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L'actualité en continu
[Switch] Rekado v4.1 disponible
MenosGrante, le développeur de Rekado, nous propose une nouvelle version de son logiciel, pour ceux qui ne le connaîtraient pas, Rekado est une application Android qui permet le chargement de payload pour votre Nintendo Switch configurée en mode RCM.    Basée sur NXLoader cette application est bien plus rapide que ce dernier puisque elle permet le changement de Payloads en les pré-chargeant.           Caractéristiques - Ajouté : Payload de ReiNX  - Ajouté : Possibilité de cacher tous les payloads regroupées  - Amélioration : Rekado peut désormais vous informer de la disponibilité de la mise à jour et vous permettre de la télécharger    Conception - Ajout : Support complet pour la navigation "Edge-to-Edge" sur Android 10 et plus récent - Amélioré : Révision de la conception.   Corrections - Correction : Crash dans l'écran "Payloads"     Téléchargement : Rekado v4.1    
Samedi 01 Août 2020, 16:07 Lue 3038 fois
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[WiiU] Cemu 1.20.1c disponible
Le développeur ExZap nous propose la version 1.20.1c de Cemu, son objectif une nouvelle fois est de faire progresser son émulateur de Nintendo Wii U.     Cette version vient corriger certains bugs graphiques, corrige des bugs audio, et corrige certains petits bugs de stabilité.       

    # Cemu detailed changelog for 1.20.1c # Patreon release date: 2020-07-24 # Public release date:  2020-07-31   # New in 1.20.1c:   Vulkan: Device creation should no longer fail on Intel GPUs   # New in 1.20.1b:   general: Fixed a recent regression where Cemu would not detect accounts anymore   OpenGL/Vulkan: Improved robustness of buffer cache and tweaked allocation strategy                Crashes due to "Out-of-memory in GPU buffer" should be less frequent   OpenGL/Vulkan: Added support for triangles as input primitive in geometry shader                Fixes invisible bubbles in Yoshi's Woolly World level 3-4 (#243)   OpenGL/Vulkan: Back stencil function now uses the correct register bitfield                This fixes broken shadows in Wonderful 101   Vulkan: Further tweaks to Vulkan barriers which should fix some GPU-specific graphic issues   debugging/Vulkan: If a frame debugger is detected (e.g. Nsight or Renderdoc) then Cemu will provide debug names for textures and shaders   # New in 1.20.1:   general: Added additional safe-guards for online mode, previously Cemu could crash if online mode was only setup partially general: Changing mlc path will also update quick account settings in the menu bar now   GX2: Fixed incorrect offset calculation in GX2PatchDisplayList()      This resolves an issue in Yoshi's Woolly World where some objects would not render at all (#243)   OpenGL/Vulkan: Shaders which use FETCH4 or TEXTURESIZE instruction on 1D textures will no longer fail compilation                Fixes more invisible geometry in Yoshi's Woolly world (#243)   OpenGL/Vulkan: Added burst count support for shader MEM_RING_WRITE instruction                Used by geometry shaders in Yoshi's Woolly World (#243) and DKC Tropical Freeze (fixes polygon explosions from collectibles)   OpenGL/Vulkan: Added a workaround to compensate for minor differences in texture sampler behavior on some driver/hardware implementations                This should fix shadows in Breath of the Wild on AMD and Intel GPUs   Vulkan: Internal tweaks for Vulkan barriers (vkCmdPipelineBarrier) used in buffer cache         This *may* resolve some issues with flickering geometry on AMD and Intel GPUs   AX: Fixed AXQuit not properly resetting the internal voice lists     This resolves issues in several games that would either crash or not play any sound at all (#372)   logging: Fixed incorrect logging of return values for some API     Note: (#xx) refers to resolved bug tracker issues. See http://bugs.cemu.info/projects/cemu/    

 

 

