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L'actualité en continu
[Switch] Nintendo vient de sortir le firmware 10.0.2
Et on continue, Nintendo vient de sortir une nouvelle itération du firmware 10.x avec l'arrivée du 10.0.2 surprend son monde car c'est tout de même le troisième de la série.    Cette fois, il ne s'agit pas seulement de la stabilité mentionnée dans les notes de patch. Nintendo a corrigé un problème antérieur où les manettes Switch Pro nouvellement synchronisées fonctionnaient avec des entrées analogiques incorrectes, qui est maintenant résolu grâce à la nouvelle version 10.0.2 du firmware.            Nintendo annonce également avoir amélioré la stabilité générale, ce qui signifie la plupart du temps des tentatives de corrections de bugs ou de failles.      Ver. 10.0.2 (publié le 29 avril 2020)   - Améliorations générales de la stabilité du système afin d'améliorer l'expérience de l'utilisateur, y compris une solution pour les points suivants : - Nous avons corrigé un problème où une console Nintendo Switch avec menu système version 10.0.0 ou 10.0.1 ne configure pas une nouvelle manette Nintendo Switch Pro, ce qui entraîne parfois un contrôle incorrect du joystick.     Le sujet hack :   SciresM ne semble pas inquiet, rappelant simplement qu'il n'aime pas que Nintendo sorte des mises à jour le lundi à des heures inhabituelles. Par contre, il faut disposer d'Atmosphere 0.12.0, des utilisateurs rapportent que leur CFW fonctionne parfaitement.              Les rapports de Yellow's 8 sont ici.  
Jeudi 30 Avril 2020, 07:50 Lue 38396 fois
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[Switch] Bitmap printer 1.1.4 disponible
Le développeur HookedBehemoth nous propose un tout nouvel sysmodule pour Atmosphère avec lequel  il est facile de réaliser des captures d'écran et en plus elles sont sauvegardées sans compression ! Cela a même le bel effet secondaire de permettre des captures d'écran dans les jeux/scènes où ils sont désactivés.   Attention, les photos ne sont pas répertoriées dans l'album et il n'y a aucune indication et aucun son que la capture d'écran a été prise ! Ils se retrouvent dans le dossier "/Nintendo/Album/Bitmaps/".          Pour obtenir la liste des versions de microprogrammes prises en charge, consultez le site web ici : https://github.com/H.../bitmap-printer     Téléchargement : Bitmap printer 1.1.4
Mercredi 29 Avril 2020, 19:06 Lue 3016 fois
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[3DS] Updater universel v2.5.0 disponible (maj)
Universal Updater est l'équivalent en beaucoup plus simple à utiliser de MultiUpdater, il en reprend d'ailleurs les bases de fonctionnement, mais en plus accessible. Contrairement à ce dernier, vous n'avez pas à créer votre propre configuration, de simples scripts peuvent être téléchargés avec lesquels Luma3DS ou NTR peuvent être mis à jour en appuyant sur un bouton, même sur les versions Nightly.            Dans cette nouvelle version 2.4, l' extraction et l'installation des CIA ont été accélérées et les deux opérations affichent désormais une barre de progression. "GodMode" et "deleteTitle" ont été supprimés en raison de leur nature dangereuse et "updateSelf" a été ajouté en tant que boolean facultatif, ce qui résout les problèmes avec TWLMenu ++ . Enfin, l'application ne se bloque plus lorsque la liste des fichiers est rechargée.               Quoi de neuf :  - L'extraction et l'installation de .cias sont désormais plus rapides et comportent des barres de progression lors de leur exécution - Les fichiers plus volumineux sont particulièrement améliorés, sur un fichier de 75 MB avec une extraction cia de 120 Mo passé de 2:56 dans la dernière version à 1:19 dans celui-ci et installation de 1:03 à 0:56   Changements : - Suppression de "GodMode" et deleteTitle pour empêcher d'éventuels scripts malveillants - Utilisez les paramètres du FBI ou du système pour supprimer les titres - Changement de sélecteur avec une nouvelle barre et de nouveaux graphiques - Modification du menu de sélection des couleurs - Refonte des écrans de sélection des crédits et des langues - Cette version fait de updateSelf un booléen optionnel, cela devrait corriger TWiLight Menu ++ parfois démarré après l'installation   Corrections de bugs : - Correction d'un crash lors du rechargement de la liste des fichiers     Téléchargement : Updater universel v2.4.0    
