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L'actualité en continu
[PS5] Sony dévoile l'interface de la PS5
Sony bat la mesure tel un métronome dans sa communication sur la PlayStation 5, après des photos, une communication maitrisée sur le démontage de la console, voilà que désormais la firme nipponne dévoile l'interface de son joujou.   Comme prévu c'est au travers d'un State of Play, mais également sur son blog également, que le géant japonais a confirmer l'identité visuelle de l'interface de la PS5.   Hideaki Nishino, chef d'équipe de planification et de gestion de la plate-forme PlayStation, dévoile ce qui a été reconstruit à partir de zéro, pour répondre aux exigences des TV 4K.         Comme sur la PS4, c'est un écran du mode repos qui sera affiché en premier, il sera possible de le désactiver dans les paramètres, dans la vidéo nous pouvons voir le "Control Center" a l'œuvre avec le jeu Sackboy : La grande aventure, permettant de reprendre le contrôle du jeu en un clic et instantanément, une réponse à Microsoft là encore.          On y voit également l'affichage d'onglets d'historiques, de statistiques, et d'éditions. Nous pouvons aussi remarquer les vidéos capturées avec le bouton "Create" de la DualSense, ainsi que des onglets activités selon leur disponibilité.          On découvre aussi le chat vocal, le multijoueur en ligne, la possibilité de capturer des photos et des vidéos 4K. Nous remarquons également que le PlayStation Store est une partie intégrante de l'interface et non plus une partie autonome, de là à dire que la connexion à internet devra être présente, nous n'en sommes pas là, mais il est clair que la connectivité sera plus que conseillée sur cette console. Rappelons que certains studios de développement ont déjà annoncé que même certains solos devront se faire avec une connexion en ligne.     
Vendredi 16 Octobre 2020, 07:41 Lue 8265 fois
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[PS4] Nouvelles mises à jour de sleirsgoevy intégrées
Le développeur sleirsgoevy vient une nouvelle fois de mettre à jour son exploit kernel 6.72.   Il avance notamment pour les développeurs puisque ces dernières innovations concernent l'injection de payload gdb_stub, et le spoof 9.99 a été mis en œuvre jusqu'au firmware 7.51.    gdb_stub peut être facilement intégré à votre projet pour vous permettre de déboguer une plate-forme cible à l'aide de GDB (ou d'une autre application qui prend en charge les cibles GDB à distante). Il n'a aucune dépendance de bibliothèque (comme libc) et ne nécessite que des outils standards.         Il est étrange d'ailleurs d'avoir choisi le 7.51, pourquoi pas le 8.00 qui vient tout juste de sortir, parce qu'il ne l'avait pas prévu ou par manque de temps, mais surtout pourquoi pas le 7.55 ?   Ce n'est pas tout, il a ensuite rajoute une première version de ps4-hamachi, proposé en format PKG, il s'agit du IDK si les jeux le reconnaissent. Cela a été testé uniquement avec le navigateur web accédant à un serveur VPN uniquement, cela permet de créer des serveurs locaux sur PS4 en exploitant le firmware 6.72.     Téléchargement : ps4-hamachi (PKG)    
Jeudi 15 Octobre 2020, 08:22 Lue 7625 fois
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[PS4] Check Game Firmware (CGFw) v2.07 disponible
Le développeur OfficialAhmed vient de mettre en ligne une toute nouvelle version de Check Game Firmware ou CGFw, son outil qui permet de savoir quel firmware est nécessaire minimum est nécessaire pour faire tourner un jeu PS4.   Cet outil compare le jeu et les dates de sorties officielles des firmwares, puis détermine si un jeu est jouable avec le firmware sélectionné ou non. Il n'est pas d'une précision à 100 %, mais il est très correct au niveau des informations restituées.    Cette nouvelle version 2.07 qui vient tout juste de sortir met l'accent sur pas mal de nouveautés avec notamment un accès à une base de données, et avec une implémentation d'un moteur de recherche au sein de l'outil pour faciliter les recherches.         