  Téléchargement : Cemu 1.20.1c  
Samedi 01 Août 2020, 15:08 Lue 3242 fois
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[PS4] ESP8266 Xploit Host v2.84c disponible
Le développeur c0d3m4st4 a mis en ligne la toute dernière version de son ESP8266 Xploit Host qui se destine aux petits appareils disposant ESP8266 qui facilite le hack PS4.    Pour rappel, ce périphérique dispose d'un petit module Wi-Fi, avec une prise en charge complète du protocole TCP / IP, pratique pour héberger l'exploit localement et cela permet aussi de ne pas garder la console connectée à internet, donc d'éviter les mises à jour intempestives.                    Cette version 2.84c apporte de nombreuses nouveautés, notamment sur les payloads utilisés, et le retour des fonctions 4.55.      Changelog v2.84c : - Correction de tous les payloads Stooged en mode en ligne, il avait oublié de faire référence aux fichiers 6.72, c'est dommage! Hors ligne a été fait correctement. - La v4 a été supprimée, à la place laissée la v3 (qui n'est que la version précédente de l'exploit et cela a très bien fonctionné) et la v5 (qui est la dernière version de l'exploit et * devrait * dans un certain sens être plus stable, mais ce qui n'est pas du tout dans mon cas). Encore une fois, notez que cet étiquetage v3, v4, v5 est le mien! Ne dérangez pas AlAzif ou sleirsgoevy avec "ceci ou cela ne fonctionne pas sur vX", ils ne sauront probablement même pas de quoi vous parlez. Les v3 et v5 utilisent maintenant la dernière version (non officielle) de Mira qui fonctionne très bien. RECOMMANDATION - Installez hors ligne et utilisez la v3 et, si elle se bloque pour vous, utilisez la v5. Les deux utilisent Mira (non officiel) afin d'avoir la même fonctionnalité avec chacun d'eux. La v3 se fige à peine dans mon cas alors que la v5 pourrait bien fonctionner 20 fois, elle se bloque donc une fois et les 20 prochaines fois continuent de planter. - Vous pouvez voir des erreurs «Mémoire insuffisante» au hasard, cliquez simplement sur OK et laissez le guide se recharger. - NOUS NE RÉPONDRONS PAS AUX CHOSES COMME: "La v4 fonctionnait mieux, veuillez l'ajouter à nouveau" -> Non, maintenant la v4 est la v5 avec la nouvelle cible (non officielle). Rappelez-vous que l'exploit n'est pas si stable et se plantera au hasard tôt ou tard. - N'ÉTEIGNEZ PAS LA PS4, elle gèlera probablement . Il n'est pas préférable de redémarrer, puis d'effectuer un arrêt propre sans charger l'exploit. - N'oubliez pas de NETTOYER TOUTES LES DONNÉES en faisant flasher l'ESP8266. - Ajout des payloads HEN 2.1.4 à 5.05 (non testées, plus dans 5.05). - Le support matériel pour le firmware 4.55 est de retour.     Téléchargement : ESP8266 Xploit Host v2.84c  
Vendredi 31 Juillet 2020, 15:49 Lue 8121 fois
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[PS4] Iconit v3 Beta disponible
Le développeur OfficialAhmed vient de mettre en ligne la v3 Beta de Iconit. Il s'agit d'une version encore expérimentale d'un utilitaire qui permet de remplacer l'icône des jeux PS4 en quelques clics via un serveur FTP.         L'outil passe en revue tous les jeux installés sur la console, en indiquant leur ID de titre, la version du jeu, le nombre total de jeux actuellement installés et l'icône actuelle.   Il est ainsi possible de changer l'icône du jeu, de la recadrer en chargeant une imagine ou en la téléchargeant par FTP.           Téléchargement : Iconit v3 (Beta) .zip  
Jeudi 30 Juillet 2020, 19:38 Lue 4148 fois
