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[Switch] Nintendo confirme que cela touche 160 000 comptes
Enfin, Nintendo vient de réagir officiellement à ce qui semblait être un hack de sa plate-forme, la firme japonaise vient d'annoncer qu'environ 160 000 comptes Nintendo avec des identifiants réseau Nintendo liés ont été compromis, dans une récente page de support du site japonais.    Nintendo, en réponse, a supprimé la possibilité de se connecter à l'aide de votre NNID, de réinitialiser les mots de passe de tous les comptes concernés, et vous encourage à les contacter pour toute assistance concernant des transactions non autorisées effectuées sur vos comptes. Ils recommandent également d'utiliser des mots de passe différents pour votre compte Nintendo et votre NNID, ainsi que d'activer l'authentification à deux étapes comme nous vous le préconisions.           Nintnedo UK vient d'ajouter également une page de support sur leur site, et Nintendo US devrait suivre ainsi que toutes les pages officielles nationales.   Information officielle japonaise ici : https://www.nintendo.../2020/0424.html   La page UK est là : https://www.nintendo...port-11593.html       Avis important   Nous aimerions faire le point sur les récents incidents d'accès non autorisé à certains comptes Nintendo.   Bien que nous continuions à enquêter, nous voudrions rassurer les utilisateurs qu'il n'y a actuellement aucune preuve indiquant une violation des bases de données, des serveurs ou des services de Nintendo. Dans le cadre de notre enquête en cours, nous mettons fin à la possibilité d'utiliser un identifiant réseau Nintendo pour se connecter à un compte Nintendo. Toutes les autres options pour se connecter à un compte Nintendo restent disponibles.   Par mesure de précaution supplémentaire, nous contacterons bientôt les utilisateurs afin de réinitialiser les mots de passe des identifiants réseau Nintendo et des comptes Nintendo dont nous avons des raisons de penser qu'ils ont été consultés sans autorisation.   De plus, nous continuons également à encourager fortement les utilisateurs à permettre une vérification en deux étapes de leur compte Nintendo.   Si des utilisateurs ont connaissance d'une activité non autorisée, nous les encourageons à prendre les mesures décrites dans l'article sur le processus de récupération de compte Nintendo.   Au cours de l'enquête, afin de dissuader toute tentative de connexion non autorisée, nous ne révélerons pas plus d'informations sur les méthodes utilisées pour obtenir un accès non autorisé.   Nous nous excusons pour les inconvénients et les inquiétudes causés à nos clients, et nous continuerons à travailler dur pour sauvegarder la sécurité des données de nos utilisateurs.        
Vendredi 24 Avril 2020, 18:38 Lue 14863 fois
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[Switch] Ultimate-Switch-Hack-Script 4.1.83 disponible

Depuis cette news, mon ensemble de scripts batch permettant de faire de multiples choses liées au hack de la Switch a, comme toujours, un peu évolué et des bugs ont été corrigés.

Pour rappel, mon script permet par exemple de préparer une SD avec le contenu nécessaire au lancement d'un CFW, des homebrews, des modules et des overlays; de plus, il est possible de créer des profiles pour chaque élément se qui permet une configuration à la fois assez précise et qui peut être reproduite rapidement. Le script contient aussi de multiples fonctions permettant d'agir sur la nand (infos, dump, restauration, activation/désactivation de l'auto-rcm, montage d'une partie de la nand sur le PC grâce à Memloader...), il contient un lanceur de payload, on y trouve aussi NSC_Builder traduit en français et encore bien d'autres choses, voir cette page pour voir une liste de fonctionnalités plus détaillées.
 


Je me permet de rappeler que mon script n'est qu'une aide pour le hack et même si les choses sont généralement expliquées durant l'exécution des fonctionnalités cela ne dispense pas de comprendre se que l'on fait, par exemple il y a la FAQ qui est un bon point de départ et qui contient pas mal d'informations et de liens vers différents tutoriels.

Pour voir les évolutions de mon script, vous pouvez vous rendre sur cette page pour le changelog du script et sur cette page pour le changelogs des packs de CFW/homebrews/modules/overlays/cheats.

La version base peut être téléchargée ici; pour la version complète vous pouvez cliquer ici mais je recommande plutôt de passer par la version base et d'utiliser le gestionnaire de mises à jour intégré au script pour ajouter ou mettre à jour les différentes fonctionnalités.

