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L'actualité en continu
[PS5] Certains périphériques PS4 marcheront sur PS5 mais pas la DS4
Hier Sony a mis en ligne un billet plutôt décevant mais confirmant que la PlayStation 5 sera une console de nouvelle génération, et non pas une console cross-gen durant 2 ans comme veut le faire Microsoft, deux philosophie assez tranchées, qui montrent des stratégies commerciales différentes.    Et pour preuve, Sony vient d'annoncer sur PlayStation Blog que le fonctionnement des accessoires existants sur PS4 ne sera pas systématique sur PS5.    Ainsi les casques USB, les manettes PS Move, et les sticks de combat, la caméra PlayStation et les volants de course PS4 seront compatibles avec la PS5. Un adaptateur officiel pour la PlayStation Camera sera mis à disposition, afin qu'elle puisse fonctionner sur la PlayStation 5 et il sera donc indispensable pour tous les jeux PS VR.         La Dual Shock 4 elle ne fonctionnera pas avec les jeux PlayStation 5, Sony pense que les possibilités offertes par la Dual Sense sont indispensables pour jouer à la NextGen, mais le paradoxe va jusqu'à rendre compatible les jeux rétrocompatibles avec cette manette Dual Shock 4, vous savez les fameux "100 jeux".   Aux antipodes de cela, Microsoft lui a déjà affirme que les manettes Xbox One seront compatibles Series X, et la manette Series X fonctionnera sur Xbox One. De là à dire que Sony souhaite vendre des Dual Sense, et marquer la rupture avec la génération actuelle, probablement qu'à terme certains programmes permettront de profiter des Dual Sense sur PC notamment ou il faudra passer par un hack pour tenter de bénéficier de l'utilisation complète des DS4 sur PS5.     Tout est là : blog.playstation.com    
Mardi 04 Août 2020, 20:40 Lue 7522 fois
21
Ryujinx prend en charge une émulation Switch 4k ou même 8k !

Les amateurs d'émulation, et surtout d'émulation Switch connaissent Ryujinx. Depuis quelques builds, l'émulateur est capable de lancer les jeux en 4k, voir même 8k! Même si l'option est encore en développement, on a testé quelques jeux en 4k, et c'est magnifique! Attention tout de même un bon PC era nécessaire. Il vous faudra aussi activer quelques options (comme le multicore) pour accélérer vos jeux.

 

La partie audio est aussi en train d'être réécrite pour avoir une émulation sonore qui ne saute pas dans certains jeux (Mario Tennis Aces, Crash team racing, etc) en espérant une release pour bientôt, on a tout de même un émulateur Switch qui devient la référence.

 

 

Il vous faudra cependant dumper des fichiers de votre Switch pour le faire fonctionner (prod.keys & title.keys) mais que trouverez facilement en cherchant sur le net.

 

Contrairement aux autres émulateurs, Ruyjinx est GRATUIT, Logic-sunrise vous recommande de leur filer un coup de main via leur Patreon https://www.patreon.com/ryujinx c'est pas grand chose et ça leur permet d'avancer plus vite

 

Rendu en 4k de Ryujinx:

 

 

