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L'actualité en continu
[Switch] TX prépare une solution pour les bricks ChoiDujourNX
L'un des testeurs SX et administrateur du forum TX, Alchemy.Gaming, confirme via le tchat officiel de la Team Xecuter, que l'équipe prépare une solution pour ceux qui ont brické leur console.                Il rappelle que l'utilisation combinée de SX Core ou SX Lite et la fonction Incognito de Tinfoil peut causer un brick, peut être même irréversible.          Il rajoute que pour ceux qui ont brické leur console avec ChoiDujourNX, la Team Xecuter prépare une solution.     
Dimanche 28 Juin 2020, 22:54 Lue 8355 fois
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[PS2] FreeDVDBoot un nouvel exploit sur PS2 par CTurtE
Un nouveau exploit fonctionnant sur toutes les PlayStation 2, même non modifiée, vient d'être dévoilé par CTurtE.    Sa méthode précédente s'appuie sur Yabasic, un interpréteur BASIC qui est livré avec la PS2 sur des disques de démonstration, dont certains ont été directement publiés avec de nouvelles consoles dans la région PAL. Il est donc limité à cette région et il faut disposer du disque.    Ce nouvel exploit s'appuie sur le lecteur vidéo DVD. Non seulement vous pouvez profiter de tous les anciens exploits mais toujours des homebrews et des émulateurs publiés, et bien entendu l'exécution de backups.    Et tout cela SANS besoin d'une carte mémoire modifiée , sans aucune utilisation ancienne et Swap Magic Trick ou d'ouvrir votre PS2 et installer une puce.             Cette vidéo montre le résultat du patch PS2SDK qui ajoute le support pour la lecture des disques vidéo DVD (UlaunchELF peut maintenant charger des homebrews à partir du disque, et émulateurs peut maintenant charger à partir du disque ROM).           Son explication intégrale est ici :    https://cturt.github...reedvdboot.html   Le process est distribué ici :    https://github.com/CTurt/FreeDVDBoot     Téléchargement : iso-Image 3.10E.iso    
Dimanche 28 Juin 2020, 10:19 Lue 19439 fois
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[WiiU] Cemu 1.19.3 disponible
Le développeur ExZap dévoile en cette fin Juin 2020 avec son équipe une nouvelle version de Cemu, le meilleur émulateur de Nintendo Wii U sur PC.    C'est la version 1.19.3 qui débarque avec notamment de nombreuses corrections sur l'API Vulkan qui supporte de nouvelles primitives, et améliore l'émulation tout en corrigeant des bugs.             De nouveaux algorithmes et des tweaks ont également été corrigés pour Vulkan et OpenGL, et des optimisations sur les textures de Breath of the Wild.       

 

 

 

 

    Changelog Cemu detailed changelog for 1.19.3 # Patreon release date: 2020-06-19 # Public release date:  2020-06-26   general: Fixed an issue where launching RPX files without meta files would cause a crash   Vulkan: Added support for primitive LINE_STRIP_ADJACENCY (used by Tropical Freeze in level 3-6) Vulkan: Properly emulate depth range (in vkCmdSetViewport)         This fixes projectiles being rendered behind the stage in Super Smash Bros Vulkan: Various minor optimizations   Vulkan/OpenGL: Tweaked algorithm for detection of texture invalidation                This fixes an issue in Breath of the Wild where terrain textures could become corrupted  

 

 

  Téléchargement : Cemu 1.19.3 
Samedi 27 Juin 2020, 10:46 Lue 6058 fois
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[PS4/Vita] TheFlow s'explique et annonce HENlo sur Vita
Suite au tremblement de terre lié à l'officialisation du bounty sony pour la PlayStation 4, Theflow a tenu a répondre, notamment à Specter.   TheFlow annonce via son Twitter : "Sur la scène PS4, vous faites un drame avec pas grand chose, en fait j'avais prévu de divulguer quelque chose dans quelques semaines/mois (ce que je ferai toujours...) et après cela j'aimerai annoncer ma retraite, même si je n'ai jamais fait partie de cette "scène" toxique."   Et de rajouter : " La seule scène dont je fais partie est la Scène Vita, et je suis vraiment fier de voir beaucoup de gens entrer dans la programmation et même la sécurité grâce à ce petit jouet ".                 " Et pendant que je suis ici, j'aimerais vous annoncer une nouvelle webkit exploit chain pour la PS Vita appelée "HENlo" qui vous permet de jailbreaker votre appareil de manière pratique. Je suis à la recherche de quelques logos/images drôles. "   " Rien que cela est une voie qui ouvrira de nouvelles portes beaucoup plus rapidement. "   Theflow souhaitaient rappeler que son expérience et son histoire n'est pas issu de la PlayStation 4, mais il tient à rappeler que lui sa scène d'origine est celle de la PSP et plus récemment de la Vita, il ne faut pas non plus oublier tout ce qu'il a fourni pour ces 2 consoles.   
Vendredi 26 Juin 2020, 08:42 Lue 11526 fois
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[PS4] Sony annonce un Bug Bounty programme

