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L'actualité en continu
[PS4] sleirsgoevy améliore la stabilité de son exploit jailbreak
Le développeur sleirsgoevy vient d'améliorer son jailbreak, c'est confirmé par Joonie de la Team Rebug et par certains utilisateurs qui attestent que l'on passe avec humour d'un taux de 6.72 % à un taux de 30 à 40 % (vous aurez noté que quand il dit 6.72 % il fait référence au firmware 6.72).   Al Azif vient d'ores et déjà de confirmer son intention de mettre à jour ses diverses propositions.          Concrètement tout n'a pas été mis à jour, les changements concernent le dossier jb et le dossier src, le premier intègre le fichier fichier code principal du script de jailbreak, d'ailleurs le développeur reconnait que ce nettoyage améliore la stabilité. Ce nettoyage a pour ambition d'enlever toutes les exceptions inutiles annexes qui été opérées vers les sockets.    Il a également modifié le fichier kex.c qui est l'implémentation du kernel exploit, espérons que les kernel panic soient moins nombreux, et que globalement l'exploit se lance avec moins de contrainte.           Rappelons que sleirsgoevy est à l'origine du jailbreak en firmware 6.72, que l'exploit webkit a été trouvé par Fire30, et que l'exploit kernel a été dévoilé par TheFlow, et Rui Ueyama et shinh pour leur contribution au compilateur 8cc.     Téléchargement : sleirsgoevy/ps4jb  
Lundi 20 Juillet 2020, 18:42 Lue 18933 fois
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[Switch] SaltyNX et Homebrew Details se mettent à jour
Les homebrews de la scène Nintendo Switch continuent d'évoluer, c'est le cas de SaltyNX, de SimpleModManager (voir la news) et d'Homebrew Details de voir leur version affublée d'une nouvelle numérotation.       SaltyNX 0.3.2a   Le plugin SaltyNX est développé par masagrator, il facilite la gestion du processus qui nous permet d'envoyer des commandes en arrière-plan pour éditer des fichiers et du code.   Il se couple avec SaltyNX-Tool, notamment avec ReverseNX-Tool, qui lui n'a pas eu de mise à jour depuis le 20 Avril 2020, date de sortie de la v2.0.0.   Changelog v0.3.2a : - Correction d'un problème avec le chargement des plugins à partir des dossiers titleid ef8ff67. - Cela devrait corriger les bogues introduits par 0.3.0a avec des plugins plantés dans Smash Bros et d'autres jeux tout en utilisant des plugins spécifiques au titre. - Autre exception: arrê du chargement des plugins si : titleid & 0x1F00 != 0   Changelog v0.3.1a : - Correction d'un cas rare de crash du jeu lors de la tentative de chargement de hbloader en mode de remplacement de titre en désactivant le bootstrap dans ce cas. - Le correctif de 2 Mo a été réinitialisé, car il bloquait Zelda Breath of the Wild.   Téléchargement : SaltyNX 0.3.2a           Homebrew Details 0.73   Grosse version de Homebrew Details qui apporte avec cette version 0.73 de nombreux changements, le programme de type HBMenu vous permet de visualiser en détail tous les fichiers NRO situés dans le répertoire de la carte SD présent dans votre Switch.     Changelog v0.73 : Mode de débogage, balayage automatique, chemin d'accès, corrections   Les changements :    - Le mode de débogage permet d'activer un certain nombre d'informations d'initiés - L'Autoscan s'active pour que vous n'ayez pas à pousser pour démarrer lors du lancement - Le chemin du .nro est maintenant indiqué sous le nom dans les listes générales - Diverses petites solutions pour se protéger contre les accidents - Création d'un conseil de Trello où vous pouvez voir ce sur quoi le développeur travaille et voter sur les choses que vous souhaitez voir devenir plus prioritaires     Téléchargement : Homebrew Details 0.73    
Lundi 20 Juillet 2020, 17:54 Lue 2939 fois
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[PS4] m0rph3us1987 porte PS4FileNinja et PS4GDB sur 6.72
Le développeur m0rph3us1987 a mis à jour deux de ses outils pour le firmware 6.72, le premier d'entre eux, est PS4FileNinja tandis que le second est PS4GDB.   PS4FileNinja est un outil assez ancien, qui permet de transférer des fichiers, son fonctionnement est assez simple, l'utilisateur choisit la version du firmware de sa PS4 , renseigne l'IP et le port de sa PS4, envoie le payload avant de se connecter. Le transfert de fichiers en lui-même est classique, et s'apparente à n'importe quel client FTP.             Cette nouvelle version apporte le support du firmware 6.72, le projet avait été abandonné, donc il est probable de rencontrer certains bugs, mais cet outil facilite aussi le décryptage de selfs et l'analyse.   Téléchargement : PS4FileNinja 6.72 (18 Kb)     m0rph3us1987 a également mis à jour PS4GDB, il nous en informe via son compte Twitter, il s'agit d'un portage de GDB pour la PS4, un outil qui permet aux développeurs de déboguer les applications dans l'Userland. Son outil fonctionne très bien avec GDB 8.1.0 sous Linux. Le programme GDB permet d'aider les programmeurs à trouver les bugs dans un programme C.         Il existe de nombreux tutoriels sur GDB.     Téléchargement : PS4GDB 6.72      
