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L'actualité en continu
[PS4] Une nouvelle version d'OpenOrbis Toolchain disponible
Et de trois, voilà déjà une nouvelle version de la OpenOrbis Toolchain, c'est toujours Specter qui est à la manoeuvre, et il propose donc la v0.3 de la Toolchain pour OpenOrbis pour la PlayStation 4 et PlayStation 4 Pro.    Pour rappel, la Toolchain est un ensemble d'outils qui permet aux développeurs de construire des fichiers ELFs sans avoir à utiliser le SDK officiel de Sony, ainsi seuls des outils libres de droit sont nécessaires pour réaliser un homebrew. Comme d'habitude, la façon de les lancer reste la même à savoir passer par l'exploit kernel 5.05.         Cette version 0.3 apporte pas mal de nouveautés :    - Ajout du support de la libc MUSL, suppression des anciens en-têtes BSD, et réorganisation des échantillons pour utiliser MUSL. - Ajout de sources de bibliothèques pour l'intégration continue (IC). - Ajout d'informations de débogage via le tableau d'en-tête de la section dans OELFs via create-eboot. - Correction d'un problème dans create-eboot où les NIDs étaient écrits pour des symboles locaux alors qu'ils ne devraient pas l'être. - Correction d'un problème sur drawPixel() dans la police, les graphiques et les échantillons pngdec n'étaient pas alignés, ce qui entraînait un ralentissement des performances (merci m0rph3us1987). - Ajout de l'écriture de la chaîne d'interprétation dans le script de l'éditeur de liens et suppression de la création d'un lien. - Suppression de la condition de create-eboot où la nécessité d'une section .got.plt n'était vérifiée que pour les bibliothèques SPRX et non pour les eboots SELF ; tous les binaires ont besoin de cette section. - Suppression des exemples de fichiers de paquets pour réduire l'ensemble. Ils seront disponibles plus tard sous forme de versions séparées. - Désactivation de la mise en mémoire tampon sur la sortie standard de divers échantillons pour MUSL.     Téléchargement : OpenOrbis Toolchain v0.3  
Jeudi 18 Juin 2020, 12:12 Lue 4039 fois
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[PS4] PS4 Xplorer v1.21 disponible
Le développeur Lapy fait son retour sur le devant de la scène PlayStation 4 avec une nouvelle version de PS4 Xplorer qui est désormais affublée de la numérotation 1.21.    PS4 Xplorer est une application créée sous Unity et qui permet d'effectuer diverses opérations comme couper, copier, coller, renommer, supprimer des fichiers ou des dossiers, ou encore d'explorer le stockage de la console.              Changelog v1.21 :   - Ajout d'un simple éditeur de texte.    Il est désormais possible d'utiliser le stick de gauche ou le DPad pour vous déplacer entre les touches et la manette pour déplacer le curseur. Vous pouvez fermer l'éditeur de texte avec "cercle" , mais seulement si vous n'avez encore rien modifié. Une fois modifié, vous devrez utiliser le bouton pour fermer ou enregistrer le texte pour le fermer et éviter une fermeture accidentelle.   Le développeur tient à remercier Leeful74 pour le Bêta Test.     Téléchargement : PS4 Xplorer v1.21 (118.5 Mo)  
Jeudi 18 Juin 2020, 11:59 Lue 2966 fois
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[Switch] Lockpick RCM v1.8.4 disponible
Le développeur Shchmue vient de mettre en ligne la nouvelle version 1.8.4 de Lockpick RCM qui a pour ambition d'apporter le support d'Atmosphere 0.13.0.   Pour rappel, le payload Lockpick RCM permet d'obtenir les clés de chiffrement qui peuvent être utilisées dans des applications telles que hactool , hactoolnet / LibHac , ChoiDujour et bien d'autres.         Changelog 1.8.4 :    - Support pour sept de l'atmosphère 0.13.0    - Sept a publié un changement de dernière minute pour le slot de la master key, maintenant Lockpick_RCM supporte les nouvelles et anciennes versions à la fois.     Téléchargement : Lockpick RCM v1.8.4    
Mercredi 17 Juin 2020, 19:25 Lue 5341 fois
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[Switch] Sys-clk v1.0.0 disponible