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[PS4] AutoBackPort v1.07 et PS4 Backporter v1.4 disponibles
Le développeur RetroGamer propose une nouvelle version d'AutoBackPort tandis que Modded Warfare propose lui une nouvelle mouture de PS4 Backporter.   Le travail opéré par RetroGamer sur AutoBackPort porte ses fruits, voilà que débarque désormais la version v1.01 de son logiciel, l'exploit 6.72 s'améliore en terme de stabilité, mais ce n'est pas encore au niveau de ce que l'exploit 5.05 permet.   Il va s'en reste que le logiciel proposé par RetroGamer est encore récent, mais à l'identique il s'améliore au fil et à mesure que les jours défilent.         Voici donc qu'il est possible de profiter de la v1.01 qui vient corriger encore quelques bugs.    Changelog 1.01 :    - Correction d'un problème lors de la tentative de reconstruction du même projet à deux reprises. - Ajout d'un groupe d'experts - Fonctionnalité pour les utilisateurs avancés permettant d'interrompre le processus juste avant la construction du PKG pour ajouter, remplacer ou supprimer des fichiers.   Changelog 1.03 :    - Correction d'un problème qui pouvait extraire des fichiers inutiles - Ajout d'une nouvelle fonctionnalité permettant de vérifier si vous utilisez la dernière version   Edit 03.08.2020   Téléchargement : AutoBackPort v1.07       Le développeur Modded Warfare lui propose la v1.4, là aussi les corrections sont intéressantes.           Changelog 1.4 :   - Ajout de l'option EA Patching pour supprimer les fonctions qui ne sont pas présentes dans la version 5.05. Vous devrez toujours trouver les compensations manuellement mais l'outil s'occupera du reste. - Désactivation de l'option de patch de rétroportage lors du rétroportage d'un pkg de mise à jour. Comme cela écraserait la mise à jour précédemment installée. - Ajout de la détection automatique du type de fichier du pkg et réglage de la case à cocher en conséquence. - Empêche l'interface utilisateur de ne pas répondre pendant le rétroportage. - Correction d'un problème provoquant une erreur de l'outil lors du rétroportage sur un ordinateur avec une région non anglaise définie. - Ajout de nouvelles informations de débogage dans le fichier journal.     Téléchargement : PS4 Backporter v1.4      
Jeudi 30 Juillet 2020, 13:39 Lue 15201 fois
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[Switch] Homebrew-Details v0.87 disponible
Le développeur Chrscool8 propose une nouvelle version de Homebrew-Details, Homebrew Details est un gestionnaire de fichiers qui va vous permettre de visualiser en détail tous les fichiers NRO situés dans le répertoire de la carte SD présent dans votre Switch. Le programme de type HBMenu permet de savoir facilement quelles macros proviennent de la boutique d'applications hb et lesquelles viennent d'être entrées manuellement sur la carte SD.   Cette nouvelle version 0.85 apporte énormément de nouveautés que vous retrouverez listées dans le changelog ci-dessous.                 Changelog v0.85 - The Big One   - Nouveau balayage natif et plus efficace des dossiers - Plus d'informations sur les mises à jour disponibles - Version, nom, description, date de sortie - Nouvel assistant de mise à jour par étapes - Téléchargements des mises à jour - Mise à jour de la barre de progression - Informations sur le statut dans l'en-tête de la page principale - Date, heure, niveau de la batterie, état de charge - Lancement de l'application fiable à 99 % (surtout lors du lancement de la HD à partir d'une application de transfert pour un maximum de RAM) - Exportation des images dans un dossier (/config/homebrew_details/assets/) pour la thématisation/personnalisation( ?) - Modifier/remplacer tout actif dans ce dossier et voir les