Téléchargement: https://ryujinx.org/download

Mardi 04 Août 2020, 13:07 Lue 17962 fois
21
[PS3] Jouer en ligne avec l'émulateur RPCS3 est désormais possible
Bonne nouvelle, il est désormais possible de jouer en ligne avec l'émulateur RPCS3, bon pour le moment le nombre de jeux est limité à 2 titres, mais il se pourrait que cela prenne de l'ampleur et la possibilité offerte est plutôt rafraîchissante puisqu'elle simule le PSN sur un émulateur PS3.    La possibilité de jouer en multijoueur en ligne est géniale et ouvre des perspectives larges pour l'émulation PS3 via RPCS3.   RipleyTom a amélioré la sécurité de RPCN, puis il a trouvé un moyen de lancer un serveur personnalisé avec un code sécurisé, il faut donc créer un compte avec un mot de passe pour y avoir accès.              Les réglages pour RPCN sont globaux dans le menu Configuration=>RPCN, vous devez toujours régler votre statut de jeu net sur enabled et votre statut psn sur RPCN si vous avez une configuration personnalisée mais que les paramètres host/npid/password sont maintenant globaux. La gestion du SSL dans rpcs3 est de mise et les erreurs de communication/échecs lors de la déconnexion/sortie ont été erradiqués.   Cependant cela reste encore une pré-alpha et pour l'instant, il ne prend en charge qu'un ensemble très limité de fonctionnalités PSN et seulement 2 jeux :   - Bomberman ULTRA - Demon's Souls           Pour jouer en ligne, vous avez besoin :   - Utiliser l'exécutable réalisé par ce PR - Réglez la configuration de votre jeu sur (dans Configuration => Réseau) : - État du réseau à connecté - Statut de PSN à RPCN - De charger certains convertisseurs pour IP/Hosts pour Demon's Souls         Téléchargement :  La version RPCS3 Windows   La version RPCS3 Linux    
Mardi 04 Août 2020, 07:53 Lue 11925 fois
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[WiiU/GC] Swiss v0.5r878 disponible
Voilà une nouvelle fois le développeur Extrems nous prouve qu'il est le roi actuel de la GameCube et de la Wii, et de ces extensions notamment la gestion des puces, ou encore le loader USB / SD Gecko ou encore WODE.   Swiss est le digne successeur de SD-boot, il permet de lancer les homebrews GameCube mais aussi les backups stockés sur carte SD ou un disque dur, SDGecko, WODE, Wiikey Fusion et bien d'autres solutions.         Swiss v0.5r870   FMV et le ralentissement du chargement avec les adaptateurs de carte SD ont été presque entièrement éliminés.     Les modifications d'Extrems :   - Utilisation de la méthode de lecture basée sur l'ISR pour le Gecko SD. - Optimisation de l'accès aux registres EXI pour le SD Gecko et l'IDE-EXI. - Correction de la correspondance des signatures OSCancelAlarm pour Harry Potter et la Chambre des Secrets.     Swiss v0.5r867   De nouvelles améliorations de la stabilité globale du système et d'autres ajustements mineurs ont été apportés pour améliorer l'expérience de l'utilisateur.   Les modifications d'Extrems :   - Suppression les globes obsolètes. - Réécriture et ajout de fonctions de cache supplémentaires. - Suppression du code inutilisé. - Déplacement de la table de saut. - Réorganisation des fichiers. - Activation du DMA asynchrone pour IDE-EXI v2. - Optimisation du hook AI DMA. - Avancement l'adresse DI DMA. - Déplacement du décalage du disque vers le code de l'appareil. - Ajout d'une émulation audio en continu pour Wiikey Fusion. - Gestion d'un débogage mixte pour Kao the Kangaroo : Deuxième tour. - Ajout de la signature cbForStateBusy pour Kao the Kangaroo : Deuxième round. - Affichage dans le format 4:3 correct. - Forçage la lecture sur un débordement de tampon imminent. - Correction de la vérification de la taille FIFO. - Utilisation de l'OSAlarm. - Réécriture de l'ordonnancement de la lecture.   Edit 09h00 du 16.08.2020   Téléchargement :  Swiss v0.5r878  
