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L'actualité en continu
[Switch] Deltarune, le patch FR en version 0.5 disponible
Les développeurs du patch français de Deltarune ont changé leurs équipes mais un de leurs membres est revenue pour développer le patch Switch après plus d'un an d'absence.   Deltarune est pour rappelle le deuxième jeu de TobyFox célèbre pour le jeu undertale  

C'est le développeur Fristorm qui a repris le développement actif du patch français pour corrigé le plus de bug possible ainsi qu'un vrai support d'aide a ça mise en place sur Discord.
Pour respecter la charte aucun discord ne vous sera transmis

Mise en place du patch FR :

A déposé dans le dossier SXOS/Titles : si vous utilisé SXOS Atmosphère/Contents : si vous utilisé Atmosphère

Changelog :
 

Patch Beta 0.4:

Finalisation du splashscreen du debut pour y inclure le discord, fix d'un bug dans le dialogue avec Jevil


Patch Beta 0.5 : Fix de bug sonore, texte mal afficher dans les box et fix d'une texture dans le château
Deltarune Patch Français : Beta 0.5
Lundi 17 Août 2020, 13:36 Lue 5651 fois
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Les serveurs de RetroArch hackés, le Github et le Buildbot compromis
La Team LibRetro a été victime d'une attaque de hackers en règle, la Team est confronté a une suppression totale de toutes les données de leur serveur Buildbot et de certaines données de leur github.   La Team vient de l'annoncer sur leur site officiel ici : https://www.libretro...b-organization/     Il y a environ 5 heures, nous avons été la cible d'une cybercriminalité préméditée sur notre infrastructure clé.   Le pirate a fait les dégâts suivants:   Il a accédé à notre serveur buildbot et a paralysé les services nightly/stable buildbot, et les services netplay lobby. Pour le moment, Core Updater et Netplay Lobbies ne fonctionneront plus. Certains sites Web ont également été rendus inaccessibles pour le moment.   Il a eu accès à notre organisation Libretro sur Github en se faisant passer pour un membre très fiable de l'équipe et a forcé un engagement initial vierge à un bon pourcentage de nos référentiels, les effaçant efficacement. Il a réussi à endommager 3 des 9 pages de Github. RetroArch et tout ce qui le précède à la page 3 a été laissé intact avant que son accès ne soit restreint. Nous attendons toujours toute sorte de réponse ou de soutien de Github. Nous espérons qu'ils seront en mesure de nous aider à restaurer certains de ces dépôts Github vandalisés dans leur état approprié, et également de nous aider à affiner l'identité de l'attaquant.   Nous voulions dissiper une certaine confusion qui a pu surgir à la suite de cette nouvelle:   Aucun core ou installation de RetroArch ne doit être considéré comme compromis. L'attaquant a simplement nettoyé notre serveur buildbot, il n'y a rien en cours de distribution qui pourrait être considéré comme malveillant pour votre système. Rien ne s'est passé ici et il n'y a pas lieu de s'inquiéter.         Pour le moment, le Core Installer est non fonctionnel jusqu'à nouvel ordre. Il en va de même pour 'Update Assets', 'Update Overlays', 'Update Shaders' et tous les autres services en ligne auxquels les utilisateurs de RetroArch ont normalement accès (comme les services de lobby netplay). L'adresse IP qu'il utilisait en faisant cela était «54 .167.104.253», ce qui semble ramener à AWS.   Nous évaluons toujours la situation, mais pour aller de l'avant, nous pensons qu'il est probablement préférable de ne pas aller de l'avant avec le serveur buildbot qui a été compromis plus tôt dans la journée. Nous avions des plans de migration à long terme pour passer à un nouveau serveur, mais cela a toujours été repoussé parce que nous estimions que nous n'étions pas prêts pour la migration. Ce pourrait en effet être le cas, c'est le catalyseur pour tout recommencer à zéro avec un nouveau serveur au lieu d'essayer de migrer l'ancien. Cela signifierait que les versions les plus courantes pour Linux / Windows / Android seraient immédiatement disponibles, mais tous les systèmes spécialisés comme les consoles, les anciennes versions de MSVC et autres devraient attendre plus tard jusqu'à ce que nous ayons correctement adapté cela au nouveau système.   Nous espérons que Github sera en mesure de restaurer les dépôts affectés. S'ils ne sont pas en mesure de le faire, nous pourrions compter sur la bonne volonté des utilisateurs pour nous fournir des référentiels git avec l'historique complet intact.   Certains programmes spécifiques risquent de ne plus pouvoir être trouvés, les systèmes  Android / Windows / Linux ne devraient pas avoir de gros problèmes pour leur restauration, par contre ce sera plus long pour les autres systèmes d'exploitation.   Si vous voulez en savoir plus sur cette affaire c'est par ici : libretro.com    
Dimanche 16 Août 2020, 13:14 Lue 11027 fois
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[Switch] ldn_mitm 1.6.0 disponible
Le développeur spacemeowx2 vient de sortir une toute nouvelle version de son module ldn_mitm.    Pour ceux qui ne connaitraient pas ldn_mitm, il s'agit d'un fichier KIP personnalisé. Son module ldn_mitm, si votre console est bannie ou que vous souhaitez tout simplement vous protéger d'un éventuel ban, vous permet de prendre en charge presque tous les jeux supportant le réseau sans fil local. Ce fichier KIP, nommé Ldn_mitm, vient en complément de switch-lan-play.   Cette nouvelle version 1.5.0 apporte le support d'Atmosphere 0.14.               Compatibilité des jeux ici : Jeux   Edit 21.09.20    Téléchargement : ldn_mitm 1.6.0  
Dimanche 16 Août 2020, 11:36 Lue 3996 fois
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[PS4] Le payload pour dumper votre clé EAP sur 6.72