Mercredi 29 Avril 2020, 16:20 Lue 3099 fois
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[PS3] webMAN Mod v1.47.27 + prepISO v1.24 (ex prepNTFS)
Le développeur Aldo Vargas vient de publier une nouvelle version de webMAN Mod qui passe en v1.47.27, et il a aussi mis à jour prepISO eb v1.24 (anciennement prepNTFS).               Changelog webMAN Mod v1.47.27   - Ajout des boutons Couper/Copier/Supprimer dans le gestionnaire de fichiers (sMAN GUI). - Correction du problème d'affichage de l'icône dans le gestionnaire de fichiers (GUI webman).   prepISO 1.24   - Numérisation ISO correcte dans exFAT (maximum 2000 images ISO par dossier). - Ajout d'un cache d'images de couverture dans exFAT.     Téléchargement : webMAN Mod v1.47.27 + prepISO v1.24    
Mercredi 29 Avril 2020, 15:49 Lue 8667 fois
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[Switch] hid-mitm-plus le fork de hid-mitm
hid-mitm-plus est un fork de hid-mitm pour permettre aux utilisateurs de bénéficier de leur Nintendo Switch via Parsec ou Steam Remote Play.   hid-mitm-plus est donc un sysmodule qui est un fork de hid-mitm proposé à l'origine par jakibaki et qui permet d'utiliser jusqu'à 4 contrôleurs (et dans le futur 8) sur un Nintendo Switch à partir d'un PC utilisant le réseau. Le but est de permettre pour permettre l'utilisation de gamepads à partir de la Nintendo Switch par le biais de services tels que Parsec ou Steam Remote Play Together.   Vu la jeunesse du programme, il est encore considéré par son auteur comme étant en WIP (Work-in-progress), il ne s'agit que d'une pré-version sur laquelle de nombreuses optimisations doivent être encore amenées et de nombreux tests doivent encore être opérés.          Le nécessaire :    - Atmosphère (ReiNX et SX OS n'ont pas été testés) - hid-mitm-plus pre-release (https://github.com/P.../PLUS-0.1-ALPHA) - Python 3 - Si vous souhaitez utiliser un service de streaming tel que Parsec, vous aurez besoin de l'un ou l'autre : a ) d'une carte de capture telle que Elgato HD60 S ou Pro b ) SysDVR      Mise en oeuvre / Instructions :   - Extrayez le fichier zip et copiez le dossier "atmosphere" sur votre carte microSD - Insérez la carte microSD dans votre Nintendo Switch et allumez-la - Allez dans Paramètres > Internet et notez quelque part l'adresse IP, vous en aurez besoin - Ouvrez l'invite de commande et allez dans le dossier où vous avez extrait la pré-version de hid-mitm-plus - Exécution de "py -3 -m pip install inputs". - Exécutez "python3 input_pc.py [ADRESSE IP]", en remplaçant [ADRESSE IP] par l'adresse IP qui apparaît dans les paramètres Internet de votre Switch - Si vous avez un contrôleur connecté, la Switch devrait maintenant le détecter !     Téléchargement : hid-mitm-plus PLUS 0.1 Alpha  
Mercredi 29 Avril 2020, 08:27 Lue 3072 fois
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[PS3] IrisMAN v4.86.2 avec support ExFat et Zip
