Logic-Sunrise : actualités, téléchargements, releases, dossiers et tutoriaux

459 visiteurs sur le site | S'incrire

Accédez aux coordonnées de l’ensemble des techniciens professionnels recommandés par logic-sunrise 20 derniers dossiers et tutoriaux
Les dernières news importantes
L'actualité en continu
[PS4] Sleirsgoevy rajoute le FTP et FAKEUSB à son exploit 6.72
Le développeur Sleirsgoevy, qui a su réveiller à lui seul la scène PlayStation 4 s'appuyant sur l'exploit kernel de TheFlow et l'exploit webkit de Fire30, a mis à jour sa Toolchain, sous entendu son exploit complet 6.72 qui sert de base à tout ceux qui souhaitent se lancer dans l'aventure.    Les modifications récentes sont nombreuses, notamment sur les traductions du fichier Index.html, qui est proposé en version anglaise, russe, italienne, hongroise et portugaise, si vous avez de la motivation vous pouvez proposer la traduction française.              Mais ce n'est pas tout, les modifications concernent surtout l'ajout des payloads FTP et FAKEUSB, mais aussi la correction de quelques allocations. FAKEUSB est une fonction qui permet d'utiliser une nouvelle capacité, si vous n'avez pas une grande clé USB ou de disque dur externe, vous pouvez utiliser le FTP pour copier le .pkg par le réseau local, puis brancher une petite clé USB et charger FAKEUSB qui vous aidera à monter tous les fichiers copiés dans Package Installer.           Voici le guide :   Pour les utilisateurs expérimentés, pour installer des fichiers .pkg sans disposer d'une clé USB suffisamment grande :   - Copiez les fichiers .pkg sur /user/home/fakeusb/ via FTP  - Connectez n'importe quelle clé USB et sélectionnez FAKEUSB (avec le HEN déjà activé). - Ensuite, allez dans "Debug Settings" et installez les paquets comme d'habitude.     Tout est là : sleirsgoevy/ps4jb    
Mercredi 29 Juillet 2020, 10:18 Lue 7219 fois
19
[PS4] Leeful74 teste PS-Phwoar! sous l'exploit 6.72
Le développeur de PS-Phwoar! est en train de tester son host sous le firmware 6.72 et donc sous l'exploit qui a secoué la scène PlayStation 4 ces derniers jours.    Sous le nom de " PS-Phwoar! Host Menu For 6.72 v1.0 ", il est donc en train de tester l'adaptation d'un des meilleurs hosts sous le firmware 6.72.   Le développeur tient à préciser que le code d'exploitation du webkit et du noyau sous-jacent est fondamentalement le même que celui que tout le monde utilise, mais il est modifié pour fonctionner de manière différente. La façon dont le menu charge les fichiers d'exploitation est également différente, ce qui me semble plus fiable.         Il continue de réaliser des tests pour arriver à une stabilité optimale, dès qu'il aura une stabilité correcte, il diffusera son PS-Phwoar! à un large public avec notamment la version hors ligne.      Si vous souhaitez tester : https://leeful.githu.../672/index.html      
Mercredi 29 Juillet 2020, 09:19 Lue 9526 fois
31
[PS4] Payload 6.72 et 5.05 ToDEX pour déverrouiller certaines fonctions Debug
Le développeur Zecoxao nous propose de découvrir un tout nouveau payload nommé PS4 6.72/5.05 ToDEX, il permet de débloquer certaines fonctionnalités qui étaient jusqu'alors inconnue.    Après le correctif de l'erreur liée au trophées PS4, voilà qu'il dévoile un nouvel outil qui permet à la fois de débloquer des fonctions Debug / TestKit sur console Retail, mais aussi la possibilité de lire les jeux Fake PKG avec les trophées Debug, installés par une conversion temporaire via un spoof mémoire envoyé à l'ID 0x82 (DEX).            ToDEX ne fait que copier l'ID cible de la PS4 vers DEX et ne remplace aucun module, donc pour revenir à une PS4 Retail "normale", il suffit de redémarrer la console puisque le code SAMU requis n'est actuellement pas disponible pour une conversion complète PS4 CEX2DEX.            Déverrouillage des fonctionnalités du PS4 Debug / TestKit :   - Supprimer les patchs - Supprimer les données supplémentaires Addcont - Supprimer les données temporaires - Supprimer les données de téléchargement - Supprimer les données de sauvegarde des utilisateurs - Supprimer les données de sauvegarde de tous les utilisateurs     Attention, Joonie indique que l'option "delete save data" va effacer toutes vos sauvegardes !     Téléchargement : todex.7z (2.31 KB - pour 6.72 FW) / todex_505.bin (2 KB - pour 5.05 FW)  
Mercredi 29 Juillet 2020, 08:43 Lue 5529 fois
8
Retrogaming - Un nouvel ODE pour PSX et PSOne ?