Voilà que P-Sam propose la version 1.0 de Sys-clk, cette version majeure introduit 2 nouvelles façons de visualiser et de modifier la configuration.    sys-clk est un module système qui vous permet de configurer l’horloge CPU / GPU et Mémoire en fonction de l’application en cours d’exécution et de l’état docké ou pas, d’accélérer les temps de chargement si votre console regorge de jeux, et donc de profiter des possibilités offertes par l'overclock.               Voici les changements de cette version 1.0   Homebrew app: sys-clk manager, une nouvelle accélération hardware, interface Nintendo Switch inspiré du PC et de la Nintendo Switch Tesla overlay: sys-clk-overlay, grâce à libtesla   Caractéristiques :   - Activer/Désactiver sys-clk - Affichage des fréquences, des températures, et le profil récupéré du sysmodule - Possiblité de lister et modifier les profils pour l'un ou l'autre :  > Vos applications installées sur le gestionnaire  > L'application en cours d'exécution directement dans l'overlay  > Modification des paramètres avancés tels que les horaires et les fréquences temporaires     Téléchargement : Sys-clk v1.0.0  
Mercredi 17 Juin 2020, 19:19 Lue 4033 fois
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[Switch] Nintendo s'attaque aux poseurs de puces SX
" Tout ce que je fais, c'est mettre la soudure ", explique l'installateur, qui ne vend pas les puces.   Comme vous le savez, Nintendo ne compte pas se laisser faire depuis l'arrivée de la solution de la Team Xecuter qui permet de profiter pleinement des Switch tournant sous Mariko (Dernières Switch et Switch Lite) .    Au lieu de s'attaquer aux producteurs, à savoir la Team Xecuter, Nintendo s'attaque à chaque revendeur ou installateur des puces, probablement parce que la TX est bien trop organisée pour justement être attaquée.    Dès le mois dernier, Nintendo a lancé de nombreuses actions en justice pour limiter la propagation des puces TX, leur revente, ou leur installation. Ainsi, le fondateur Ben Van Rheen, le consultant en logistique d'une entreprise du Connecticut, propose un "service de modding à base de puce Nintendo SX CORE SX LITE" sur son site Web depuis quelques semaines. Comme indiqué sur le site, l'offre de 60 $ n'est "PAS pour l'achat de puce Switch SX CORE ou SX LITE. Nous ne fabriquons ni ne vendons le mod, juste que le service d'installation."         Les avocats de Nintendo ont informé Ben Van Rheen :   "Grâce au service de mod que vous offrez, vous ouvrez littéralement la Nintendo Switch d'un client, puis soudez le SX Core et le SX Lite dans la console"... "En offrant au public un service d'installation pour les puces électroniques, vous offrez un service qui est principalement conçu pour contourner les mesures de Nintendo et ainsi violer le DMCA."   Depuis de nombreuses pages du site ont été supprimées, mais Nintendo a rajouté en fournissant les liens que la société est "bien consciente du caractère illégal de toute votre opération".   "Vous savez que mon client a intenté une action en justice contre certains revendeurs de ces puces et conscient que certains revendeurs ont annulé des commandes de puces et remboursé leurs clients, et pourtant vous continuez à fournir un service pour installer ces mêmes puces dans la Nintendo Switch", poursuit la lettre. "Nintendo ne tolérera pas une telle conduite simplement illégal."         Se défendant, l'installateur tente d'argumenter :    " Tout ce que je fais, c'est mettre la soudure, comment est-ce que cela brise le droit d'auteur? ", "Mon argument pour l'existence de cet appareil est qu'il vous permet d'exporter vos jeux enregistrés, contrairement à la Nintendo Switch classique", "Vous devez vous abonner au service de Nintendo [pour les sauvegardes dans le cloud]."   En ce qui concerne le piratage, "ce n'est pas comme si la chose était livrée avec tous les jeux", a-t-il déclaré. "Vous devez charger les jeux sur une carte SD. Ce n'est pas comme si je leur vendais une carte SD préchargée avec tous les jeux Nintendo Switch dessus. C'est sur cette ligne. Cela a juste la capacité de jouer à des jeux piratés. Vous pourriez acheter un couteau - il a la capacité de tuer quelqu'un, ou vous pouvez simplement l'utiliser pour hacher des oignons. "   Un avocat de Dallas s'est exprimé sur ces puces,    " Nintendo a raison ...Ces puces sont conçues pour le contournement, et le service pour les installer serait le" trafic "de cette technologie anti-contournement." "Ils ont une motivation assez forte pour attaquer chaque partie de la chaîne d'approvisionnement pour ce type de puces, et un installateur n'est qu'une partie de cette chaîne. Ils ont une grande expérience dans ce genre de chose".   Van Rheen lui ne semble pas en démordre :    "Si Nintendo est suffisamment persistant, je vais devoir évidemment le supprimer", a déclaré Van Rheen à propos de ses plans pour l'avenir. "Mais je n'arrive toujours pas à savoir quelle loi est violée. Je peux le comprendre si je vendais l'appareil avec des jeux pré-installés... ".     Toute l'histoire est ici : arstechnica.com  