Lundi 20 Juillet 2020, 09:25 Lue 6023 fois
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[Switch] Hekate CTCaer mod v5.3.1 & Nyx v0.9.3 disponibles
Le développeur CTCaer propose une toute nouvelle version de hekate CTCaer mod v5.3.1 et de Nyx v0.9.3 .    Hekate est une implémentation du HBL (homebrew Launcher) qui vous permet de télécharger la partition USER ou l eMMC RAW en entier, ainsi que lancer le démarrage automatique du dumping partiel (également sur les cartes SD formatées exFAT), en fonction de l'espace disponible.    Cette version corrige quelques bugs, entre autres le démarrage sur le firmware 8.1.0 / 9.0.x et des problèmes avec la nouvelle Exosphere. Le dump de Package1 a été corrigé et CAL0 peut être décrypté. Les informations sur l'écran intégré sont plus précises et l'écran tactile est désactivé en cas de défaut matériel.         Changelog Hekate CTCaer mod v5.3.1    - Correction du ré-encryptage pkg2 pour 8.1.0/9.0.X, cela corrige les problèmes de kernel panic sur les écrans RCM ou bleus lorsqu'une nouvelle exosphère est utilisée (0.13.0 et plus). - Ajout d'un dump panic (pstore) pour L4T Linux/Android - Et bien d'autres solutions.     Changelog Nyx v0.9.3    - Correction du dumping du paquet1 Avant, il se divisait à tort en NX bootloader, Security Monitor et Warmboot. - Désactivation de l'écran tactile en cas de défaillance de hw - Correction d'un problème de non-enregistrement de Joycon avec un écran tactile cassé.   Modifications supplémentaires :   - Ajout d'une décharge CAL0 décryptée - Informations plus précises sur les panneaux d'affichage - Ajout des informations sur la zone protégée de la carte SD - Ajout de meilleures informations sur la protection en écriture des cartes SD - Saute les 4 premiers paquets pour le calibrage des joycon     Téléchargement : Hekate CTCaer mod v5.3.1 & Nyx v0.9.3    
Dimanche 19 Juillet 2020, 21:26 Lue 5087 fois
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[PS4] L'outil PS4 RiPKiT/Modding/Cheat de RiPPERD pour backporter v2.2 !
Le développeur RiPPERD vient de mettre à jour la version 1.6 de son outil PS4 RiPKiT/Modding/Cheat qui permet depuis longtemps de simplifier la création de fakePKG et de faciliter l'intégration de mise à jour dans les packages.    L'objectif principal de cet outil est de faire des RipKits, c'est à dire des petits fichiers de jeu avec des éléments supprimées, ce sont des PKG incomplets, généralement on y retire des fichiers de langues, des vidéos...   Cependant, les utilisateurs qui ne savent pas comment modifier les jeux, ajouter des menus de triche/mod, des fichiers,cet outil permet donc de modder les jeux plus facilement.               Il est possible d'ajouter des menus, des munitions, de tricher... mais désormais la mise à jour v1.6 permet de backporter des jeux, vous placez vos fichiers ELF et SFO dans le répertoire backport, vous cliquez sur backport, et vous pouvez compiler votre PKG avec les nouveaux fichiers.    Cela reste complexe à manipuler puisqu'il faut recompiler derrière, les premiers packs ou fix de jeux 6.72 backporté sur 5.05 commence à voir le jour, on peut déjà citer Red Dead Redemption 2, Spider-Man ou encore Resident Evil 2.    Les premiers jeux qui ont été dumpés sur 6.72 étaient des v1.00, les premières mises à jour viennent de sortir également, bref, nous ne sommes qu'au début de tout ce que l'exploit kernel 6.72 va nous amener, mais si vous le pouvez nous ne pouvons que vous conseillez d'attendre que les jeux soient backportés sur 5.05 en attendant de stabiliser le kernel panic sur 6.72, même si ces dernières 24h des progrès ont à priori étaient réussis sur son lancement. Pour d'autres qui ont un firmware supérieur au 5.05, la question ne se pose pas, autant profiter d'un hack, même instable.    A noter que RiPPERD vient d'annoncer vouloir sortir une v1.7 qui va améliorer ces fonctions de backport et mettre à jour les scripts python, ainsi que revoir la procédure sur eboot.bin.     Téléchargement : RiPKiT/Modding/Cheat de RiPPERD v1.6 (la protection Windows détecte un virus mais il n'en ai rien, c'est un faux positif)   Edit 22h00    RiPPERD nous propose la version 1.7 ! Thank You RiPPERD .    Edit 20.07.2020 :    La version 1.8 est proposée.   Edit 21.07.2020 :   La v2.0 est disponible .   Edit 22.07.2020 :    V2.1 UPDATE made loads of changes changed to selfutil where i could only 1 button for backport now 1 click fully working from pkg to pkg added runtime files (if you download the RT version) this has dotnet and python 2.7 included for those who dont know how ignore any errors its only coz of files that are not included in your game (prx files)   V2.2 UPDATE Added all other prx files supplied should now not show any errors for missing files​     Téléchargement :    https://www.mirrored.to/files/0U70IMOF/PS4_RipKit-Mod-Cheat-BackPort_Tool_V2.2_By_RiPPERD_0.rar_links
https://www.mirrored.to/files/FZ9OWEDZ/PS4_RipKit-Mod-Cheat-BackPort_Tool_V2.2_By_RiPPERD-RT.rar_links
NO SPRX VERSION
https://www.mirrored.to/files/VN9FA4ZL/BackPort-NOSPRX.rar_links

