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L'actualité en continu
[Switch] Mise à jour de L4T Ubuntu 3.2.0 disponible
Le développeur CTCaer nous informe qu'une nouvelle version de l'adaptation de Linux à la Nintendo Switch vient tout juste de paraitre. Et là les évolutions de ce portage de la Team Switchroot sont majeures, on y retrouve notamment le support du mode Dock et son émulation. La sortie d'affichage peut se faire en HDMI même en mode OTG, plus besoin d'une alimentation externe, et il est possible d'utiliser n'importe quel hub de DP à HDMI/VGA.    La sortie d'Android Pie est toujours impossible , elle repose sur des bugs qui sont actuellement hors de contrôle. Le travail sur les parties environnantes ne s'est pas arrêté, et les mises à jour d'Android 9.0 est préféré.         Cette version corrige chaque problème suivant :   - Adaptateurs et concentrateurs OTG - Hdmi pour tous les hubs - Chaque loader PD/non PD - Mode sommeil stable ainsi que le wifi - BT audio - IMU Joycon  - IMU intégrée - Et plus encore     Normal: switchroot-ubuntu-3.2.0-2020-10-05.7z   Pour les développeurs Cuda : switchroot-ubuntu-3.2.0-dev_cuda-2020-10-05.7z    Update seulement pour les anciennes versions : switchroot-ubuntu-3.2.0-update_only-2020-10-05.7z   Tout est là : https://switchroot.org/     
Samedi 10 Octobre 2020, 13:55 Lue 6272 fois
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[PS5] Le démontage de la PS5 un peu mieux analysé par DeuS Ex Silicium
Notre ami sunriseur Rickey nous informe que Deus Ex Silicium, un vidéaste sur YouTube, donne son analyse/avis de professionnel suite au démontage de la prochaine console de Sony.   Si vous ne connaissez pas cette chaîne, il s'agit de Stéphane Marty, électronicien de son métier, qui à entre autre debunké les différents systèmes anti-ondes électromagnétique, les systèmes qui permettrait de gagner de la puissance et une économie de carburant sur les voitures et a la fâcheuse manie de passer les micro-controleurs à l'acide et au microscope pour comprendre comment ils fonctionnent !     Son analyse pertinente et complète se trouve ci-dessous en vidéo.        Il est intéressant de pouvoir aller plus loin que ce qu'à proposer Sony, même si c'est déjà pas si mal, le décorticage de chaque composant permet à ceux qui souhaite en savoir davantage d'être contenté.  Il serait intéressant que Microsoft fasse une démontage de la même manière sur la Xbox Series X, ne serait-ce pour voir le système de ventilateur ou les composants présents sur la carte mère de leur console.      Merci Rickey
Samedi 10 Octobre 2020, 09:25 Lue 8769 fois
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[WiiU] Cemu v1.21.3 disponible
ExZap propose la version 1.21.3 de son émulateur Wii U. Les textures peuvent être dumper, cette fois sous la forme ".tga" au lieu de ".bmp". De plus, les problèmes d'ombres dans "Super Mario 3D World" et dans d'autres jeux ont été corrigés, mais pas dans Bayonetta 2.         Changelog :   - Le filtrage anisotrope peut désormais être contrôlé par des packs graphiques - Support du dump des textures de nouveau ajouté - Corrections graphiques    

 

 

  # Cemu detailed changelog for 1.21.3 # Patreon release date: 2020-10-02 # Public release date:  2020-10-09   general: Logging now uses local time instead of UTC   gfxPack: Graphic packs can now overwrite the level of anisotropic filtering for individual textures (#257)          We also added a demonstration graphic pack for BotW under enhancements            For graphic pack authors:          The new option is called overwriteAnisotropy and was added to [TextureRedefine] in rules.txt          Valid values are 1, 2, 4, 8 and 16   OpenGL/Vulkan: Readded texture dumping support                Now also dumps to .tga files instead of .bmp (transparency support)   OpenGL/Vulkan: Fixed a bug in the shader decompiler when translating shadow sampler instructions                This fixes shadow issues in Super Mario 3D World. Other games might be affected as well   Vulkan: Fixed an issue where anisotropic filtering would not be enabled if below 4x         Slightly improves default terrain quality in BotW   On a side note, we were able to track down Bayonetta 2's missing shadow issue (thanks to Rodrigo from Yuzu for helping with this!) Since a proper solution will take a while to implement we have released a workaround graphic pack as a temporary solution   Note: (#xx) refers to resolved bug tracker issues. See http://bugs.cemu.info/projects/cemu/    

 

 