Mercredi 17 Juin 2020, 15:32 Lue 26999 fois
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[Switch] Switch Ryujinx version 1.0.4709 améliore les chargements
  Les émulateurs de Nintendo Switch existent, ils sont peu nombreux, ils ne vont pas très loin dans la restitution de la console, mais ils progressent doucement, nous pouvons en citer quelques un désormais, il y a Yuzu, SphiNX et RyujiNX.   C'est ce dernier qui vient d'être mis à jour en version 1.0.4709, cette version ajoute une nouvelle fonctionnalité qui réduit les temps de chargement des jeux jusqu'à 70%. Cette option doit être activée dans Options > Settings > System > Enable Profiled Persistent Translation Cache.   Qu'est-ce que le Profiled Persistent Translation Cache (PPTC)? En un mot, cette fonctionnalité met en cache les fonctions traduites afin qu'elles n'aient pas besoin d'être traduites à chaque chargement du jeu. Cela a un impact direct, celui de réduire significativement des temps de chargement - la durée entre le lancement d'un jeu et l'arrivée à l'écran titre - pour presque tous les jeux.           Matériel utilisé dans les tests suivants: i5-6600K et NVIDIA GTX 1080               Fonctionnement   Après avoir activé l'option de cache de traduction persistant à partir de l'interface graphique, au premier démarrage d'un titre, un fichier de profilage (.info) est créé ou mis à jour; au deuxième lancement du titre, les informations de profilage déjà enregistrées sont utilisées pour décider quelles nouvelles fonctions doivent être traduites et comment. Toute fonction non traduite le sera lors de la prochaine exécution; à la fin de cette phase, un fichier cache (.cache) est créé et l'exécution se poursuit. Au troisième démarrage du titre, les fonctions déjà traduites et enregistrées sont utilisées pour accélérer le chargement du titre. Tant que le système reste activé, ces phases sont répétées lors ou pendant la réutilisation du titre, permettant une croissance progressive du fichier de profilage et du fichier cache, limitant l'utilisation des ressources.                   1.0.4709 - 2020-06-16 - Ajout d'une nouvelle fonctionnalité : Cache de traduction persistant profilé . Réduit le temps de chargement du jeu jusqu'à 70 % après la génération du cache : deux lancements consécutifs à l'écran de titre ou au-delà, puis les améliorations sont réalisées de façon permanente au troisième lancement et à tous les lancements ultérieurs.   1.0.4697 - 2020-06-14 - Correction d'un problème où une partie de l'instruction VABS était analysée comme un registre d'entrée. Résolution d'une erreur d'opcode manquante pour une PRÉMONITION MORTALE particulière ; l'instruction n'était pas manquante mais était au contraire mal analysée.   1.0.4696 - 2020-06-14 - Modification du LayoutConverter pour apporter des optimisations distinctes pour LinearStrided et BlockLinear. MethodCopyBuffer détermine maintenant la plage qui sera affectée, et utilise un calcul plus rapide par copie de pixel et de décalage. Cela devrait améliorer les performances du Nintendo Switch Online : Les jeux NES et Super NES, ainsi que l'atténuation des images perdues pendant les vidéos sur grand écran noir (nvdec).   1.0.4687 - 2020-06-09 - L'interaction avec la fenêtre de la console n'affecte plus l'émulation. Cela peut réduire les cas où le jeu se bloque ou se plante parce que la console est en mode "Select" ou qu'on la fait défiler manuellement.   1.0.4683 - 2020-06-06 - Modification de Stubbed ssl ISslContext : 4 (ImportServerPki) service .  - Correction des accidents de service manquants sur Minecraft Dungeons et Rocket League   1.0.4682 - 2020-06-05 - Ajout de Pclmulqdq intrinsèque - Mise en œuvre de crc32 en termes de pclmulqdq, qui améliore les performances de certains jeux lors de la vérification de l'intégrité des données.       Téléchargement : Switch Ryujinx v1.0.4709      