NO RUNTIME INCLUDED (.net and python) https://www.mirrored.to/files/ODP2OSQQ/PS4_RipKit-Mod-Cheat-BackPort_Tool_V2.1_By_RiPPERD.rar_links

RUNTIME FILES INCLUDED TOO (.net and python)
https://www.mirrored.to/files/0RQOW6FK/PS4_RipKit-Mod-Cheat-BackPort_Tool_V2.1_By_RiPPERD_RT.rar_links

MINOR UPDATE FILE FOR 2.1 ONLY - ADDED OTHER PRX FILES THAT WERE MISSING
DOWNLOAD THIS AND REPLACE THE ONE IN MY APP FOLDER
https://www.mirrored.to/files/0E59YSOI/BackPort.rar_links        

 

Dimanche 19 Juillet 2020, 17:58 Lue 19671 fois
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[PS3] webMAN Mod v1.47.29 disponible (maj)
Le développeur Aldo Vargas travaille toujours sur webMAN Mod, ce n'est pas parce que la scène PlayStation 4 se réveille que la scène PlayStation 3 est pour autant morte.    Dans cette mise à jour, webMAN-MOD 1.47.28 apporte de nouvelles fonctionnalités comme une visionneuse de fichier hex, le déverrouillage des sauvegardes "protégées" (PARAM.SFO only / not resign), nouvelle commande popup, et autres améliorations.               Changelog v1.47.28   - Visionneuse de fichiers à distance à l'aide de la commande Web: /hexview.ps3 <chemin du fichier> - Ajout de l'analyse CUE et du support multipiste pour ISO CD PS2. - Nouvelle option de menu "  Recharger mes jeux + XMB  " (nécessite  Reload_XMB.pkg et ★ app_home / PS3_GAME) - Maintenant, la vitesse maximale du ventilateur  peut être réglée à  40% (auparavant, elle était de 50%) - Les fichiers PKG scannés avec prepISO ou stockés dans ps3netsrv sont désormais installés directement après le montage - Limite augmentée à 98 du nombre de pistes autorisées dans PSXISO. Vous pouvez maintenant jouer à plusieurs jeux (avec des problèmes). - La commande CUE PREGAP est désormais ignorée, améliorant les résultats audio de certains jeux PSX qui ont rencontré des problèmes. - prepISO utilise désormais le même analyseur CUE utilisé par webMAN. Il analyse également les fichiers de la feuille de repère CCD. - prepISO scanne maintenant le contenu de / PS3, / MUSIC, / THEME, / UPDATE, / ROMS [À utiliser avec modération, chaque BDFILE créé ne contient qu'un seul fichier. XMB peut être facilement encombré] - Mamba 8.3 détecte désormais les disques PS3 gravés si PS3_GAME se trouve dans le répertoire racine - Correction de la régression ps3netsrv sur la version Linux - Cumul de Mise à jour (comprend plus de 40 commits dans la suite d'outils) - ps3netsrv: détection améliorée des fichiers INI utilisés pour mapper les chemins vers le dossier (grâce à @Dvvarf ) - ps3netsrv: mappage fixe des chemins UNC lorsque le fichier INI utilise CRLF (corrigé par aldostools) - le plug-in VCR utilise désormais son conteneur de stockage par défaut (4-bg). Il peut être modifié dans [MC] de /setup.ps3   Edit 21.07.2020 :   Téléchargement : webMAN Mod v1.47.29    
Dimanche 19 Juillet 2020, 14:24 Lue 3752 fois
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[PS3] Apollo Save Tool v1.2.0 disponible
Le développeur Bucanero vient de mettre en ligne la v1.2.0 de son logiciel Apollo Save Tool, qui ajoute des personnalisations notamment pour les sauvegardes de jeux Naughty Dog, de nombreuses optimisations sur les licences et la détection de jeux non protégés, ainsi que des corrections sur les fonctions de triche.          Apollo Save Tool est une application qui vous permet de gérer les fichiers de sauvegarde de jeu sur PlayStation 3 et qui vous facilite le téléchargement, le déverrouillage, et la correction des fichiers de sauvegarde directement sur votre PS3.         Changelog 1.2.0 :    Ajout : - Ajout d'une aide pour le changement de région de sauvegarde - Ajout d'un décryptage personnalisé pour les backups Naughty Dog (TLoU, Uncharted 2, Uncharted 3) - Ajout d'une sauvegarde en bloc - Ajout de l'option "View Save details" - Ajout  de l'exportation des licences au disque dur (/dev_hdd0/exdata/) - Ajout d'une détection adéquate des jeux non protégés - Ajout du support des sticks des contrôleurs    Corrections :  - Suppression des fichiers de cheat-codes non pris en charge - Correction du processus d'application du cheat-code BSD - Aucun cheat-code sélectionné par défaut     Téléchargement : Apollo Save Tool v1.2.0  