Téléchargement : cemu.info    
Vendredi 09 Octobre 2020, 22:42 Lue 3527 fois
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[PS4] theorywrong porte PKGi sur PS4
Ah, serait ce le moyen de réveiller la scène homebrews de la PlayStation 4,  PKGi, un homebrew bien connu sur la PlayStation Vita et TV, va probablement se faire une petite place sur la scène de la dernière console de salon de Sony. Après avoir fait un passage également sur PS3, cet homebrew va donc probablement bientôt débarquer sur PS4.   L'un des développeurs importants de la scène PS4, theorywrong, est en train de travailler sur PKGi sur PS4 ! Pour ceux qui ne connaitraient pas cet homebrew, il s'agit du portage de PKGi proposé sur PlayStation Vita par mmozeiko à l'origine, l'application PGKi permettrait de télécharger et d'installer des fichiers .pkg directement sur votre PS4.           Comme le rappelle à juste titre theorywrong, il s'agit d'un homebrew qui se destine à démocratiser les homebrews et non le piratage. Pour le moment l'homebrew n'est pas encore terminée, mais les premières sources sont disponibles dans le lien ci-dessous.          Pour parvenir à ce résultat, le développeur s'est appuyé sur un packages d'icônes  de Freepik, du TinyJSON de pbhogan, de la Toolchain et de Mira de la Team OpenOrbis et du writeup d'installation de Flat_Z.     Téléchargement : PGKi sur PS4  
Vendredi 09 Octobre 2020, 07:54 Lue 8558 fois
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[Switch] SE Tools pour modifier vos jeux Switch
Le développeur TomVita, qui pour le fun se fait appeler TomSwitch sur le célèbre forum GBATemp.net, vient de mettre en ligne un nouvel ensemble d'outils destiné à pouvoir pirater vos jeux Nintendo Switch.   Avec SE Tools, vous pouvez rechercher un emplacement mémoire qui affectera le comportement du jeu lorsqu'il est modifié et créer des cheatscodes qui modifient ces emplacements mémoire.                     Les outils SE se composent de deux composants principaux et de certains composants optionnels.   - EdiZon-SE est l'outil de recherche de mémoire.   - Pointersearcher-SE est l'outil de recherche de pointeurs. De nombreux emplacements de mémoire sont dynamiques et changent lorsque le jeu est relancé et certains changent même à mesure que le jeu progresse. Une chaîne de pointeurs est nécessaire pour localiser ces emplacements mémoire.   Ainsi tous les outils qu'il a créés sont regroupés dans une seule version, avec un tutoriel avec chaque étape pour la recherche et la modification du code du jeu, et ainsi la création de cheatcodes, prenant comme exemple le jeu "Kingdom Rush Frontiers " un jeu sorti en Février 2020, et montrant comment avoir de l'or infini.   Bien entendu, ce n'est pas simple, pas moins de 16 étapes sont nécessaires, et ces modifications ne sont pas données à tous les utilisateurs.     Tout est là : SE Tools  
Vendredi 09 Octobre 2020, 07:38 Lue 5518 fois
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[3DS] Wolfenstein 3D s'invite sur 3DS
Le développeur Kartik propose à la scène 3DS un grand classique du jeu 3D, Wolfenstein 3D s'invite en effet sur la console portable de Nintendo au travers de  Wolf4sdl-3ds qui est un portage du titre d'ID Software.   Sur 3DS le titre utilise wolf4sdl comme base (http://wolf3d.net/wolf4sdl/) et il fonctionne à environ 50-60 FPS sur OLDS3DS et NEW3DS et dispose du support du son.          Vous pouvez jouer à la version complète ainsi que la version shareware en téléchargeant les 3DSX respectifs.   Installation :   Pour jouer à la version complète du jeu, vous aurez besoin d'une copie de Wolf3d Full v1.4 GT/ID/Activision. Téléchargez wolf4sdl.3dsx et mettez-le dans sdmc:/3ds/wolf4sdl, puis copiez les fichiers *.wl6 du jeu dans sdmc:/3ds/wolf4sdl/wolf3d.   ou pour jouer à la version shareware, téléchargez wolf4sdl-shareware.3dsx et copiez les fichiers *.wl1 dans sdmc:/3ds/wolf4sdl/wolf3d à la place. Vous pouvez télécharger la version shareware ici.     Téléchargement : wolf4sdl-3ds v1.0  
Vendredi 09 Octobre 2020, 07:19 Lue 2021 fois
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[Switch] Le firmware du SX Core a été dumpé