Changelog v2.07   - Amélioration considérable de l'interface utilisateur et plus de fonctionnalités. (Aucun bug n'a été corrigé) - Ajout Ui - Ajout du mode hors ligne (Merci à KiiWii alias @DefaultDNB) - Ajout d'un moteur de recherche simple pour le mode hors ligne (Lire la section Moteur de recherche) - Ajout des firmwares officiels parmi lesquels on peut choisir - Ajout du firmware minimum requis pour les jeux - Ajout de suggestions si un titre de jeu n'est pas trouvé - Mode en ligne désactivé (pas entièrement fonctionnel) - Moteur de recherche intégré, plus de 500 lignes de code et plus de 48 heures pour mettre en place un moteur de recherche basique pour le mode hors ligne et voici comment il fonctionne.   - Rechercher tout par date de sortie Pour les jeux sortis en 2020 Recherche avec "2020" Pour les jeux sortis en Novembre (Ne tapez que les 3 premières lettres du mois) - Recherchez avec "Nov"   - Rechercher par genre Pour tous les jeux d'aventure "Adventure" Pour tous les jeux d'action "Action"   - Rechercher tous les DLC Pour tous les DLC "Dlc"   - Rechercher par identifiant de jeu (WIP, tous les identifiants ne sont pas disponibles) Pour Final Fantasy VII Remake, recherchez "cusa07187" ou recherchez "cusa16170"     Tutoriel : - Téléchargez le fichier ZIP à partir du lien fourni et extrayez le fichier - Exécutez toujours l'exe en tant qu'administrateur - Choisissez le firmware souhaité dans le coin supérieur gauche - Tapez le titre du jeu puis lancez une recherche     Téléchargement : CGFw v2.07 (33.6 Mo)  
Mercredi 14 Octobre 2020, 15:31 Lue 4752 fois
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[PS4] Sony sort le firmware officiel 8.0
  Sony vient tout juste de sortir un tout nouveau firmware à destination de la PlayStation 4 et PlayStation 4 Pro, le firmware 8.00 qui est a passé de nombreuses phases de bêta test depuis des mois puisqu'il tourne depuis au mois le mois de Juin 2020.   Cette version 8.00 est une version majeure, avec de nouvelles fonctionnalités notamment sur des fonctions de fête et de messagerie, des évolutions sur les contrôles parentaux, ou encore de nouveaux avatars.                    Comme toujours, il est préférable de rester sur le firmware le plus ancien possible, c'est encore plus vrai si votre firmware est en un 6.72 et 7.xx car Sony corrige aussi des bugs exploitables entre les versions intermédiaires des firmwares.          Changelog officiel :      - Mises à jour des fonctions de Party et de Messages   À partir de cette mise à jour, les fonctions de Party et de Messages seront entremêlées et vous pourrez constater que l’IU a changé. Ces deux applications utiliseront désormais les mêmes Groupes de joueurs pour les chats vocaux de la Party et les échanges de messages au lieu d’utiliser des groupes différents dans les deux applications. Vous pourrez donc désormais lancer un chat de la Party ou envoyer un message au groupe avec lequel vous avez déjà chatté sur PS4, mais aussi sur PS5 dès sa sortie.   - Nouveaux avatars   Nous étoffons la collection d’avatars prédéfinis à afficher sur le profil des joueurs. Vous trouverez toute une gamme de nouveaux avatars de vos jeux favoris dont Bloodborne, Journey, Ghost of Tsushima, God of War, The Last of Us Part II, The Last of Us Remastered, Uncharted 4: A Thief’s End et bien d’autres.     - Couper tous les microphones depuis le Menu rapide   Nous avons ajouté une option pour « Couper tous les microphones » dans le Menu rapide pour que vous puissiez facilement couper tous les micros quand vous jouez.   - Un contrôle parental simplifié et plus flexible   Dans le Contrôle parental, nous avons fusionné la Communication avec les autres joueurs et le Visionnage du contenu créé par les autres utilisateurs en un seul paramètre : Communication et contenu créé par les utilisateurs, qui concerne à la fois la communication et le partage des UGC. Il y aura ainsi un seul paramètre plus simple à comprendre pour les parents qui souhaitent protéger leurs enfants.   De plus, les enfants peuvent envoyer une demande à leurs parents afin d’utiliser les fonctionnalités de communication de jeux spécifiques. Lorsqu’un enfant envoie une demande de ce type, le parent reçoit une notification par e-mail et peut décider de faire une exception pour un jeu spécifique et ainsi autoriser l’enfant à utiliser ses fonctionnalités de communication et d’UGC. Cela offre donc plus de flexibilité aux parents et aux enfants.   - Vérification à deux étapes améliorée   La fonctionnalité de vérification à 2 étapes sur PS4 sera améliorée pour prendre en charge les applications d’authentification tierces lors de l’activation du flux, mais aussi lors de la connexion via la vérification à 2 étapes via la PS4, un appareil mobile et le Web.   - Suppression des fonctions de création d'Évènements et de Communauté privée   À partir de la version 8.00, vous ne pourrez plus créer d’Évènements ni accéder aux Évènements existants créés par d’autres utilisateurs.   Nous retirons également la possibilité de créer des Communautés privées via l’application Communauté sur PS4. Si vous disposez déjà de Communautés privées, vous continuerez d’y avoir accès.   - Mises à jour concernant l’application de Lecture à distance sur mobile et PC   Au moment de la sortie de la version 8.00, l’application existante Lecture à distance PS4 sur mobile (iOS/Android), PC sous Windows et Mac, changera de nom pour devenir Lecture à distance PS, et l’option de se connecter à une PS5 sera ajoutée. Vous devrez vous connecter au PSN depuis votre PS5 pour accéder à la fonctionnalité, alors soyez patient jusqu’à la sortie de la PS5 en novembre !     Edit 14h00 :    Attention, certains utilisateurs ayant mis à jour, nous informent que la liste d'amis ne fonctionnent plus après avoir mis à jour.      Tout est là : blog.playstation.com  
Mercredi 14 Octobre 2020, 13:25 Lue 11589 fois
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[3DS] TinyVNC 1.0 pour jouer à Breath of the Wild sur 3DS
Le développeur Badda dévoile un nouvel homebrew sur la 3DS qui n'a pas encore dit son dernier mot en matière d'innovation, il dévoile en effet TinyVNC.   Sous ce nom se cache un lecteur VNC, avec lui vous pouvez vous connecter à un serveur VNC, contrôler son écran, et utiliser votre 3DS pour profiter de ces fonctionnalités.    Le VNC ( ou Virtual Network Computing) est un système graphique de partage de bureau pour contrôler à distance un autre ordinateur, un peu comme un partage de contrôle sous Teams.             Le développeur recommande de faire tourner le serveur VNC sous une machine virtuelle, et il faut savoir que la résolution maximale est de 1024x1024 pixels, tout ce qui sera plus large (ou plus grand) ne pourra être lu par l'écran de la 3DS. Une résolution de 800x480 est idéale pour la navigation sur le web selon lui.   Dès lors il est possible avec ce type de serveur de profiter facilement Breath of the Wild sur 3DS, bien entendu, il s'agit uniquement de streaming, mais cela fait son effet !               Changelog v1.0 : - Version CIA/3DS - Ajout d'un support audio en streaming (mp3 via HTTP) - Ajout d'un clavier à l'écran - Mise à l'échelle configurable (on/off) - La valeur clé pour basculer le rétro-éclairage du fond (8)   Changelog v0.9 : - Version initiale   Le développeur souhaite faire évoluer rapidement le logiciel en donnant la possibilité de personnaliser la configuration des boutons, en ajoutant le support du gyroscope, de l'accéléromètre ou des fonctions 3DS, mais il est complexe de trouver des serveurs VNC qui supporte ces fonctionnalités de base.      Téléchargement : TinyVNC 1.0  
Mercredi 14 Octobre 2020, 09:49 Lue 5279 fois
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[PS4] PS4 Temperature v1.02 disponible
Le développeur Lapy, qu'on ne présente plus tellement son apport à la scène PlayStation 4 est important, vient de mettre à jour son outil de contrôle de température pour la PlayStation 4.   Rappelons tout d'abord que cet outil a été testé sous le firmware 4.74, 5.05 et 6.72, il propose donc le plus large éventail en matière de possibilité sur la PlayStation 4, de nombreux utilisateurs sont toujours sous le firmware 5.05 et préfère utiliser des correctifs pour sa stabilité, tandis que d'autres sont bloqués sous le firmware 4.74 parce que leur lecteur blu-ray est défaillant.          L'arrivée de cette version 1.02 a pour objectif de corriger des bugs qui étaient présents dans les versions précédentes, des problèmes qui ont été dévoilés par NanospeedGamer, il reste dommage que les bugs ne soient pas détaillés. Lapy confirme que Wr0zen a encore réalisé le bêta test.      Disponible ici : PS4 Temperature 1.02 (64.1 Mo)  
Mercredi 14 Octobre 2020, 09:31 Lue 2549 fois
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[3DS/DS/2DS] TWiLightMenu++ 16.5.0 disponible