Alors que nos chères PS4 en OFW 5.05 sont en attentent de nouvelles avancées depuis un long moment, l'espoir de voir arriver un nouveau hack est une fois de plus amoindrit par l'apparition d'un programme "Bug Bounty ".

 

Le principe est simple: Sony rémunère toute personnes leur déclarant une faille sur leur machines, les récompenses variant suivant l'importance de la faille. Cette pratique n’étant pas nouvelle, il n'est pas rare qu'un constructeur utilise ce genre de procédé.

 

Comme le montre l'image du site hackerone ci dessous, qui répertorie l'activité du programme en question, on peut apercevoir une récompense de 10 000 dollars pour un certain theflow0, il y a 2 mois, qui rappelez vous avait annoncé détenir une faille sur PS4, puis plus récemment admettre ne pas y arriver. Les récompenses sont diverses et multiples dans le temps, le programme n'est rendu publique que maintenant, on peut aussi apercevoir également oct0xor et très certainement son hack lecteur bluray, annoncé en fin d'année dernière , encore mieux payé que theflow0 avec 40 000 dollars.

 

Cependant bien qu'il y ai des concordances de dates entre les annonces de hack faite auparavant et le listing du bug bounty , ce dernier ne details bien évidemment pas un descriptifs des failles soumises a ce programme de chasse au bug , nous ne pouvons donc que supposer de celle ci

 

 

Pour ne citer qu'eux, la liste étant assez longue !

 

La croyance urbaine du "patché -> release" en prend un coup donc et encore une fois la PS4 va faire "couler beaucoup d'encre".

 

Je rappelle que chaque personnes auteur d'une faille est libre d'en disposer à sa convenance et bien que le sujet en question puissent susciter de vive réaction au vu de la tension déjà installé sur la scène PS4 , merci d'y aller doucement dans les commentaires, cela ne changera rien à l'affaire.