Le développeur Hexkyz vient de confirmer avoir réussi à dumper avec d'autres amis moddeurs le firmware du SX Core / Lite. Cela a été réussi par une vulnérabilité CVE-2020-15808 dans l'envoi USB, une vulnérabilité du buffer avec une requête qui permet donc de dumper son firmware.        Ce bug ressemble a celui du Bootrom du Tegra X1 qui a conduit à Fusée Gelée. Le DRM du logiciel SX-OS a aussi été craqué.   Théoriquement, cela pourrait déboucher sur des puces open-source mais il y a fort à parier que la chasse que fait Nintendo désormais sur ce type de puces peut en freiner plus d'un.      Tout est là : hexkyz  
Jeudi 08 Octobre 2020, 18:43 Lue 22754 fois
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[PS4] PS4 Temperature et PS4 Xplorer se mettent à jour
Le développeur Lapy vient de mettre à jour deux de ses homebrews pour la PlayStation 4, le premier est PS4 Temperature et le second est PS4 Xplorer.    PS4 Temperature v1.01           Avec PS4 Temperature il est possible de connaitre la température de l'APU de votre console et de configurer la température à laquelle le ventilateur doit accélérer.    Téléchargement : PS4 Temperature v1.01     PS4 Xplorer         L'outil est passé en v1.25, et arrive avec une nouvelle option pour les nouveaux dossiers, et elle corrige un bug dans le lecteur SFO. Enfin la traduction a été corrigée pour nos amis coréens. Le bêta testeur est toujours Wr0zen.     Téléchargement : PS4 Xplorer v1.25  
Jeudi 08 Octobre 2020, 18:23 Lue 5803 fois
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[PS5] La PS5 démontée par Yasuhiro Ootori
Le chef de la division d'ingénierie de Sony, Yasuhiro Ootori, nous propose un démontage total de toute la PlayStation 5.            Sony fait donc le choix du démontage vidéo intégral de la console, qui mesure 104 mm par 390 mm et 260 mm de profondeur, sur le modèle blu-ray.         On y découvre les ports USB Type C et Type A sur la face avant, et deux ports USB Type A, un port LAN, un port HDMI et port alimentation.   Le socle tient via une seule vis, et nous pouvons découvrir l'énorme système de refroidissement interne, bénéficiant d'un ventilateur double de 120 mm, et on découvre aussi un emplacement bénéficiant d'une interface M2 pour y loger une carte PCIe4.0 pour une extension de stockage SSD.         On y voit même l'APU AMD Radeon RDNA 2 et les 8 Go de GDDR6, on y voit aussi le contrôleur SSD personnalisé qui serait extremement véloce selon la plupart des développeurs.  
Mercredi 07 Octobre 2020, 20:06 Lue 8787 fois
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[PS4] sleirsgoevy a mis à jour son exploit 6.72
Le développeur sleirsgoevy à l'origine de l'adaptation de l'exploit kernel de TheFlow sur le firmware 6.72 (en attendant plus récent), continue de faire évoluer son code.    Durant le mois de Septembre, il a opéré plusieurs changements notamment dans la gestion du cache et quelques corrections sur la gestion de quelques adresses.         Désormais il a rajouté une plus grande occupation dans le tas pour limiter la corruption de la mémoire.   Il est clair désormais que l'exploit 6.72 commence à gagner en stabilité par rapport à son lancement il y a 3 mois, même si les kernel panics sont toujours présents de temps en temps.     Tout est là : github.com/sleirsgoevy/  
Mercredi 07 Octobre 2020, 08:02 Lue 12917 fois
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[PS4] Android PS4 Exploit Host 1.3.8 disponible
Le développeur SAlareqi offre à la communauté PlayStation 4 une nouvelle version d'Android PS4 Exploit Host, pour rappel, l'application se charge du serveur pour hoster l'exploit 6.72 et le menu de Leeful74. Elle n'apporte pas une amélioration de stabilité à l'exploit utilisé, juste une méthode alternative de lancement de l'exploit via un appareil Android.         Quand bien même il n'est pas interdit de faire progresser l'homebrew notamment en ajoutant des corrections et en optimisant le menu.         Changelog :   - Correction de certains payloads qui ne se charger pas en cache pas dans la v8 de Leeful - Mise à jour du wolf menu - Ajout d'un nouveau menu (PS4). Encore expérimental et un peu à la traîne. (Crédit pour https://codepen.io/Pixmy/pen/qaYQoV)pour le code de base du thème     Téléchargement : Android PS4 Exploit Host 1.3.8
Mardi 06 Octobre 2020, 21:12 Lue 4062 fois
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[Switch] Ultimate-Switch-Hack-Script v4.3.64 disponible