changements dans le programme - Supprimez-les et ils seront régénérés par défaut lors du prochain lancement - Paramétrage de l'analyse de l'application Lax App Store (si elle a manqué certaines applications dans le passé, elle en obtiendra d'autres) - Meilleure prise en charge des nouvelles lignes dans les descriptions de l'App Store (et partout ailleurs) - Quelques descriptions supplémentaires des paramètres - Des commandes personnalisables pour le lancement et les détails afin que vous puissiez choisir ce que vous utiliserez le plus souvent - Rendre l'ensemble du programme beaucoup plus rationnel et modulaire - La mise à jour de borealis pour être plus stable partout - Des tonnes de petites corrections   Edit 03.08.2020   Téléchargement : Homebrew-Details v0.87  
Jeudi 30 Juillet 2020, 09:07 Lue 2538 fois
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[Switch] Nintendo sort le firmware officiel 10.1.1 en Chine
Nintendo est un peu à la ramasse en terme de communication, en terme de fourniture de jeux, et de grosses annonces, et cela est lié à la Covid.    Malgré ce manque de communication criant, Nintendo continue d'assurer le support de sa dernière console Switch, et la meilleure preuve est la disponibilité d'un tout nouveau firmware.    Nintendo diffuse en effet le firmware officiel 10.1.1 de la Nintendo Switch, bon pour l'heure cette version n'est déployée qu'en Chine, peut être que les autres régions suivront.          Cette nouvelle version met à jour les  SystemUpdate ,  SystemVersion et  qlaunch , RomFS a également été modifié .   qlaunch : /message/{language}/setting.msbt.szsa été mis à jour, chaque répertoire {language} a été mis à jour pour cela même si cette mise à jour système est uniquement CHN.     Changelog :  Améliorations générales de la stabilité du système pour améliorer l'expérience utilisateur.     Tout est là : Le firmware officiel 10.1.1 en Chine  
Jeudi 30 Juillet 2020, 08:47 Lue 6338 fois
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[3DS] Super Mario 64 compilé sur 3DS
Il n'aura pas fallu attendre bien longtemps pour voir débarquer les premières retombées du leak massif qu'il y a eu il y a quelques jours sur la scène Nintendo.    Voilà déjà que débarque sur 3DS une compilation de Super Mario 64, après avoir été porté sur PC et Switch il y a désormais quelques mois.                Bien entendu, nous ne vous fournirons pas le lien vers cette rom mais sachez qu'elle est facile à trouver.      Merci Ares_Aht pour l'information.
Jeudi 30 Juillet 2020, 08:22 Lue 7905 fois
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[3DS] TWiLight Menu++ v16.1.0 disponible
Notre ami sunriseur Ares_Aht nous informe que le développeur RocketRobz vient de dévoiler la version v16.0.0 de TWiLight Menu++.         Les nouveautés sont nombreuses :    - La carte SD de la console est désormais accessible avec plus de cartes flash, grâce au réajout de l'accès SD en mode DS ! - Il suffit d'activer l'accès SCFG Slot-1 dans TWLMenu++ Settings, si vous souhaitez utiliser cette fonction. - Si vous trouvez à la fois une carte SD et une carte flash, les paramètres de la carte SD seront utilisés. - Le démarrage automatique du Slot-1 a été ajouté, si vous voulez accéder à la fois à la carte SD et à la carte flash immédiatement ! Activez cette fonction si vous avez déjà TWLMenu++ sur votre carte flash. - Les firmwares/kernels de la carte flash sont maintenant inclus dans TWLMenu++ ! Fatigué ou effrayé par l'image en noir et blanc du vaisseau dans Unlaunch ? N'ayez pas peur, car vous pouvez maintenant utiliser un arrière-plan personnalisé dans Unlaunch ! - Les images doivent être au format .gif, doivent avoir une largeur et une hauteur de 256x192, et les images en 16 couleurs sont les plus adaptées. Placez-les dans sd:/_nds/TWiLightMenu/unlaunch/backgrounds. Vous pouvez ensuite en sélectionner une dans TWLMenu++ Settings. - Thème DSi/Saturn/HBL, DS Phat/lite : Ajout du mode GBA au menu SELECT. (@Epicpkmn11 et divers) D'autres traductions de TWLMenu++ ont été ajoutées, avec le danois, le turc et l'ukrainien ! - Ajout d'un correctif AP pour la traduction anglaise de Inazuma Eleven 3 : The Ogre.   