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L'actualité en continu
[PS4] Les app NoPSN Youtube, NetFlix, Littlstar, Vevo, Prime Video...
Si vous utilisez une PlayStation hackée, et que vous êtes donc sur un firmware inférieur au 7.51, vous n'avez plus accès à votre compte PSN, dès lors vous êtes dans l'incapacité d'utiliser YouTube ou Netflix.   Cela est encore plus problématique si vous utilisez votre console comme un outil multimédia ou que votre TV ne bénéficie pas de ces applications, pour vous la scène doit maintenir ce que l'on appelle des app NoPSN.          Comme la PlayStation 3, certaines applications multimédias sur la PlayStation 4 nécessitent une connexion au PSN afin de les utiliser, les rendant ainsi inutilisables sur des firmwares inférieurs au tout dernier.    Ce sont donc nos amis sunriseurs HK31 et Softstar qui ont patché les versions US 1.41 et EUR 1.26 de Netflix, de Youtube 2.06, de Media Player 4.01, de Headset Compagnon 3.10, et de Littlstar Cinema 1.32. Ce n'est pas tout, les apps Vevo 1.00 et Prime Video 3.13 ont également été patchées, d'autres suivront certainement, sachant qu'elles sont compatibles 5.05 et 6.72.    Vu le caractère sensible de ces NoPSN, qui peut être très justement qualifié de piratage, nous nous garderons de vous fournir la source et les liens de ces versions, certaines commencent tout de même à circuler sur certains sites et ou via Twitter.     
Mercredi 19 Août 2020, 21:22 Lue 11433 fois
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[PS4] Un script pour dumper la eap_hdd_key sur toutes les PS4
Le développeur Zecoxao vient de mettre en ligne un script qui permet de convertir les clés blob stockées dans le sflash0 au format eap_hdd_key, qui peuvent être ensuite utilisées pour récupérer les données depuis n'importe quelle console PS4 qu'elle soit Retail, Dekit ou Testkit avec un dump SFlash.            Qu'est ce que cela signifie concrètement ?    A partir de maintenant, cela veut dire qu'il sera possible de lire les données du disque dur ou SSD d'une PlayStation 4 après avoir utilisé un matériel pour vider la mémoire, cela été possible uniquement avec un kernel exploit jusqu'à présent, donc limité aux firmwares exploitables. La clé eap_hdd_key est l'équivalent de la clé eid_root_key de la PS3.   Un second script de Zecoxao permet de produire un fichier keys.bin pour accéder sous Linux à la partition USER et télécharger le fichier act.dat (qui intègre des données qui sont propres et uniques à votre compte utilisateur, donc ne pas le partager).    Pour le moment l'idps reste inaccessible mais comme nous pouvons le voir les progrès peuvent se faire aussi en dehors de tout exploit kernel, cela signifie sur des firmwares supérieurs au 6.72.   Tout est là :  https://twitter.com/notzecoxao   Téléchargement : hdd_script.py  
Mercredi 19 Août 2020, 20:41 Lue 17307 fois
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[XBX] L'architecture de la Series X et son APU détaillé
A l'occasion du Hot Chips 2020, Microsoft a apporté énormément de détails sur l'architecture de sa prochaine console Xbox Series X, et plus précisemment sur le die APU de la console bénéficiant du ZEN 2.   C'est confirmé, le CPU est un Zen 2 de 8 cores et de 16 threads disposant de 52 CU pour la partie GPU (en réalité il en dispose de 56, mais Microsoft se reserve encore le coup d'après comme il l'avait fait à l'époque avec la Xbox One).    Le SoC est réalisé chez le fondeur taiwanais TSMC en 7 nm (N7 Enhanced ou N7e) et occupe 360,4 mm2. La mémoire est de 16 GB de GDDR6 (voir la répartition de 10 Gb + 6 GB sur le slide).   Les slides sont très intéressants pour ceux qui s'y connaissent un peu, on y voit la confirmation que la partie graphique bénéficiera bien du RDNA2, ainsi que la prise en charge matérielle du fameux ray tracing.         L'APU de la Xbox Series X compte 15,3 milliards de transistors contre les 6.6 milliards présents dans celui de la Xbox One X, même si cette donnée ne veut pas dire grand chose, vu que l'on ne compare pas les mêmes architectures, le die développe 12 Tflops à la sortie GPU.         La partie HDMI supporte jusqu'à la norme 2.1, il faudra donc un téléviseur très récent pour en bénéficier en 4K 120Hz ou 8K 60Hz, et le stockage de 1 TB NVME SSD est également confirmé.   La plupart des spécifications sur PS5 seront indentiques, à part peut être la partie GPU qui sera affaiblie à 36 CU au lieu de 56, développant ainsi 10,3 Tflops.         Les 29 slides se trouvent ici :    https://www.tomshard...cture-deep-dive