L'Extensible Authentication Protocol, ou EAP, est un protocole de communication réseau embarquant de multiples méthodes d'authentification, qui prend la forme d'une clé sur le disque dur de la PlayStation 4.   Cette clé utilisée est nécessaire pour monter son disque dur sur PC, notamment sous Linux, contrairement à la ps3, où chaque partie de la sécurité (y compris le disque dur) est dictée par la clé eid_root_key, la ps4 a deux clés pour le disque dur, l'une est gérée par SAMU (nous ne pouvons pas obtenir cette clé) et l'autre est gérée par le South Bridge / AEOLIA / BELIZE (que nous pouvons obtenir).   Pour obtenir cette clé, il faut la dumper, jusqu'à présent il existait des payloads sous 4.05, 4.55 et 5.05, mais pas sous le firmware 6.72.   Le développeur LightningMods vient donc suite à de nombreuses demandes de dévoiler le payload permettant de dumper cette clé EAP sous le firmware 6.72.         Maintenant vous pouvez donc dumper votre clé EAP et décrypter votre disque dur PS4 sur un PC.      Téléchargement : PS4-EAP-KEY-DUMPER-672.bin  
Dimanche 16 Août 2020, 11:12 Lue 5109 fois
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[Vita] Vita Stacks, MemoryGame, Noboru & CapUnlocker
Afin de fêtez ensemble ce bel été sur le côté mobile de chez Sony, bien qu'il soit parsemé de masques lors de nos déplacements, nous vous proposons une petite compilation des derniers homebrews de la PlayStation Vita. Quatre homebrews intéressants à découvrir ci-dessous, bien rafraîchissant pour les PlayStation Vita et PlayStation TV qui peuvent en bénéficier.       Vita Stacks v1.0   Vita Stacks est un jeu proposé par VitaHEX Games, l'équipe a mis l'accent sur un titre clairement inspiré du jeu du même nom disponible sur les appareils iOS et Android.   Dans ce jeu, vous contrôlez un bloc qui se déplace en diagonale., votre mission est de l'arrêter exactement au-dessus du bloc précédent. Cela se fait en appuyant ou en tapant n'importe où sur l'écran PlayStation Vita . Il n'y a pratiquement aucun délai entre votre prise et l'arrêt du bloc, vous devez donc calculer le bon moment.         Téléchargement : Vita Stacks v1.0     MemoryGame v1.0   Un autre petit jeu, MemoryGame, proposé en v1.0, il est inspiré du populaire Simon , un jeu électronique avec un design circulaire et quatre gros boutons colorés. Ces boutons s'allument dans une séquence aléatoire, l'émission d'un buzz est également associée à l'éclairage de chaque bouton. Une fois la séquence terminée, le joueur doit la répéter en appuyant sur les boutons dans le même ordre et ainsi de suite.         Téléchargement : MemoryGame v1.0       Noboru v0.65   On ne présente plus Noboru, il s'agit du meilleur lecteur virtuel de mangas et de comics, pour rappel ce lecteur est probablement le meilleur et le plus récent pour la dernière console mobile de Sony.    Changelog 0.65 - Ajout d'un paramètre permettant de modifier l'unité des données enregistrées uma0 : ou ux0 : - Importation ajoutée de uma0 : drive - Ajout d'un nouveau menu de débogage (pour moi) pour vérifier plus rapidement certains travaux - Petites modifications de l'interface utilisateur - Corrections mineures         Téléchargement : Noboru v0.65     CapUnlocker v1.1   Enfin le dernier homebrew est CapUnlocker, un utilitaire qui est développé par GrapheneCt, il s'agit d'une première mise à jour du plugin CoreUnlocker80000H qui pour l'occasion change son nom en CapUnlocker. Que ce soit sur PlayStation Vita ou PlayStation TV, le plugin permettra aux applications fonctionnant en mode jeu d'utiliser le coeur CPU (CPU3) réservé au système. Il permet de monter également des lecteurs virtuels comme cache0:   Les  jeux ne peuvent utiliser que 3 coeurs de processeur sur 4 (CPU0, CPU1 et CPU2). Le coeur CPU3 est réservé aux processus système, tels que le chargement des modules, et reste généralement autour de 10 à 15% pendant le jeu, donc pourquoi ne pas l'utiliser. Attention, ce plugin n'améliorera pas les performances des jeux, il supprime uniquement la vérification qui empêche les jeux d'utiliser le masque du coeur du processeur réservé au système. L'amélioration des performances sera la tâche du deuxième plugin et de l'application de configuration qui sera bientôt publiée, de plus les jeux devront être optimisés pour utiliser ce quatrième coeur.         Téléchargement : CapUnlocker v1.1  
Dimanche 16 Août 2020, 10:33 Lue 2905 fois
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[WiiU] Le portage de Super Mario 64 sur Wii U
L'un des fruits des différents leaks survenus pour les diverses consoles de Nintendo est notamment la libération du code source de Super Mario 64 facilitant ainsi son portage sur diverses consoles.    Voici les premières retombés sur Nintendo Wii U qui voit arriver le portage de Super Mario 64.       Malheureusement aucun changelog ou instruction n'est fourni, et il est difficile d'en profiter simplement ou il faut suivre des tutoriels complexes notamment en passant par la programmation Wii U.         Le jeu peut être joué avec le Gamepad, la Wiimote + Nunchuck, le Wii Classic Controller le contrôleur Wii U Pro, mais il y a encore de nombreux problèmes notamment sur les ombres et leurs combinaisons (ids). Il y a aussi de nombreux problèmes sur l'application de certaines textures.      Tout est là : sm64-port
Samedi 15 Août 2020, 22:59 Lue 6097 fois
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[PS4] Android PS4 Exploit Host 6.72 Server APK disponible
Le développeur Saad Alareqi propose à la communauté PS4 une nouvelle application nommée Android PS4 Exploit Host 6.72 Server APK.   Sous ce nom se cache une application APK Android qui va vous permettre de lancer facilement le hack sous PS4 disposant d'un firmware 6.72.         L'application se charge du serveur pour hoster l'exploit 6.72 et le menu de Leeful74.     Tout est là : Android PS4 Exploit Host 6.72 Server APK  
Samedi 15 Août 2020, 22:39 Lue 7067 fois
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[WiiU] Cemu v1.20.2b disponible
Le développeur ExZap nous propose de découvrir une toute nouvelle version de Cemu, il s'agit de la v1.20.2b qui dévoile quelques innovations sur des corrections graphiques, des améliorations de stabilité, et une amélioration du support des homebrews.     