Améliorations :   - Les fonctionnalités inutilisées de DSiWarehax sont désormais cachées, lors de l'utilisation de DSiWarehax. - Une version de GBARunner2 sans l'utilisation du DSP, est maintenant utilisée dans DSiWarehax, donc maintenant les utilisateurs de hax pourront à nouveau profiter des jeux GBA ! - Les pages du manuel ont été retravaillées ! - Certains textes dans les paramètres TWLMenu++ ont été raccourcis pour s'adapter à la nouvelle police. - La LED WiFi a été remplacée par WiFi dans TWLMenu++ Settings, car cette fonction n'affecte pas seulement la LED WiFi, mais aussi le WiFi lui-même. - La lecture sans fil/téléchargement ne semble pas affectée. - Les ROMs qui lancent des émulateurs incompatibles avec DSiWarehax, ne sont plus affichées. - Le code SD amélioré de profi200 est à nouveau utilisé !   Corrections de bugs :   - Le son et le tactile fonctionnent à nouveau dans les jeux de la Slot-1 ! - D'autres ajustements mineurs ont été effectués.   Bug connu :   - Si la carte SD et la carte flash sont toutes deux activées, le lancement d'un jeu GBA à partir d'une carte flash fera planter GBARunner2 sur les écrans noirs.     Edit 06.08.20 :    Téléchargement : TWiLight Menu++ v16.1.0   Merci Ares_Aht
Mercredi 29 Juillet 2020, 20:03 Lue 3873 fois
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[Switch] SX Save Manager v1.0 disponible
La Team Xecuter nous propose de découvrir SX Save Manager en version v1.0, il s'agit d'un outil qui va vous permettre de gérer vos sauvegardes de jeu et les garder en sécurité ! Vous l'avez demandé, la Team Xecuter vous le livre.                Caractéristiques :   - Sauvegarder vos fichiers d'enregistrement sur votre carte SD ou sur Google Drive - Restaurer les fichiers sauvegardés à partir de votre carte SD ou de votre Google Drive - Afficher les statistiques des jeux étendus de manière plus détaillée que ce que Nintendo donne en sélectionnant un jeu et en appuyant sur Y (fonctionne également sur les comptes qui ne sont pas liés à un NNID) - Possibilité de voir le SXSM de l'ID du jeudans le menu de sélection du jeu - Les fichiers de sauvegarde sauvegardés portent la date et l'heure dans le nom - Une interface familière similaire à celle du SX Dumper   Les statistiques étendues comprennent :   - Temps total passé dans le jeu - Durée moyenne d'une session de jeu - La première fois que vous avez lancé le jeu - La dernière fois que vous avez lancé le jeu - Les fichiers de sauvegarde par utilisateur et les fichiers de sauvegarde spécifiques à l'appareil sont pris en charge !     Les fichiers de sauvegarde sur les cartes SD sont sauvegardés sous /SXOS/saves/ (SXSM game ID va ici) / Les sauvegardes dans le cloud sont stockées dans /SXSaves/(SXSM game ID goes here) sur google drive.   