Les possesseurs de PSX ayant leur lecteur Cd HS pouvaient se tourner jusqu'à présent vers le PSIO (Cybdyn). Cette carte se branchant sur le port I/O, elle permettait de stocker vos jeux sur une carte SD et ainsi, de jouer en remplaçant le lecteur. Cependant, le PSIO nécessite des modifications de la carte mère (coupures de pistes, soudures, etc), et le coût de ce dernier est assez onéreux : 149 AUD.

 

Apparemment, il y aurait un nouveau challenger qui devrait bientôt sortir un nouvel ODE, le XStation.

D'après les propos de Voultar :

Well, I've been shooting video all day, today. Let me introduce you to not only the PSDigital, but the ONLY Goddamn PS1 ODE that you will ever need to buy that completely shits all over the PSIO's compatibility. Strap-On, I'm going to take you in, deep. Who's ready?

 

 

Très peu d'information sur ce prototype pour l'instant. Date de sortie ? Prix ? Installation plus simple que le PSIO ?

 

Affaire à suivre :
https://twitter.com/...955371534036993

https://twitter.com/...572336739004418
 

 

Edit : 19h00
Il semblerait que cela soit un kit : ODE + module HDMI
La prise Link est supprimée pour accueillir la sortie HDMI à la place.  La connexion entre 2 psx se ferait par une connexion sans-fil
J'ai trouvé quelques vidéos du module HDMI :
https://www.youtube....h?v=MBdNO70bGJI

https://www.youtube....h?v=G89uii9XbJE

Edit 22h00

Précisions apportées par stunsty999 :

 

Il s'agit de 2 projets différents :

 

 - PS1Digital (le module HDMI) : Développé en collaboration avec @citru3000psi (toutes les infos ici : https://twitter.com/citrus3000psi ) qui sort dans les prochaines semaines et déjà en test chez plusieurs personnes

 - XStation :  Un nouvel ODE, sur lequel il n'y a que peu d'info pour l'instant (avec soudure ?, sans soudure ?)



 

