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[Vita] CEX-2-REX v2.0 disponible
Le développeur  SilicaAndPina vient de mettre en ligne la version 2.0 de son programme CEX-2-REX.    Comme vous le savez, cet outil vous permet de transformer votre PlayStation Vita en une console de Debug. Issue de l'idée du Custum Firmware Rebug sur PlayStation 3, CEX-2-REX sur Vita permet d'installer, non pas un custom firmware mais un firmware REX avec quelques fonctions déverrouillées intéressantes.       Ainsi vous allez pouvoir avoir accès à toutes les fonctions de développement, des jeux, et des options supplémentaires dans les paramètres comme les fonctions Debug ou encore le déverrouillage des trophées. 

 

 

 

 

 

                                                                                                                      Trophy App All these functions effect the local trophy.db only, and do not sync to PlayStation Network.  Inside the trophy app there following options are added:  - Delete All  - Lock  - Lock All  - Unlock  - Unlock All   Package Installer Can be used to install fPKG from the psvita offical SDK, or to install DRMFree Packages from PSN.  Same as on 3.18.   Settings A new "Debug Settings" entry is added..  Some notable features include user management and being able to skip game update checks.  also fake your consoles region   but heres a full list of changes if your interested ^-^   "Power Saving Settings > Enter Standby Mode Automatically"  - OFF  - After 60 Minutes  "Network > Wi-Fi Settings > Save Access Point Manually"  - USB Ethernet (works with the usb ethernet adapters labeled "FOR TESTING KIT" (not the ones labeled "FOR DEVELOPMENT TOOL")  "PlayStation Network"  - Quick Sign Up (Only if no account assigned (aid 0x000000000000000) also only runs if you have reF00D installed)  "Debug Settings > System Update"  - Update Server URL  - Show Pup List (OFF/ON)  "Debug Settings > Network"  - Network Emulation (this can be used to fake latency or 3G connection - u can also choose what interface (wifi/usb ethernet)  - Fake 3G Interface (OFF/ON)  - PSP Adhoc SSID prefix (Can be used in psp games that support adhoc mode to change the name of the psp i guess?)  "Debug Settings > Network > NAT Traversal Information"  - STUN Status  - NAT Type  - Mapped Address (your public IP here~)  - Mapping Policy  - Port Preservation  - Delta  "Debug Settings > PlayStation™Network"  Account Local Settings:  - Account Name  - NP Enviroment (IP Whitelisting needed to access anything other than "np" server, but others (such as the developers "sp-int" do exist)"  - Fake Plus (Games will think your on a PS Plus Account)  Global Settings:  - NP Debug (SceNp functions will show notifications when called giving some infos)  - In-Game Commerce Debug (Probably inapp purchases related.. Sets ps store prices to 999.99 for some reason)  - Service ID (no idea)  - Upgradable App Debug (Demos that are "upgradable" with the full game (like minecraft) this setting lets you force "Trial" or "Full")  - Patch Test (Wether or not to check for title updates when connecting to PSN )  - Trophy Setup Dialog Debug (OFF/Allways Fail, Intended for testing what happens if trophys are "ineligable")  - Web API Rate Limit Threshold (Probably sp-int has no rate limits? and its for seeing how the game would react to them)  "Debug Settings > PlayStation™Network > TPPS Proxy"  - TPPS Proxy (Do not use/Use)  (when set to "use")  - Address  - Port (8080 Default)  - User Name  - Password  "Debug Settings > PlayStation™Network > Account Selection"  - Create New Account  - (existing accounts below)  "Debug Settings > PlayStation™Network > Account Selection > Create New Account"  - Account Name  - NP Enviroment  Guest Birthday  - Year  - Month  - Day  - Guest Country  - Guest Language  - CREATE  "Debug Settings > Location Data"  - Emulate Permission (ON/OFF)  - Permission Status (Disable/Not Yet Accessed/Deny/Allow - Used for faking location permissions.)  - Device Model (System Dependent Model/Emulation Model)  - Make AP Invisible (Off/On)  "Debug Settings > System"  - O Button Behaviour (Back/Enter)  - Slow Card Mode (Makes the memory card reads slower?)  - TRC Check Notifications (TRC is sonys list of requirements for publishing on PSN!)  - Debug Network Clock (ON/OFF - Can spoof the network clock basically)  - Reset Network Clock  - Deadzone Check of Analog Sticks  - Region Settings (Fake console region code )  - Restor Debug Settings (Resets Debug Settings to default..)  - Show Information (Components firmware (touch pannel/rear touch/motion))  "Debug Settings > Core Dump"  - Dump Level (Mini Dump/Full Dump)  - Uploader  - Copy (Copy coredumps to pc?)  - Delete (Delete coredumps?)  "Debug Settings > Core Dump > Uploader"  - Enable Uploader (on/off)  (when ON)  - Uploader URL  - Auto Upload (on/off)  "Debug Settings > Activation"  On real testkits, they cant run unsigned code unless its "activated"  the activation is created by sony on siedev.net once a month or so~  dont really need to worry about this on cex2rex ..  - Activate by storage  - Activate by conncting to PC  - Show Expiry Date  - Show Activation Key  "Debug Settings > Game"  - Debug Info (On/Off)  - Fake No Memory Card (On/Off)  - Fake Free Space (FS) (On/Off)  - Fake Free Space (Quota)(On/Off)  - Fake Contents Max (On/Off)  - Fake Save Data Slot Broken (On/Off)  - Fake Trophhy Earning (On/Off -Trophys dont sync when this is enabled  - Init Safe Memory (On/Off)  - Add-On Data (PS Vita) (Can be used to disable DLC contents!)  "Debug Settings > Content Downloader"  - Same as in Henkaku Settings and IDU Settings.  Thats all for debug settings (there is alot)   SceShell No PS Store icon by default (still able to get with "Enable PS Store" app https://bitbucket.or.../enablepsstore) No stupid "Tips" on reset telling you how to use the system for the 300th time No advertisements on the game selector screen. Show mode can be accessed (L + R + RIGHT on DPAD + START) Debug Utility added to game options menu More information shown on the Information Screen No longer checks AID or FW in id.dat (effectively, no memory card lock ) "Debug Utility" On the edit livearea bubbles screen, if you tap on a icon  theres a new entry called "Debug Utility",  Inside that you have the following options:  - Check (Runs the checker utility, might need reF00D to run properly. due to real F00D being a bitch)  - Delete SaveData (Deletes savedata for the active user)  - Delete ALL SaveData (Deletes savedata for all users)  - Delete Patch (Deletes the Patch aka "Title Update" data)  - Delete Addcont (Delete AddOn data (DLCs and such)  - Generate Core File (Generates a coredump, same as if the game crashes.)   "Show Mode" which locks the ps and power button,  they acturaly still work if you press and hold them for long enough lol.  This probably intended for use at conventions and other places with game demos..  Key Combo (L + R + RIGHT on DPAD + START)   "Information" screen When you view a games information on the LiveArea:  - Title ID  - PS Vita Card RW Area (grw0 size)  - Upgradable App (using trail/full modes)  - Save Data Account  - Save Data Quota (max savefile size)   Browser app No "Playstation.com" icon on the LiveArea Settings "Security" tab removed, infact trend micro is just removed "Title Stores" Most likely used by offical devs to see what there game would look like on the store..  It is possible to access the download list from here   Devkit CMA Content Mannager Assistant has the option to "Copy SaveData Only"  also, the accountid used in CMA will allways be 0x000000000000000  which acturally means you can copy backups made on DEX to any other DEX console   Checker Needs reF00D by dots_tb to run properly. since f00d refuses to decrypt it..  Checks a game to make sure it matches with Sony's TRC requirements (required for publishing to PSN)   MiniSettings For QA A settings app that only has debug settings in it.. idk why its there either   Quick Sign Up Needs reF00D by dots_tb to run properly. since f00d refuses to decrypt it..  Quickly sign up to playstation network, (sp-int only?, or maybe CID?)   Testkit firmwares that dont work ~ System update Cannot install testkit update .PUP files.  only retail ones still.   Safe Mode The testkit spoofer (testkit.skprx) doesnt run in safe mode.  the testkit safemode is slightly different though,  i think it has extra options under "Update System Software"?   Downgrading Real testkits can downgrade to any other testkit firmware they want, with littearlly no restriction  though sony can (and has in the past) blocked you from downgrading past a certain point  Modoru pretty much offers this functionality anyway though.  

