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[PS4] Une méthode pour backporter du firmware 6.72 au 5.05
Le développeur Zecoxao vient de dévoiler une méthode pour laisser la chance à ceux qui le souhaitent de tenter de convertir les jeux 6.72 en 5.05.    C'est donc les instructions pour backporter les jeux 6.72 vers le 5.05 qui ont été compilées. Il se murmure déjà que Red Dead Redemption 2 pourrait faire l'objet de ce backport, mais cela reste à confirmer, cela signifierait tout simplement que certains titres dumpés sur les firmwares supérieurs au 5.05 pourrait être jouables sur ce firmware sans être contraint de passer sur le 6.72 qui est toujours très instable.                De nombreux efforts ont été effectués par Al Azif pour mettre à jour les payloads pour le 6.72, il travaille encore sur Fan Threshold, Kernel Clock, RIF Renamer, et Linux, il vient de finaliser App2usb, Backup, Restore, et History Blocker.   Specter quand à lui, probablement l'un des développeurs qui pourrait améliorer la stabilité de l'exploit, est en vacances actuellement et travaille sur son propre kernel exploit 6.72.   En attendant donc que cet exploit kernel soit stabilisé, il pourrait être intéressant de chercher donc à backporter certains jeux qui ne profitent pas des fonctions de firmwares plus récents que le firmware 5.05, l'une des nombreuses conditions pour que le backport soit opérationnel.       


 

 

    Instructions on how to backport   Step 1: The eboot Unfself it and use readelf -a on it~ you should see this section LOOS+0x1000010 0x00000000063c4000 0x0000000006400000 0x0000000006400000                0x000000000083a100 0x000000000083a100  R      0x4000 Example for final fantasy vii remake demo Align it upwards from 0x200000 bytes on 2nd Memsize, like so: LOOS+0x1000010 0x00000000063c4000 0x0000000006400000 0x0000000006400000                0x000000000083a100 0x0000000000a00000  R      0x4000 Then search for the SDK Version in ORBI Place, for example in ff7r eboot the offset is at 0x6c00010 01 00 05 05 <- correct sdk version Then at the bottom of the eboot you can find the elf build name PATHH���D���c:/j/workspace/B/b_BuPS4M/cw/End/Binaries/PS4/End-PS4-Shipping.self After the PATH and name patch every single instance 05 05 00 01   Step 2: The modules   These are easy, at the bottom there's an sdk version 05 05 00 01 Near end of module   Specifically for some modules, an extra step needs to be done: Search for 18 00 00 00 00 00 00 00 BF F4 13 3C 01 00 00 00 After there is sdk version, patch it 01 00 05 05 Some modules are also linked with others modules Again at bottom PATH0���*���C:/devel/projects/bink/build/Bink2PS4.prx After 05 05 00 01 Every single instance   Step 3: The Param.sfo   This one is the most simple sdk_ver= After this put 05050001 ASCII values   Then there is a hidden one Before the game's name put 00 00 05 05 This completes backporting    

 

 

Samedi 18 Juillet 2020, 17:40 Lue 21384 fois
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[PS4] Un émulateur PS1 sur PS4 fonctionnel en natif
Le développeur Zcor3x (aka Vitt0xLar) vient de mettre en ligne un tout nouvel émulateur PlayStation One pour la PlayStation 4. Après avoir proposé pas mal de petites pépites, comme de nombreux fichiers permettant de créer des émulateurs PSP Classics et PS2 Classics avec de nombreux patchs également, voilà donc qu'il diffuse Ps1HDemu-for-Playstation-4.   Sous ce nom se cache un émulateur qui permet de faire tourner des jeux PS1 sur PS4 et tout cela en en natif comme il nous le prouve avec une vidéo.         En fait cet émulateur PS1 vient du remake de Medievil, qui a été trouvé dans le code.      Téléchargement : Ps1HDemu-for-Playstation-4  
Samedi 18 Juillet 2020, 11:26 Lue 24683 fois
