Depuis cette news, mon ensemble de scripts batch permettant de faire de multiples choses liées au hack de la Switch a, comme toujours, un peu évolué et des bugs ont été corrigés.
Pour rappel, mon script permet par exemple de préparer une SD avec le contenu nécessaire au lancement d'un CFW, des homebrews, des modules et des overlays; de plus, il est possible de créer des profiles pour chaque élément se qui permet une configuration à la fois assez précise et qui peut être reproduite rapidement. Le script contient aussi de multiples fonctions permettant d'agir sur la nand (infos, dump, restauration, activation/désactivation de l'auto-rcm, montage d'une partie de la nand sur le PC grâce à Memloader...), il contient un lanceur de payload, on y trouve aussi NSC_Builder traduit en français et encore bien d'autres choses, voir cette page pour voir une liste de fonctionnalités plus détaillées.
L'évolution notable est surtout la suppression des sig_patches de la préparation d'une SD et du script de débrickage. Pour le reste se sont surtout des mises à jour des éléments, des corrections de bugs diverses, de petites amélioration ici et là mais tout de même quelques nouvelles choses comme la gestion du répertoire "sd_user" qui permet de copier le contenu de celui-ci sur la SD à la fin de la préparation de celle-ci pour garder vos configurations personnelles si souhaité, la création d'une emunand sur la SD (fichiers ou partition) via un dump (merci @eliboa pour l'intégration de cette fonctionnalité à la version CLI de NXNandManager), etc..., il me serait impossible de tout lister, je vous conseille d'aller lire les changelogs indiqués ci-après.
La version base est également passée en 4.3.63, notamment pour corriger quelques bugs sur le gestionnaire de mises à jour.
Je me permet de rappeler que mon script n'est qu'une aide pour le hack et même si les choses sont généralement expliquées durant l'exécution des fonctionnalités cela ne dispense pas de comprendre se que l'on fait, par exemple il y a la FAQ qui est un bon point de départ et qui contient pas mal d'informations et de liens vers différents tutoriels. Il y a aussi la documentation du script qui pourra parfois vous aiguiller sur les choses à faire ou sur les éléments contenus dans la préparation d'une SD, n'hésitez pas à la consulter et même à regarder les crédits qui peuvent contenir des infos intéressantes.
Pour voir les évolutions de mon script, vous pouvez vous rendre sur cette page pour le changelog du script et sur cette page pour le changelogs des packs de CFW/homebrews/modules/overlays/cheats.
La version base peut être téléchargée ici; pour la version complète vous pouvez cliquer ici mais je recommande plutôt de passer par la version base et d'utiliser le gestionnaire de mises à jour intégré au script pour ajouter ou mettre à jour les différentes fonctionnalités.
Histoire de clarifier le comportement du gestionnaire de mises à jour du script je vais réexpliquer son fonctionnement, la demande intervenant en premier lieu juste après le premier message du script met seulement à jour les éléments de base du script comme les menus ou les programmes indispensables au bon fonctionnement de l'ensemble, ensuite chaque fonctionnalité est gérée indépendamment et si la mise à jour est acceptée sur une fonctionnalité, les éléments de base seront aussi mis à jour. Bon maintenant pour expliquer en pratique on va imaginer que vous utilisiez le script pour lancer des payloads et préparer une SD se qui représente deux fonctionnalités différentes, pour avoir la dernière mise à jour des deux fonctionnalités il faudra lancer chacune d'entre elle et accepter à chaque fois la mise à jour. Après il y a aussi une fonction qui permet via le menu "A propos", de mettre à jour l'ensemble des fonctionnalités du script en même temps mais ceci peut donc prendre beaucoup de temps car il y aura beaucoup de choses que le script devra télécharger.
J'ai choisi cette façon de fonctionner car mon script est devenu assez volumineux avec le temps et tout mettre à jour en même temps n'est, selon moi, pas la bonne stratégie car même vérifier que tel ou tel élément est à jour est déjà très long alors qu'avec ma méthode déjà on ne récupère que se dont on a besoin et quand on en a besoin (bon plus parfois car par exemple dans la préparation d'une SD tous les packs sont récupérés alors que tout ne servira probablement pas mais bon encore une fois à un moment il faut faire des choix) et surtout les vérifications et mises à jour sont bien plus courtes et donc celles-ci peuvent être faites plus souvent tout en étant moyennement gênantes dans l'utilisation.