 

 

  Téléchargement : CEX2REX-2.0.vpk
Samedi 13 Juillet 2019, 11:10 Lue 4123 fois
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[Switch] Changement de SoC et de Nand sur l'actuelle Switch
En attendant de pouvoir proposer une Switch Pro, Nintendo aurait l'intention de faire évoluer son modèle actuel de Switch, en effet le géant japonais vient de déposer une requête de modification après de l'organisme de certification FCC des USA, un passage obligatoire pour proposer la console sur le sol américain.   La modification implique des changements importants, le brevet réclame le changement du SoC (le processeur principal de la console), mais également le type de mémoire Nand (le stockage), et également la carte mère supportant ces deux éléments principaux.             Cela signifie donc des modifications d'envergure, attention cela ne signifie pas pour autant que la console disposera de plus de puissance, il pourrait s'agir d'un modèle refresh, une nouvelle Switch mais identique en terme de puissance, un nouveau SoC implique une gravure plus fine, donc peut être une consommation plus faible, au final une meilleure autonomie, moins de chauffe donc plus de fiabilité.    En fait pour être complet, nVidia va passer son SoC d'un processus de fabrication de 20 nm vers un processus en 12 nm (basé sur le 16 nm optimisé chez TSMC).              Rappelons que Doug Bowser en annonçant la Switch Lite a aussi dit qu'il n'y aurait pas d'autre console cette année, mais cela ne veut pas dire qu'un refresh de l'actuelle Switch n'est pas impossible puisque c'est une console déjà lancée, elle ne serait pas "nouvelle", une nouvelle révision n'est au final pas une nouvelle console, une sorte de "NewSwitch", sur le modèle New3DS ?       La demande de certification est disponible ici : fccid.io  
Vendredi 12 Juillet 2019, 08:16 Lue 8821 fois
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[PS4] Lapy s'arrête et libère ses codes sources
  Hier, le développeur Lapy a laissé un message sur son profil Twitter laissant penser qu'il allait s'arrêter de proposer des homebrews, en disant " je ne me manque à personne, peu importe et bien je vais laisser un cadeau comme un au revoir ".            Bien entendu, c'est plus du côté humoristique qu'il faut le prendre et pas au premier degrés, mais dans les faits le développeur vient de libérer l'intégralité de 4 codes sources des homebrews qu'il a récemment proposé à la scène PlayStation à savoir :      - Duck Hunt PS4 1.01 - Overcome PS4 1.03 - PS4-Xplorer 1.17 - Wild Gunman PS4 1.02     Le fichier pèse 143.37 Mo et contient donc tout ce qu'il faut pour que d'autres développeurs prennent la suite du développement. Lapy annonce se mettre en pause pour environ 3 mois, mais rassurez vous, il ne se retire pas totalement, il indique en effet que son travail sur PlayStation 4 n'est pas terminé, il doit simplement se consacrer à 100 % à un contrat de travail de 3 mois, un projet personnel selon lui gigantesque qui va prendre tout son temps.      Téléchargement : Tous les codes sources de Lapy (Duck Hunt PS4 1.01, Overcome PS4 1.03, PS4-Xplorer 1.17, Wild Gunman PS4 1.02)  
Vendredi 12 Juillet 2019, 07:56 Lue 6647 fois
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[Switch] EmuNand Swapper v2.1 disponible (maj 14.07.19)
EmuNand Swapper a été développé par Shmadul, il s'agit là d'un nouvel homebrew pour la Nintendo Switch qui va vous permettre de basculer entre 2 partitions Raw Nand différentes sur une carte SD.   Pour rappel, l'Emunand, ou l'EmuMMC est une NAND émulée et cela signifie que vous allez avoir un deuxième système d'exploitation pour la console stocké à l'intérieur de la carte SD.   Une fois Emunand installé sur la Switch, vous pouvez choisir la version à exécuter, par exemple une Nand standard (SysNand) et l'EmuNand.                  Utilisation :    - Téléchargez et extrayez l'archive ci-dessous - Éditez les deux fichiers emummc/emummc.ini et emummc/emummc.disabled. - Remplacez les 2 fichiers précédemment modifiés par ceux de la carte SD. - Enfin, lancez le fichier emummc.nro.   Edit 14.07.2019 :   Téléchargement : EmuNand Swapper v2.1