 

 

 

  # Cemu detailed changelog for 1.20.2 # Patreon release date: 2020-08-07 # Public release date:  2020-08-14   # New in 1.20.2b:   Vulkan: Even more tweaks to reduce GPU specific graphic bugs and flickering   general: Restored compatibility with Cemuhook          Due to internal changes Cemu now always takes over applying Cemuhook graphic pack patches (previously Cemuhook would be used if installed)          Note for patch developers:              The syntax and semantics supported by Cemu for Cemuhook patches is slightly different             If you run into porting issues that you can't easily fix please let us know via the bug tracker: http://bugs.cemu.info/   RPL: Added support for relative reloc types (251, 252, 253) which are commonly used by WUT based homebrew   coreinit: Added API MEMRecordStateForFrmHeap, OSCompareAndSwapAtomic, OSCompareAndSwapAtomicEx           Used by SM64 port and likely other homebrew   # New in 1.20.2:   OpenGL/Vulkan: Improved cache invalidation detection in GPU buffer cache                This change fixes corrupted 3D models in Xenoblade Chronicles X   OpenGL/Vulkan: GPU buffer cache will now aggressively drop non-essential data if it is running out of space                Decreases likelihood of 'Out-of-memory in GPU buffer' error   Vulkan: Further tweaks to reduce GPU specific graphic bugs and flickering    

 

 

