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L'actualité en continu
[Switch] Les Sigpatches pour atmosphere 0.15 sont déjà là
Pour une fois cela aurait été assez rapide, puisque les Sigpatches sont déjà en ligne pour la tout nouvelle version d'Atmosphere 0.15.    Notre ami Ropy's nous informe en effet de la disponibilité immédiate des patchs signatures qui peuvent donc donner tout le potentiel de votre console.          Bien entendu ceci ne concerne que Fusée Pimary et Hekate.   A noter qu'un programme qui se nomme Auto-IPS Sig Patcher est aussi proposé sur GBAtemp par mrdude et qui facilite l'intégration.   Téléchargement : Sigpatches pour atmosphere 0.15   Merci Ropy's.  
Mardi 27 Octobre 2020, 19:05 Lue 11337 fois
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[Switch] Atmosphère 0.15.0 disponible
Le développeur SciresM vient tout juste de mettre en ligne la version 0.15.0 d’Atmosphère. Comme vous le savez, si vous l'avez déjà, pour mettre à jour ou installer cette nouvelle version, il est recommandé de supprimer les dossiers /atmosphère, /bootloader et /sept et d'insérer les nouveaux fichiers. Atmosphère 0.15.0 est la 38éme version officielle d'Atmosphère.     Cette mise à jour ajoute la possibilité d'utiliser la retransmission mésosphère

Changelog :

 

-fusee-primary a été mis à jour pour la dernière fois en : 0.15.0.

Grâce à l'équipe d'@switchbrew, Atmosphère 0.15.0 est fourni avec les versions 2.3.4 et 3.3.0 de hbl et hbmenu.   Ce qui suit a été modifié depuis la dernière version :   -L'affichage de panique de fusee-primary a été mis à jour afin d'identifier automatiquement et de donner des suggestions pour résoudre les erreurs les plus courantes que les utilisateurs rencontrent. Ayant été testé aussi bien que je le peux seul, mésosphère (la réimplémentation du noyau Nintendo Switch par atmosphère) est maintenant disponible pour les utilisateurs intéressés à l'essayer. A partir de cette version et jusqu'à ce qu'elle soit stable et bien testée, atmosphère distribuera deux zips. Les utilisateurs qui souhaitent participer à la mésosphère doivent télécharger et extraire le zip "cool kids" ("atmosphere-EXPERIMENTAL-"). Les utilisateurs qui ne souhaitent pas utiliser la mésosphère doivent continuer à utiliser le zip normal ("atmosphere-"). Les utilisateurs peuvent détecter si la mésosphère est active dans les paramètres du système. Lorsque la mésosphère est active, la chaîne de version du système affichera "M.15.0" au lieu de "0.15.0", et ainsi de suite pour les prochaines versions. Les rapports de crash et autres informations similaires contiendront également des informations indiquant si l'utilisateur utilise ou non la mésosphère. Il n'y a "probablement" aucun avantage matériel pour l'utilisateur à utiliser la mésosphère pour le moment. Les développeurs pourraient être intéressés par le fait que mésosphère fournit de nombreuses API SVC plus récentes, même avec des versions de microprogramme inférieures. Le principal avantage de l'utilisation de mésosphère est que tous les problèmes que vous pourriez rencontrer et que vous me signalerez seront résolus. Tous les utilisateurs qui choisissent d'utiliser mésosphère ont ma plus profonde gratitude. Note : Si vous utilisez hekate au lieu de fusee-primary, vous devrez attendre la prochaine version de hekate pour que mésosphère fonctionne, car le support de hekate n'a pas encore été inclus dans une version officielle. Cela sera mis à jour dans les notes de version lorsque hekate fournira une nouvelle version. Comme mentionné dans les notes de publication précédentes, lorsque mésosphère sera stable et bien testée, elle sera activée par défaut et la version d'atmosphère passera à la version 1.0.0. Ayant été suffisamment testée au cours du dernier semestre, l'implémentation de NCM d'atmosphère est maintenant opt-out, plutôt qu'opt-in. Dans le cas peu probable où des problèmes seraient rencontrés, veuillez les signaler à @SciresM. Les utilisateurs intéressés par l'option de refus d'utiliser notre implémentation doivent définir stratosphere!disable_ncm = 1 dans BCT.ini. L'implémentation NCM cessera d'être opt-out dans une future mise à jour, probablement au moment où la mésosphère deviendra opt-out au lieu d'opt-in.   Plusieurs bogues ont été corrigés, notamment : -Le chargeur fixe maintenant la priorité du fil HBL à une valeur plus élevée lors du chargement en mode applet. Cela corrige un lancement extrêmement lent ("hang") lors de l'utilisation d'applet-HBL avec certains jeux qui ne sont pas suspendus lorsqu'ils sont inactifs (par exemple Super Mario Sunshine). set.mitm met désormais en cache la configuration de la langue de l'utilisateur de manière beaucoup plus importante. Cela réduit considérablement le décalage dans certains jeux qui utilisent abusivement l'API "nn::oe::GetDesiredLanguage()". -Un bogue a été corrigé qui pouvait rendre l'erpt fatal lors du chargement d'un fichier de sauvegarde officiel contenant des pièces jointes de rapport d'erreur. -Améliorations générales de la stabilité du système afin d'améliorer l'expérience de l'utilisateur.