Mardi 04 Août 2020, 07:30 Lue 3252 fois
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[Switch] NxNandManager v4.1 disponible
Notre ami sunriseur et développeur eliboa propose la version v4.1 de son programme NxNandManager.    Pour rappel, cet outil est un utilitaire en ligne de commande (et une interface graphique) pour Windows 7 et 10, dont le but principal est de copier le contenu de Nintendo Switch (NAND complet ou une partition spécifique) vers / depuis un fichier ou un lecteur physique.               Ce qui suit a été modifié depuis la dernière publication :   - Ajout du support pour BOOT0 de mariko (empêche l'activation de l'autoRCM pour mariko) - Ajout d'un support de détection des microprogrammes pour les versions 10.1.0 et 10.1.1 (CHN) - Correction d'un bug causé par un nullptr lors de la création d'emunand basé sur des données brutes à partir de FULL NAND - Correction d'une erreur de segmentation dans le destructeur NxHandle - Correction d'un bug survenant lorsque certaines clés bis étaient manquantes dans le fichier du jeu de clés - Le traitement du fichier de sortie est maintenant correctement libéré après la copie   GUI : - Mise en oeuvre de l'extension de l'interface utilisateur (merci à Chrscool8 pour sa contribution) - Vous pouvez maintenant fermer un fichier/disque ouvert à partir du menu "Fichier" (pour libérer le gestionnaire de fichier)   CLI : - Nouvelle option --crypto_check : Validation de la cryptographie pour un fichier de jeu de clés (-keyset) et une entrée (-i) donnés - Correction d'un bug lors de l'affichage du temps restant - Le cryptage/décryptage pour FULL NAND a été cassé, réparé   Note : NxNandManager.exe (x64) est maintenant buildé statiquement pour se débarrasser de toutes ces dll.     Téléchargement : NxNandManager v4.1    
Lundi 03 Août 2020, 21:31 Lue 2638 fois
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[Switch] TegraExplorer 2.0.4 disponible avec support de daybreak
Le développeur suchmememanyskill réagit à l'actualité, et notamment de l'arrivée de la nouvelle version d'Atmosphere 0.14.1 qui apporte le support de daybreak.    Comme vous le savez avec la dernière version d'Atmosphère, il a été livré une application homebrew nommée daybreak qui utilise l'API de mise à jour du système, conçue par Adubbz et qui fonctionne comme un équivalent plus sûr/plus précis que ChoiDujourNX.   TegraExplorer supporte donc désormais le dump de firmware .cnmt.nca , et les fichiers de ce style utilisant les fichiers prod.keys.               Comme toujours, le développeur rappelle que cette version de TegraExplorer fonctionne beaucoup plus rapidement lorsque vous avez minerva sur votre carte sd. Cela signifie que le fait d'avoir le dossier bootloader de hekate 5.1.0+ sur vos cartes sd accélère beaucoup les choses, mais c'était déjà le cas depuis de nombreuses versions.      Téléchargement : TegraExplorer 2.0.4
Lundi 03 Août 2020, 15:18 Lue 5544 fois
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[PS4] sleirsgoevy améliore une nouvelle fois son exploit ps4jb
Tandis qu'une nouvelle implémentation de l'exploit de TheFlow vient tout juste de paraître, une nouvelle version du hack 6.72 qui semble être soutenu par Specter, car elle semblerait plus stable, voilà que sleirsgoevy lui dévoile une nouvelle version de son exploit ps4jb.     Amélioration de la stabilité   Le "Navigateur Internet" détecte les crashs de WebKit en recevant l'EOF sur une zone dédiée, où le seul but de l'autre extrémité est le processus planté. Dans la bifurcation, nous devons fermer tous les fds liés au WebKit, mais pas les fds d'exploitation. Ceci est maintenant géré correctement, en gardant à l'esprit la randomisation des fd.  (cf commit ici)         Concrètement cela signifie que les crashs seront désormais mieux gérés par l'exploit, le développeur semble mettre aussi l'accent sur l'arrivée de Linux et de son chargement par le payload ainsi que l'ajout de Mira-noHB en cache.     Tout est là : github.com/sleirsgoevy/ps4jb/   Merci badboy4life91 pour l'information    