Mardi 28 Juillet 2020, 15:05 Lue 9465 fois
24
[PS5] La coque de la PS5 fait surface et se montre
La communication de Sony semble se perser, ou du moins, ça commence à filtrer, volontairement ou pas, après la fameuse photo d'usine, qui montrait l'étalonnage d'une PlayStation 5 en réglage d'usine, voilà que sur le forum chinois BBS.A9VG.com viennent d’apparaître ce qui semble être les coques blanches de la PlayStation 5.   Cette coque blanche, dans sa conception, semble être interchangeable, ce qui apporterait à la console une possibilité de personnalisation, il serait ainsi possible de changer facilement d'apparence, ou de couleur, facilitant ainsi le travail des moddeurs.         Habitué à voir la console en noire, le blanc tranche clairement, mais c'est la charte graphique que Sony a choisi, une manière de dire aussi qu'il s'agit d'une nouvelle génération.         Il semblerait que ce soit des images de production, ou bien d'usine de test car nous y retrouvons plusieurs coques que la dernière photo, peut être un sous-traitant fabriquant la coque.        
Mardi 28 Juillet 2020, 08:22 Lue 14937 fois
55
[Switch] NSC_Builder v1.00d disponible
Le développeur Julesontheroad vient de mettre en ligne la version 1.00d de son logiciel NSC_Builder.    Comme vous le savez NSC_Builder succède à NUT_Batch_Cleaner, qui sert d'implémentation de son hacbuild moddé. NSC_Builder, Nintendo Switch Cleaner and Builder, a été conçu autour de la fonction "REMOVE_TITLE_RIGHTS", qui vous permet d'effacer le cryptage titlerights des fichiers NSP.           Cette version 1.00d apporte de nombreuses améliorations :    - Correction d'un problème où la mise à jour automatique à partir de Google Drive pouvait ne pas afficher les messages dans certains systèmes déclenchés par les problèmes de Windows.   - Correction du problème où le sélecteur de fenêtre ne fonctionnait pas.    - Ajout d'un filtre d'extension de fichier au sélecteur de fenêtre en fonction du mode d'appel.   - Ajout d'exceptions pour gérer les situations possibles lors de l'analyse de fichiers xci non balisés sur SD. Ces fichiers sont ignorés lorsque l'id, la version, etc. ne peuvent pas être analysés correctement à partir du nom (tags manquants).   - Correction d'un problème où la génération ou la mise à jour des bibliothèques de cache à partir du disque dur de google ne se fait que lorsque l'api de google appelé ne renvoie aucune donnée.     Téléchargement : NSC_Builder v1.00d  
Mardi 28 Juillet 2020, 08:14 Lue 5487 fois
9
[PS4] EZ PS4 Downporter v3.1 disponible
Le développeur Noob404 nous propose une nouvelle version de EZ PS4 Downporter qui après être passé par la v3.0, débarque déjà en v3.1 quelques heures après.         Comme vous le savez, niveau backporting, il y en a pour tous les goûts, voilà donc  la proposition de Noob404 qui est mise à jour pour d'une part pour faciliter la conversion, la version 3 a amené une conversion 100 % automatique. La v3.1 est venue corrigé un bug de chemin d'accès, de "path not found".           Téléchargement : EZ PS4 Downporter v3.1      
Lundi 27 Juillet 2020, 20:03 Lue 6593 fois
20
[3DS/Switch] Super Haxagon 3.2.0 disponible
Notre ami sunriseur Ghost0159 nous informe de la disponibilité de la version 3.2.0 de Super Haxagon, mais qu'est ce que c'est que ça ?   Super Haxagon est un clone de Super Hexagon qui est un jeu multi-plateforme et open source pour la Nintendo 3DS, la Nintendo Switch, Windows et Linux.             Il est développé en C++ et n'utilise aucune bibliothèque supplémentaire pour la logique de base, ce qui facilite (en théorie) le portage sur de nouvelles plates-formes. Il dispose également d'un éditeur de niveau basé sur une interface graphique appelé Haxa Editor.         Développé par Terry Cavanagh, il s’agit d’un jeu d'action publié le 5 septembre 2012 pour iOS, puis le 29 novembre pour Gnu/Linux, Windows et Mac OS via la plate-forme Steam, dans Super Hexagon, le joueur manipule un curseur triangulaire qui tourne de manière circulaire autour d'un hexagone. Des formes géométriques (les murs) viennent alors vers le joueur et celui-ci doit les éviter. La difficulté du jeu réside dans la vitesse de déplacement de ces objets, la rotation du décor, la combinaison aléatoire des groupes de murs, et d'autres événements aléatoires tels que le changement d'échelle du jeu ou le changement de sens de rotation du décor.     Téléchargement : Super-Haxagon 3.2.0   Merci Ghost0159    