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[Switch] Homebrew Details v0.71 et Ns-Usbloader v4.0
Voilà du neuf pour la scène Switch, Homebrew Details est un gestionnaire de fichiers qui va vous permettre de visualiser en détail tous les fichiers NRO situés dans le répertoire de la carte SD présent dans votre Switch.    Le programme de type HBMenu permet de savoir facilement quelles macros proviennent de la boutique d'applications hb et lesquelles viennent d'être entrées manuellement sur la carte SD.         Homebrew Details peut également être installé sous forme de fichier .nsp, afin d'avoir accès au programme directement depuis l'écran d'accueil de la console Switch.   Cette nouvelle mise à jour introduit plus d'options de recherche, notamment l'analyse de la racine de la carte SD et de la carte SD complète. Du reste, un mode sans échec a été ajouté afin que si l'application se bloque, elle restaurera certains paramètres par défaut.         Changelog v0.71 :   Cette version se mettra à jour correctement, quel que soit le lieu ou le nom, qu'il s'agisse de /switch/homebrew_details.nro ou de /switch/hedgehog/butts.nro   Changelog v0.70 :   - Vous pouvez désormais mettre à jour l'application directement depuis la console Switch.   Changelog v0.65 :   - Ajout d'autres options de recherche, y compris l'analyse de la racine SD et l'analyse complète de la carte SD. - Ajout d'un nouveau mode sans échec afin que si l'application se bloque pendant une recherche (par exemple, lorsque la numérisation d'une carte SD complète prend trop de temps et force l'application à se fermer), elle restaure certains paramètres par défaut.    Changelog v0.60 :   - Vous pouvez maintenant redémarrer votre payload en utilisant la méthode Atmosphère directement depuis l'application!     Téléchargement : Homebrew Details v0.71     Le développeur developersu vient de mettre à jour NS-USBloader, rappelons que NS-USBloader se charge de se substituer au script de python de Tinfoil, et qui est proposée en java pour être lancée sous Windows, Linux et MacOS, NS-Usbloader est un programme d'installation NSP Adubbz / TinFoil et GoldLeaf (USB) du côté du PC avec interface graphique et les cookies.         Cette version v4.0 met à jour pas mal de choses :   Changelog v4.0:    - Prise en charge complète de l'interface en ligne de commande pour les personnes ne disposant pas d'une interface graphique. - Mise à jour de la traduction en portugais brésilien de @almircanella . Merci ! - Code pour Tinfoil / Awoo NET restructuré. Les installations devraient fonctionner plus rapidement maintenant. - Icône de mise à jour pour l'onglet "Jeux"  - Activation par défaut de l'option "Allow XCI / NSZ / XCZ file selection for tinfoil" pour les nouvelles installations. - La version GoldLeaf doit être définie dans les options : v0.8 sélectionnée par défaut. Plus de cases à cocher décourageantes "Utiliser l'ancienne version de GoldLeaf". - Le code a été largement peaufiné   Téléchargement : Ns-Usbloader v4.0  
Samedi 18 Juillet 2020, 11:04 Lue 2598 fois
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[PS4] Le firmware 8.00 est disponible en Bêta
Jusqu'à présent il ne s'agissait que d'une rumeur, mais c'est bel et bien le cas, Sony va lancer une nouvelle version du firmware de la PlayStation 4 et PlayStation 4 Pro.   La maison mère japonaise vient de lancer au Japon la toute nouvelle version Bêta du firmware 8.00, du moins de nombreux utilisateurs ont été invités à y participer.   Cette mise à jour a pour ambition de se concentrer sur les discussions de groupe, d'ailleurs chaque utilisateur pourra inviter à cette Bêta 20 utilisateurs a y participer avec un code composé de 12 caractères. Pour le moment cette Bêta ne concerne que le Japon, mais il y a fort à parier qu'elle sera accessible pour la zone européenne et américaine également.             