Lundi 03 Août 2020, 07:56 Lue 13197 fois
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[PS4] PS4 IPv6 UAF 6.70-6.72 le nouvel exploit 6.72 de ChendoChap
Le développeur ChendoChap a mis en ligne une nouvelle implémentation des exploits combinés de TheFlow (kernel exploit) et de Fire30 (webkit exploit) qu'il a nommé "PS4 6.70 - 6.72 Kernel Exploit".    Sous ce nom se cache l'implémentation complète de l'exploitation du noyau "ipv6 uaf" pour la PlayStation 4 sur firmware 6.70 à 6.72. Il vous permettra d'exécuter du code non signé dans le kernel afin de permettre le jailbreaking et les modifications au niveau du kernel du système, mais aussi lancer un loader classique sur le port 9020.   ps4-ipv6-uaf semble selon Specter plus stable que les propositions actuelles car son ROP a été écrit intégralement " à la main " à partir de zéro.           Patches inclus :   Les correctifs suivants sont appliqués au kernel : - Autoriser le mappage de la mémoire RWX (read-write-execute) (mmap / mprotect) - Instructions Syscall autorisés partout - Résolution dynamique (sys_dynlib_dlsym) autorisée depuis n'importe quel processus - Syscall personnalisé #11 (kexec()) pour exécuter du code arbitraire dans le kernel - Permettre aux utilisateurs non privilégiés d'appeler setuid(0) avec succès. Fonctionne comme une vérification de statut, et comme une montée des privilèges.   Notes :   - La page va crasher en cas de réussite de l'exploit kernel, c'est normal - Quelques optimisations sont impliquées dans cet exploit, perdre l'une d'entre elles et tenter à nouveau l'exploit pourrait ne pas faire crasher le système immédiatement, mais la stabilité sera mise à mal.   Quelques conseils...   1) Lorsque vous naviguez sur le site, vous obtenez un message "Il n'y a pas assez de mémoire système libre" ou "There is not enough free system memory." si cela réussit, tout autre message signifie que vous devez redémarrer votre PS4. 2) Une fois que vous voyez ce message, N'APPUYEZ PAS sur OK ! Appuyez sur le bouton PS 3) Réouverture du site -> En attente de le payload se charge.     Téléchargement : ps4-ipv6-uaf / master.zip    
Lundi 03 Août 2020, 07:45 Lue 11211 fois
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[PS3] PS3LoadX v1.2 disponible
Le développeur Bucanero vient de mettre en ligne une mise à jour pour l'une des premières applications homebrew développées pour les consoles PlayStation 3 avec Custom Firmware 3.41 et 3.55. Il faut avouer que malgré l'essor récent du hack PlayStation 4, elle n'en reste pas moins limiter en terme de développement d'homebrews pour le moment. La PlayStation 3 reste donc très intéressante pour sa communauté et sa scène toujours très active.            Un outil utile à l'époque qui vous permettait d'envoyer des binaires .self sur le réseau pour tester leur code et accélérer le développement d'applications homebrew. Le développeur Hermes a également ajouté d'autres fonctionnalités comme l'installation de fichiers .zip, et il n'avait pas été mis à jour depuis FW 3.55 et ne fonctionnait pas avec les firmwares ps3 actuels (4.82+). Bucanero a donc porté l'application PS3LoadX originale d'Hermès sur le dernier code PSL1GHT & Tiny3d, et l'a rendu compatible avec le dernier firmware.             Possibilité offertes par PS3LoadX :   - Télécharger des fichiers SELF à l'aide du réseau. - Télécharger des applications depuis des périphériques USB / HDD. - Installer des applications sur des périphériques USB ou HDD à partir d'un seul fichier .zip. - Copier les applications des périphériques USB sur le disque dur. - Supprimer les applications installées.     Code source et Readme: samples/ps3loadx   Téléchargement : PS3LoadX v1.2 (PKG)    
