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Super Mario 64 sur PS3 en Natif

Après les versions Switch, PS vita et PS2 (adapté sur PS3 et PS4 grâce aux émulateurs intégrés à ces dernières) voici la version Native de Super Mario 64 sur PS3.

 

 

En effet cette version n' utilise pas l' émulation PS2 et a donc été porté entièrement pour PS3.

Nous la devons à une personne plus que connue et reconnue sur différentes scènes hack le dénommé Zecoxao.

 

Cette version fonctionne parfaitement sur CFW (testé sur CFW rebug lite 4.86 et REX 4.84.2), que cela soit au niveau du son, des musiques, etc... aucuns glitchs n' a été identifiés pour l' instant, seul un bug lorsque l' on quitte le jeu avec le bouton PS de la manette fera rebooter votre PS3.

 

Par contre il ne fonctionne pas sur HEN pour le moment...

 

 

Bien sur nous ne pouvons vous partager le .pkg en question pour des raisons de légalité, mais ce dernier est facilement trouvable à qui sait un minimum chercher.

Un petit coup de main pour trouver ce fameux PKG:

 

md5: 7dee8e7067effc0e16a947d1024d0b91  UP0001-NINT99999_00-0SUPER0MARIO0640.pkg

 

AUCUN LIEN VERS LE PKG NE SERA TOLÉRÉ DANS LES COMMENTAIRES SOUS PEINE DE BAN IMMÉDIAT !!!

 

 

 