Histoire de clarifier le comportement du gestionnaire de mises à jour du script je vais expliquer son fonctionnement, la demande intervenant en premier lieu juste après le premier message du script met seulement à jour les éléments de base du script comme les menus ou les programmes indispensables au bon fonctionnement de l'ensemble, ensuite chaque fonctionnalité est gérée indépendamment et si la mise à jour est acceptée sur une fonctionnalité, les éléments de base seront aussi mis à jour. Enfin, si le gestionnaire de mise à jour doit se mettre à jour avant le reste, la demande de mise à jour devra de nouveau être acceptée sur la fonctionnalité car le script repart depuis le début dans ce cas et pour l'instant je n'ai pas d'autre solution à proposer, c'est pour moi le grand point faible de cette fonctionnalité. Bon maintenant pour expliquer en pratique on va imaginer que vous utilisiez le script pour lancer des payloads et préparer une SD se qui représente deux fonctionnalités différentes, pour avoir la dernière mise à jour des deux fonctionnalités il faudra lancer chacune d'entre elle et accepter à chaque fois la mise à jour. Après il y a aussi une fonction qui permet via le menu "A propos", de mettre à jour l'ensemble des fonctionnalités du script en même temps mais ceci peut donc prendre beaucoup de temps car il y aura beaucoup de choses que le script devra télécharger.

J'ai choisi cette façon de fonctionner car mon script est devenu assez volumineux avec le temps et tout mettre à jour en même temps n'est, selon moi, pas la bonne stratégie car même vérifier que tel ou tel élément est à jour est déjà très long alors qu'avec ma méthode déjà on ne récupère que se dont on a besoin et quand on en a besoin (bon plus parfois car par exemple dans la préparation d'une SD tous les packs sont récupérés alors que tout ne servira probablement pas mais bon encore une fois à un moment il faut faire des choix) et surtout les vérifications et mises à jour sont bien plus courtes et donc celles-ci peuvent être faites plus souvent tout en étant moyennement gênantes dans l'utilisation.

En cas de bugs, de propositions de fonctionnalités ou d’améliorations veuillez s'il vous plaît passer par le Github du projet ou bien par le sujet dédié à mon script sur le forum, de cette façon je peux traiter bien plus rapidement les informations/demandes.

Pour finir j'en profite également pour demander de l'aide pour continuer à créer un petit design pour la documentation ainsi que pour créer un logo que je pourrai intégrer à celle-ci, ces choses ne sont pas mon point fort donc si vous souhaitez m'aider n'hésitez pas à me contacter par MP. Si vous souhaitez également m'aider à maintenir les éléments du script (mettre à jour les packs par exemple) ou si vous souhaitez m'aider au développement n'hésitez pas à vous manifester car comme je le rappel je dispose de beaucoup moins de temps qu'avant pour m'occuper de ce projet mais je ne veux pas non plus qu'il s'arrête comme çà car je me suis beaucoup investi dans ce projet donc à ceux qui souhaiteraient m'aider, n'hésitez pas; d'ailleurs au passage merci à ceux qui m'ont déjà rapporté des bugs ou qui m'ont aidé à faire des tests ou encore à maintenir certaines choses ou qui ont bien adapté leurs outils pour être exploitable par des scripts, vous vous reconnaitrez. Et un grand merci aussi aux quelques donateurs, vos contributions sont grandement appréciées.

Vendredi 24 Avril 2020, 10:11 Lue 6778 fois
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[Switch] SX OS v2.9.5 Beta disponible
La Team Xecuter vient de mettre en ligne la version 2.9.5 Beta de SX OS.   Comme toujours, il s'agit d'une version Bêta, il peut donc y avoir des bugs, avant de mettre à jour que ce soit vos SysNAND ou l'EmuNAND attendez quelques retours. La nouveauté est l'arrivée du support 10.0.0 et 10.0.1.           Ce ne sont pas les seules nouveautés, des correctifs sur le Lan play et sur le loader de XCI ont été effectué

Changelog :   

 

=> Prise en charge complète du micrologiciel 10.0 (.1)