Jeudi 25 Juin 2020, 08:49 Lue 15205 fois
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[Vita] Rinnegatamante change ses plans de l'émulation DreamCast
Après s'être efforcé d'apporter l'émulation Nintendo 64 sur Vita, Rinnegatamante s'est penché sur l'émulation DreamCast sur la dernière console portable de Sony et la PlayStation TV.    Son projet de l'émulation DreamCast a fait beaucoup parlé, mais finalement il n'est pas aussi simple que prévu de porter cette solution. Son premier travail était basé sur ReDream, un émulateur DreamCast porté sur Vita.            Fin Mai, Rinnegamante annonçait vouloir utiliser ReDream, argumentant qu'il consommait beaucoup moins de ressources processeur que Flycast. Il estimait que ReDream consommait environ 4 % des ressources CPU là où Flycast en consomme 7 %. Pareil pour la RAM, ReDream consomme un peu moins de 200 Mo de RAM, et Flycast beaucoup plus sans en préciser le niveau.             Cependant après 3 semaines a essayé de corriger de nombreux bugs, il vient de confirmer ReDream sacrifie une partie de la précision, et surtout est complètement bugué, et il informe qu'il est mal adapté aux appareils disposant d'un processeur ARM.   Plutôt que de s'acharner à essayer de corriger des bugs qui existent au sein du core de ReDream, il annonce via son profil Twitter vouloir préférer se lancer désormais dans l'optimisation de Flycast qui lui dispose d'un support complet ARM.     
Mercredi 24 Juin 2020, 07:52 Lue 8078 fois
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[PS4] OpenOrbis PS4 Toolchain v0.4 disponible
Encore une fois, Specter propose une nouvelle version de la Toolchain d'OpenOrbis qui passe en v0.4, et comme d'habitude il ne fait pas dans la demi mesure puisque les changements sont nombreux.              Pour rappel, la Toolchain est un ensemble d'outils qui permet aux développeurs de construire des fichiers ELFs sans avoir à utiliser le SDK officiel de Sony, ainsi seuls des outils libres de droit sont nécessaires pour réaliser un homebrew. La façon de les lancer reste la même à savoir passer par l'exploit kernel 5.05.         Changelog 0.4 :   - Ajout du support C++ via les en-têtes include/c++/v1 et la libcxx construite en statique. - Ajout de la prise en charge des balises dynamiques C++ init_array/fini_array dans create-eboot / create-lib. - Refonte d'un nouvel installateur Windows. - Création d'un script pour rationaliser le processus de création des versions. - Ajout de la documentation initiale de la bibliothèque PS4 dans /docs pour libkernel, pad, sysmodule, userservice et videoout. - Les fonctionnalités communes entre les samples (graphiques et journalisation ainsi que décodage PNG) ont été déplacées dans /samples/_common. - Le sample de police a été réécrit pour utiliser le C++. - Le sample Hello world a été réécrit en C++. - Le sample d'entrée a été réécrit en C++ et possède maintenant un composant visuel pour rendre le sample plus évident dans ce qu'il fait. - Le sample de décodage PNG a été réécrit en C++. - Le sample système a été réécrit en C++ et s'imprime maintenant à l'écran au lieu de stdout pour mieux montrer ce qu'il fait. - Le sample de threading a été réécrit en C++ et, comme sample système, s'imprime maintenant à l'écran. - Correction d'un problème où les scripts create-eboot/lib et readelf build ne se construisaient pas pour macOS. - Correction d'une erreur de frappe mineure dans readelf qui faisait que les balises DT_INIT_ARRAY_SZ et DT_FINI_ARRAY_SZ étaient incorrectement identifiées comme balises DT_INIT_ARRAY et DT_FINI_ARRAY. - Mise à jour de divers readmes des samples pour tenir compte des samples retravaillés. - Suppression de l'ancien script NSIS de l'installateur.     Problèmes connus :   Le std::cout de iostream ne fonctionne pas correctement et cessera de fonctionner après une seule écriture. Pour écrire sur stdout, utilisez la macro DEBUGLOG dans samples/_uncommon/log.h. en espérant que ce problème soit résolu dans l'avenir.    Téléchargement : OpenOrbis PS4 Toolchain v0.4  
Mercredi 24 Juin 2020, 07:21 Lue 3454 fois
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[MD] Projet Lunar teasé en v1.1
Le site Modmyclassic.com vient de mettre en ligne les première images de la v1.1 de son programme Project Lunar, c'est donc avec une tonne de nouveautés qui sont dévoilées les une après les autres au travers de 14 vidéos !             Pour rappel, le Projet Lunar concerne simplement le hack la Sega MegaDrive (ou Genesis) Mini.                