Mercredi 17 Juin 2020, 08:10 Lue 5038 fois
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[PS4] DS4Windows 2.1.3 disponible
Le développeur Ryochan7 a mis en ligne une nouvelle version de DS4Windows, il s'agit de la mouture v2.1.3 qui apporte pas moins de 20 changements par rapport à la version sortie il y a un mois.    DS4Windows est un utilitaire qui vous permet d'utiliser votre Dual Shock 4 via l'émulation d'un contrôleur Xbox 360.   DS4Windows permet en effet de profiter de votre Dual Shock 4 sur votre PC, le logiciel permet en effet de servir d'interface efficace pour paramétrer le périphérique basé sur un fork de Jays2Kings, projet qui se trouvait ici ds4windows.com.             Changelog 2.1.3 :    - Mise à jour pour utiliser la nouvelle version des bibliothèques clientes de ViGEm.NET - Configuration correcte des fonctionnalités pour le mini contrôleur Hori PS4. Contribution de sergejkiller - Enfin, les objectifs de l'AnyCPU ont été retirés de la solution - Ajout d'une protection supplémentaire contre les contrôles nuls pour les créneaux de sortie - Onglet Lectures du contrôleur enfin réactivé dans la liste des profils - Enfin, le soutien à l'ancienne option Flush HID a été supprimé - Amélioration du balisage de l'interface utilisateur dans la fenêtre de l'éditeur de profil. Contribution de dondrakon - Ajout d'une chaîne de traduction japonaise supplémentaire. Contribution de stryblt - Ajout du numéro de version de la configuration aux profils - Changement pour le paquet de montage DE lang - Ajout de l'app_version attr aux profils - Ajout d'une exception supplémentaire pour se prémunir contre les fichiers XML corrompus - Modification de l'éditeur de profil pour ne pas modifier les dispositifs virtuels pendant le chargement - Modification de l'intervalle par défaut des mises à jour de contrôle à 1 jour plutôt qu'à 1 heure - Ajout du bouton Appliquer dans la fenêtre des paramètres du profil. Contribution de dondrakon - Ajout de la traduction simplifiée en chinois. Contribution de la mayawei - Permet de sauter une mise à jour de version à partir de la fenêtre de mise à jour - Ajout d'un lien pour le programme HidNinja dans l'onglet Paramètres - Programme de gestion HidNinja v.0.2 HidGuardian - Ajout de app_version attr au fichier de configuration principal     Téléchargement : DS4Windows 2.1.3
Mercredi 17 Juin 2020, 07:53 Lue 2597 fois
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[Switch] emuiibo v0.5.1 disponible
Depuis 2 mois le développeur XorTroll ne nous avait pas proposé une nouvelle version d'Emuiibo, et bien voilà c'est désormais chose réparée puisqu'il vient de mettre en ligne la v0.5.1 d'Emuiibo.    Pour ceux qui ne connaîtraient pas Emuiibo, il s'agit d'un module qui permet de profiter de l'émulation d'amiboo au moyen de fichiers "Bin" présent sur la carte SD, Emuiibo utilise un nouveau format de stockage de données sur la carte microSD.         Changelog 0.5.1 :    - Cette version est une mise à jour rapide pour supporter le dernier CFW. - Mise à jour des bibliothèques libnx, libstratosphere/Atmosphere-libs et JSON. - emuiibo nécessite C++20 maintenant, comme Atmosphere-libs. - La taille a été modifiée de 0x20000 à 0x40000 pour éviter certains problèmes de mémoire. - Correction d'un petit bug lors du transfert des miis de la console vers la carte SD au démarrage.     Téléchargement : emuiibo v0.5.1    
Mardi 16 Juin 2020, 22:53 Lue 4065 fois
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[Switch] Les patchs pour Hekate ou Fusee Primary sont disponibles
Le développeur HarukoNX propose son adaptation du patch signature de Joonie, il a travaillé les patchs FS et les a adapté à la dernière version de Hekate. Il l'avait déjà réalisé ce travail pour la version précédente donc nous sommes sur une valeur sûre.          Il a fait de même pour Atmosphère pour retirer la vérification de la signature du service de chargement. Ces patchs fonctionnent parfaitement, sachant que la toute dernière version de Hekate peut désormais patcher le loader sans aucun problème, c'est pourquoi un KIP n'est plus nécessaire.    A noter que si vous ne disposez pas d'Hekate, vous pouvez simplement utiliser les patchs qui ne concernent que Fusée Primary.     PKG2 Patchs pour 10.0.4 et moins :    - Patchs FS pour Fusée et Hekate pour les firmwares 10.0.4 et moins. - Patchs ACID pour Fusée et Hekate pour Atmosphère 0.13.0 et moins.     Téléchargement : FS Patches / ACID Patches (pour Hekate mais aussi Fusée Primary)    