Le micrologiciel le plus récent et le plus performant est désormais entièrement pris en charge. Cela inclut la compatibilité avec la mise à jour mineure publiée cette semaine (10.0.1)! => Multijoueur local sur Internet (lecture LAN) mis à jour. => Le multijoueur local sur Internet (jeu LAN) a obtenu quelques améliorations de stabilité. Cela devrait aider avec les nouveaux jeux comme Animal Crossing. N'oubliez pas d'utiliser les paramètres MTU / PMTU appropriés, car certains jeux sont très pointilleux sur la latence introduite lors de la lecture sur Internet. => Prise en charge des images de gamecart chinois. => Nous avons ajouté la prise en charge de la lecture de sauvegardes d'images de gamecart chinois (XCI). Le commutateur sorti en Chine continentale ne dispose que de très peu de cartouches disponibles pour le moment, mais ce travail préparatoire a également été effectué afin que nous puissions prendre en charge les jeux occidentaux sur les commutateurs chinois qui pourront bientôt exécuter SX OS en utilisant notre nouveau produit SX Core / Lite. famille!

 

Lien de téléchargement : SXOS Beta 2.9.5

Vendredi 24 Avril 2020, 07:37 Lue 31809 fois
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[PS5] Le brevet du radiateur de la PS5 dévoilé ?
Comme toujours quelques mois avant le lancement d'une console, les insiders sont très férus des nombreux brevets déposés pour les marques, c'est vrai du côté Microsoft, Nintendo mais cela l'est aussi du côté Sony, voilà que PSU.com dévoile celui du heatsink de la PS5.   Le heatsink c'est le radiateur qui se place sur la puce principale de la console, et une partie des puces mémoires et qui permet de les refroidir couplé avec le ventilateur. C'est une pièce importante qui conditionne aussi les dimensions de la console. Pas moins de 14 pages de brevets ont été déposés, il semble que le fabricant cherche à placer le dissipateur thermique sur le côté opposé de la carte, ce qui peut inclure des trous pour accueillir le système de refroidissement de la PS5.       Un dissipateur thermique (21 - radiateur) est disposé sur une surface inférieure d'une carte de circuit imprimé (10 - carte mère). La carte de circuit imprimé (10) présente des trous traversants (h1) qui pénètrent dans la carte de circuit imprimé (10) dans une zone (A) où un appareil à circuit intégré (5 - APU) est disposé. Des trajets de conduction thermique (11) sont prévus dans les trous traversants (h1).   Les trajets de conduction thermique (11) relient l'appareil à circuit intégré (5) et le dissipateur thermique (21). Cette structure permet de disposer un composant différent du dissipateur thermique (21) du même côté que l'appareil à circuit intégré (5), garantissant ainsi un degré de liberté plus élevé dans une configuration de plusieurs composants.                   Tout est là :  appft.uspto.gov/    
Jeudi 23 Avril 2020, 16:55 Lue 10755 fois
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[DS/3DS/2DS] TWiLight Menu++ v14.2.0 et NDS-Bootstrap v0.34.0
RocketRobz continue de nous proposer des évolutions sur TWiLight Menu++ et nds-bootstrap. Pour rappel, TWiLight Menu ++ est une mise à niveau, à code source ouvert, du menu et de l'interface DSi pour nds-bootstrap (compatible 3DS/2DS/DS/DSi). Ce programme va aussi vous permettre de jouer aux homebrews DS, jeux DSiWare et roms .nds depuis la carte SD et aux roms de la GameBoy (.gb), GameBoy Advance (.gba) et Nes (.nes) depuis votre carte SD.             TWiLightMenu passe en v14.2.0, et les évolutions sont comme toujours assez pertinentes, dans l'écran d'accueil de TWLMenu++, le fond a été modifié en vert, pour la journée de la Terre ! Des bulles ont été ajoutées au thème du Homebrew Launcher !   Eigo ga Nigate na Otona no DS Training : Eigo Zuke est maintenant lancé, mais une ROM SDK2 est nécessaire pour être définie comme Honor ROM.    Corrections de bugs :   - Kabu Trader Shun démarre maintenant en utilisant les paramètres MPU requis. - Les deux premiers jeux Crayon Shin-chan fonctionnent maintenant correctement avec Heap Shrink réglé sur Auto. - Thème HBL : Les Artbox ne sont plus mises en cache, car elles ne sont plus affichées.     