Dimanche 19 Juillet 2020, 09:42 Lue 2149 fois
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[PS4] Des lancements de l'exploit 6.72 plus stables
Le développeur DarkModderVC a mis en ligne hier soir ce qui serait une version un peu plus stable de l'exploit 6.72 de Sleirsgoevy.         Comme vous le savez le jailbreak du firmware 6.72 de Sleirsgoevy est basé sur l'exploit kernel de TheFlow et le webkit exploit de Fire30, mais son implémentation est instable et des optimisations sont encore à opérer pour stabiliser son lancement.    Cela avait déjà été le cas avec le 4.05, à son lancement il était instable et son chargement s'est rapidement amélioré, le 5.05 était plus stable car l'expérience avait été de mise et le travail fourni par Specter était impressionnant.    Quoiqu'il en soit, DarkModderVC a tenté de retravailler l'exploit 6.72 de Sleirsgoevy, et il en diffuse une version qui serait plus stable.    A noter que contrairement à Sleirsgoevy qui est un développeur très actif, DarkModderVC est tout nouveau, son compte Github a été créé pour l'occasion.             Des progrès à priori sont perceptibles, autant l'exploit de Sleirsgoevy a un taux de réussite de 1 sur 10 environ, autant cet exploit aurait un taux de réussite de 1 sur 3 environ. Si vous pouvez tester, n'hésitez pas à en faire le retour dans les commentaires.      Le HOST est là : https://darkmoddervc.github.io/PS4JB/   Téléchargement : https://github.com/DarkModderVC/PS4JB     Un autre utilisateur de PS4, Vito, a lui aussi créer son host et à amélioré le script de lancement, il semble que les premiers retours soient là aussi plus possible que les possibilités offertes jusqu'alors.    Bien entendu tout cela doit encore s'améliorer, notamment le code de l'exploit en lui même qui reste inchangé et qui peut engendrer des kernel panic, mais si déjà les scripts se lancent mieux cela engendrera un peu moins de frustration .             Tout est là : Vito Instructions  
Dimanche 19 Juillet 2020, 09:21 Lue 24708 fois
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[PS4] PS2-FPKG v0.4 et PSX-FPKG v0.2 disponibles
La scène PlayStation 4 / PlayStation 4 Pro ne serait-elle pas en train de se réveiller sous l'essor de la sortie de l'exploit firmware 6.72, c'est ce que laisse entrevoir ces dernières heures qui sont pour le moins passionnantes.   Il n'y a pas que de plaisir à découvrir de nouveaux jeux supérieurs au firmware 5.05, il y a aussi toujours la notion de rétrogaming qui est présente, de nombreux utilisateurs qui ont franchi le cap du firmware 5.05 installent aussi RetroArch.   Dans la même optique, si vous essayez de jouer à vos anciens jeux PS1 et PS2 sur une console PS4 voici deux excellents outils créés par Jabu avec la collaboration de kozarovv appelés PS2-FPKG et PSX-FPKG qui sont respectivement proposé en v0.3 et v0.1.               PS2-FPKG v0.3   Cette application convertit les jeux PS2 ISO / BIN en fPKG qui peuvent être installés directement sur PS4.   Comment l'utiliser:   - Exécutez ps2-fpkg.exe - Sélectionnez l'ISO du jeu PS2 dans "Disc1" - Cliquez sur "Crea fPKG" et choisissez un emplacement de stockage - Installez le fPKG créé sur PS4 et jouez   Remarque:  pour les jeux sur CD (.bin), cliquez sur OUI lorsque vous êtes invité à ajouter le secteur LIMG.         En option, vous pouvez:   - changer l'icône du jeu (icône), - changer les graphismes de fond au démarrage du jeu (Bg), - créer un jeu multi-disques (jusqu'à 5 ISO) - ajouter un fichier de configuration txt, - ajouter votre configuration lua, - sélectionner l'émulateur à utiliser dans le jeu (par défaut il y en a 2 connus pour être les plus compatibles, vous pouvez en lancer plus) - Le programme ajoute automatiquement les configurations (config-emu-ps4.txt), ps3 (gameid_lopnor.cfgbin), lua (gameid_config.lua) si elles existent dans la base de données de l'application. - Oui, cette application est livrée avec des configurations de jeu PS2 uniques et prêtes à l'emploi qui seront ajoutées automatiquement!   