Firmware 8.00 Bêta :   - Les modifications suivantes ont été apportées à la partie et aux messages: . Lorsque vous démarrez une party, vous pouvez désormais choisir de créer un nouveau groupe ou de sélectionner un groupe existant. Lorsque vous créez un nouveau groupe, il sera enregistré même après la fin de la party. Vous pouvez démarrer une nouvelle party avec les mêmes membres en sélectionnant le groupe que vous avez créé précédemment. . Vous pouvez maintenant utiliser votre groupe via des party et des messages. vous pouvez envoyer des messages à un groupe créé pour un groupe ou démarrer un groupe avec un groupe avec lequel vous avez envoyé des messages. . Des messages ont été ajoutés à l'écran pendant les party. Lorsque vous sélectionnez les messages, vous verrez les messages échangés entre les membres de votre groupe. . Les paramètres publics / privés des pièces ont été supprimés. Seuls les membres du groupe peuvent rejoindre le groupe. . Vous pouvez maintenant modifier les paramètres de votre groupe à partir du menu d'options qui apparaît à l'écran lorsque vous sélectionnez le groupe. Vous pouvez également gérer les paramètres de connexion de votre groupe en sélectionnant [Connexion au chat vocal de groupe], qui a été ajouté aux paramètres de groupe. . Les membres de votre groupe peuvent désormais voir lorsque votre microphone est désactivé. . Vous pouvez désormais rejoindre les groupes même s'il y a des membres que vous avez bloqués . Lorsque vous rejoignez un groupe avec un membre bloqué ou lorsqu'un membre bloqué rejoint le groupe, vous recevrez une notification. Pendant la party, vous n'entendrez pas et le jeu auquel vous jouez, ainsi que votre statut de partage de jeu, ne seront pas affichés. De plus, le membre bloqué ne sera pas informé que vous l'avez bloqué. . Les sessions Play Together ne peuvent plus être lancées pendant une party. Pour les jeux multijoueurs en ligne, vous pouvez démarrer une session de jeu dans le jeu.   - Les modifications suivantes ont été apportées au contrôle parental: . La communication avec d'autres joueurs et l'affichage du contenu créé par d'autres joueurs ont été combinés et constituent désormais du contenu de communication et généré par l'utilisateur. Si vous avez sélectionné "Non autorisé" pour l'un des paramètres, le même paramètre sera transféré après la mise à jour.   - Autres fonctionnalités mises à jour . L'audio de tous les microphones a été ajouté au menu rapide dans audio / appareils. Ce paramètre désactive tous les microphones connectés à votre PS4. . Les changements suivants ont été apportés aux communautés: . Il n'est plus possible de créer des party à partir de l'espace communautaire. Vous devrez créer un groupe dans une party. . Vous ne pouvez plus en créer de nouveau même dans Événements - Les événements créés avant la mise à jour continueront et les événements et tournois organisés par les développeurs de jeux continueront d'avoir lieu. . Pour certaines fonctionnalités, le contenu affiché à l'écran a changé, tout comme la conception de l'écran.      
Samedi 18 Juillet 2020, 09:17 Lue 7140 fois
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[WiiU] Cemu 1.20.0c disponible
Il y énormément d'informations en ce moment pour la scène PlayStation, et la journée va être longue à ce sujet, mais il ne faut pas pour autant oublier qu'il existe d'autres consoles.    Le développeur ExZap continue de faire progresser son émulateur de Nintendo Wii U, Cemu, qui est désormais affublé de la numérotation 1.20.0c.   Cette version améliore la gestion du cache sur les derniers GPU en date, et également une option pour importer et exporter les sauvegardes, et comme toujours améliore la gestion de l'API Vulkan.    