Vendredi 12 Juillet 2019, 00:11 Lue 6072 fois
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[Switch] nx-hbmenu v3.0.1 non officiel disponible
Plus de 7 mois nous sépare de la dernière build publique de nx-hbmenu, non pas que les développeurs se soient arrêtés de travailler, simplement ils n'ont pas compilé de build officielle, il faut dire que c'est délicat de promouvoir une version officielle à cause des droits d'auteur, et pourtant de nombreuses nouveautés sont proposées.              Des fonctions intéressantes comme un ajout de yellows8, une icône indiquant l'état de la connexion réseau de la console est désormais affichée, dans le coin supérieur droit de l'écran, à côté de l'horloge et de l'icône/pourcentage de batterie. Cela sera utile pour tous ceux qui aiment utiliser des homebrews réseau (comme RetroArch, BackupNX) car vous n'aurez plus besoin d'ouvrir l'écran des paramètres rapides ou de retourner au menu HOME pour vérifier si vous êtes connecté ! L'icône indique également si vous utilisez le Wi-Fi, un adaptateur Ethernet ou si le mode Avion est activé et change en fonction de l'intensité du signal si vous êtes connecté à un réseau sans fil.    Une autre nouveauté du même auteur est le chargement externe NACP, qui peut être utile aux utilisateurs plus expérimentés. Le NACP est un format assez similaire au SMDH de 3DS (les données d'image en moins) et il contient plusieurs bits de métadonnées sur l'application spécifiée, tels que le titre dans différentes langues, les autorisations de capture d'écran/vidéo, divers attributs...   Pourquoi cela pourrait vous intéresser ? hbmenu supporte déjà le chargement de JPEGs externes comme icônes d'application, donc, en utilisant les deux fonctions ensemble, vous pourrez personnaliser l'affichage d'une icône dans le menu sans la recompiler au préalable !   Autre nouveauté de cette version non officielle, la possibilité ajoutée aux favoris, vous pouvez ajouter une étoile aux applications et aux dossiers en appuyant sur X sur votre contrôleur ou en touchant l'icône correspondante à l'écran. Les favoris apparaîtront toujours en premier dans la liste, ce qui peut être très utile lorsque vous parcourez votre collection d'homebrews ! Par exemple, vous pouvez l'utiliser pour mettre en évidence vos applications les plus utilisées, différencier les versions stables et instables de différents homebrews ou même permettre un accès rapide au répertoire "switch" à la racine de votre carte au cas où vous en sortiriez par erreur.     Installation :    - Placez simplement hbmenu.nro à la racine de votre carte microSD - Lancez-le avec la méthode de votre choix sur votre console (par exemple en maintenant R enfoncé tout en ouvrant une application ou l'album sur Atmosphère/ReiNX). - Profitez du nx-hbmenu v3.0.1 non officiel.     Téléchargement : hbmenu_v3-0-1-48a4819
Jeudi 11 Juillet 2019, 08:53 Lue 4879 fois
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[Switch] Apollo File Explorer v0.1 disponible
Le développeur evo-brut3 vient de mettre en ligne un nouvel homebrew appelé Apollo, il s'agit là d'un explorateur de fichiers qui va vous permettre d'organiser vos fichiers sur votre Switch.         Apollo, dont le nom fait référence à la forme latine du nom du dieu grec Apollon, Dieu de la mythologie grecque, va vous permettre d'effectuer des opérations simples similaires à NX-Shell.                     Possibilité offerte par le logiciel  :   - Interface utilisateur graphique  - Sélection des options - Copier des fichiers et des répertoires - Suppression récursive du répertoire  - Renommer des fichiers et des répertoires  - Tri des articles par ordre alphabétique (ou inversement)     Téléchargement : Apollo File Explorer v0.1
Jeudi 11 Juillet 2019, 00:10 Lue 3667 fois
9
[Switch] Annonce officielle de la Nintendo Switch Lite
Grosse annonce aujourd'hui sur les chaînes YouTube de Nintendo, en effet, ils ont annoncé aujourd'hui officiellement l'arrivée de la Nintendo Switch Lite.
 
