevKits, mais elle intègre le frontend 2018. Pour l'installer, il y a les instructions dans le readme livré avec le zip.      Le patch comprend :   - Suppression des contrôles de signature Xbe (vous permet d'exécuter du code non signé)   - Les contrôles de hachage de la section Xbe ont été supprimés (permet d'exécuter xbes hacked)   - Vérifications de région de jeu enlevées (région free)   - Vérifications du support de jeu enlevées (jouez à des jeux sur votre disque dur)   - Debug/Devkit xbes supportés (exécutez votre propre code xbox1)   - Possibilité de jouer à des jeux non pris en charge (cela ne veut pas dire que cela marchera)     Version originale 2007  : xorloser   Mise à jour de la version 2018 : mathieulh       Téléchargement ici : Profil Twitter de Mathieulh  
Vendredi 01 Novembre 2019, 18:04 Lue 11398 fois
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[Switch] HBUpdater v2.2 disponible
  LyfeOnEdge, le développeur de HBUpdater, vient de mettre sur son profil GitHub une nouvelle mouture de son programme. HBUpdater passe en ce début Novembre en v2.2 apportant ainsi quelques corrections qui sont bienvenues.   HBUpdater permet de gérer des homebrews, d’injecter des payloads et d’installer des sauvegardes de jeux sur la console Switch.             Du reste, les homebrews étant téléchargés à partir de leurs Github, le script en est allégé. Il existe également une section où vous pouvez afficher les notes de mise à jour et ainsi installer les versions précédentes.           Changelog 2.2 :    - S'il est impossible d'obtenir la mise à jour n'appelle plus sys.exit(). - Basculement vers le nouveau système de référentiel/repo. - S'il est impossible d'obtenir le fichier de mise à jour le programme n'appelle plus sys.exit(). - Scripts de construction inutiles supprimés.   Mise à jour requise, le développeur a réalisé un changement dans la façon dont les catégories sont gérées.      Téléchargement : HBUpdater v2.2  
Vendredi 01 Novembre 2019, 15:52 Lue 3654 fois
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[Multi] UniversalMediaServer 9.1.0 disponible
Fini les bombons, fini le mois d'Octobre, fini Halloween, fini de grands piliers chez les Black, bref, la fin d'une époque, mais pas la fin d'UniversalMediaServer.   Le développeur SubJunk sort en ce 01 Novembre 2019 une toute nouvelle version d'U.M.S. qui est distribuée en version v9.1.0.   Universal Media Server, connu aussi sous son nom court UMS, est un serveur multimédia DLNA qui permet de profiter de vos fichiers sur n'importe quel appareil de la maison, câblé en réseau. L'application est compatible avec la FreeBox HD, la PS3, Google Android, XBMC Media Server, les télévisions connectées Samsung, et la XboX 360 mais aussi avec les appareils DNLA comme la PS4 ou la Xbox One.             Changelog depuis la version 9.0.1   Général : - Ajout de la mise à jour automatique vers Linux et macOS (elle existait déjà sous Windows) - Ajout de la version UMS à l'interface web - Ajout d'une icône différente en mode macOS dark (merci, bcbomb47 !) - Correction de la pixellisation des icônes sur certaines distributions Linux   Rendements : - Correction de la prise en charge des sous-titres externes sur certains téléviseurs Samsung (merci, pipin !)   Mises à jour des traductions via Crowdin : - Bulgare (93%) - Croate (29%) - Danois (99%) - Néerlandais (93%) - Finnois (100%) - Italien (100%) - Coréen (33%) - Persan (35%) - Turc (100%)   Dépendances : Mise à jour de JRE à 1.8.231   Notes : Les versions de Windows fonctionnent à partir de Windows Vista.   Téléchargement : UniversalMediaServer 9.1.0  
Vendredi 01 Novembre 2019, 12:08 Lue 1475 fois
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[Switch] SX OS 2.9.2 disponible en version stable
La Team Executer a également publié la "version stable" de SX OS 2.9.2. Voilà 3 semaines que l'équipe a diffusé la version Bêta du SX OS 2.9.2, mais c'est donc désormais la version finale qui est mise en ligne.            En fait pour pouvoir profiter officiellement de l'auto-load de SX Autoloader il faut installer cette version de SX OS 2.9.2 qui en apporte le support. Comme toujours, il est conseillé d'attendre le retour de quelques utilisateurs avant d'installer cette nouvelle version du SX OS, même si cette dernière est considérée comme stable.      Téléchargement : SX OS 2.9.2 (Stable)