    # Cemu detailed changelog for 1.20.0c # Patreon release date: 2020-07-10 # Public release date:  2020-07-17   # New in 1.20.0c:   general: Updated language files   Vulkan/OpenGL: Further improvements to GPU buffer cache   # New in 1.20.0b:   Vulkan/OpenGL: Various fixes and smaller optimizations in the new GPU buffer cache   Vulkan: Added support for texture format D32_FLOAT_S8         Fixes the black screen issue in Ninja Gaiden 3   input: Fixed an issue where configured DirectInput controllers could cause Cemu to crash at boot or when launching a game   # New in 1.20.0:   Vulkan/OpenGL: New GPU buffer cache                Technical details:                - Buffer cache exists to emulate unified memory (PCs generally have dedicated VRAM unlike the original console which shares RAM between CPU and GPU)                - Old buffer cache implementation had separate caches for different types of GPU buffers (attribute, uniform, streamout)                  New implementation has one central cache for all buffer types, avoiding redundancy if data overlaps                - Much lower PCIe bandwidth usage since only actually modified data is transferred                - Very high accuracy and almost no CPU overhead since buffer invalidation relies on hints (cache flushes etc.) instead of using polling with heuristics                  Known improvements (as of 1.20.0c):                - Better performance in many games                - GPU buffer cache accuracy option has been removed since the new cache doesn't require tweaking                - All polygon explosions in Sonic Boom are fixed                - DKC Tropical Freeze Level 2-1 should no longer have distorted background models but may still crash                - Broken particles in Breath of the Wild are fixed                   Known issues (as of 1.20.0c):                - Flickering or distorted models in Xenoblade Chronicles                - Rare and random flickering or distorted geometry in all games under Vulkan (likely vendor specific)   general: Added import/export option for saves in title manager general: The quickstart guide will automatically fill in the mlc folder if it is known from a previous Cemu installation general: Updated language files   Vulkan: Added support for nearest neighbor up/downscaling filter  

 

 

Téléchargement : Cemu 1.20.0c      
Samedi 18 Juillet 2020, 08:58 Lue 3079 fois
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[PS4] PS4 App Lock v1.02 avec support firmware 6.72
Et de trois, voilà le dernier outil que Lapy propose pour la PlayStation 4 et PlayStation 4 Pro sous firmware 6.72, PS4 App Lock passe en v1.02.   Cet outil permet de bloquer l'exécution d'applications et de jeux, utile si vous souhaitez limiter l'exécution des jeux et programmes un peu trop violents, ou bien si vous souhaitez la protéger d'autrui.          En effet, si vous avez des colocataires, des enfants, des frères et soeurs plus jeunes ou toute autre personne que vous souhaitez restreindre l'accès à votre PS4. Avec cette application de Lapy, vous pouvez créer un code PIN personnalisé et l'appliquer à vos jeux.             Attention, tout comme les programmes adaptés au firmware 6.72, il faut utiliser la version précédente pour les firmwares exploitables précédents.           Téléchargement : PS4 App Lock v1.02 (101.4 Mo)      
Samedi 18 Juillet 2020, 08:47 Lue 2800 fois
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[PS4] Easy PKG Extractor v1.05 avec support firmware 6.72
Lapy continue de nous régaler puisqu'il diffuse désormais la version adaptée au firmware 6.72 d'Easy PKG Extractor.    En effet, la scène PlayStation 4 évolue enfin et donc il faut adapter tous les homebrews au nouveau firmware 6.72, qui peut être deviendra rapidement le golden firmware si l'exploit est stabilisé, ce qui encore une fois n'est pas le cas actuellement.   L'outil Easy PKG Extrator permet d'extraire les fichiers PKG actuellement installés dans votre console sur un périphérique USB qui y est connecté.   Il est possible de réaliser la même chose en utilisant le serveur FTP ou PS4-Xplorer, mais ce n'est pas aussi simple qu'avec cette application.         Easy Extracteur PKG v1.05   Cette application extrait ou copie fpkg de la PS4 vers un périphérique USB, ne vide rien. A noter que cette version est destinée uniquement au firmware 6.72, si vous êtes en firmware 5.05 utilisez la version précédente.       Téléchargement : Easy PKG Extractor v1.05 (pour FW 6.72)  