Concernant NDS-Bootstrap, le soft-reset a été mis en place, lors du déclenchement d'un soft-reset, la console s'éteint et vous devez redémarrer TWiLight Menu++ pour continuer.   Corrections de bugs :    - Une Honor ROM  du SDK2 est maintenant nécessaire pour Eigo ga Nigate na Otona no DS Training - Eigo Zuke pour démarrer. - Les ROMs telles que Nintendogs, Sonic Rush, et certaines autres SDK2, peuvent être définies comme Honor ROM.  - Le mode WiFi DS est maintenant réglé lors du démarrage en mode DS. - Correction des erreurs de connexion sans fil pour les utilisateurs de DSiWarehax. - Le soft-reset est maintenant implémenté pour le Bust-A-Move DS.      Téléchargement : TWiLight Menu++ v14.2.0 et NDS-Bootstrap v0.34.0  
Jeudi 23 Avril 2020, 16:21 Lue 2537 fois
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[Switch] NXThemesInstaller 2.3.1 disponible
Le développeur exelix11 vient de mettre en ligne une nouvelle version de NXThemesInstaller qui passe désormais en v2.3.1, SwitchThemeInjector n'a lui pas été mis à jour.         Pour NXThemesInstaller, cette mise à jour supprime l'avertissement d'incompatibilité de firmware de la version 10.0.1. Comme nous vous le disions, seul l'installateur de thème a été mis à jour, vous pouvez télécharger l'injecteur de thème de la version précédente qui lui reste compatible.        Téléchargement : NXThemesInstaller 2.3.1
Jeudi 23 Avril 2020, 15:51 Lue 1902 fois
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[Switch] Des transactions suspectes sur des comptes Switch
Depuis quelques jours, la scène Switch est en ébullition, de nombreux utilisateurs de Nintendo annoncent que leur compte a vu passer des opérations suspectes, souvent liées avec Paypal, un hack semble avoir touché Nintendo.   Le 07 Avril dernier, des plaintes, nombreuses, ont été remontées sur un éventuel hack de la plate-forme en charge des transactions sur la Nintendo Switch, certains utilisateurs auraient vu des transactions non sollicités, via leur moyens de paiement, carte bleue, plus précisément Mastercard ou encore via Paypal.    Bien entendu, l'objectif est simple, pirater le compte pour pouvoir soit obtenir les données de paiement et pouvoir passer des contenus additionnels téléchargeables sur le Nintendo eShop.   Il semble que le hack soit ciblé sur l'acquisition de V-Bucks, la fameuse monnaie virtuelle du jeu « Fortnite ».          Pour se protéger, il est recommandé de supprimer le plus rapidement possible votre compte PayPal de votre compte Nintendo, ou toute carte de paiement qui pourrait en être liée. Pour cela il suffit d'aller dans le "Menu de shopping" et de sélectionner l’option "Dissocier" pour finaliser l’opération.    Il est aussi fortement recommandé de mettre en place la double authentification de votre compte Nintendo. Pour cela il faut aller dans les "Paramètres de connexion et de sécurité"  et sur "Validation en deux étapes" il faut choisir l'option "Changer" et cliquer sur "Activer la validation en deux étapes". Vous recevrez un mail de confirmation contenant un code à 6 chiffres à renseigner sur l’interface de configuration de votre compte Nintendo. Suivez les étapes indiquées pour valider sa mise à jour. L'idée est là encore de sécuriser au maximum votre compte, la première des choses à faire étant de changer de mot de passe de son compte !   D'autres sources indiquent que cela pourrait aussi venir de Animal Crossing : New Horizons, lorsqu'on ouvre son monde à d'autres utilisateurs.    Bref, Nintendo n'a pas tellement réagit officiellement, la firme a sorti le firmware 10.0.1, sans annoncer de lien direct avec ce hack, et bizarrement vient même de sortir une application mobile permettant de centraliser boutique et données du joueur. Ce compagnon baptisé "My Nintendo" est seulement lancé au Japon pour le moment.           Là encore c'est assez étrange, cette nouvelle application permet de procéder à des achats Switch, de bénéficier des Nintendo Direct ou encore d'avoir accès au programme de récompenses. Plus besoin non plus d'allumer sa Switch pour accéder à la boutique Nintendo. Peut être que cette sortie concomitante est un pur hasard mais elle tombe mal.     