Vendredi 02 Octobre 2020, 16:36 Lue 11532 fois
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[PS4] PS4 Pkg Tool et PS4 Temperature se mettent à jour
  Les développeurs de la scène PlayStation 4 souhaitent toujours faire évoluer leur outils pour proposer les toutes dernières nouveautés aux utilisateurs.      PS4 PKG Tool    Voilà tout d'abord que le développeur Pearlxcore nous propose de découvrir une nouvelle version de son outil PS4 PKG Tool qui passe en version 1.2.    Pour rappel, cet outil nous permet d'afficher la bibliothèque PS4 PKG, de gérer et d'effectuer diverses opérations sur PS4 PKG. Cet utilitaire permet de renommer et d'exporter une liste de fichiers à partir des PKG vers Excel. Basé sur un fork de PKG Tools de n1ghty, il permet de renommer le fichier pkg au format par défaut ou au format lisible et/ou pour exporter la liste des pkg en feuille excel.         Avec cette version 1.2 les changements sont nombreux :    - Modification de l'interface utilisateur. - Réduction de la taille du programme. - Ajout d'une visionneuse PKG pour afficher/extraire le contenu PKG. - Ajout de nouvelles informations PKG : en-tête PKG & PUBTOOLINFO - Ajout d'options pour désinstaller le patch, le DLC et le thème PKG. - Ajout d'un log des programmes. - Correction de l'erreur "PKG already installed" lors de la tentative d'installation du patch PKG. - Correction de bugs mineurs   Téléchargement : PS4-PKG-Tool v1.2       PS4 Temperature   Le développeur Lapy lui propose dans la continuité de MiraTempReport, un nouvel homebrew nommé PS4 Temperature, et voilà que débarque déjà la v1.0.   Cette application permet de sauvegarder la configuration entre des sessions différentes. Pour parvenir à ce résultat, le développeur s'est appuyé sur le travail de Zecoxao qui a maintenu à jour le plugin universal.prx dans Unity.         Attention, il ne s'agit pas d'un plugin, du coup vous ne pourrez pas voir les températures durant les sessions de jeux, pour cela il faut vous rabattre sur MiraTempReport. Par contre vous allez pouvoir mettre un palier limite de température pour déclencher le ventilateur à sa vitesse maximale pour refroidir plus tôt ou plus tard selon votre envie.      Téléchargement : PS4 Temperature 1.0.PKG (64Mo)        
Vendredi 02 Octobre 2020, 11:42 Lue 4788 fois
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[Switch] Nintendo gagne 2 Millions de $ contre un revendeur
Notre ami sunriseur loule42 nous informe que Nintendo vient de remporter un jugement de 2 Millions de $ en luttant contre le piratage de sa Switch.    Nous apprenons en effet dans un article de Torrentfreak que Nintendo a conclu un accord avec une boutique en ligne qu'elle a a poursuivie pour avoir commercialisé des puces de la Team-Xecuter.    Pour l'heure l'accord n'a pas été signé car il est soumis à la destruction du stock de ce revendeur, mais les puces en question, les SX Core et SX Lite ne seront donc pas saisies, elles seront détruites.    Le site en question, Uberchips.com est basé dans l'Ohio, un état du Midwest des États-Unis, mais il a rapidement été désactivé, lorsque les avocats des deux parties ont commencé à discuté au mois de Juin 2020.         Au USA, il est possible de proposer un accord au juge, et l'accord prend donc acte avec une condamnation conjointement et solidairement, pour un montant de 2 000 000,00 de $ US.   Du reste, Nintendo ne compte pas s'arrêter en si bon chemin, puisque la société est toujours en procès avec pas moins de 8 autres boutiques.    Une copie du jugement est disponible ici.   Source : Torrentfreak.com   Merci loule42 pour l'information en MP
Vendredi 02 Octobre 2020, 07:24 Lue 9050 fois
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[Switch] Les cinématiques dans Yuzu fonctionnent grâce à NVDEC
Yuzu est un émulateur extraordinaire, il émule de mieux en mieux la Nintendo Switch, il sert même de base pour la copie de certains forks plus ou moins bien vus, mais il restait un élément qui n'était pas pris en charge jusqu'à présent, les cinématiques.    Pour se concentrer sur l'essentiel, notamment la partie jouable, les développeurs avaient laissé de côté le support des cinématiques, mais c'est désormais en passe d'être corrigé puisqu'ils ont rajoutés l'émulation NVDEC.   Jusqu'à présent les cinématiques résultaient sur un écran noir, avec un son pour avertir le joueur, et donc il fallait appuyer sur un bouton pour sauter la séquence.    Mais avec l'émulation NVDEC, c'est désormais de l'histoire ancienne, rappelons que NVDEC signifie "nVidia Video Decoder", il s'agit d'une fonction proposé par les GPU nVidia qui décode de la vidéo plutôt que de saturer le CPU.         