Lundi 27 Juillet 2020, 11:37 Lue 3427 fois
5
[PS4] AutoBackPort 0.87 de RetroGamer74 disponible
Le développpeur RetroGamer74 a mis à jour ces dernières heures son outil AutoBackPort, comme vous le savez, vous pouvez utiliser ce genre d'outils pour backporter les jeux "6.72" vers le 5.05.   La plupart des jeux sont désormais facilement "backportable", tous les jeux 6.72 peuvent être fixés via les patch pour tourner sur le firmware 5.05, il n'y a aucune exception. Cependant le logiciel AutoBackPort peut lui comme les autres s'améliorer, dans ses détections, dans ses bugs et optimisations.    C'est le cas puisque RetroGamer74 le met régulièrement à jour, voici les changements depuis la v0.50.   Changelog 0.60 :    - Amélioration des performances de la procédure d'extraction. - Amélioration des performances de décryptage et de downgrade. - Plusieurs corrections. - Correction pour nettoyer complètement les dossiers à la fin.   AutoBackPort 0.7 (mise à jour très importante !) :   - Correction d'un problème de création de mises à jour avec le message Damage Data sur PS4. Par exemple: la mise à jour 1.51 pour Days Gone est effectuée avec succès.   AutoBackPort 0.8 :    - Traitement plus rapide des fichiers  - Résolution du problème lorsque PKG est manquant à la fin du résultat de la génération de PKG surveillé. En cas d'erreur, il y aura un journal. Réduisez la taille de la fenêtre en hauteur pour les personnes à faible résolution.  - Un meilleur nettoyage des dossiers qu'avant               Le développeur rappelle quelques choses d'importants : N'oubliez pas que si un jeu ou une mise à jour nécessite une nouvelle fonctionnalité des firmwares supérieurs au 5.05, le jeu plantera, même si vous effectuez le backport. C'est pourquoi certains jeux peuvent fonctionner avec le correctif de base du jeu (1.00), mais si vous essayez la mise à jour, cela ne fonctionne pas.     Processus simplifié :    1. Sélectionnez le PKG 6.72 dumpé 2. Sélectionnez un dossier temporaire pour l'extraction de plusieurs fichiers 3. Sélectionnez un dossier pour construire le correctif en PKG 4. Appuyez sur le bouton   Edit 19h10 :   AutoBackPort 0.85 ( EA Patch ) Fix index out of bounds error included in 0.8 by mistake Fix CE-40745-5 Error EA Patch games special implementation Other incompatibility issues for ppl using Windows 7/8   Edit 29.07.2020   AutoBackPort 0.87   Changelog Crée automatiquement le dossier TMP dans le répertoire Extract Folder choisi par l'utilisateur pour stocker les fichiers temporaires créés lors de la création du PKG. À terme, le répertoire sera automatiquement supprimé.     Téléchargement : AutoBakcPort 0.87  
Lundi 27 Juillet 2020, 10:31 Lue 8169 fois
52
[Switch] UnityGraphics pour réunir SaltyNX avec Tesla Overlay disponible
Le développeur MasaGratoR propose pour les utilisateurs expérimentés UnityGraphics, il s'agit là d'une interface combinant les avantages du plugin SaltyNX et de Tesla Overlay.  L'application vous permet donc de modifier les paramètres graphiques en temps réel dans les jeux à l'aide du moteur Unity, et ses possibilités sont très nombreuses, cela passe par les ombres, les masques, les résolutions et de nombreuses options graphiques.            Attention, il est tout de même bon de rappeler que la modification d'un paramètre peut entraîner l'exécution du jeu ou le blocage de bugs inattendus, à utiliser avec prudence.          