Dimanche 02 Août 2020, 09:45 Lue 4461 fois
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[Switch] DeepSea v1.5.1 disponible
En ce beau début du mois d'Août, la Team Neptune vient tout juste de mettre en ligne la version 1.5.0 de DeepSea.    DeepSea est un package AiO, toujours basé sur la dernière version d'Atmosphère, en l'occurence la v0.14.0, et est livré avec les dernières versions des homebrews.          Voici la liste des versions intégrées :    Atmosphère - 0.14.0 Awoo Installer - 1.3.3 DeepSea Cleaner - v1.1.0 DeepSea Toolbox - v5.0.0 DeepSea Updater - 4.2.1 EdiZon - snapshot Emuiibo - 0.5.1 Goldleaf - 0.8 Hekate - v5.3.2 Hekate Icons - v3.0.0 Homebrew App Store - hbas-2.2 JKSV - 06.07.2020 Lockpick_RCM - v1.8.4 NXMTP - v0.1.4 Status Monitor Overlay - 0.6.1 Tesla-Menu - v1.1.3 ldn_mitm - v1.4.0 nx-ovlloader - v1.0.6 ovlSysModules - v1.2.1 sys-clk - 1.0.0 sys-con - v0.6.2 sys-ftpd-light - 1.0.4   Edit 03.08.2020 :   Suite à l'arrivée de la v0.14.1 d'Atmosphere, voilà la v1.5.1   Téléchargement : DeepSea v1.5.1    
Dimanche 02 Août 2020, 08:36 Lue 5015 fois
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[Switch] Atmosphère 0.14.1 disponible
Le développeur ScireM vient tout juste de mettre en ligne la version 0.14.0 d'Atmosphere. Comme vous le savez, si vous l'avez déjà, pour mettre à jour ou installer cette nouvelle version, il est recommandé de supprimer les dossiers / atmosphere / bootloader / sept et d'insérer les nouveaux fichiers.         Cette version d'Atmosphère 0.14.0 est livrée avec les versions 2.3.4 de hbl et 3.3.0 du hbmenu, donc aucune évolution de ce côté là à prévoir par rapport à la version précédente du CFW.    Une API (ams:su) a été ajoutée pour permettre aux homebrew d'installer en toute sécurité des mises à jour ou des downgrade du système. Il s'agit d'une réimplémentation de la logique que ns utilise pour installer les mises à jour du système des cartouches de jeu.   Nintendo (et maintenant atmosphère) utilise un processus d'installation qui peut se rétablir quel que soit le lieu de la panne, ce qui devrait améliorer considérablement la sécurité de l'installation des mises à jour personnalisées de la console.   Atmosphere 0.14.0 met donc à jour l'API d'update et l'homebrew DayBreak qui remplace CDJNX pour l'update / downgrade a été ajouté (voir ci-dessous), et elle amène aussi officiellement le support d'Exosphere sur Mariko, il faut garder à l'esprit que "pour le moment" Atmosphere ne peut pas être lancé sur Mariko, certains composants de Stratosphere ne peuvent être lancés sur Mariko.         
    Voilà les changements opérés depuis la dernière version :    - Une API (ams:su) a été ajoutée pour permettre aux homebrew d'installer en toute sécurité les mises à jour ou les downgrade du système. Il s'agit d'une réimplémentation de la logique que ns utilise pour installer les mises à jour du système des cartouches de jeu. - Nintendo (et maintenant atmosphère) utilise un processus d'installation qui peut se rétablir quel que soit le lieu de la panne, ce qui devrait améliorer considérablement la sécurité de l'installation des mises à jour personnalisées de la console. - Le support d'exosphère a été ajouté pour fonctionner sur le matériel Mariko. Veuillez noter : Atmosphère ne supporte toujours pas Mariko, et ne devrait pas encore fonctionner sur Mariko. Certains composants de stratosphère ne gèrent pas encore complètement la logique spécifique à Mariko, et peuvent s'initialiser ou interagir avec le matériel de manière incorrecte. Ce problème sera résolu et la prise en charge sera ajoutée pendant le reste de l'été. - Une application homebrew (daybreak) a été ajoutée, qui utilise l'API de mise à jour