Les cinématiques H264 et VP9 s'afficheront désormais, mais d'autres codecs comme le VP8 ou le H265, ne sont pas pris en charge, et pour cause, même si Nintendo permet de les utiliser, ils ne sont pas exploité par les développeurs dans les jeux.          Ce sont 58 jeux qui profitent désormais des cinématiques dans Yuzu, certains comme Mario Kart 8 Deluxe, Just Dance 2020, les Resident Evil, Paper Mario, Okami HD, Zelda, Super Mario 3D All-Stars, Animal Crossing New Horizons... bref la liste est longue.             Du reste, pour avoir accès à cette version il faut contribuer au programme en le soutenant contre 5 $, epicboy et les testeurs ont passé des dizaines d'heures à tester différents jeux avec Yuzu pour s'assurer que les problèmes mineurs étaient réglés. Ces tests rigoureux ont également attiré leur attention sur d'autres jeux qui présentent des cas bizarres. Au cours des deux prochaines semaines, l'équipe de Yuzu va se charger de corriger ces bugs et rendre le décodage encore plus précis.     Tout est là : Yuzu    
Jeudi 01 Octobre 2020, 06:23 Lue 7798 fois
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[PS4] PS4 Xplorer v1.24 disponible
Le développeur Lapy vient de mettre en ligne une toute nouvelle version de PS4 Xplorer qui passe maintenant en v1.24.    L'évolution principale est que désormais vous allez pouvoir voir la température de l'APU dans le coin supérieur droit. Si vous voulez voir les températures en fahrentheit, copiez un fichier portant le nom "F.txt" dans le dossier /data/ de votre PS4.          Tous les remerciements reviennent à LightningMods et notzecoxao, et à Wr0zen pour le bêta test.   Cette version corrige aussi quelques bugs mineurs et ajoute la traduction coréenne.      Téléchargement : PS4 Xplorer v1.24 (117.50 Mo)  
Mercredi 30 Septembre 2020, 21:29 Lue 3995 fois
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[PS4] Zecoxao semble vouloir relancer la scène PS4
Le développeur HydrongenNGU nous a informé que le développeur Zecoxao a documenté les nouvelles clés du firmware du Southbridge de la PS4.   Plus précisément ce sont les modifications dans la structure des keysets du firmware du Southbridge PlayStation 4 qui ont été dévoilées sur le Psdevwiki.         Avec les avancées sur les activations du remote play, les scripts HDD, ou encore les collaborations avec Flatz et Al Azif, Zecoaxo est un acteur important de la scène PS4.   Plus récemment, Zecoxao a dévoilé un payload qui permet de relever la température sur le firmware 6.72 en continue. Ce payload qui est une version spéciale de Mira, rapporte chaque minute via une notification la température de votre console.         Ce payload s'appuie sur l'utilisation de sceKernelGetCpuTemperature, et permet donc de savoir si votre console est en surchauffe durant certains jeux ou utilisation de certains programmes, en pleine pandémie cela peut s'avérer assez utile.      Instructions :   - Placez MiraLoader.elf dans le dossier /user/ ou dans votre appareil usb et connectez l'appareil usb s'il n'est pas dans le dossier /user/. - Lancer MiraTempReport - La payload indique votre température à chaque minute de jeu, pour plusieurs jeux     Téléchargement : MiraTempReport    
Lundi 28 Septembre 2020, 11:10 Lue 11827 fois
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[PS4] Le Remote Play sur firmware 6.72 sans utiliser PS4REN
Pour utiliser le Remote Play sur firmware 6.72, nous devons utiliser un payload connu sous le nom de PS4REN, du moins, c'était le cas jusqu'alors car un utilisateur a réussi à activer cette fonction sans avoir à utiliser ce payload.    Cette activation sans avoir à connecter la console à internet ou à ajouter un compte qui permet de profiter du remote play ou de transférer des sauvegardes sur USB est proposée par Sinofevil1997.   Les utilisateurs peuvent désormais "hacktiver" leur console et utiliser des fonctionnalités telles que le remote play, sans avoir besoin de HEN, et également copier les sauvegardes sans avoir besoin de l'outil PS4OfflineAccountActivator.           Attention, vous allez devoir restaurer votre PlayStation 4 avec le fichier archive.dat, ce qui veut dire que vous allez supprimé tout le contenu de votre disque dur interne, il faut donc veillez à sauvegarder en amont votre espace de stockage sur un disque dur externe.   Installation :    - Sauvegardez vos données - Sélectionnez Paramètres > Système > Sauvegarder et réinitialiser - Via le stockage USB, copier l'archive ZIP et extrayez le fichier archive.dat dans le répertoire PS4/EXPORT/BACKUP/(DATADUBACKUP)/archive.dat - Sélectionnez l'option Réinitialiser PS4 - Sélectionnez le fichier de sauvegarde à restaurer - Un avertissement apparait pour vous informer que le système sera redémarré et initialisé, sélectionnez oui pour continuer.    Tout est expliqué par Zecoxao, si vous ne savez pas ce que vous faites, prenez le temps, et surtout pensez à sauvegarder (cloner) votre disque dur avant toute opération.      Téléchargement : BACKUP.zip  