  Téléchargement : Cemu 1.20.2b  
Samedi 15 Août 2020, 22:21 Lue 2244 fois
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[PS4] Update PS4 NoBD pour firmware 6.20
Le développeur LightningMods a mis en ligne un PKG qui va permettre de mettre à jour les consoles disposant d'un firmware 6.20 et si votre lecteur bluray est HS ou que sa carte contrôleur est défaillante.   Attention, selon lui cette méthode ne fonctionne pas si vous disposez d'un firmware supérieur au 6.20.           Téléchargement : PS4 NoBD updater for 6.20    
Vendredi 14 Août 2020, 23:47 Lue 14004 fois
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[PS4] Sleirsgoevy explique comment porter la Toolchain Bad_Hoist
Le développeur Sleirsgoevy vient de mettre en ligne un guide qui permet à tous ceux qui veulent porter la Toolchain de l'exploit webkit Bad_Hoist sur un autre firmware non officiellement supporté.   Le développeur Joonie lui a porté le HEN sur le firmware 6.20, mais il est d'accord pour dire que l'exploit de Chendo est instable, du coup il va s'appuyer sur le guide de Sleirsgoevy pour voir ce qu'il est capable de faire.              Ce guide est aussi une manière pour Sleirsgoevy de proposer un write-up sur le kernel du firmware 6.72 et ainsi de montrer comment tenter de l'améliorer.    Tout est là : Porting guide bad_hoist   
Jeudi 13 Août 2020, 10:09 Lue 6850 fois
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[PS4] XNA Remote Package Manager sur PS4
Un nouveau manager vient de faire son apparition sur la scène PlayStation 4, il s'agit de XNA Remote Package Manager, sous ce nom se cache un gestionnaire de fichiers assez léger, simple mais pour autant dynamique et fonctionnel, qui ne requière que simplement NodeJS et NPM (Node Package Manager) pour s'exécuter.   L'application fonctionne en utilisant uniquement jquery, jquery-ui et js-cookie (pour le stockage d'activité). NodeJS / NPM sont les seuls composants requis pour exécuter le serveur Web.    Pour donner une idée, l'installation d'un PKG de 40 Go prend environ 30 minutes, les taux de transferts sont de plus de 20 Mo/s via le Gigabit LAN (1000BASE-T). Le développeur, cypheron, tient à remercier Flatz pour la création de Remote Package Installer.         Installation :   - Clonez le github - Ouvrez une invite de commande et accédez au répertoire extrait (tapez cd et copiez simplement le répertoire contenant les fichiers extraits). - Pour installer les modules, tapez la commande "npm install". - Modifiez config.json (voir ci-dessous) - Démarrer le serveur :  Pour démarrer en avant-plan (par exemple à l'écran) : node index.js  Pour démarrer en arrière-plan : nohup node index.js &   Editer config.json : pkgfolder: Le chemin complet du dossier contenant les fichiers PKG, doit être accessible depuis le serveur myip: adresse IP du serveur. ps4ip: adresse IP de la PS4.   Optionnel: myport: modifiez le port du serveur / de la page cible.   N'oubliez pas d'activer le port configuré à l'intérieur du pare-feu.     Téléchargement : xna_rpkgman / github  
Jeudi 13 Août 2020, 08:25 Lue 3417 fois
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[XBO] xvdtool 0.52 disponible
Le développeur emoose propose à ceux qui disposent d'une Xbox One un outil qui se nomme xvdtool et qui va vous permettre d'analyser les fichiers de types XVD.    Il s'agit là d'un outil fonctionnant avec des lignes de commandes et qui permet de manipuler les paquets XVD / XVC de la console Xbox One. Ainsi il est possible d'obtenir des informations détaillées sur les headers, sur les hashs, sur les signatures, ou encore l'intégrité des datas des paquets, il peut aussi convertir des fichiers XVD en les décryptant et en les convertissant en VHD ou en les extrayant du système.         Le paquet XVD est un format de fichier sécurisé utilisé par la Xbox One pour stocker des données, analogue aux paquets STFS de la Xbox 360. Les fichiers XVD sont généralement utilisés pour stocker les images/données du système tandis que les XVC (une variante légèrement modifiée des XVD) sont utilisés pour stocker les données des jeux (Pour une explication plus détaillée des fichiers XVD, voir xvd_info.md).         En complément l'outil permet aussi d'extraire les fichiers XBFS (Xbox Boot File System) dans la NAND de la Xbox One.   Bien entendu aucune clé d'encryptage n'est fournie avec cet outil, il faut les trouver soit même, pour ceux qui disposent d'un kit de développement, c'est simple, il suffit d'utiliser DurangoKeyExtractor pour extraire ces clés du framework Microsoft.GamingServices disponible sur Windows 10.   Téléchargement : xvdtool 0.52
Jeudi 13 Août 2020, 08:00 Lue 4318 fois
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