du système (merci à @Adubbz pour la conception et la mise en œuvre). daybreak est incluse avec atmosphère, et fonctionne comme un équivalent plus sûr/plus précis de ChoiDujourNX par exemple. - Les mises à jour/downgrade peuvent être installées à partir d'un dossier contenant les NCA de mise à jour sur la carte SD. Comme la logique de mise à jour fonctionne de manière identique à celle de Nintendo, Daybreak pourra être utilisé en toute sécurité sur Mariko lorsque le reste de l'atmosphère sera pris en charge. Veuillez noter : Daybreak nécessite que les méta NCA (.cnmt) aient la bonne extension .cnmt.nca. En effet, la logique de mise à jour du système des cartouches de jeu utilise l'extension pour déterminer s'il faut monter le contenu. - Plusieurs scripts ont été réalisés par des membres de la communauté pour renommer automatiquement les dossiers ayant des extensions incorrectes. - Un bug a été corrigé qui faisait que le système emummc basé sur des fichiers lançait une erreur (montrant un fichier hexadécimal) au démarrage. - Un grand merci à @hexkyz pour la recherche et la résolution de ce problème.   Un certain nombre de problèmes mineurs ont été résolus, notamment : - fusee imprime maintenant des informations à l'écran lorsqu'une erreur se produit, au lieu de rester bloqué en essayant d'initialiser l'affichage. - Une condition dans Horizon a été contournée, ce qui pourrait empêcher le démarrage dans certaines circonstances. - Un bug a été corrigé qui faisait que les modules d'atmosphère ouvraient dix copies de certains systèmes de fichiers au lieu d'une seule. Cela pouvait provoquer un bug dans la gestion des objets dans certaines circonstances. -Pour ceux qui s'intéressent aux futurs plans de développement d'atmosphère, la feuille de route du projet a été mise à jour. - Améliorations générales de la stabilité du système afin d'améliorer l'expérience de l'utilisateur. - Pour plus d'informations sur les fonctionnalités supportées par la version 0.14, veuillez consulter les notes de version officielles.   Edit 03.08.2020 :   v0.14.1    Un problème a été corrigé dans la version 0.14.0 qui provoquait un écran noir au démarrage lorsque la taille de l'INI1 n'était pas alignée sur 8 octets.     Téléchargement : Atmosphère 0.14.1  
Dimanche 02 Août 2020, 01:15 Lue 20525 fois
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[PS4] 1Click PS4 Update Downporter , Batch Downporter et Maker
Le développeur Noob404 après avoir proposé Noob404 1Click PS4 Update Downporter a lancé d'autres outils.    Noob404 1Click PS4 Batch Downporter est un nouvel outil qui vous permet de backporter plusieurs fichiers PS4 PKG simultanément, et d'un simple clic. L'application intègre deux options, l'une vous permet de downporter en utilisant le dossier temporaire du lecteur C, tandis que la seconde nous permet d'utiliser le répertoire courant, sans utiliser le lecteur C.         Téléchargement : 1click-ps4-batch-downporter     Le second outil proposé par Noob404 est un script qui se nomme Noob404 1Click Downport Patch Maker, il permet de downporter de petits fichiers PKG de moins de 300 Mo.   Noob404 1Click Downport Patch Maker nous permet d'exécuter le downporting des fichiers individuels ( eboot.bin, Param.sfo, etc ..), et non pas l'ensemble du paquet.   Téléchargement : 1click-downport-patch-maker         Enfin le dernier et peut être le plus intéressant des outils est Noob404 1Click PS4 Update Downporter qui est livré en v1.1. Contrairement à l'outil de backporting,  l'outil prend en charge le backporting des mises à jour de jeux, d'où le choix de développer une nouvelle version dédiée uniquement aux mises à jour de backporting.   Téléchargement : 1click-ps4-update-downporter      
Samedi 01 Août 2020, 17:10 Lue 7840 fois
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