Le développeur Aldo Vargas vient de mettre en ligne une nouvelle version d'IrisMAN qui débarque désormais en v4.86.2.   irisMAN est un fork d'Iris Manager du développeur Estwald avec de nombreuses fonctionnalités et entièrement open-source le deuxième gestionnaire de sauvegarde le plus utilisé après multiMAN.           Changelog 4.86.2 :   - Le gestionnaire de fichiers extFAT intégré à @lmirel (tps) (accéder au menu principal du gestionnaire de fichiers) - Mise à jour de MOVIAN à la version 5.0.703 de deank / andoma - PS3HEN : désactivation du chargement automatique du webMAN lorsque IRISMAN commence à empêcher les écrans noirs - lmirel a ajouté le support NTFS à l'add-on du gestionnaire de fichiers extFAT - Ajout du dossier zip et de l'extraction du zip dans le gestionnaire de fichiers extFAT (merci à @bucanero )     Téléchargement : IrisMAN v4.86.2  
Mardi 28 Avril 2020, 18:13 Lue 3448 fois
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[WiiU/3DS] Nintendo commence à fermer certains eShops
Ca y est le glas des eShops de la Nintendo Wii U et de la Nintendo 3DS va bientôt sonner, la firme japonaise vient en effet de fermer dans certaines régions les boutiques en ligne, et pas dans la demi-mesure, à compter du 31 Juillet 2020, ce sont 42 pays d'Amérique latine et des Caraïbes qui ne pourront plus utiliser les boutiques en ligne 3DS et Wii U.    Il faut relativiser car ces pays n'ont jamais bénéficier d'un store national mais plus de"boutiques en ligne limitées" permettant uniquement de bénéficier de bons de jeux, et non pas une véritable boutique en ligne avec des jeux directement accessibles.            Pour les joueurs concernés, après cette date il ne sera plus possible d'échanger de codes de téléchargement pour les titres Nintendo, ni de télécharger des mises à jour pour les jeux ou les logiciels de la console, ni même de retélécharger des jeux que vous possédez déjà.   Nintendo vous recommande de télécharger tous les logiciels et mises à jour que vous souhaitez conserver avant la date de désactivation du 31 juillet, et d'échanger vos codes de jeu restants avant qu'il ne soit trop tard.              Les pays suivants sont concernés par cette annonce :   Anguilla, Antigua/Barbuda, Argentine, Aruba, Bahamas, Barbade, Belize, Bermudes, Bolivie, Îles Vierges britanniques, Îles Caïmans, Chili, Colombie, Costa Rica, Dominique, République dominicaine, Équateur, El Salvador, Guyane française, Grenade, Guadeloupe, Guatemala, Guyane, Haïti, Honduras, Jamaïque, Martinique, Montserrat, Antilles néerlandaises, Nicaragua, Panama, Paraguay, Pérou, St. Kitts et Nevis, Sainte-Lucie, Saint-Vincent-et-Grenadines, Suriname, Trinidad et Tobago, îles Turks et Caicos, îles Vierges américaines, Uruguay, Venezuela.   Ceux du Mexique ou du Brésil ne seront pas concernés et constituent une exception, car ils offrent leur propre service de boutique en ligne Nintendo et non une version "limitée".     Source : Nintendo America  
Mardi 28 Avril 2020, 10:12 Lue 6257 fois
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[Vita] VitaQuake2 v2.3 disponible
Il n'y a pas que la première version de Quake qui dispose de nouveautés, voilà que Rinnegatamante vient de mettre à jour VitaQuake 2 en version 2.3 sur PlayStation Vita.   Dans l'histoire du jeu vidéo, il y a Doom et Quake, ce sont deux jeux qui ont été anthologiques, Quake 2 est le successeur du célèbre jeu développé par id Software et publié par Activision le 30 novembre 1997 , mais ce n'est pas directement la suite du premier opus.            Dans Quake 2 vous incarnez un soldat, s'appelant Bitterman, qui subit un débarquement massif contre une planète d'extra-terrestres hostiles, les Stroggs.    Cette version 2.3 ajoute des paquets de textures en haute résolution, un clavier de console et le support de textures aux formats TGA et JPG.         Changelog v2.3 :   - Augmentation considérable des performances grâce aux dernières corrections de vitaGL. - Piège d'exception FPU désactivé (réduit le nombre de plantages de jeu). - Correction sur le positionnement et la texture de l'arme lorsque le mode main gauche est activé. Maintenant, le rendu est effectué comme prévu. - Correction du problème avec la version VitaQuakeII coupée sur la console, elle est maintenant correctement imprimée. - Correction d'un problème de dépassement des limites qui pouvait provoquer des comportements indésirables. - Passage au code de jeu Yamagi QuakeII pour le jeu de base (résout de nombreux problèmes, par exemple : niveau Big Gun qui vous empêche de sauvegarder le jeu). - La console est maintenant correctement redimensionnée. - Correction d'un problème avec la console qui a provoqué le plantage du jeu.     Téléchargement : VitaQuake2 v2.3    