Depuis cette news, mon ensemble de scripts batch permettant de faire de multiples choses liées au hack de la Switch a, comme toujours, un peu évolué et des bugs ont été corrigés.

Pour rappel, mon script permet par exemple de préparer une SD avec le contenu nécessaire au lancement d'un CFW, des homebrews, des modules et des overlays; de plus, il est possible de créer des profiles pour chaque élément se qui permet une configuration à la fois assez précise et qui peut être reproduite rapidement. Le script contient aussi de multiples fonctions permettant d'agir sur la nand (infos, dump, restauration, activation/désactivation de l'auto-rcm, montage d'une partie de la nand sur le PC grâce à Memloader...), il contient un lanceur de payload, on y trouve aussi NSC_Builder traduit en français et encore bien d'autres choses, voir cette page pour voir une liste de fonctionnalités plus détaillées.

L'évolution notable est surtout la suppression des sig_patches de la préparation d'une SD et du script de débrickage. Pour le reste se sont surtout des mises à jour des éléments, des corrections de bugs diverses, de petites amélioration ici et là mais tout de même quelques nouvelles choses comme la gestion du répertoire "sd_user" qui permet de copier le contenu de celui-ci sur la SD à la fin de la préparation de celle-ci pour garder vos configurations personnelles si souhaité, la création d'une emunand sur la SD (fichiers ou partition) via un dump (merci @eliboa pour l'intégration de cette fonctionnalité à la version CLI de NXNandManager), etc..., il me serait impossible de tout lister, je vous conseille d'aller lire les changelogs indiqués ci-après.

La version base est également passée en 4.3.63, notamment pour corriger quelques bugs sur le gestionnaire de mises à jour.
 


Je me permet de rappeler que mon script n'est qu'une aide pour le hack et même si les choses sont généralement expliquées durant l'exécution des fonctionnalités cela ne dispense pas de comprendre se que l'on fait, par exemple il y a la FAQ qui est un bon point de départ et qui contient pas mal d'informations et de liens vers différents tutoriels. Il y a aussi la documentation du script qui pourra parfois vous aiguiller sur les choses à faire ou sur les éléments contenus dans la préparation d'une SD, n'hésitez pas à la consulter et même à regarder les crédits qui peuvent contenir des infos intéressantes.

Pour voir les évolutions de mon script, vous pouvez vous rendre sur cette page pour le changelog du script et sur cette page pour le changelogs des packs de CFW/homebrews/modules/overlays/cheats.

La version base peut être téléchargée ici; pour la version complète vous pouvez cliquer ici mais je recommande plutôt de passer par la version base et d'utiliser le gestionnaire de mises à jour intégré au script pour ajouter ou mettre à jour les différentes fonctionnalités.

Histoire de clarifier le comportement du gestionnaire de mises à jour du script je vais réexpliquer son fonctionnement, la demande intervenant en premier lieu juste après le premier message du script met seulement à jour les éléments de base du script comme les menus ou les programmes indispensables au bon fonctionnement de l'ensemble, ensuite chaque fonctionnalité est gérée indépendamment et si la mise à jour est acceptée sur une fonctionnalité, les éléments de base seront aussi mis à jour. Bon maintenant pour expliquer en pratique on va imaginer que vous utilisiez le script pour lancer des payloads et préparer une SD se qui représente deux fonctionnalités différentes, pour avoir la dernière mise à jour des deux fonctionnalités il faudra lancer chacune d'entre elle et accepter à chaque fois la mise à jour. Après il y a aussi une fonction qui permet via le menu "A propos", de mettre à jour l'ensemble des fonctionnalités du script en même temps mais ceci peut donc prendre beaucoup de temps car il y aura beaucoup de choses que le script devra télécharger.

J'ai choisi cette façon de fonctionner car mon script est devenu assez volumineux avec le temps et tout mettre à jour en même temps n'est, selon moi, pas la bonne stratégie car même vérifier que tel ou tel élément est à jour est déjà très long alors qu'avec ma méthode déjà on ne récupère que se dont on a besoin et quand on en a besoin (bon plus parfois car par exemple dans la préparation d'une SD tous les packs sont récupérés alors que tout ne servira probablement pas mais bon encore une fois à un moment il faut faire des choix) et surtout les vérifications et mises à jour sont bien plus courtes et donc celles-ci peuvent être faites plus souvent tout en étant moyennement gênantes dans l'utilisation.

En cas de bugs, de propositions de fonctionnalités ou d’améliorations veuillez s'il vous plaît passer par le Github du projet ou bien par le sujet dédié à mon script sur le forum, de cette façon je peux traiter bien plus rapidement les informations/demandes.

Enfin, vous avez cette page pour voir les nombreux crédits pour les outils utilisés dans mon script à un moment ou à un autre, comme d'habitude remercions tout ce beau monde pour leurs travaux, leurs participation au projet d'une manière ou d'une autre et également un grand merci aux quelques donateurs.

Mardi 06 Octobre 2020, 21:09 Lue 6004 fois
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