Jeudi 31 Octobre 2019, 22:36 Lue 29881 fois
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[Switch] Sx Autoloader v1.10 disponible (maj)
Comme toutes les versions de SX OS, il y a des fonctions cachées, et un petit add-on existe dans la toute dernière version stable du SX OS 2.9.2 qui vous permet de "charger automatiquement".   Sous le nom de Sx Autoloader, la Team diffuse depuis quelques heures un outil développé par WAIN et qui permet de faire tourner le jeu auquel vous avez déjà joué sur votre écran d'accueil Horizon.   WAIN n'en est pas à son coup d'essai, il avait déjà réalisé WAIN Card Dumper et SX Dumper sous la bannière SX OS.    Sx Autoloader va fonctionner même s'il s'agit d'une cartouche au format XCI, et cela, tant que vous avez encore les fichiers sur votre Micro SD, il va maintenant monter automatiquement le backup pour vous et le lancer.         Tant que vous avez au moins monté votre image XCI une fois via le menu SX OS, vous pouvez maintenant simplement cliquer sur une icône de jeu XCI et il sera automatiquement monté et lancé.   Une petite note mineure à propos de cette première mouture, cette version 1.00 ne scanne actuellement que votre Micro SD pour les fichiers de jeu XCI correspondants, et la prise en charge de l'utilisation des disques durs USB sera disponible que dans une version ultérieure.         Ce module complémentaire est simple à installer aussi, il suffit de télécharger et de décompresser le RAR à la racine de votre carte Micro SD, et la prochaine fois que vous démarrerez votre console Switch, vous pourrez profiter de la rapidité et la facilité de jouer à tous vos jeux XCI sans aucun 'bouton' supplémentaire. Il faut suffira de cliquer et d'attendre 2 secondes ou moins sur l'écran 'Insert Game Card' pour que le système trouve votre backup et le monte en arrière-plan.   A noter que pour profiter officiellement de SX Autoloader, il faut installer la version stable de SX 2.9.2 que la Team Executer diffuse également.    Edit 02.11.2019 :   Changelog v1.1 :   - Ajout du support de disque dur USB - Amélioration de la détection XCI  - La base de données est désormais mise en cache pour accélérer le processus   A noter : S'il y a beaucoup de XCI sur votre disque dur USB, le premier démarrage peut prendre quelques minutes le temps que la base soit reconstruite.   Important : Si vous vous hurtez à un code d'erreur au démarrage, cela signifie que votre carte SD est corrompue. Formatez-la de nouveau et relancez.     Téléchargement : Sx Autoloader v1.10    
Jeudi 31 Octobre 2019, 22:27 Lue 13941 fois
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[Switch] RetroReloaded 3.75 disponible (maj)
Le développeur RetroGamer vient de mettre en ligne une nouvelle version de RetroReloaded, le CFW qui regroupe le meilleur avec Atmosphere, ReiNX, et SX OS. Ce paquet vous permettra de démarrer un CFW comme un gestionnaire de démarrage via cette solution All In One.   Cette version 3.70 rajoute la possibilité d'obtenir facilement les clés grâce à Lockpick 1.70. Rappelons que les versions précédentes ont rajoutées une mise à jour automatique affublée de barre de progression.       Edit 02.11.2019 :   Changelog 3.71 - Corrige un bug avec Lockpick 1.71   Changelog 3.73

Added Sys-con: A new sysmodule tested by myself, compatible right now with Atmosphere, SX OS, and Reinx. It will make you use third party controllers, like Xbox 360 gamepad, Xbox One X gamepad, PS3 Dualsock. By the way it is valid connecting the gamepad controller thru the dock with the Switch also connected in the Dock.

Firmwares supported from 5.0.0+.

Remember to enable this service in the RetroReloaded boot manager, Services section.

    Téléchargement : RetroReloaded 3.75  
Jeudi 31 Octobre 2019, 22:10 Lue 4928 fois
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