Mardi 18 Août 2020, 19:20 Lue 6785 fois
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[Switch] Une nouvelle étape importante de l'émulateur Ryujinx, l'émulation audio
Il y a 15 jours, Artik vous informait que l'émulation Switch prenait un nouvel envol avec le support du 4K dans Ryujinx, devenant à certains égards un émulateur qui arrive à se distinguer de Yuzu notamment pour son côté totalement gratuit et open-source.    Après la partie graphique, c'est la partie audio qui réalise des progrès considérable, il faut dire pour l'histoire, que Ryujinx a été le premier émulateur Switch a proposé une émulation audio fonctionnelle.   Désormais un nouveau gap est passé puisque Ryujinx devient le premier émulateur a implémenté l'intégralité des fonctions de rendu audio de la Switch, connu sous le nom de "Audren".            Après un travail acharné depuis Octobre 2019, le développeur Thog a réalisé tout un rétro-engineering sur Audren, et le niveau de restitution supporte désormais les mixages audio, les voix et les divers complexes audio liés aux effets sonores comme les réverbérations.   Cette implémentation audio a été nommée Amadeus, et les progrès sont très perceptibles, des exemples sur Super Mario Odyssey, Animal Crossing: New Horizons, ou encore Splatoon 2 étant proposé ici.   La version 1.0.5182 - 2020-08-17 qui vient tout juste de paraître intègre cette énorme évolution de la partie audio dans l'émulation.          Pour soutenir le projet Ryujinx : Patreon.com/ryujinx   Téléchargement : Ryujinx.org  
Mardi 18 Août 2020, 18:15 Lue 6183 fois
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[Switch] m4xw dévoile une version standalone de PPSSPP
Le développeur m4xw vient de mettre en ligne une toute nouvelle version standalone du meilleur émulateur PSP, PPSSPP, qui a été amélioré pour la Nintendo Switch.   Le développeur reconnait que le code doit être encore un peu amélioré mais la build est désormais assez avancée pour être publiée, et surtout les changements de cette version sont très nombreux, tellement nombreux qu'il préfère la publier dès maintenant plutôt que d'attendre la sortie de la version "officielle".         Changelog ============================================ - Correction du bouton "Home" dans PPSSPP (pas le bouton "Switch Home") - Correction du menu du jeu continue après l'ouverture des paramètres (il se peut que certains paramètres du GPU ne soient pas correctement actualisés, mais cette actualisation a causé le problème) - Correction d'un problème sur le lancement - Correction sur le problème de répertoire (vous devrez peut-être modifier manuellement l'ini s'il n'est pas créé à nouveau) - Correction sur le lancement des jeux récents (effacez les anciennes entrées !) - Contrôles.ini / Drag & Drop Bundle (attention si vous ne voulez pas perdre vos propres mappings) - Ajout d'un "fake GLES2" -> Performances bien meilleures dans les GTA, mais casse beaucoup d'autres jeux si la résolution interne est > 1x - Ajout de la build du GLES3 -> Moins de bugs, à peu près la même performance que le portage libre - Ajout d'une applet du navigateur à certains liens du menu (parce que pourquoi pas) - Support NXLink activé (pour le développement et le débogage) - Mise à jour à nouveau, un NRO réside maintenant dans /switch et un autre dans /switch/ppsspp, ce qui permet essentiellement de montrer les deux NRO dans le hbmenu Si le dossier PPSSPP est toujours affiché dans le menu principal, assurez-vous qu'il n'y a qu'un seul NRO dans /switch/ppsspp (peu importe lequel). Les deux ont accès aux ressources, config et flash, à partir de /switch/ppsspp - GLES3 a été remplacé par GL (GL est supérieur à tous égards) - Rééalisation du JIT, le masquage n'est plus nécessaire, il ne devrait donc plus y avoir de bugs JIT que