Mardi 16 Juin 2020, 15:33 Lue 8787 fois
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[Switch] La Team Neptune propose DeepSea en v1.4.1
La Team Neptune elle aussi réagit rapidement en proposant déjà la mise à jour de son package tout en un, né des cendres de Kosmos.         DeepSea est un package AiO, toujours basé sur la dernière version d'Atmosphère, livré avec les dernières versions des homebrews très utiles. Grâce à la mise à jour automatique intégrée, vous n'aurez plus jamais besoin de toucher votre carte SD.           Changelog 1.4.0 :    - Atmosphère mise à jour en v0.13.0. - Ajout de sys-clk-ovleray à l'over/underclock depuis Tesla - Tous les Homebrew ont été mis à jour à la dernière version - Dernière version du firmware Switch supporté : 10.0.4     Du reste, la mise à jour se fera toujours vers la version "normale". Si vous souhaitez obtenir la version patchée, vous devez vous rendre sur la page de mise à jour et effectuer la mise à jour manuellement.     Téléchargement : DeepSea v1.4.1  
Mardi 16 Juin 2020, 11:14 Lue 8137 fois
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[Switch] Atmosphère sous Mariko sans puce c'est impossible
En dévoilant Atmosphère hier, le développeur SciresM a laissé planné le doute, en mettant en ligne Atmosphere, il annoncé en même temps sa compatibilité prévue pour cet été. Cependant il fallait aller chercher un peu plus loin, en effet dans le descriptif de la Roadmap d'Atmosphere qui se trouve ici .   Hier était l’anniversaire d'Atmosphere, son fonctionnement dévoilé le 15 Juin 2018, il a fêté officiellement ces 2 ans.    A cette occasion, il a apporté quelques précisions sur le fonctionnement d'Atmosphère sous Mariko.                Précision sur Mariko    Atmosphere ne peut pas fonctionner tel quel sur le matériel Mariko. Un grand nombre de changements sont nécessaires dans de nombreux composants. Bien que la réécriture d'Exosphere ait posé la plupart des bases du côté de l'écran sécurisé, il y a encore du travail à faire dans ce domaine et un travail supplémentaire est nécessaire du côté du bootloader et de Stratosphere également.    Le support de Mariko nécessitera également une réflexion plus poussée sur la conception, la conception du débogage d'Atmosphère repose fortement sur le reboot-to-payload et (plus généralement) sur la capacité à effectuer à volonté le bootrom hax via le warmboot. Cela n'est pas possible sur Mariko, et nécessitera une nouvelle conception/un nouveau support logiciel quelle que soit la solution choisie.   État du développement : Prévu.   Durée estimée : Eté 2020             Sans réellement citer la Team Xecuter, SciresM informe qu'Atmosphere ne pourra pas fonctionner tel quel sur les Switch Mariko et Lite, cela signifie a demi-mot que dans son fonctionnement, il faut adapter Atmosphere au bootrom via le warmboot qui n'est possible que via la puce SX Core ou SX Lite. Sans vouloir clairement dire qu'il faudra la puce TX (ou un clone), SciresM informe que dans l'état actuel des choses, il n'est pas possible de se passer de la partie matérielle du hax.    
Mardi 16 Juin 2020, 09:38 Lue 13954 fois
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[Switch] nx-hbloader v2.3.3 disponible
Avec l'arrivée d'Atmosphere 0.13.0, le développeur fincs a proposé hier une nouvelle version de nx-hbloader qui est passée en v2.3.3, le loader d'homebrew taillé pour la Nintendo Switch, par contre il n'a pas mis à jour libnx qui reste en v3.3.0.   Bien qu'il soit assez proche du homebrew loader, nx-hbloader affiche quelques fonctionnalités intéressantes supplémentaires. Pour rappel, nx-hbloader, qui est publié sous forme de NSP, est un processus hôte permettant de charger des fichiers NRO.             Changelog 2.3.3 :   - Ajout de la permission de monter des roms qlaunch. - D'autres améliorations de la stabilité globale du système   - D'autres ajustements mineurs ont été apportés pour améliorer l'expérience utilisateur.     Téléchargement : nx-hbloader v2.3.3  
Mardi 16 Juin 2020, 08:03 Lue 3348 fois
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