Lundi 28 Septembre 2020, 00:15 Lue 6279 fois
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[Switch] nxdumptool, EdiZon-SE, NSZ, et AIO Switch Updater
Quelques homebrews importants de la scène Nintendo Switch ont été mis à jour et il est important de pouvoir bénéficier des toutes dernières innovations pour profiter pleinement des capacités offerte par la console.        Nxdumptool   Le développeur DarkMatterCore vient de mettre en ligne une nouvelle version de Nxdumptool, pour ceux qui ne connaîtraient pas cet outil ou pour ceux qui débutent, sachez que nxdumptool est un fork de switch-game-card-dumper diffusé à l'origine par MCMrARM.   Connu anciennement sous le nom de gcdumptool, le programme permet de dumper vos jeux Nintendo Switch, les DLC et aussi les mises à jour. L'utilitaire permet également de transférer, analyser et vérifier l'intégrité des jeux.   Changelog :    - Correction du support de dumping/navigation RomFS pour les jeux avec des ANC de programme de base sans section RomFS (par exemple, Fortnite, World of Tanks Blitz, etc.). Un grand merci à bigkahuna666 pour avoir signalé le problème et fourni des tests. - Il s'agit seulement d'une version de correction de bugs. Le développeur ne pense pas publier de nouvelles versions avant la fin de la réécriture - la seule exception étant la correction d'une sorte de bug qui casse les fonctionnalités.    Téléchargement : nxdumptool 1.1.12     EdiZon-SE   Tomvita, le développeur d'EdiZon-SE, en propose une nouvelle mouture avec la 3.7.5, qui pour rappel est un fork d'Edizon de WerWolv.   Changelog :   - Certains jeux ne fonctionnent pas correctement (le timing du jeu est perturbé, ce qui provoque des tremblements de son et de vidéo) lorsque le dmnt est attaché au processus du jeu. Cette version propose deux alternatives pour ces jeux. - Régler dmnt sur auto attach (créer un fichier "\switch\edizon\autoattach.txt") et détacher dmnt (ZL+ B avant de quitter EdiZon SE. - Ne mettez pas le dmnt en attache automatique (assurez-vous qu'il n'y a pas ce fichier "\switch\edizon\autoattach.txt") et détachez le dmnt (ZL+ B une fois si nécessaire et le dmnt restera détaché pendant toute la session de jeu. EdiZon SE disposera de toutes les fonctionnalités, à l'exception de celles relatives aux cheatcodes et au freeze de la mémoire.   Téléchargement : EdiZon-SE 3.7.5     NCZ   Enfin Nicoboss sort une nouvelle version de NCZ, la version 4.0.1 améliore le script de compression/décompression des NCZ. Dans cette version il a remplacer PyInstaller par WinPython pour la version portable de Windows. Il a également passé beaucoup de temps à supprimer tous les éléments de la bibliothèque standard de python qui ne sont pas nécessaires pour exécuter NCZ afin d'économiser de l'espace de stockage et d'accélérer le temps d'extraction en ayant moins de fichiers à extraire. Cela a été fait parce que PyInstaller a déclenché des détections faussement positives sur Windows Defender.    Tout cela a été testé sur Windows 7, Windows 10 et Windows Server 2019, cette version affecte UNIQUEMENT la version portable de Windows. La version PIP n'a pas été mise à jour car seul le déploiement de la version Portable Windows est concerné par ce changement.   Téléchargement : NSZ 4.0.1     AIO Switch Updater   Enfin sachez qu'AIO Switch Updater a également été mis à jour par HamletDuFromage en v1.1.2. Cette version n'apporte qu'une nouvelle option, une interface graphique permettant de désactiver les mises à jour de cheats pour des titres spécifiques.   Téléchargement : AIO Switch Updater v1.1.2  
Dimanche 27 Septembre 2020, 09:53 Lue 6270 fois
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[Switch] Emuiibo v0.6 disponible