le desktop standalone / Lakka n'a pas (ce changement sera également ajouté au libretro la semaine prochaine) - Cependant, nous avons moins d'espace pour travailler à cause d'un bug de Libnx (virtmem ne fonctionne plus), donc il peut planter si vous lancez ~15 jeux à la suite sans revenir au menu hbmenu / home. Ce nombre variera en fonction de la quantité de mémoire allouée par le jit buffer selon le jeu - Ajoutez d'autres contrôles et corrections de l'équilibre mental de la JIT - La version GL devrait être à peu près au même niveau que la version standard, tandis que la version GLES2 a quelques problèmes de gfx supplémentaires mais de meilleures performances dans certains jeux (la plupart sont des GTA). - Amélioration de la stabilité générale du système afin d'améliorer l'expérience de l'utilisateur. - Correction sur la boutique des Homebrews - Correction sur les ad hoc Multijoueur et serveur - Libnx mis à jour, support complet de la version 9.0.0 - Disponibilité de la dernière version de l'Upstram 11.03.2020, ceci corrige quelques régressions récentes et le chargement d'iso à distance pour Switch ! - Rebasé sur la dernière version d'upstream, v1.10.3 - Amélioration de la stabilité des rapports de feedback + timeout - Intégration JIT retravaillée, utilise désormais un pointeur inscriptible pour la sortie du code (récemment introduit en amont pour le Switch PR) - Cela devrait régler tous les problèmes de JIT restants ! - Correction de la construction sans la bibliothèque miniUPNP / Corrections pour PortManager - Amélioration du scaling de UI     Téléchargement : Release_PPSSPP_Standalone.7z (13.1 MB)  
Mardi 18 Août 2020, 10:54 Lue 4370 fois
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[PS4] Joonie a porté le HEN 2.1.3 sur les firmwares inférieurs au 6.72
Le développeur Joonie propose le portage du HEN 2.1.3 sur le firmware 6.02 et 6.20.         Il avait déjà proposé le HEN sur les autres firmwares .         Firmware 5.50 (ok) https://github.com/J...en-vtx/tree/550   Firmware 5.55 (ok) https://github.com/J...en-vtx/tree/555   Firmware 5.56 (ok) https://github.com/J...en-vtx/tree/556   Firmware 6.02 (incomplet) https://github.com/J...en-vtx/tree/602   Firmware 6.20 (instable) https://github.com/J...en-vtx/tree/620     Cela permet donc à ceux qui ont une console bloquée sur des firmwares inférieurs de profiter du HEN sans être contraint de mettre à jour, par contre ils seront limités par rapport aux clés des firmwares sur les jeux jouables et n'auront pas accès aux jeux "6.72" sans devoir les porter, mais c'est déjà une bonne avancée.    Joonie annonce que les version 5.5x sont correctes et complètes, tandis que les version 6.x sont plus ou moins instables, la 6.20 étant très instable.  
 
Mardi 18 Août 2020, 09:39 Lue 5853 fois
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[PS4] 6.72 PS4 Exploit Host v1.2 disponible
Le développeur SAlareqi propose la mise à jour de son 6.72 PS4 Exploit Host en offrant à la communauté PlayStation 4 la version v1.2 de son logiciel.    Pour rappel, l'application se charge du serveur pour hoster l'exploit 6.72 et le menu de Leeful74. Elle n'apporte pas une amélioration de stabilité à l'exploit utilisé, juste une méthode alternative de lancement de l'exploit via un appareil Android.         Cette mise à jour v1.2 apporte :    - Ajout d'une aide pour les hotspot (activer les hotspots et cocher la case correspondante) - Ajout du contrôle du ventilateur dans le menu @leeful74 v6 car il était manquant jusqu'à présent     Téléchargement : 6.72 PS4 Exploit Host v1.2  
Mardi 18 Août 2020, 09:39 Lue 5547 fois
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[Switch] Deltarune, le patch FR en version 0.5 disponible
Les développeurs du patch français de Deltarune ont changé leurs équipes mais un de leurs membres est revenue pour développer le patch Switch après plus d'un an d'absence.   Deltarune est pour rappelle le deuxième jeu de TobyFox célèbre pour le jeu undertale  

C'est le développeur Fristorm qui a repris le développement actif du patch français pour corrigé le plus de bug possible ainsi qu'un vrai support d'aide a ça mise en place sur Discord.