Des rumeurs couraient déjà à son sujet et le projet s'officialise aujourd'hui.
 
Cette console serai disponible à la vente dès le 20 Septembre 2019 pour la modique somme de 200€!
 
Cette nouvelle édition de Nintendo Switch serait UNIQUEMENT portable, et ne serait utilisable sur aucun dock!
 
De plus, les Joy-Cons ne seraient pas détachables et fixés sur la console également.
 
Apparemment, cette console ne serai pas munie de gyroscope ainsi que d'infrarouge et trois coloris seraient disponibles:
 
- Turquoise
- Jaune
- Noir
 
Accompagnant cela, il y aurait une édition limitée de cette console avec une édition justement de Pokémon Épée et Bouclier dont la date de sortie est prévue le 15 Novembre 2019
Dernière petite information, il y aurai une amélioration de l'autonomie de la batterie et l'écran mesurerai 5.5 pouces !
 
 
Voici un aperçu de cette fameuse console tant attendue dans ces trois couleurs différentes!
 

 
Et vous, qu'en pensez-vous de cette nouvelle édition de la Nintendo Switch?
 
Si vous voulez voir la vidéo de l'annonce de Nintendo en français c'est ici:
 


Merci a Linkynimes pour les informations précieuses qu'il m'a fourni 
Mercredi 10 Juillet 2019, 17:26 Lue 7834 fois
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[Switch] BackupNX v0.1 disponible
  Le développeur SegFault42 vient de mettre en ligne son homebrew BackupNX qui va vous permettre de synchroniser vos fichiers avec Dropbox.   Initialement, cet outil a été conçu pour télécharger tous mes états de sauvegardes dans la boîte de dépôt lors de l'utilisation de Checkpoint mais il est possible de télécharger ce que vous souhaitez.    Attention il ne s'agit que d'une pré-version, il faut encore ajouter pas mal de chose comme une barre de progression, une meilleure interface utilisateur, télécharger sur Gdrive, Mega et encore bien d'autres améliorations.                Utilisation   Vous avez besoin du fichier cred.json dans /switch/BackupNX/   { "cloud-provider" : "Dropbox", "key" : "YOUR-API-KEY" }       Téléchargement : BackupNX v0.1     Merci SegFault42 !  
Mercredi 10 Juillet 2019, 09:15 Lue 2722 fois
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[PS4] Lire les trophées sans le PSN avec MyTrophies
Le développeur OfficialAhmed vient de mettre en ligne MyTrophies en version Beta 0.1, il s'agit là d'une toute première version assez épurée qui n'est proposé qu'à titre expérimental et il préfère la dévoiler pour proposer une version avec une interface utilisateur poussée plus tard.   MyTrophies est une "calculatrice de trophées" pour les PlayStation 4 et PlayStation 4 Pro profitant du PS4 HEN, il s'agit d'un programme écrit en Python 3 et qui va vous permettre de lire la progression dans vos trophées. Cet outil lit le fichier [.dat] des trophées PS4 car les utilisateurs utilisant le HEN ne sont plus en mesure de profiter de trophées car ils ne sont pas connectés au PSN.         Le développeur le rappelle il ne s'agit que d'une "version test", une version plus complète avec GUI sera proposée plus tard. Si vous voulez tester cet outil, il a inclus son fichier de trophées .dat.   Cela fonctionnera avec toutes les versions de HEN xploit tant que vous pourrez parcourir les fichiers de la console PS4 via FTP ou le navigateur de fichiers PS4.         Utilisation :    Assurez-vous donc d’obtenir le fichier requis de votre console via FTP ou le gestionnaire de fichiers PS4 Homebrew situé [user/home/<your user id>/trophy/data/sce_trop/]   Le fichier sera toujours nommé [ trpsummary.dat ]   Copiez-le et collez-le dans le dossier de l'outil, puis lancez l'outil (aussi simple que cela)   Attention pour éviter les erreurs :    - Ne modifiez pas le nom du fichier  - Ne modifiez pas le nom de l' outil  - Ne modifiez pas le nom du dossier      Téléchargement : MyTrophies-Beta-0.1    
Mercredi 10 Juillet 2019, 08:10 Lue 3751 fois
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[Switch] NS-USBloader v0.5.2 disponible
Le développeur Dmitry Isaeko vient de mettre en ligne une nouvelle version de NS-USBloader, son application qui va vous permettre de facilement transférer les données via l'USB pour des applications comme Goldleaf ou Tinfoil.   Son application va en effet se charger de se substituer au script de python de Tinfoil, que cela soit sous Windows, Linux ou MacOS.            Changelog 0.5.2 :    - L'espagnol a été ajouté. Merci à l'utilisateur de Reddit /u/cokimaya007 - Correction de la langue portugaise. Grâce à @almircanella   Annonce :   Lancement public de'NS-USBloader mobile' ! Vous trouverez ici le portage Android : Ns-usbloader-mobile   N'oubliez pas : vous aurez besoin d'un adaptateur USB-OTG ! Utilisez uniquement un câble USB connecté via un adaptateur USB-OTG !   Note :   Si vous voyez 'ERROR_NOT_SUPPORTED' lorsque vous exécutez cette application sous Windows 10 Pro, téléchargez simplement ns-usbloader-0.5.2-Windows10-alternative.jar.     Téléchargement : NS-USBloader v0.5.2
Mercredi 10 Juillet 2019, 07:34 Lue 8813 fois
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[PSVita] Une bounty pour un drivers GXM pour RetroArch Vita