Le développeur XorTroll vient de mettre en ligne une toute nouvelle version d'Emuiibo, avec cette version il a totalement réécrit le code, sauf la superposition, en conséquence tout a évolué en interne.    Pour ceux qui ne connaîtraient pas Emuiibo, il s'agit d'un module qui permet de profiter de l'émulation d'amiibo au moyen de fichiers "Bin" présent sur la carte SD, Emuiibo utilise un nouveau format de stockage de données sur la carte microSD.         Les changements :   - Emuiibo a subi une réécriture complète dans Rust    - Prise en charge de la dernière version d'Atmosphere (0.14.4), et des prochaines versions, à moins que des modifications trop importantes ne soient introduites   - Emuiibo ne gère plus la conversion des dumps raw amiibo ou des anciens formats emuiibo - seul le format actuel est supporté (celui utilisé depuis la version 0.5.x)   - La taille du tas a été considérablement réduite (la dernière version utilisait 0x40000, la version actuelle n'utilise que 0x4000 !) - de plus, la taille du NSP exefs a été réduite également, étant maintenant 5 fois plus petite que 0.5.x   - En ce qui concerne les problèmes connus avec les services de temps et les sysmodules, emuiibo n'utilise plus ce service pour éviter de créer d'autres problèmes, même si cela implique que la "date de dernière écriture" des amiibos virtuels ne sera pas corrigée quand un amiibo virtuel est modifié - heureusement, ne plus émuler cela ne change rien de pertinent ni ne casse rien   - L'interface IPC d'emuiibo que d'autres processus peuvent utiliser pour communiquer avec lui a subi une modification mineure - ainsi, les superpositions 0.5.x ou plus anciennes NE FONCTIONNENT PAS avec cette version d'emuiibo !   - Emutool n'a pas changé du tout   Téléchargement : Emuiibo v0.6  
Samedi 26 Septembre 2020, 23:13 Lue 5171 fois
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[Vita] DS4Touch, Bubble Booter VPK Edition, Straybright et GE Patch
Petits points de vue autour des homebrews de la scène Vita, ainsi dans ce post, nous verrons les mises à jour de DS4Touch, Bubble Booter VPK Edition, Straybright et du plugin GE Patch.         DS4Touch   Proposé par le développeur MERLev, ds4touch est un nouveau plugin basé sur le code source de ds4vita de Xerpi, qui a pour particularité d'ajouter le support du pavé tactile sur PlayStation TV ou la PlayStation Vita avec Mini ou VitaTV.   Cette nouvelle version vient corriger un bug sur le stockage.   Téléchargement : DS4Touch v1.1.2         Adrenaline Bubble Booter VPK Edition   Adrenaline Bubble Booter Creator et VPK Edition vous permettent de lancer et de créer une bulle d'un jeu dans la norme ISO \ OSC \ PBP \ PSOne dans LiveArea, avec toutes les fonctionnalités activées comme les plug-ins, les filtres, les sauvegardes et PSONE.   Changelog v1.3 : - Mise à jour d'Adrenaline vers la version v7.0. - Ajout de l'option "Suspendre les threads" au menu d'Adrenaline Bubble.   Téléchargement : AdrBubbleBooter.VPKEdition.v1.3-LMAN     Straybright   Voici un homebrew dont nous ne vous avons jamais parlé, il s'agit de Straybright, avec cet outil vous allez pouvoir désactiver l'option d'assombrissement (ou l'atténuation) automatique de l'écran de votre console portable, tout en conservant l'arret automatique de la Playstation Vita. Cette nouvelle version a été recompilée avec la dernière version de DolceSDK afin de réduire la taille d'éxécution de 32 Ko.     Téléchargement : Staybright 1.0.1         Plugin GE Patch   Une nouvelle version du Plugin GE Patch a été proposé par TheFlow, cette version 0.18.1 corrige un bug sur le rendu sur les jeux, et il a été adapté lui aussi à Adrenaline 7.0.   Téléchargement : GePatch v0.18.1           BetterTrackPlug   Pour être complet sur la scène PlayStation Vita, BetterTrackPlug a aussi été mis à jour par FMudanyali. A l'origine ce plugin a été créé par Rinnegatamante, il permet de savoir combien de temps vous passez sur vos applications.   Changelog 1.1 : - Ajout d'un support de liste noire (il vous sera demandé si vous effacez le temps de jeu en appuyant sur TRIANGLE) - Correction d'un bug qui entraînait l'affichage incorrect des jeux dont le nom comportait des sauts de ligne - Corrections sur les avertissements du compilateur     Téléchargement : BetterTrackPlug v1.1        
Samedi 26 Septembre 2020, 09:57 Lue 3939 fois
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[WiiU] Cemu 1.21.2 disponible
Il y a quelques homebrews qui marquent l'histoire, et Cemu en fait parti, développé à l'origine seulement par ExZap, ce dernier a su s'accompagner des meilleurs en la matière pour parvenir à un résultat exceptionnel en matière d'émulation de la Nintendo Wii U.   La nouvelle version publique 1.21.2 amène les mêmes corrections que la version précédente, à savoir des améliorations sur l'API Vulkan et des optimisations mineures.      