Vendredi 17 Juillet 2020, 23:00 Lue 14328 fois
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[PS4] PS4 Xplorer 1.22 avec support firmware 6.72
Le développeur Lapy suit la scène comme elle évolue, voilà donc qu'il fait évoluer son gestionnaire homebrew déployé pour la PlayStation 4 et la PlayStation 4 Pro jailbreakées sous le firmware 6.72.   Pour ceux qui découvrent le monde de la PlayStation 4, et ils sont nombreux avec cette nouvelle ouverture au firmware 6.72, apporte un élargissement du parc, il faut donc veiller à accueillir les petits nouveaux.         L'application PS4 Xplorer a été créée avec Unity, elle nous permet d'effectuer diverses opérations à l'intérieur de la console, telles que couper, copier, coller, renommer et supprimer des fichiers et / ou des dossiers.         Zecoxao a donné un coup de main à Lapy pour mettre à jour son plugin pour apporter le support du firmware 6.72. PS4 Xplorer prend également en charge les thèmes .xtheme et les avatars .xavatar. Pour éviter d'appliquer un thème par erreur, vous devez appuyer deux fois sur le bouton d'un fichier de thème pour l'appliquer.     Téléchargement : PS4 Xplorer v1.22 (117.5 Mo) / Avatar  
Vendredi 17 Juillet 2020, 18:17 Lue 7566 fois
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[3DS] GodMode9i, 3DS Homebrew Launcher et quelques démos
La scène Nintendo 3DS n'est pas encore tout à fait à enterrer, notre ami sunriseur Ghost0159 nous informe que quelques incontournables de la petite portable de la génération précédente ont été mis à jour.            Le développeur RocketRobz vient de mettre à jour GodMode9i en version 2.4.0. GodMode9i est un navigateur de fichiers à accès complet pour la Nintendo DS, la Nintendo DSi et le TWL_FIRM de la Nintendo 3DS.           Quoi de neuf ? - L'accès au SD est désormais possible en mode DS ! - Cela signifie que vous pouvez désormais copier/déplacer des fichiers entre la carte SD de la console et la carte flash, quelle qu'elle soit ! - Nécessite un lanceur de jeu DS qui supporte l'accès SD, tel que TWiLight Menu++. (Réglez SLOT1_ENABLESD sur 1 dans sd:/_nds/TWiLightMenu/settings.ini)   Amélioration - Le code SDMMC, amélioré par profi200, est maintenant utilisé ! - Correction d'un bug - Avant l'affichage du menu du lecteur, vous pouvez maintenant maintenir la touche X pour sauter le montage NAND, au cas où vous utiliseriez le GM9i avec hiyaCFW.     Téléchargement : GodMode9i             3DS Homebrew Launcher 2.2.0   fincs a proposé une nouvelle version du Homebrew Menu qui passe désormais en v2.2.0. Il s'agit comme vous le savez de l'Homebrew Launcher (hbmenu), le gestionnaire développé à l'origine il y a quelques années par Smealum.   Nous parlons ici du Homebrew Launcher qui permet de lancer les homebrews au format 3DSX. Là encore pour le lancer il faut soit un point d'entrée désormais d'un autre âge comme Ninjhax, hax 2.x ou soit Rosalina via Luma3DS.    Changelog 2.2.0 :    - Buld avec les derniers outils et bibliothèques. - Ajout d'un système d'étoiles (rétroporté à partir du menu nx-hb) : appuyez sur SELECT pour démarrer ou arrêter une application. - Ajout du support de la répétition des touches pour le défilement. - Ajout du rendu des vagues ! - Suppression de la prise en charge de ninjhax 1.x. - Simplification de la détection des paquets d'applications, en supprimant certains cas de bord obsolètes. - Diverses optimisations et corrections de bogues. - D'autres améliorations de la stabilité globale du système et d'autres ajustements mineurs ont été apportés pour améliorer l'expérience de l'utilisateur.     