Pour respecter la charte aucun discord ne vous sera transmis

Mise en place du patch FR :

A déposé dans le dossier SXOS/Titles : si vous utilisé SXOS Atmosphère/Contents : si vous utilisé Atmosphère

Changelog :
 

Patch Beta 0.4:

Finalisation du splashscreen du debut pour y inclure le discord, fix d'un bug dans le dialogue avec Jevil


Patch Beta 0.5 : Fix de bug sonore, texte mal afficher dans les box et fix d'une texture dans le château
Deltarune Patch Français : Beta 0.5
Lundi 17 Août 2020, 13:36 Lue 5614 fois
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Les serveurs de RetroArch hackés, le Github et le Buildbot compromis
La Team LibRetro a été victime d'une attaque de hackers en règle, la Team est confronté a une suppression totale de toutes les données de leur serveur Buildbot et de certaines données de leur github.   La Team vient de l'annoncer sur leur site officiel ici : https://www.libretro...b-organization/     Il y a environ 5 heures, nous avons été la cible d'une cybercriminalité préméditée sur notre infrastructure clé.   Le pirate a fait les dégâts suivants:   Il a accédé à notre serveur buildbot et a paralysé les services nightly/stable buildbot, et les services netplay lobby. Pour le moment, Core Updater et Netplay Lobbies ne fonctionneront plus. Certains sites Web ont également été rendus inaccessibles pour le moment.   Il a eu accès à notre organisation Libretro sur Github en se faisant passer pour un membre très fiable de l'équipe et a forcé un engagement initial vierge à un bon pourcentage de nos référentiels, les effaçant efficacement. Il a réussi à endommager 3 des 9 pages de Github. RetroArch et tout ce qui le précède à la page 3 a été laissé intact avant que son accès ne soit restreint. Nous attendons toujours toute sorte de réponse ou de soutien de Github. Nous espérons qu'ils seront en mesure de nous aider à restaurer certains de ces dépôts Github vandalisés dans leur état approprié, et également de nous aider à affiner l'identité de l'attaquant.   Nous voulions dissiper une certaine confusion qui a pu surgir à la suite de cette nouvelle:   Aucun core ou installation de RetroArch ne doit être considéré comme compromis. L'attaquant a simplement nettoyé notre serveur buildbot, il n'y a rien en cours de distribution qui pourrait être considéré comme malveillant pour votre système. Rien ne s'est passé ici et il n'y a pas lieu de s'inquiéter.         Pour le moment, le Core Installer est non fonctionnel jusqu'à nouvel ordre. Il en va de même pour 'Update Assets', 'Update Overlays', 'Update Shaders' et tous les autres services en ligne auxquels les utilisateurs de RetroArch ont normalement accès (comme les services de lobby netplay). L'adresse IP qu'il utilisait en faisant cela était «54 .167.104.253», ce qui semble ramener à AWS.   Nous évaluons toujours la situation, mais pour aller de l'avant, nous pensons qu'il est probablement préférable de ne pas aller de l'avant avec le serveur buildbot qui a été compromis plus tôt dans la journée. Nous avions des plans de migration à long terme pour passer à un nouveau serveur, mais cela a toujours été repoussé parce que nous estimions que nous n'étions pas prêts pour la migration. Ce pourrait en effet être le cas, c'est le catalyseur pour tout recommencer à zéro avec un nouveau serveur au lieu d'essayer de migrer l'ancien. Cela signifierait que les versions les plus courantes pour Linux / Windows / Android seraient immédiatement disponibles, mais tous les systèmes spécialisés comme les consoles, les anciennes versions de MSVC et autres devraient attendre plus tard jusqu'à ce que nous ayons correctement adapté cela au nouveau système.   Nous espérons que Github sera en mesure de restaurer les dépôts affectés. S'ils ne sont pas en mesure de le faire, nous pourrions compter sur la bonne volonté des utilisateurs pour nous fournir des référentiels git avec l'historique complet intact.   Certains programmes spécifiques risquent de ne plus pouvoir être trouvés, les systèmes  Android / Windows / Linux ne devraient pas avoir de gros problèmes pour leur restauration, par contre ce sera plus long pour les autres systèmes d'exploitation.   Si vous voulez en savoir plus sur cette affaire c'est par ici : libretro.com    
Dimanche 16 Août 2020, 13:14 Lue 11005 fois
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[Switch] ldn_mitm 1.6.0 disponible
Le développeur spacemeowx2 vient de sortir une toute nouvelle version de son module ldn_mitm.    Pour ceux qui ne connaitraient pas ldn_mitm, il s'agit d'un fichier KIP personnalisé. Son module ldn_mitm, si votre console est bannie ou que vous souhaitez tout simplement vous protéger d'un éventuel ban, vous permet de prendre en charge presque tous les jeux supportant le réseau sans fil local. Ce fichier KIP, nommé Ldn_mitm, vient en complément de switch-lan-play.   Cette nouvelle version 1.5.0 apporte le support d'Atmosphere 0.14.               Compatibilité des jeux ici : Jeux   Edit 21.09.20    Téléchargement : ldn_mitm 1.6.0  