  # Cemu detailed changelog for 1.21.2 # Patreon release date: 2020-09-18 # Public release date:  2020-09-25   CPU/JIT: Added support for instructions STHUX and RLWIMI.          Provides a minor performance boost in games that utilize these instructions (e.g. Sonic Boom)   Vulkan/OpenGL: Added support for integer texture samplers          Project Zero seems to be the only game that uses these but no obvious visual difference was observed   Vulkan: Compilation of shader modules now uses multiple threads         This gives a small speed boost for synchronous compilation since vertex and pixel shaders for a drawcall can compile in parallel         It also gives a speed boost to asychronous compilation due to using extra threads Vulkan: Fixed a rare race condition where asynchronous shader compilation could fail and lead to permanent graphic bugs for the current play session Vulkan: Added barrier before frame output which should resolve black pixel artifacts on some GPUs Vulkan: Fixed a bug that could cause device loss during swapchain creation  

 

 

  Téléchargement : Cemu 1.21.2  
Samedi 26 Septembre 2020, 08:41 Lue 4012 fois
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[3DS] Wumiibo v2.0 disponible
Le développeur hax0kartik dévoile une toute nouvelle version de Wumiibo, pour votre information, il s'agit d'un outil qui va permettre d'émuler les Amiibo sur la Nintendo 3DS et ses grandes et petites soeurs.   Sous ce nom se cache une réécriture intégrale du module NFC utilisé pour activer l'émulation Amiibo. Cette version 2.0 est la troisième version publique de Wumiibo.             Changelog 2.0 :    - L'assignation correcte de l'UID et la randomisation de l'UID ont été ajoutées.   - Wumiibo n'utilise plus un UID codé en dur pour chaque amiibo. Il attribue automatiquement un nouvel UID à chaque amiibo.   - Certains jeux limitent les utilisateurs à une seule analyse d'un amiibo spécifique par 24 heures. En randomisant l'UID d'un amiibo, vous pouvez dépasser cette limite. Cela dépend de la logique du jeu, et peut ne pas fonctionner avec tous les titres.   - Le bouton de menu par défaut de wumiibo peut maintenant être écrasé.   Cela peut être fait en créant un fichier wumiibo.ini à la racine de votre carte SD. Un exemple de ce fichier se trouve ici.   - Le code de DirectoryLister a été amélioré.   - Vous pouvez maintenant avoir jusqu'à 49 dossiers dans le dossier wumiibo. A l'intérieur de chaque dossier, vous pouvez avoir encore plus de sous-dossiers ou d'amiibos. Ainsi, si vous créez vos dossiers correctement, il n'y a pratiquement aucune limite au nombre d'amiibos que vous pouvez avoir à la fois.   - En bonus, si vous souhaitez avoir un dossier dédié à un jeu, vous pouvez donner à un dossier le TitleID du jeu et y placer tous les amiibos pertinents. Par exemple, pour Super Smash Bros EUR, vous pouvez créer un dossier sd:/wumiibo/00040000000EE000 et y placer les amiibos. Wumiibo ouvrira automatiquement ce dossier dans le jeu.   - Divers bugs ont été corrigés et des améliorations mineures ont été apportées.   - Si c'est la première fois que vous installez wumiibo, vous pouvez suivre les instructions dans le readme.   - A ce jour, 42 des 47 jeux connus qui ont des capacités d'amiibo sont fonctionnels.      Téléchargement : Wumiibo v2.0      
Jeudi 24 Septembre 2020, 23:04 Lue 3709 fois
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