Comment ajouter d'autres émulateurs:   Mettez le dossier contenant les fichiers de l'émulateur dans le dossier "emus", redémarrez ps2-fpkg, les nouveaux émulateurs devraient apparaître dans la liste, et voilà.    Téléchargement : PS2-FPKG v0.3  / PS2-FPKG v0.4 (20.07.2020)           PSX-FPKG 0.1   Cet outil est capable de convertir PS1 .bin en fpkgs PS4.   Comment l'utiliser:   - Sélectionnez une image disque (fichier .bin) - Sélectionnez une région (détection automatique de la région entrante!) - Sélectionnez le mode de redimensionnement (1 = 1280 × 720, 2 = 1920 × 1080, 4 = 3840 × 2160) - Tapez un titre NP (la détection automatique de l'ID arrive!) - Saisissez un titre - Appuyez sur "Crea fPKG"   Remarque: le firmware 6.72 est requis pour faire fonctionner le paquet créé.   Choses facultatives que vous pouvez faire:   - sélectionner une icône de jeu - sélectionnez une image de démarrage - ajoutez des commandes supplémentaires à config-emu-ps4.txt (entrez simplement les commandes dans la grande zone de texte)   Bientôt disponible:   - détection d'ID de jeu - détection de la région - détection de titre - d'autres choses idk   Edit 21h30 : v0.2 compatible 5.05   Téléchargement : PSX-FPKG 0.2  
Samedi 18 Juillet 2020, 19:40 Lue 26541 fois
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[Switch] Switch Theme Injector v4.5 et NXThemes Installer v2.4
Le développeur Exelix11 vient de mettre en ligne deux nouvelles versions de ses outils Switch Theme Injector et NXThemes Installer.   Switch Theme Injector est chargé d'appliquer des corrections automatiques comme les applications sur les fichiers common.szs et remplace facilement le fichier bntx. NXThemes Installer quand à lui, comme son nom l'indique, permet d'installer les thèmes directement sur votre Nintendo Switch, il est compatible avec les NXThemes et szs.tv.            Changelog Switch Theme Injector v4.5 et NXThemes Installer v2.4 :   - Support du firmware 10.1.0   - Suppression de la prise en charge du module système de thèmes aléatoire car il était obsolète. Il était connu pour causer des problèmes, veuillez cesser de l'utiliser. - Amélioration de la vitesse d'extraction du menu d'accueil, cela ne devrait plus prendre que quelques secondes - Correction de plusieurs crashs signalés par les utilisateurs - Préparatifs en vue de quelque chose de cool à venir ( ͡° ͜ʖ ͡°)     Téléchargement : Switch Theme Injector v4.5 et NXThemes Installer v2.4  
Samedi 18 Juillet 2020, 18:14 Lue 3389 fois
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[PS4] Une méthode pour backporter du firmware 6.72 au 5.05
Le développeur Zecoxao vient de dévoiler une méthode pour laisser la chance à ceux qui le souhaitent de tenter de convertir les jeux 6.72 en 5.05.    C'est donc les instructions pour backporter les jeux 6.72 vers le 5.05 qui ont été compilées. Il se murmure déjà que Red Dead Redemption 2 pourrait faire l'objet de ce backport, mais cela reste à confirmer, cela signifierait tout simplement que certains titres dumpés sur les firmwares supérieurs au 5.05 pourrait être jouables sur ce firmware sans être contraint de passer sur le 6.72 qui est toujours très instable.                De nombreux efforts ont été effectués par Al Azif pour mettre à jour les payloads pour le 6.72, il travaille encore sur Fan Threshold, Kernel Clock, RIF Renamer, et Linux, il vient de finaliser App2usb, Backup, Restore, et History Blocker.   Specter quand à lui, probablement l'un des développeurs qui pourrait améliorer la stabilité de l'exploit, est en vacances actuellement et travaille sur son propre kernel exploit 6.72.   En attendant donc que cet exploit kernel soit stabilisé, il pourrait être intéressant de chercher donc à backporter certains jeux qui ne profitent pas des fonctions de firmwares plus récents que le firmware 5.05, l'une des nombreuses conditions pour que le backport soit opérationnel.       