Pour profiter de UnityGraphics vous devez disposer :    - Atmosphère (ceci est lié au fait de dmnt:cht permet aux homebrews de lire build_idsur les jeux en cours d'exécution. SX OS ne fournit pas ces informations). Non testé sur ReinX. - Environnement Tesla. - SaltyNX. - Fichiers offset dédiés au jeu (vous pouvez les retrouver : https://github.com/m...aphicsWarehouse ).     Changelog :   - Correction du numéro de version dans le menu Tesla. - Ajout de SetResolution de la catégorie Écran avec des options prédéfinies. - Une plus grande sécurité pour l'utilisation des fichiers offset précédents.     Dans quelques jours, MasaGratoR souhaite ajouter des configurations de sauvegarde / chargement, plus de paramètres et de catégories, ainsi que prendre en charge davantage de titres.     Téléchargement : UnityGraphics  
Lundi 27 Juillet 2020, 09:38 Lue 2579 fois
3
[PS3] Apollo Save Tool v1.2.5 disponible
Le développeur Bucanero vient de mettre en ligne la v1.2.5 de son logiciel Apollo Save Tool, qui ajoute encore des améliorations notamment la mise à jour de certaines clés.    Apollo Save Tool est une application qui vous permet de gérer les fichiers de sauvegarde de jeu sur PlayStation 3 et qui vous facilite le téléchargement, le déverrouillage, et la correction des fichiers de sauvegarde directement sur votre PS3.           Changelog 1.2.5 :    - Mise à jour de la base de données games.conf avec de nouveaux identifiants et de nouvelles clés - Ajout d'une option pour copier la sauvegarde sur le disque dur - Ajout de la sauvegarde en Zip à l'option de disque dur - Ajout du support d'une copie de sauvegarde en vrac sur le disque dur - Ajout du support owners.xml (sélectionner les propriétés dans le menu Paramètres)     Téléchargement : Apollo Save Tool v1.2.5  
Lundi 27 Juillet 2020, 07:52 Lue 1698 fois
1
[PS3] webMAN MOD 1.47.30 disponible
Le développeur aldostools propose la version 1.47.30 de son plugin webMAN-MOD, son célèbre logiciel qui est un manager très efficace. Le but est toujours d'améliorer l'expérience utilisateur via CFW ou via le PS3HEN.   Pour ceux qui ne connaitraient pas, webMAN est un plugin développé par Deank qui permet de lancer des backups de jeux PS3, PS2, PS1, PSP ainsi que des Blu-ray ou des DVD, stocké sur disque dur (y compris en NTFS) ou sur le réseau local, au format JB ou ISO, et ceci directement depuis le XMB cela sans compter la mise à disposition du serveur FTP et WWW. M@tsumot0 et Aldostools ont proposé une version MOD de webMan, apportant notamment le support de 21 langages utilisant des fichiers externes, un installer/updater pour CFW Cobra et NonCobra, le spoof IDPS/PSID, la désactivation des syscalls du cfw, et de nombreuses autres évolutions qui se sont succédées au fil des versions.   Le but de cette version est de corriger de nombreux bugs, dont parfois certains ont été introduits avec la dernière version en date.           Changelog webMAN MOD 1.47.30 :    - Correction de la régression introduite dans la version 1.47.28 en montant les dossiers de jeux dans ps3netsrv (numéro 386) - Tentative de réparation du freeze des XMB causé par d'autres gestionnaires de sauvegarde qui effacent les chemins cartographiés - Ajout d'une option à /setup.ps3 pour NE PAS monter les dossiers JEUX dans /app_home - Le processus de mémorisation du jeu peut désormais être consulté à l'aide des touches GAUCHE/DROITE ( /getmem.ps3mapi ) - Ajout de nouveaux sons dans /buzzer.ps3mapi - Ajout de l'ID de processus dans /cpursx.ps3 avec accès rapide à /gameplugin.ps3mapi - Nouvelles commandes web : - /unlocksave.ps3<path-of-savedata> - déprotège tous les PARAM.SFO dans les sous-répertoires - /browser.ps3?screenshot_xmb?show - afficher l'image après la capture - /browser.ps3?screenshot_xmb?show?fast - même chose que ci-dessus, mais la taille de l'image est réduite de 80% et les bordures sont recadrées - /popup.ps3?<msg>&snd=<id> - affiche un message avec alerte sonore (id=0-9)     Téléchargement : webMAN MOD 1.47.30    
Lundi 27 Juillet 2020, 07:41 Lue 3306 fois
5