Le développeur RocketRobz revient en ce milieu de moi d'octobre pour nous proposer la version 16.5.0 de Twilight menu++
 

TWiLightMenu ++ est une mise à niveau, à code source ouvert, du menu et de l'interface DSi pour nds-bootstrap (compatible 3DS/2DS/DS/DSi). Ce programme va aussi vous permettre de jouer aux homebrews DS, jeux DSiWare et roms .nds directement depuis la carte SD et mais aussi aux roms de la GameBoy (.gb), GameBoy Advance (.gba) et Nes (.nes). 

Cette version nommée Hacktober Release 2 apporte quelques nouveaux ajouts.

 

 

Changelog : 

 

(@unresolvedsymbol, Hacktoberfest PR #2) Un skin 3DS foncé a été ajouté !

Amélioration   (@Epicpkmn11) Traductions mises à jour. Corrections de bogues   Mise à jour du correctif AP de l'Art Academy (EUR), en utilisant le fichier .ips d'un des outils AP de RetroGameFan. Ajout du fichier manquant nécessaire pour démarrer les jeux avec le noyau DSTWO.

 

Téléchargement : TWiLightMenu++ 16.5.0

Mercredi 14 Octobre 2020, 09:30 Lue 1662 fois
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[PS5] Le hack PS5 s'organise avec le devwiki
La console de Sony n'est pas encore sortie, elle n'est encore qu'entre les mains de Sony à un mois du lancement, mais le hack s'organise dors et déjà, pourquoi attendre !   Comme toutes les générations précédentes, voilà que les premières pages du Wiki des développeurs viennent de voir le jour. Après les wiki des PSP, PlayStation Vita, PS1, PS2, PS3 et PS4, voilà donc que débarque le wiki PS5.             Le Wiki, c'est un peu le Wikipédia des développeurs, on y retrouve le regroupement d'une richesse d'informations extraordinaires, la page consacrée à la PS5 est encore sous construction, mais il y a déjà quelques articles qui ont été rédigés, notamment sur la rétrocompatibilité ou le hardware, mais tout reste à construire, comme c'est le cas pour chaque génération de console.    La page dédiée à la PS5 se trouve ici : ps5devwiki  
Mercredi 14 Octobre 2020, 09:23 Lue 15958 fois
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[Vita] Le récapitulatif de la semaine pour la Vita
Quoi de neuf pour la scène PlayStation Vita, une fois par semaine nous allons vous proposer une news regroupant l'ensemble des nouveautés pour cette scène, plutôt que plusieurs informations disparates, du moins s'il y a de la nouveauté bien entendu.    C'est le cas cette semaine puisque AutoPlugin II, GePatch, et Vita Launcher pour ne citer qu'eux.     AutoPlugin II   La Team OneLua a mis à jour son gestionnaire de plugins AutoPlugin II qui passe en version 1.13.          Changelog 1.13 :   - Si vous ne voulez pas de musique de fond, supprimez le fichier bg.mp3 de ux0 : data/autoplugin2/bg - Contrôle de la musique de fond : Haut/bas analogique droit pour augmenter/réduire le volume et gauche/droite pour arrêter/jouer - Mise à jour de ds4touch par MERLev v1.1.3 - Mise à jour du plugin GE Patch par TheOfficialFloW v0.2   Téléchargement : AutoPlugin II 1.13       GePatch   TheFlow a aussi, il y a quelques heures, mis à jour GePatch en version 0.2.         Changelog 0.2 :   - Ajout de la possibilité de sauter les patchs GE en tenant le L pendant le démarrage d'une partie. - Modification de l'algorithme de copie du framebuffer. - Modification du comportement de synchronisation de l'opcode. - Désactivation de l'effet de dithering forcé. - Note : Cette version semble ajouter un flickering à de nombreux jeux. Certains jeux peuvent mieux fonctionner dans la version 0.19.1.   Téléchargement : GePatch 0.2     Vita Launcher   Le développeur cy33hc quand à lui a corrigé un bug dans Vita Launcher, mais il a surtout proposé de nombreuses versions dans les 15 derniers jours. Ce tool est un launcher d'applications et de jeux permettant de dépasser la limite des bulles sur  la PlayStation Vita.          Changelog 1.3 :    - Ajout de la possibilité de lancer des jeux Retro directement via le lanceur. - Intégration de la N64 - Ajout de nouvelles catégories pour chacun des rétro-noyaux, par exemple NES, SNES, GC, GBC, GBA, N64, etc... - Ajout de la possibilité de personnaliser la catégorie dans laquelle un jeu ou une application s'affiche dans le lanceur. - Ajout d'une option de contrôle parental pour cacher les paramètres dangereux. - Ajout d'une option permettant de modifier le noyau rétro utilisé par défaut - Ajout des options pour spécifier d'où importer des roms. - Ajout d'une option permettant de modifier l'emplacement du chemin d'accès à l'icône. - Synchronisation des catégories homebrew du site VitaDB.   Téléchargement : Vita Launcher 1.3.1  