Les fonctionnalités 1.1 incluse et déjà mises en oeuvre :   - Ajout d'une prise en charge native des dossiers et sous-dossiers  - Ajout d'une option de démarrage rapide (si l'interface utilisateur d'origine est réglée sur le démarrage automatique et que le démarrage rapide est activé... contourne l'écran de démarrage automatique au démarrage) - Un système de sauvegarde remanié - Ajout de l'optimisation des états de sauvegardes - Ajout d'une fonction native d'effacement et de sauvegarde d'états dans le menu de démarrage - Ajout d'un nouveau système intégré de traitement des erreurs pour l'interface utilisateur native + émulateur. Toute erreur génère des messages d'erreur détaillés à l'écran et redémarre automatiquement l'interface utilisateur - Suppression du menu de démarrage et de la recherche de "jeux" dans la vue des jeux - Ajout de la touche "Quitter" au menu de démarrage pour l'interface utilisateur de base. (Appuyez sur start sur UI et il vous sera demandé si vous voulez quitter UI) - Ajout de menus d'options étendues et avancées pour le menu de l'interface utilisateur de base - Ajout du BGM et du réglage du volume des effets sonores. (Vous pouvez ajuster le volume de la musique d'ambiance et des effets sonores par incréments de 25 %, de 0 à 100 %) - Ajout de l'option "snap to settings" (combinaison de boutons pour déplacer le curseur sur le bouton "settings") - Ajout d'une option complète de changement de thème (passage d'un thème JPN, EUR, US) - Ajout d'une fonction de contrôle du rebondissement du contrôleur de l'interface utilisateur (réglage de la sensibilité de la double pression dans le menu) - Ajout de la possibilité de changer d'émulateur MD par défaut (BlastEm, GenesisPlusGX, PicoDrive, M2Engage) - Ajout de l'option "Run via RetroArch" (lorsque le jeu est sélectionné, appuyez sur C pour le charger avec RetroArch) - Ajout d'un compteur FPS personnalisé pour M2Engage (différentes options de couleur disponibles) - Ajout d'une option de menu de débogage. (Combinaison de touches secrètes pour afficher les journaux STDOUT/STDERR) - Réimplémentation de M2Engage (émulateur de stock) Support du système maître SEGA (à déterminer s'il sera prêt pour la version 1.1) - Ajout d'un écran de sélection de dossier à l'interface utilisateur stock - Ajout d'informations sur les versions dans le menu des options  - Remaniement du système de filtrage et de superposition pour l'Emulateur stock - Réécriture de l'émulateur/UI de base pour qu'il soit multifilaire et se charge plus rapidement - Réécriture de la gestion des actifs et optimisation de la gestion du cache dans l'interface utilisateur et l'émulateur pour de meilleures performances - Réécriture de l'ensemble du code de gestion des jeux d'interface utilisateur pour qu'il soit entièrement dynamique au lieu d'être codé en dur en M2 - Réécriture d'un tas de fonctions d'animation et nettoyage  - Réécriture d'une partie du code de l'interface utilisateur afin de le rendre plus efficace et plus performant - Correction d'un oubli M2 qui recharge les actifs de la police à chaque trame (60 images/seconde) sur l'interface utilisateur stock. Augmentation des performances - Ajout à la volée du décryptage et de la décompression M à la mémoire volatile - Ajout de la bibliothèque personnalisée ModMyClassic avec des classes de fonctions pour permettre aux développeurs de manipuler facilement l'interface utilisateur standard. (Ajoutez vos propres popups, écrans d'accueil, menus d'interface utilisateur, etc) - Ajout de nouveaux arrière-plans 720p complets et personnalisables à l'émulateur de base (ajout d'arrière-plans groupés, SOR, MegaDrive Neo BG et Project Lunar) jusqu'à 3 emplacements personnalisés disponibles - Ajout de nouveaux filtres et superpositions personnalisables à l'émulateur de base (ajout de lignes de balayage HD 720p et d'un filtre ligne de balayage + verre), jusqu'à 3 emplacements personnalisés disponibles - Ajout de nouveaux cadres et cadres personnalisables à l'émulateur de base (ajout des cadres SEGA Genesis, Mega Drive et NOMAD) jusqu'à 3 emplacements personnalisés disponibles - Correction d'une tonne de bugs M2... - Beaucoup d'autres corrections               Vivement que tout cela soit mis à la disposition de toutes et tous.      Tout est là : https://modmyclassic.../category/news/  
Mardi 23 Juin 2020, 22:04 Lue 3563 fois
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[PS4] RetroArch R4 21 nouveaux cores ajoutés (PPSSPP/MAME 2015) et support Dynarec (Flycast)
Le développeur OsirisX vient de mettre en ligne une nouvelle version de RetroArch pour la PlayStation 4. Comme vous le savez LibRetro a lancé RetroArch 1.8.9 il y a quelques jours, mais aucune version PS4 n'est proposée.    OsirisX avait commencé à travailler sur le portage de RetroArch sur PS4 avec la version 1.8.8, tous les cores ont été mis à jour avec les dernières versions disponibles à date, depuis la R3, de nombreux changements ont été opérés.   Plus de stabilité, plus de changements de profondeurs, mais ce portage est toujours considéré comme non officiel. La première des grosses nouveautés est que les cores ont été pour la plupart convertis avec le nouveau SDK open-source OOSDK, mais il manque pour certains la libc++ ce qui empêche certains d'entre eux d'être convertis (il est plus que probable que lorsque l'ensemble sera converti, ce portage sera adopté officiellement par l'équipe libretro).          