Jeudi 23 Avril 2020, 11:29 Lue 5840 fois
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[PS4] Kingdom Save Editor supporte Final Fantasy VII REMAKE
Le développeur PS4 Xeeynamo vient de mettre à jour son éditeur de sauvegardes de Kingdom Hearts 3, nommé Kingdom Save Editor, afin qu'il supporte l'édition de celles de Final Fantasy VII REMAKE.   Final Fantasy VII REMAKE stocke en interne les personnages jouables de 0 à 9, où Cloud est à 0, Barret à 1 jusqu'à 9 ce qui signifie "Non équipé". Si nous vérifions les ID des personnages de 5 à 8, nous pouvons voir qu'il y a assez de place pour le personnage jouable de REMAKE Part 2 ou d'un DLC.         FF7R Red XIII est ainsi disponible, et il dispose des possibilités de combat, d'esquives et de blocages, mais vous ne pouvez pas changer son équipement, utiliser la magie ou limiter les pauses. Il se contrôle très bien et son esquive est assez rapide, probablement au même niveau que celle de Tifa.            Cette version ajoute la prise en charge des fonctionnalités d'édition de Final Fantasy VII REMAKE :   - Ajout, modification ou suppression de matériaux - Ajout, modification ou suppression des articles de l'inventaire - Ajout, modification ou suppression des matériels installés dans les armes - Téléportation de personnages vers différents endroits ou hors des limites - Jouer le rôle de Red XIII - Fonctions avancées pour rechercher des contenus non découverts dans la sauvegarde         Téléchargement : KH3SaveEditor 1.10.0  
Jeudi 23 Avril 2020, 09:30 Lue 14256 fois
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[Switch] Les progrès de Yuzu répertoriés
La Team Yuzu, au travers de son site internet vient de mettre en ligne un article sur les évolutions de leur émulateur de Nintendo Switch. C'est au travers du dossier de GoldenX86 que nous pouvons découvrir les améliorations qui ont été opérées ces derniers temps.    Au programme, des corrections de bugs, des améliorations graphiques, des gains de performance pour les GPU Intel, et un travail préparatoire sur des GPU notamment un meilleur support d'OpenGL.            Si vous avez la chance de bénéficier de la dernière version de Yuzu, veuillez mettre à jour ou installer la dernière version de Visual C++ 2019 x64, sinon vous ne pourrez pas ouvrir yuzu, car il se plaindra que la bibliothèque VCRUNTIME140.dll ne peut pas être trouvée.         La Team Yuzu explique comment elle a su améliorer la gestion des filtrages anisotropes, éliminant ainsi encore un peu plus les effet de crénelage, mais également sur la gestion des couleurs avec le passage des formats de vertex de RG32 en RGB32, ce qui sous Vulkan, améliore visuellement les choses sous The Legend of Zelda: Link’s Awakening.         L'article au complet : Yuzu report  
Mercredi 22 Avril 2020, 11:27 Lue 6373 fois
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[Wii/WiiU] WiiFlow Lite 5.4.4 disponible
Clairement avec ce confinnement la petite famille redécouvre les consoles, et notamment pour les plus jeunes, et ceux qui ne disposent pas de la Switch, l'occasion pour nous de mettre ou remettre la main sur les Wiimotes de la bonne vieille Nintendo Wii.   Certains développeurs ont pris compris que la scène Nintendo Wii est toujours active, ou du moins souhaite la maintenir en vie, et c'est le cas de Fledge68 qui propose sa mise à jour de WiiFlow Lite. Attention, il ne fait pas dans la demi-mesure, la mise à jour apporte de nombreuses corrections, le changelog est tout simplement impressionnant.    Pour rappel, il s'agit d'un mod de Wii USB Loader WiiFlow, WiiFlow Lite qui est une application homebrew wii utilisée pour afficher et lancer vos jeux et applications stockés sur un périphérique USB ou une carte SD branchée sur une Wii ou une Wii U en mode Wii. Les jeux et les applications sont affichés dans un affichage de type cover flow.         Changelog 5.4.4    Attention, avec cette version, vous devez remplacer vos dossiers bins et imgs ou wiiflow peut planter. Déplacez ou renommez ces dossiers pour les sauvegarder au cas où vous devriez revenir à la version précédente.   