Dimanche 11 Octobre 2020, 12:02 Lue 5013 fois
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[PS4/Vita] Consolepedia 3D v0.3 sur Vita et désormais sur PS4
L'équipe VitaHEX, à l'origine de nombreux développements sur PlayStation Vita, avec par exemple le portage de la démo PT, sous le nom de The Hallway, mais on leur doit aussi Crazy Traffic 3D, Pro Camera Vita, Voice Recorder Vita ou encore Notepad Vita, revient sur la scène PS Vita avec la version 0.3 de Consolepedia 3D.         Grosse nouveauté, le portage a eu lieu également sur PlayStation 4 avec la possibilité de télécharger le software en PKG. La Team VitaHEX tient à remercier Lapy05575948 et Wr0zen pour leur aide lors des tests.         Consolepedia 3D est une encyclopédie virtuelle des systèmes de jeu, de l'Atari à la Nintendo et à la PlayStation, tous avec des modèles 3D détaillés de chaque console avec des informations sur l'histoire, les spécifications et leurs jeux les plus vendus. Consolepedia 3D propose des modèles 3D détaillés qui vous permettent de regarder de près et de découvrir son histoire à travers les années. Vous pouvez également voir le top 5 des jeux les plus vendus pour chaque système avec l'illustration de la boîte originale.         Changelog v0.3 :   - Ajout de 5 nouvelles consoles et systèmes portables (Sega Master System, Sega Saturn, Sega Dreamcast, Nintendo GameCube, PS Vita) - Les systèmes portables disposent désormais de vidéos d'introduction (lecture/arrêt en mode plein écran) - Ajout du mode "Diaporama" (appuyer sur Sélectionner) - Ajout d'une musique de fond - Ajout de nouvelles options dans le menu "Paramètres - Correction et amélioration de certains modèles et de leurs matériaux - Corrections de bugs et améliorations mineures     Téléchargement :    Consolepedia3D_0.3-PS4.pkg (242 MB) / Consolepedia3D_0.3-PSVita.vpk (116 MB)  
Dimanche 11 Octobre 2020, 01:20 Lue 5312 fois
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[Switch] Mise à jour de L4T Ubuntu 3.2.0 disponible
Le développeur CTCaer nous informe qu'une nouvelle version de l'adaptation de Linux à la Nintendo Switch vient tout juste de paraitre. Et là les évolutions de ce portage de la Team Switchroot sont majeures, on y retrouve notamment le support du mode Dock et son émulation. La sortie d'affichage peut se faire en HDMI même en mode OTG, plus besoin d'une alimentation externe, et il est possible d'utiliser n'importe quel hub de DP à HDMI/VGA.    La sortie d'Android Pie est toujours impossible , elle repose sur des bugs qui sont actuellement hors de contrôle. Le travail sur les parties environnantes ne s'est pas arrêté, et les mises à jour d'Android 9.0 est préféré.         Cette version corrige chaque problème suivant :   - Adaptateurs et concentrateurs OTG - Hdmi pour tous les hubs - Chaque loader PD/non PD - Mode sommeil stable ainsi que le wifi - BT audio - IMU Joycon  - IMU intégrée - Et plus encore     Normal: switchroot-ubuntu-3.2.0-2020-10-05.7z   Pour les développeurs Cuda : switchroot-ubuntu-3.2.0-dev_cuda-2020-10-05.7z    Update seulement pour les anciennes versions : switchroot-ubuntu-3.2.0-update_only-2020-10-05.7z   Tout est là : https://switchroot.org/     
Samedi 10 Octobre 2020, 13:55 Lue 6272 fois
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[PS5] Le démontage de la PS5 un peu mieux analysé par DeuS Ex Silicium
Notre ami sunriseur Rickey nous informe que Deus Ex Silicium, un vidéaste sur YouTube, donne son analyse/avis de professionnel suite au démontage de la prochaine console de Sony.   Si vous ne connaissez pas cette chaîne, il s'agit de Stéphane Marty, électronicien de son métier, qui à entre autre debunké les différents systèmes anti-ondes électromagnétique, les systèmes qui permettrait de gagner de la puissance et une économie de carburant sur les voitures et a la fâcheuse manie de passer les micro-controleurs à l'acide et au microscope pour comprendre comment ils fonctionnent !     Son analyse pertinente et complète se trouve ci-dessous en vidéo.        Il est intéressant de pouvoir aller plus loin que ce qu'à proposer Sony, même si c'est déjà pas si mal, le décorticage de chaque composant permet à ceux qui souhaite en savoir davantage d'être contenté.  Il serait intéressant que Microsoft fasse une démontage de la même manière sur la Xbox Series X, ne serait-ce pour voir le système de ventilateur ou les composants présents sur la carte mère de leur console.      Merci Rickey
Samedi 10 Octobre 2020, 09:25 Lue 8769 fois
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