Tous les cores sont à jour, et de nouveaux cores ont été intégrés comme librestro pour la PS4 (gameOS) et PPSSPP (PSP), MAME 2015 (Arcade), Beetle Saturn (Sega Saturn), VitaQuake 2 (Rinnegatamante), Opera (3d0) et diverses autres consoles réro.    Des points forts comme le support Dynarec pour Flycast (Dreamcast), Mupen64 Plus & Parallel64 (Nintendo 64) ont augmenté les performances avec le support du plugin Angryjion.   D'autres améliorations comme plus de mémoire utilisable (2.6 GB au lieu de 0.7 GB).   Nouveaux Cores dans R4 :   - PPSSPP (PSP) - PrBoom (Doom) - TyrQuake (Quake) - vitaQuake 2 (Quake 2) - Mr.Boom (Bomberman) - MAME 2010 (Arcade) - MAME 2015 (Arcade) - Atari800 (Atari 5200) - ProSystem (Atari 7800) - Handy (Atari Lynx) - Hatari (Atari ST/STE/TT/Falcon) - VICE x128,x64,xcbm2,xpet,xplus4,xvic (Commodore) - DOSBox SVN (DOS) - SquirrelJME (Jave ME) - blueMSX (MSX) - VBA-M (Game Boy Advance) - Mesen (NES) - Mesen-S (SNES) - Nestopia (NES) - Beetle Saturn (Sega Saturn) - Opera (3DO) - VeMUlator (Dreamcast VMU emu)     Téléchargement :    RetroArch_PS4_r4 (frontend)   Cores_Installer_r4   R4 branch  
Mardi 23 Juin 2020, 07:43 Lue 8988 fois
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[Switch] Le core 3DS de Retroarch Switch leaké
La Team LibRetro a de nombreuses ressources, et encore une fois elle nous le prouve, enfin, sans son conscentemment direct puisque de nombreux liens sur une version leakée du core 3DS, basé sur l'émulateur Citra, et destiné à RetroArch Switch ont fait leur apparition récemment que cela soit sur YouTube ou sur Discord.    Le fichier se nomme citra_libretro_libnx.nro et est daté du 10 Juin 2020, il prend la forme d'un NRO de 18.9 Mo qui permet donc de profiter de la 3DS sur Nintendo Switch via RetroArch.          Il est d'ailleurs dommage que la 3DS soit totalement oublié par Nintendo, même via une rétrocompatibilité ou via l'e-shop, cette solution reste donc la seule possible de pouvoir profiter des jeux 3DS sur Nintendo Switch, et pour cause, Nintendo prévoit de porter certains jeux 3DS sur Switch (les rumeurs parlent de Pokémon ou Dr. Kawashima, dans un premier temps, mais on peut aussi penser à des remastered de Link Between Words, Luigi's Mansion, ou encore du Wario Land, par exemple Link's Awakening a déjà été porté par Nintendo en Septembre 2019).           Bien entendu, ce leak étant non officiel, aucun support de la part de la Team LibRetro n'est assuré, mais son fonctionnement est assez efficace. Ce core sera certainement ajouté lors de la sortie de la prochaine version de RetroArch.      Merci polo_cha2 pour l'information      
Lundi 22 Juin 2020, 13:29 Lue 27631 fois
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[NES] 3dSen impressionne et débarque en VR
5 ans de développement, voilà ce qu'il aura fallu pour le développeurs de 3dSen pour arriver à ce résultat. La finalité est tellement bonne désormais que l'émulateur arrive sur Steam.    Pour rappel, 3dSen est un émulateur Nes qui convertit les jeux 2D en une expérience 3D, actuellement 70 jeux sont jouables sous ce format.    Ce qui est impressionnant c'est que désormais la VR est même supportée.              Téléchargement 3DSen Project :   3DSen PC   3DSen VR   Homepage
Lundi 22 Juin 2020, 08:04 Lue 5246 fois
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[Wii/GC] DolphiniOS 3.0.0 disponible
Déjà la 3.0.0, voilà que DolphiniOS passe déjà en 3.0.0 ! L'émulateur Dolphin pour consoles GameCube et Wii a été lancé sur iOS début Décembre 2019 avec la version 1.0.0 de DolphiniOS. Voilà déjà que débarque la v3.0.0.    Cette mise à jour 3.0.0 remanie la liste des jeux et ajoute de nombreuses fonctionnalités de la version PC de Dolphin, comme par exemple la vue en grille. Ainsi vous pouvez maintenant regarder tous vos jeux dans une grille. Les scans des pochettes de jeux sont téléchargés sur GameTDB.           Ce n'est pas tout, DolphiniOS vous permet maintenant d'installer le menu de la console Wii et toutes les chaînes qui viennent avec une Wii normale, y compris la chaîne Mii. Toutes les données sont téléchargées directement depuis les serveurs de mise à jour officiels de Nintendo pour la Wii. Une fois le menu de la console Wii installé, vous pouvez choisir de le démarrer directement.    De plus, vous pouvez maintenant installer des fichiers WAD dans la mémoire de la console Wii. Une fois qu'une chaîne est installée, vous pouvez la lancer directement à partir du Menu Système.          Enfin vous pouvez maintenant changer le disque dans le lecteur de disque virtuel dans le menu des paramètres du jeu. Ceci est utile pour les jeux multi-disques. De plus, si vous devez définir une ISO par défaut pour les applications homebrew et les patchs de jeux, vous pouvez maintenant le faire.