Changements :   - Correction d'un crash lors de l'appui sur les boutons 1/x ou 2/y (changement de la mise en page du coverflow) lorsqu'aucune couverture n'est chargée. - Correction du masquage de l'animation de chargement en attente lors de l'utilisation du menu source au démarrage. - Correction de la sortie du menu source au démarrage via le bouton B pour que les couvertures s'affichent correctement. - Correction du lancement des jeux GC via la dévolution. (si vous l'utilisez toujours) a corrigé la suppression des jeux wii de sorte que tous les fichiers wbfs soient supprimés. - Correction de l'utilisation du homebrew icon.png's avec transparence comme couverture pour la smallbox en restaurant un vieux code que je ne comprenais pas. - Correction d'un problème potentiel lors de l'utilisation de l'icône de sélection de source sur l'écran principal sans menu source. - Ajout de "aucun jeu trouvé dans le dossier {roms path}" si wiiflow ne trouve pas de roms pour un plugin. Cela vous permettra de savoir où wiiflow et le plugin recherchent les roms. - L'espagnol et le coréen ont été mis à jour. Merci DDinghoya et CrewMdk !   Les changements de Blackb0x :   - Correction des caches manquants pour les canaux nand réels si vous ajoutez des caches manuellement et que vous rechargez le cache. réglage de l'url de riitag pour utiliser https - Changements pour prévenir du crash causé par la journalisation du débogage lors de l'utilisation de cartes de jeu - Support des images png palettées - Optimisation des images wiiflow et converti tous les jpg en png car l'utilisation d'images png semble consommer moins de mémoire - Les covers et les bannières se téléchargent plus rapidement maintenant - Ajout d'une vérification des téléchargements incomplets avant la sauvegarde. Les téléchargements ne devraient échouer ainsi que si votre signal WiFi est faible, si votre connexion Internet est mauvaise ou si le serveur rencontre des problèmes. - Correction du correctif du mode vidéo pour les jeux PAL. - Tentative de réparation des caches après les avoir téléchargées. Ça marche mieux. Si les jaquettes n'apparaissent pas après le téléchargement, il est suggèré de redémarrer wiiflow et de recharger le cache en premier lieu ou de passer au thème par défaut de wiiflow, puis de télécharger les jaquettes et de revenir au thème de rhapsodii shima.     Téléchargement : WiiFlow Lite 5.4.4  
Mercredi 22 Avril 2020, 07:57 Lue 4946 fois
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[Switch] Nintendo a sorti le firmware officiel 10.0.1
Décidémment Nintendo est plein de surprises, voilà que cette nuit la firme japonaise a mis en ligne la version 10.0.1 de son firmware officiel pour sa dernière console hybride, la Switch.    Techniquement, seul le module système HID a été mis à jour et un "constructeur" a été ajouté. Un constructeur est, en programmation orientée objet, une fonction particulière appelée lors de l'instanciation. Elle permet d'allouer la mémoire nécessaire à l'objet et d'initialiser ses attributs.    Pour cette raison , tout fonctionne comme avant en matière de homebrew - y compris les patches d'Atmosphere et de les patchs signature.             Les rapports Yellow's 8    Les rapports de ce développeur sont ici.      Atmosphere 0.11.1    Niveau sécurité, bonne nouvelle, selon SciresM seul le sysmodule HID a été mis à jour, Atmosphere 0.11.1 fonctionne parfaitement.       
Mercredi 22 Avril 2020, 07:34 Lue 13165 fois
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[Vita] Vita Homebrew Browser (vhbb) mis à jour
Le développeur Devnoname120 a publié une nouvelle mise à jour de la version 0.92 du navigateur Vita Homebrew. Si vous cherchez les meilleurs émulateurs, utilitaires, jeux et utilitaires de la scène PsVita, cette application est un store (de l'API du site du développeur vitadb Renegade) qui contient beaucoup d'homebrews très utiles pour enrichir votre PlayStation Vita ou PlayStation TV.         Cette version 0.92 vient corriger un bug qui pouvait se provoquer lors du clic sur le bouton "Download" et cela engendrait un crash lors de l'initialisation de l'installation.     Téléchargement : Vita Homebrew Browser(vhbb) v0.92
Mardi 21 Avril 2020, 05:26 Lue 10280 fois
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