 

 

    Instructions on how to backport   Step 1: The eboot Unfself it and use readelf -a on it~ you should see this section LOOS+0x1000010 0x00000000063c4000 0x0000000006400000 0x0000000006400000                0x000000000083a100 0x000000000083a100  R      0x4000 Example for final fantasy vii remake demo Align it upwards from 0x200000 bytes on 2nd Memsize, like so: LOOS+0x1000010 0x00000000063c4000 0x0000000006400000 0x0000000006400000                0x000000000083a100 0x0000000000a00000  R      0x4000 Then search for the SDK Version in ORBI Place, for example in ff7r eboot the offset is at 0x6c00010 01 00 05 05 <- correct sdk version Then at the bottom of the eboot you can find the elf build name PATHH���D���c:/j/workspace/B/b_BuPS4M/cw/End/Binaries/PS4/End-PS4-Shipping.self After the PATH and name patch every single instance 05 05 00 01   Step 2: The modules   These are easy, at the bottom there's an sdk version 05 05 00 01 Near end of module   Specifically for some modules, an extra step needs to be done: Search for 18 00 00 00 00 00 00 00 BF F4 13 3C 01 00 00 00 After there is sdk version, patch it 01 00 05 05 Some modules are also linked with others modules Again at bottom PATH0���*���C:/devel/projects/bink/build/Bink2PS4.prx After 05 05 00 01 Every single instance   Step 3: The Param.sfo   This one is the most simple sdk_ver= After this put 05050001 ASCII values   Then there is a hidden one Before the game's name put 00 00 05 05 This completes backporting    

 

 

Samedi 18 Juillet 2020, 17:40 Lue 21384 fois
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[PS4] Un émulateur PS1 sur PS4 fonctionnel en natif
Le développeur Zcor3x (aka Vitt0xLar) vient de mettre en ligne un tout nouvel émulateur PlayStation One pour la PlayStation 4. Après avoir proposé pas mal de petites pépites, comme de nombreux fichiers permettant de créer des émulateurs PSP Classics et PS2 Classics avec de nombreux patchs également, voilà donc qu'il diffuse Ps1HDemu-for-Playstation-4.   Sous ce nom se cache un émulateur qui permet de faire tourner des jeux PS1 sur PS4 et tout cela en en natif comme il nous le prouve avec une vidéo.         En fait cet émulateur PS1 vient du remake de Medievil, qui a été trouvé dans le code.      Téléchargement : Ps1HDemu-for-Playstation-4  
Samedi 18 Juillet 2020, 11:26 Lue 24683 fois
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