    Added grid view to the games list. Look at all of your game covers in a pretty grid. It may take a few moments for the game covers to download. In the meantime, all covers will be represented with the Dolphin logo as a placeholder. List view is not going away. Press the button in the top right to switch to list view. (Your preferred view will be remembered.) Added the ability to download and install the Wii System Menu from Nintendo’s Wii update servers. Press the menu button in the top left of the games list, and press “Perform Online System Menu Update”. If no existing Wii System Menu is installed, you will be asked to choose which region you want to install. All channels that come with a normal Wii will also be installed, including the Mii Channel. Added the ability to boot directly to the Wii System Menu if it is installed. Find it in the menu button on the top left of the games list. Added the ability to boot the GameCube main menu. Dump it from your GameCube, then put it in DolphiniOS/GC/[region] with the name IPL.bin. Added a Change Disc menu in the in-game settings. When you need to change the currently inserted disc, open the menu, and choose the disc you want to change to. Added the ability to install and uninstall WAD files to/from the emulated Wii system memory. Find it in the menu that pops up when you press and hold on a game in the games list. Installing a WAD of a channel will cause it to appear in the Wii System Menu. Added a Set Default ISO button. Find it in the menu that pops up when you press and hold on a game in the games list. The game you select will be automatically inserted into the virtual disc drive when booting the Wii System Menu, the GameCube IPL, and homebrew applications. Experimental support for APRR JIT was added for A11 and newer processors. Enable it in the Debug menu in Settings. APRR JIT may result in a slight performance increase, especially for games that are CPU-heavy. A13 processors are not supported. Read more about the technical details here: https://siguza.github.io/APRR/ Added the ability to always show the status bar. Thanks, goob47! Disabled GPU texture decoding. This option is incompatible with MoltenVK (even on macOS) at this time, and will cause crashes and graphical glitches. It will re-enabled when this bug is fixed on the official Dolphin builds for macOS. Removed volume slider in Settings. Volume adjustment isn’t supported by iOS with the APIs that Dolphin uses. Use your device’s volume rocker instead. Added support for having both the public version of DolphiniOS and the Patreon version installed at the same time. Added mitigations to prevent DolphiniOS from loading corrupt and partial automatic save states. Reduced the possibility of the Dolphin configuration INIs becoming corrupted when quitting the app. Added a message for jailbroken devices using the non-jailbroken version. Changed in-game settings icon. Updated MoltenVK to approximately 1.2.141. This is a build I compiled myself (since LunarG did not have an official build up when I performed the update), where HEAD was at commit b0f1bacd7702f8a5de614c6d69f84e8167649976. Fixed broken icons on iOS 12 devices. Thanks, goob47! Fixed a bug where starting a game under low RAM conditions may cause DolphiniOS to no longer respond. Fixed a bug which could cause improper RAM usage reporting to analytics when the system RAM is running low. Fixed a bug where the top bar mode “Always Hidden” would not be obeyed by a physical controller’s menu button. Fixed a bug which caused random crashes on startup when an update is available while on a slower Internet connection. Fixed a bug where the L and R buttons on the touchscreen Classic Controller would not work. Fixed a bug which caused the Patreon donation notice buttons to not appear properly on first pop-up. Fixed a bug which allowed running software to override the Progressive Scan setting. Fixed a bug which caused the top of the launch screen to appear glitchy. Further improvements to overall system stability and other minor adjustments have been made to enhance the user experience.    

 

 

  Téléchargement : DolphiniOS 3.0.0  
Lundi 22 Juin 2020, 07:38 Lue 6490 fois
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