Dimanche 16 Août 2020, 11:36 Lue 3975 fois
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[PS4] Le payload pour dumper votre clé EAP sur 6.72
L'Extensible Authentication Protocol, ou EAP, est un protocole de communication réseau embarquant de multiples méthodes d'authentification, qui prend la forme d'une clé sur le disque dur de la PlayStation 4.   Cette clé utilisée est nécessaire pour monter son disque dur sur PC, notamment sous Linux, contrairement à la ps3, où chaque partie de la sécurité (y compris le disque dur) est dictée par la clé eid_root_key, la ps4 a deux clés pour le disque dur, l'une est gérée par SAMU (nous ne pouvons pas obtenir cette clé) et l'autre est gérée par le South Bridge / AEOLIA / BELIZE (que nous pouvons obtenir).   Pour obtenir cette clé, il faut la dumper, jusqu'à présent il existait des payloads sous 4.05, 4.55 et 5.05, mais pas sous le firmware 6.72.   Le développeur LightningMods vient donc suite à de nombreuses demandes de dévoiler le payload permettant de dumper cette clé EAP sous le firmware 6.72.         Maintenant vous pouvez donc dumper votre clé EAP et décrypter votre disque dur PS4 sur un PC.      Téléchargement : PS4-EAP-KEY-DUMPER-672.bin  
Dimanche 16 Août 2020, 11:12 Lue 5097 fois
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[Vita] Vita Stacks, MemoryGame, Noboru & CapUnlocker
Afin de fêtez ensemble ce bel été sur le côté mobile de chez Sony, bien qu'il soit parsemé de masques lors de nos déplacements, nous vous proposons une petite compilation des derniers homebrews de la PlayStation Vita. Quatre homebrews intéressants à découvrir ci-dessous, bien rafraîchissant pour les PlayStation Vita et PlayStation TV qui peuvent en bénéficier.       Vita Stacks v1.0   Vita Stacks est un jeu proposé par VitaHEX Games, l'équipe a mis l'accent sur un titre clairement inspiré du jeu du même nom disponible sur les appareils iOS et Android.   Dans ce jeu, vous contrôlez un bloc qui se déplace en diagonale., votre mission est de l'arrêter exactement au-dessus du bloc précédent. Cela se fait en appuyant ou en tapant n'importe où sur l'écran PlayStation Vita . Il n'y a pratiquement aucun délai entre votre prise et l'arrêt du bloc, vous devez donc calculer le bon moment.         Téléchargement : Vita Stacks v1.0     MemoryGame v1.0   Un autre petit jeu, MemoryGame, proposé en v1.0, il est inspiré du populaire Simon , un jeu électronique avec un design circulaire et quatre gros boutons colorés. Ces boutons s'allument dans une séquence aléatoire, l'émission d'un buzz est également associée à l'éclairage de chaque bouton. Une fois la séquence terminée, le joueur doit la répéter en appuyant sur les boutons dans le même ordre et ainsi de suite.         Téléchargement : MemoryGame v1.0       Noboru v0.65   On ne présente plus Noboru, il s'agit du meilleur lecteur virtuel de mangas et de comics, pour rappel ce lecteur est probablement le meilleur et le plus récent pour la dernière console mobile de Sony.    Changelog 0.65 - Ajout d'un paramètre permettant de modifier l'unité des données enregistrées uma0 : ou ux0 : - Importation ajoutée de uma0 : drive - Ajout d'un nouveau menu de débogage (pour moi) pour vérifier plus rapidement certains travaux - Petites modifications de l'interface utilisateur - Corrections mineures         Téléchargement : Noboru v0.65     CapUnlocker v1.1   Enfin le dernier homebrew est CapUnlocker, un utilitaire qui est développé par GrapheneCt, il s'agit d'une première mise à jour du plugin CoreUnlocker80000H qui pour l'occasion change son nom en CapUnlocker. Que ce soit sur PlayStation Vita ou PlayStation TV, le plugin permettra aux applications fonctionnant en mode jeu d'utiliser le coeur CPU (CPU3) réservé au système. Il permet de monter également des lecteurs virtuels comme cache0:   Les  jeux ne peuvent utiliser que 3 coeurs de processeur sur 4 (CPU0, CPU1 et CPU2). Le coeur CPU3 est réservé aux processus système, tels que le chargement des modules, et reste généralement autour de 10 à 15% pendant le jeu, donc pourquoi ne pas l'utiliser. Attention, ce plugin n'améliorera pas les performances des jeux, il supprime uniquement la vérification qui empêche les jeux d'utiliser le masque du coeur du processeur réservé au système. L'amélioration des performances sera la tâche du deuxième plugin et de l'application de configuration qui sera bientôt publiée, de plus les jeux devront être optimisés pour utiliser ce quatrième coeur.         Téléchargement : CapUnlocker v1.1  
Dimanche 16 Août 2020, 10:33 Lue 2860 fois
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