Téléchargement : 3DS Homebrew Launcher 2.2.0         Super Haxagon 3.0   Un petit jeu écrit en C++, Super Haxagon est un clone de Super Hexagon multi-plateforme et open source pour les systèmes 3DS, Windows et Linux. Il fonctionne à pleine vitesse sur OLD3DS, sur New3DS et citra-emu/citra. Il dispose également d'un éditeur de niveau basé sur une interface graphique appelé Haxa Editor.     Téléchargement : Super Haxagon 3.0       Demo-Reset 1.0.0    Cette application réinitialise le démocompteur des 3ds. La LED indique s'il a été effectué avec succès ou non.   Téléchargement : Demo-Reset 1.0.0    
Vendredi 17 Juillet 2020, 17:53 Lue 4028 fois
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[Switch] SX OS Beta 3.0.4 disponible
La Team Xecuter vient de mettre en ligne une toute nouvelle version de son système d'exploitation SX OS toujours en version Bêta et portant la numérotation à 3.0.4.          Le firmware 10.1.0 est maintenant entièrement pris en charge et un bug "Genuine Boot" a été corrigé, où le système ne démarre pas si une microSD a été insérée.   Enfin la team précise que si vous rencontrez des problèmes avec les écrans noirs, vous devez vous assurer de supprimer SX AutoLoader .   Sous le capot, TX rappelle qu'elle change sans cesse les choses, pour augmenter à la fois la stabilité et les performances de votre SX OS bien-aimé.           Téléchargement : https://sx.xecuter.com/   Lien direct : SXOS_beta_v3.0.4.zip   Merci Loule42 pour l'information  
Vendredi 17 Juillet 2020, 11:45 Lue 26000 fois
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[PS4] Ne vous jetez pas sur le firmware 6.72
Nous vous avons déjà prévenu, mais ne vous jettez pas tête baissée sur le firmware 6.72, surtout si vous avez une console PlayStation 4 ou PlayStation 4 Pro sous firmware 5.05.   Comme déjà annoncé à plusieurs reprises pour le moment, l'exploit kernel est instable, il faut le lancer plusieurs fois pour arriver au jailbreak et les kernel panics sont plus nombreux que sur 5.05.          Comme le souligne Red-J il y a un bug sur le décryptage des selfs, donc il est impossible de dumper des jeux, mais rappelons que cela a été le cas lors du lancement du hack sous firmware 4.05.   Il avait fallu attendre l'arrivée du nouveau payload PS4-FTP-VTX.bin de XVortex, puisqu'auparavant il fallait passer par un éditeur hexadécimal.   De plus, certains premiers utilisateurs rencontrent aussi tout simplement les bugs présents dans le firmware 6.72. Rappelons sur ce point aussi que le firmware 6.72 a été lancé en Juillet 2019, et que dès le 12 Juillet 2019, Sony lançait la Bêta du 6.80.   De plus, la fonction mise en cache ne fonctionne pas, cela a été confirmé par Al Azif, mais ce sera bientôt le cas.          Encore une fois, attendez quelques jours avant de vous lancer dans l'aventure, elle n'en sera que meilleure, sinon vous risquez d'être déçu, de perdre en stabilité et de ne pas pouvoir profiter pleinement des possibilités offertes par un jailbreak stable et permettant d'utiliser un maximum de payloads.     Edit 9h20 :    Al Azif vient tout juste de Twitter :    Vous pouvez utiliser le FTP pour dumper vos jeux comme sur le 4.05 si vous le souhaitez en attendant le payload dumper... Assurez-vous simplement d'envoyer la commande personnalisée "DECRYPT", tout en majuscules, pour activer l'auto-décryptage.   Edit 13h30 :    Il vient tout juste de mettre à jour son pack de payload pour qu'ils supportent réellement le firmware 6.72 avec notamment le dumper : https://github.com/S...eases/tag/1.0.4

 

Vendredi 17 Juillet 2020, 09:17 Lue 21421 fois
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[3DS] Luma3DS 10.2 disponible