Mardi 28 Avril 2020, 09:57 Lue 1658 fois
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[Vita] VitaQuake v4.11 supporte le 1920x1080 nativement
Pour la première fois de son histoire, la PlayStation Vita bénéficie d'un homebrew bénéficiant d'un résolution native en 1920x1080, et il s'agit du jeu VitaQuake! Le développeur cuevavirus est en effet fier de présenter sa version capable de restituer nativement cette résolution, informant que vitaQuake fonctionne sans problème à 60 FPS à 1920x1080 avec un léger overclocking.    De plus, la résolution 1280x720 est possible si vous préférez utiliser le mode HDMI 720p pour la PSTV, et le 1440x1080 est également possible pour une expérience classique en 4:3.         Caractéristiques :   - Rendu GPU accéléré par le matériel - Résolution native 1920x1080 - Support du MSAA 2x et MSAA 4x  - Prise en charge des doubles sitcks analogiques - Support natid de l'IME pour la saisie de commandes/texte - Prise en charge des sons et des musiques (CDTracks) aux formats OGG, MP3, WAV - Gyroscope et écran tactile pour le mouvement de la caméra - Support des arguments personnalisés et support des mods - Support des deux missionpacks officiels - Support pour les surfaces transparentes (.alpha et .renderamt) - Augmentation des limites du moteur de tremblement (max vertices, max entités, max entités statiques, etc...) - Support multijoueur LAN (local et en ligne) - Support du Multijoueurs - Prise en charge du protocole ProQuake net - Les sauvegardes fonctionnent correctement - Support des lumières colorées avec support des fichiers .lit - Support de Half-Life BSP - Support des formats BSP2 et 2BSP - Des animations fluides grâce aux techniques d'interpolation - Support du Crosshair et du Crosshair personnalisé - Support des miroirs - Support du mode spectateur  - Support du brouillard - Support du Cel Shading - Support de filtrage bilinéaire - Support des ombres dynamiques - Plusieurs améliorations différentes de la qualité de rendu - Plusieurs caractéristiques différentes (par exemple : barre d'état transparente, caractéristique de référence, gamma de travail, etc...) - Support du téléchargeur de carte si vous essayez de rejoindre un serveur en ligne et que vous ne possédez pas la carte en cours d'exécution     C'est quoi le Crosshair personnalisé :   À partir de la version 4.0 de vitaQuake, il sera possible d'utiliser un crosshair entièrement personnalisé avec le jeu.   Pour ce faire, vous devez créer un fichier nommé xhair.bin et le placer dans le dossier ux0:data/Quake/GAMEFOLDER (GAMEFOLDER sera id1 pour le Quake principal par exemple). Ce fichier doit contenir 64 octets qui définiront le glyphe de crosshair 8x8. Un octet défini à 0xFE signifiera un pixel visible. Un octet défini à 0xFF signifiera un pixel invisible. L'utilisation du crosshair personnalisé peut être activée dans le menu Options. Si aucun xhair.bin n'est fourni, lorsque le crosshair personnalisé sera défini, le crosshair QuakeWorld2 sera utilisé.   Vous pouvez également modifier la couleur du crosshair en définissant ces trois valeurs dans le fichier config.cfg : crosshaircolor_r, crosshaircolor_g, crosshaircolor_b. Par défaut, ces trois valeurs sont fixées à 255, 255, 0.     Installation : - Installez le vpk - Placez le dossier "Quake" dans ux0: / data   Téléchargement : VitaQuake v4.11    
Mardi 28 Avril 2020, 09:05 Lue 2350 fois