La PSVita n'a pas dis son dernier mot et la scène ne s’essouffle pas malgré la concurrence de la scene Switch, et pour preuve, une bounty a été récemment créé afin de pouvoir ajouter un driver GXM a la version Vita de RetroArch, cette dernière est actuellement a 716$ a l'heure ou cet article est rédigé.

 

En termes simples, un driver GXM permettrait de bénéficier de l'accelération GPU dans RetroArch et donc d'obtenir de bien meilleures performances, cela permetrait tout d'abord d'esperer atteindre l'émulation n64,PSX et peut être même Dreamcast, nous pourrions également bénificier des shaders mais aussi d'une interface bien plus fluide.

 

Au départ cette bounty était plus orienté sur l'acceleration GPU pour la PSX/n64 cependant depuis que frangar s'est mis a travaillé dessus les objectifs de celle-ci on été divisés en deux phases :

 

Un driver GXM pour RetroArch qui permettrait d'avoir une interface plus fluide, des shaders et de faire fonctionner les cores sur le GPU plutôt que sur le CPU. Un driver GXM ainsi qu'un driver VitaGL devrait être disponibles quand cette phase sera passée. Implémentation du support de la 3D dans les cores comme PCSX-ReARMed, Mupen64 et peut être même MelonDS. Frangar explique que le travail sur la phase 1 doit être terminé avant de pouvoir commencer la phase 2.

 

L'argent de la bounty est pour le moment attribuée a la phase 1, il y aura vraissemblablement une autre bounty pour la phase 2 mais peut être que cela changera...

 

Un tel travail permettrait de parfaire l'utilitée du hack sur PSVita, tous les possesseurs de Vita et amateurs d'émulation devrait se réjouir qu'un tel travail soit en cours.

 

Vous pouvez participer a augmenter la cagnote de la bounty en accedant au lien suivant : https://www.bountyso...tion-on-ps-vita

 

 

/!\Attention/!\

Logic-Sunrise n'est pas affilié a BountySource, la responsabilité de l'argent de la récompense ne nous incombe pas et nous n'en sommes pas responsables.

 

Mardi 09 Juillet 2019, 22:19 Lue 3388 fois
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[Switch] Lockpick 1.2.5
Le développeur shchmue a publié une nouvelle mise à jour de Lockpick désormais distribuée en v1.2.5.   Comme vous le savez Lockpick est un hombrew Nintendo Switch qui permet d'extraire toutes les clés nécessaires pour des logiciels tels que hactool, hactoolnet / LibHac, ChoiDujour ...     Changelog 1.2.5 :
  - Prise en charge du dump des fusibles de hekate 5.0 - Rendre les noms cohérents avec libnx v2.2.0 - Ajuster l'alignement du texte et la couleur dans la note Lockpick_RCM  

Lien de téléchargement : Lockpick 1.2.5

Mardi 09 Juillet 2019, 20:50 Lue 3113 fois
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