Mode d'emploi :   - Installez le NSP SX Save Manager avec SX Installer. - Ouvrez l'application SX Save Manager à partir de l'écran d'accueil. - Sélectionnez l'utilisateur dont vous voulez gérer les sauvegardes. - Naviguez vers un jeu en utilisant les boutons gauche et droit du dpad. - Appuyez sur Y pour voir les statistiques étendues du jeu ou appuyez sur A pour sauvegarder/restaurer une sauvegarde. - Si vous avez choisi de restaurer ou de sauvegarder une sauvegarde, choisissez "Exporter" pour sauvegarder la sauvegarde et "Importer" pour la restaurer. - De là, il vous sera demandé si vous souhaitez sauvegarder/restaurer à partir de la carte SD (local) ou du lecteur Google (Cloud). - Si vous sélectionnez "Cloud", il vous sera demandé de vous connecter à votre compte Google via l'applet web. - De là, vous verrez un bref message "Veuillez patienter" et enfin un message de réussite ou d'erreur. - Vous pouvez également basculer si vous souhaitez trier les parties de la liste par dernière partie jouée ou par temps le plus joué en appuyant sur R.   Attention : Il s'agit de la v1.0, bien qu'elle ait été testée de manière approfondie par l'équipe des testeurs de la TX, il pourrait y avoir des bugs. Nous recommandons donc aux personnes qui sauvegardent sur le cloud de sauvegarder également sur la carte SD jusqu'à ce que nous ayons plus de rapports d'utilisateurs.      Téléchargement : SX Save Manager v1.0   
Mercredi 29 Juillet 2020, 19:49 Lue 5158 fois
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[PS4] Sleirsgoevy rajoute le FTP et FAKEUSB à son exploit 6.72
Le développeur Sleirsgoevy, qui a su réveiller à lui seul la scène PlayStation 4 s'appuyant sur l'exploit kernel de TheFlow et l'exploit webkit de Fire30, a mis à jour sa Toolchain, sous entendu son exploit complet 6.72 qui sert de base à tout ceux qui souhaitent se lancer dans l'aventure.    Les modifications récentes sont nombreuses, notamment sur les traductions du fichier Index.html, qui est proposé en version anglaise, russe, italienne, hongroise et portugaise, si vous avez de la motivation vous pouvez proposer la traduction française.              Mais ce n'est pas tout, les modifications concernent surtout l'ajout des payloads FTP et FAKEUSB, mais aussi la correction de quelques allocations. FAKEUSB est une fonction qui permet d'utiliser une nouvelle capacité, si vous n'avez pas une grande clé USB ou de disque dur externe, vous pouvez utiliser le FTP pour copier le .pkg par le réseau local, puis brancher une petite clé USB et charger FAKEUSB qui vous aidera à monter tous les fichiers copiés dans Package Installer.           Voici le guide :   Pour les utilisateurs expérimentés, pour installer des fichiers .pkg sans disposer d'une clé USB suffisamment grande :   - Copiez les fichiers .pkg sur /user/home/fakeusb/ via FTP  - Connectez n'importe quelle clé USB et sélectionnez FAKEUSB (avec le HEN déjà activé). - Ensuite, allez dans "Debug Settings" et installez les paquets comme d'habitude.     Tout est là : sleirsgoevy/ps4jb    
Mercredi 29 Juillet 2020, 10:18 Lue 7219 fois
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[PS4] Leeful74 teste PS-Phwoar! sous l'exploit 6.72
Le développeur de PS-Phwoar! est en train de tester son host sous le firmware 6.72 et donc sous l'exploit qui a secoué la scène PlayStation 4 ces derniers jours.    Sous le nom de " PS-Phwoar! Host Menu For 6.72 v1.0 ", il est donc en train de tester l'adaptation d'un des meilleurs hosts sous le firmware 6.72.   Le développeur tient à préciser que le code d'exploitation du webkit et du noyau sous-jacent est fondamentalement le même que celui que tout le monde utilise, mais il est modifié pour fonctionner de manière différente. La façon dont le menu charge les fichiers d'exploitation est également différente, ce qui me semble plus fiable.         Il continue de réaliser des tests pour arriver à une stabilité optimale, dès qu'il aura une stabilité correcte, il diffusera son PS-Phwoar! à un large public avec notamment la version hors ligne.      Si vous souhaitez tester : https://leeful.githu.../672/index.html      
Mercredi 29 Juillet 2020, 09:19 Lue 9526 fois
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