Bon, il est clairement difficile de sortir une news après celle de la PlayStation 4 / PlayStation 4 Pro annonçant l'arrivée de l'exploit du firmware 6.72, mais le monde continue de tourner.   Et pas qu'un peu, puisque la sortie de Luma3DS 10.2 sera probablement totalement éclipsée par l'arrivée de cet exploit kernel / webkit sur PlayStation 4.            C'est dommage TuxSH a fait un travail énorme, Luma3DS 10.2 apporte de nombreuses nouveautés ! La fonction de capture d'écran a vu sa vitesse considérablement augmenter . Avant cela pouvait prendre plus de dix secondes pour faire une capture d'écran, désormais cela se fait en quelques millisecondes ! Celles-ci sont enregistrés dans "/ luma / screenshots /".   Avec le menu Rosalina, la luminosité de l' écran peut maintenant être réglée beaucoup plus précisément qu'avec les paramètres officiels. Le menu contient également des filtres d'écran supplémentaires, qui peuvent également être restaurés si la 3DS est fermée et rouverte. Le fonctionnement du menu Rosalina a également été simplifié et prend en charge le C-Stick.   Les retards et les plantages avec InputRedirection devraient désormais appartenir au passé, cependant, il se peut que certaines touches soient enfoncées deux fois dans le menu HOME. Appuyez sur "ZL" ou "ZR" pour résoudre ce problème.           Changelog 10.2   - Amélioration massive de la fonction de capture d'écran: * * Prend maintenant environ 100 ms au lieu de 10 secondes (la vitesse peut varier et la première capture d'écran d'une série est plus lente) * * Le mode écran supérieur de 800 pixels est désormais pris en charge * * Les options du menu Rosalina ont été réorganisées pour en tenir compte - Sous-menu de sélection de luminosité (luminance) ajouté - Améliorations du sous-menu des filtres d'écran: * * Modification des valeurs du filtre, et il y en a maintenant plus * * Le filtre sélectionné est maintenant correctement restauré lorsque le couvercle est rouvert - Suppression du décalage et du crash associés à InputRedirection (merci @Nanquitas) * * Sur N3DS, cela peut entraîner la répétition d'une pression sur une touche dans le menu d'accueil sans raison. Il suffit d'appuyer sur ZL / ZR sur la console pour résoudre ce problème - Amélioration de la gestion du menu Rosalina: * * C-Pad (pad gauche) peut maintenant être utilisé pour naviguer dans le menu * * Vous pouvez maintenant faire défiler facilement les menus en maintenant les touches directionnelles * * InputRedirection peut maintenant être utilisé pour accéder et naviguer dans le menu * * Nouvelles options clés pour le combo de menu: C-Pad gauche / droite / haut / bas et "écran tactile pressé" (désolé, pas de ZL / ZR) - Suppression de la nécessité pour la console de redémarrer à nouveau lors du passage à l'homebrew à partir d'un jeu à mémoire plus élevée (par exemple Pokémon Sun sur O3DS -> titre homebrew configuré) - Homebrew peut désormais écrire sur la page de configuration partagée - Correction du fait que la console se bloquerait si le mode veille était entré lorsque le menu Rosalina était ouvert - L'activation du débogueur ou de InputRedirection empêchera désormais la console de se mettre en veille jusqu'à ce que les deux soient désactivés (pour empêcher la console de se bloquer) - Rosalina est désormais prise en charge sur N3DS SAFE_FIRM, y compris la fonctionnalité de lancement d'homebrew qui l'accompagne: * * Ceci est contrôlé par une nouvelle option dans le menu principal Luma. Cette option permet également d'exécuter des versions système 11.3 et inférieures sur N2DS et permet également au système de fonctionner même avec un matériel de suivi de tête défectueux * * La dernière version du menu Homebrew doit être utilisée (elle est livrée avec Luma3DS dans cette archive). Vous devez également reconstruire tous vos homebrews avec la dernière version de libctru. Certains homebrew peuvent néanmoins ne pas fonctionner. * * Certaines fonctionnalités de Rosalina peuvent ne pas fonctionner correctement (par exemple, la luminosité et les nouveaux sous-menus 3DS) - Séparation du script de l'analyseur de dump d'exception dans un nouveau référentiel: https://github.com/L...ion_dump_parser     Téléchargement : Luma3DS 10.2
Jeudi 16 Juillet 2020, 22:46 Lue 8505 fois
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