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[PSC] Autobleem 0.9.0 et Retroboot 1.1
L’équipe d’Autobleem vient de mettre en ligne une nouvelle version de leur programme phare,  Autobleem passe en effet en v0.9.0 et est livré en complément avec Retroboot 1.1.         Tout d'abord les remerciements :      madmonkey - pour une grande aide à la construction du kernel et des scripts d'initialisation DanTheMan - pour son aide avec le support Bluetooth et pour son BlueTool genderbent - pour tout ce qui concerne RetroArch, EmulationStation et les ports de jeu KMFDManic - pour les cores retroarch et le soutien aux essais     Voici les principales nouveautés :   AutoBleem a maintenant son propre kernel Linux pour la Playstation Classic ! Le nouveau kernel AutoBleem intègre le support pour l'OTG, RNDIS, la configuration facile du WiFI et la connexion automatique au démarrage (tous les pilotes Linux), Ethernet (tous les pilotes Linux), NTFS et exFat, et le support expérimental du Bluetooth.   Le nouveau kernel est facile à flasher, le kernel de votre PSC sera d'abord sauvegardé, si vous avez le kernel BleemSync 1.0, 1.1, 1.2 ou Project Eris installé sur votre PSC, vous devez d'abord utiliser Bleemsync ou Project Eris pour remettre votre console dans son état initial.    Voir le document séparé AB_0.9.0_Kernel_Installation.txt pour les instructions.   De grandes innovations ont été apportées par cette version sur le Wifi, la gestion de la date et l'heure, et le bluetooth.     N’hésitez pas à lire l'intégralité des détails sur chacun des postes ici.     Téléchargement :  Autobleem 0.9.0 et Retroboot 1.1 Mega / Onedrive / Googledrive    
Mardi 28 Avril 2020, 08:20 Lue 7476 fois
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[Multi] EasyRPG Player v0.6.2.1 disponible
Une toute nouvelle version d'EasyRPG Player vient de paraitre avec la v0.6.1.    Comme toutes les plates-formes sont concernées, notamment PC et Linux, il est bon de rappeler que pour nos consoles ce programme concerne les Nintendo Switch, la Nintendo 3DS et ses dérivées, la Nintendo Wii, et la PlayStation Vita.    Cette version " Pincer Attack" corrige de nombreux bugs, rectifie quelques regressions comme dans Captain Novolin RPG, Vampires Dawn 2 ou encore Cumbound – The War against Gayass. Elle améliore aussi les performances sur de nombreuses variables, l'audio et les scrolling de mouvements. Les sauvegardes ont également été corrigées, ainsi que la gestion des messages, les animations et le lecteur web.          Concernant la version Switch, elle a été établi avec la dernière version de libnx, elle améliore le support du stick gauche, et rectifie le bug du bouton B.  La version 3DS quand à elle corrige le bug de chargement RTP et accélère au mieux la partie audio.   Téléchargement : EasyRPG Player v0.6.1 / Changelog      
Lundi 27 Avril 2020, 18:02 Lue 1355 fois
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[PS3] Apollo Save Tool v1.0.9 disponible
Le développeur bucanreo vient de publier la v1.0.9 de son outil Apollo Save Tool.      Apollo Save Tool est une application qui vous permet de gérer les fichiers de sauvegarde de jeu sur PlayStation 3 et qui vous facilite le téléchargement, le déverrouillage, et la correction des fichiers de sauvegarde directement sur votre PS3.             Cette nouvelle version 1.0.9 apporte pas mal de nouveautés :    - Ajout de la prise en charge de la correction des fichiers de sauvegarde compressés - Ajout des commandes d'insertion, de suppression, de compression et de décompression des patchs BSD - Amélioration de la navigation dans les listes de sauvegarde - Amélioration de l'analyse du code des correctifs BSD - Réduction de la taille de l'installateur de paquets     Téléchargement : Apollo Save Tool v1.0.9  
Lundi 27 Avril 2020, 17:47 Lue 2021 fois
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