En cas de bugs, de propositions de fonctionnalités ou d’améliorations veuillez s'il vous plaît passer par le Github du projet ou bien par le sujet dédié à mon script sur le forum, de cette façon je peux traiter bien plus rapidement les informations/demandes.
Enfin, vous avez cette page pour voir les nombreux crédits pour les outils utilisés dans mon script à un moment ou à un autre, comme d'habitude remercions tout ce beau monde pour leurs travaux, leurs participation au projet d'une manière ou d'une autre et également un grand merci aux quelques donateurs.
Le développeur ndeadly revient pour nous partager le travail effectué sur MissionControl avec la version 0.3.0.
Pour rappel MissionControl est un sysmodule personnalisé permettant l'utilisation de manette tierce bluetooth, comme des manette PS4/Xbox
Pour rappel, il nécessite obligatoirement Atmosphère 0.14.2. Le développeurs invite les utilisateurs à effacer leur base de données de couplage et à ré-appairer les contrôleurs exécutant la v0.3.0. Le fait de ne pas effacer les anciennes entrées peut entraîner la détection incorrecte des contrôleurs non Switch.
Changelog :
Ajout d'un soutien pour les contrôleurs suivants
Contrôleur de bouclier NVidia
TaTaCon (tambour Taiko) Contrôleur d'extension pour Wii
8bitdo zéro
GameSir GS4
ipega 9076, 9078, 9087
PowerA Moga Hero
PowerA Moga Pro 2
Correction d'un problème où les fils de discussion étaient affectés à des priorités inférieures à celles prévues. Cela provoquait le blocage du jeu Hades à l'écran de chargement lorsque le wifi était désactivé, et éventuellement d'autres problèmes non signalés en raison de fils de discussion conflictuels.
Modification de la manière dont les rapports d'entrée des contrôleurs sont traités. L'état est maintenant stocké pour chaque contrôleur et mis à jour avec chaque rapport entrant. Cela devrait résoudre plusieurs cas où les contrôleurs pouvaient enregistrer de fausses pressions sur des boutons ou des mouvements de manette.
Les contrôleurs non reconnus apparaissent maintenant comme étant connectés à la console après un appariement réussi (il peut être nécessaire d'appuyer sur un bouton avant que la console ne voit le contrôleur). Ces derniers s'affichent avec des boutons de couleur rouge dans le menu Contrôleurs pour indiquer qu'ils ne sont pas mappés. Cela devrait permettre d'éliminer une partie de la confusion entre l'état couplé/connecté que connaissent les utilisateurs qui demandent l'assistance des contrôleurs.
Ajout des combinaisons de boutons MINUS + DPAD_DOWN et MINUS + DPAD_UP pour agir respectivement comme boutons HOME et CAPTURE, afin de servir de solution de repli pour les contrôleurs où ces boutons ne peuvent pas être mappés.
Réduction de 50% de la luminosité de la barre lumineuse du contrôleur Dualshock4.
btdb.nro a maintenant une option pour effacer la base de données d'appariement des contrôleurs
Téléchargement : MissionControl 0.3.0
Après les versions Switch, PS vita et PS2 (adapté sur PS3 et PS4 grâce aux émulateurs intégrés à ces dernières) voici la version Native de Super Mario 64 sur PS3.
En effet cette version n' utilise pas l' émulation PS2 et a donc été porté entièrement pour PS3.
Nous la devons à une personne plus que connue et reconnue sur différentes scènes hack le dénommé Zecoxao.
Cette version fonctionne parfaitement sur CFW (testé sur CFW rebug lite 4.86 et REX 4.84.2), que cela soit au niveau du son, des musiques, etc... aucuns glitchs n' a été identifiés pour l' instant, seul un bug lorsque l' on quitte le jeu avec le bouton PS de la manette fera rebooter votre PS3.
Par contre il ne fonctionne pas sur HEN pour le moment...
Bien sur nous ne pouvons vous partager le .pkg en question pour des raisons de légalité, mais ce dernier est facilement trouvable à qui sait un minimum chercher.
Un petit coup de main pour trouver ce fameux PKG:
md5: 7dee8e7067effc0e16a947d1024d0b91 UP0001-NINT99999_00-0SUPER0MARIO0640.pkg
AUCUN LIEN VERS LE PKG NE SERA TOLÉRÉ DANS LES COMMENTAIRES SOUS PEINE DE BAN IMMÉDIAT !!!