 

Téléchargement : Atmosphère 0.15.0

Mardi 27 Octobre 2020, 13:40 Lue 9793 fois
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[Switch] Switch Army Knife (SAK) v0.7.6 disponible
Switch Army Knife aussi appelé SAK par son auteur Kempa, est un outil exclusivement distribué via le site allemand psxtools.de. Le voici mis à jour vers la version 0.7.6. Il est compatible avec Windows (32 et 64 bits).   Sous son nom se cache un couteau suisse de la scène Nintendo Switch, il permet de convertir facilement des formats de fichiers Switch notamment les XCI et autres NSP, mais également de les diviser (splitter) avec une facilité déconcertante.     Switch Knife Army permet de :    - Fractionner / fusionner XCI - Mettre à jour les XCI avec les mises à jour des jeux + DLC - Convertir XCI en NSP - Compresser XCI en XCZ - Décompresser XCZ en XCI - Extraire les fichiers des mises à jour du firmware à partir de XCI - Patcher les NSP pour qu'ils passent sur un firmware plus bas - Fractionner / fusionner NSP - Convertir NSP en XCI - Compresser NSP en NSZ - Décompresser NSZ en NSP - Extraire les sauvegardes de votre Switch copiées à partir de la partition utilisateur - Formater la carte SD en FAT32     Les nouveautés de cette version :   Les modifications ajoutent la mention "patch" si vous utilisez l'option patch XCI ou NSP NSC_BUILDER (uniquement squirrel.exe) mis à jour vers la nouvelle version 1.01b mise à jour de hactoolnet vers la nouvelle version 0.12.0   Téléchargement : 

 

https://github.com/d...eases/tag/0.7.6

Mardi 27 Octobre 2020, 13:37 Lue 9244 fois
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[PS3] webMAN MOD 1.47.31 disponible
Le développeur Aldostools continue de faire progresser son outil webMAN MOD pour la PlayStation 3, preuve que cette console a su se faire une place au soleil des consoles jailbreakées encore pour un bon moment, il faut dire qu'avec 87 millions d'exemplaires vendus, elle reste une console exceptionnelle à plusieurs titres, son offre, sa richesse et la promotion engagée par Sony et finalement sa scène toujours active.    Le plugin webMAN-MOD est un manager très efficace, pour ceux qui ne connaitraient pas, webMAN est un plugin développé par Deank qui permet de lancer des backups de jeux PS3, PS2, PS1, PSP ainsi que des Blu-ray ou des DVD, stocké sur disque dur (y compris en NTFS) ou sur le réseau local, au format JB ou ISO. M@tsumot0 et Aldostools ont proposé une version MOD de webMan, apportant notamment le support de 21 langages utilisant des fichiers externes, un installer/updater pour CFW Cobra et NonCobra, le spoof IDPS/PSID, la désactivation des syscalls du cfw, et de nombreuses autres évolutions qui se sont succédées.          Désormais Alodostools se charge surtout de corriger des bugs qui sont toujours découverts, cette version 1.47.31 se charge de :    - Correction d'un problème lors de la lecture de GAMEI après avoir lancé les ROM  - Correction d'un problème de réglage manuel de la vitesse du ventilateur en utilisant /cpursx.ps3 - Mise à jour cumulée (comprend plus de 73 changements)   Téléchargement : webMAN-MOD 1.47.31  
Lundi 26 Octobre 2020, 17:31 Lue 4445 fois
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[Vita] HEXFlow Launcher v0.1 disponible
Le tout nouveau launcher de la Team VitaHEX Games sur la PlayStation Vita vient de voir le jour, prévu depuis quelques semaines, voilà donc que l'équipe, au travers du développeur SakisRG reprend du service pour la scène PlayStation Vita.    HEXFlow Launcher v0.1 de VitaHEX peut être officiellement téléchargé sur VitaDB, VHBB ou EasyVPK. Il s'agit d'un loader qui vous permet de lancer vos jeux et homebrews au travers d'une interface utilisateur en 3D pour afficher vos jeux avec leurs illustrations et supporte de nombreuses options de personnalisation comme les pochettes et les fonds personnalisés.         Le lancement d'un jeu ou d'une application à partir de HexFlow Launcher ferme automatiquement le lanceur sans qu'il soit nécessaire de le demander.     Téléchargement : HexFlow-Launcher  
Dimanche 25 Octobre 2020, 14:38 Lue 4372 fois
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[PS5] Les premiers PKG de la PS5 sont disponibles
De nombreuses listes de fichiers ont été dévoilées, notamment celles de certains serveurs et des listes de fichiers XML de la PS5 ont permis de montrer pas mal de nouveaux fichiers PKG.   On découvre par exemple un PKG de Share Factory Studio PS5 pour les développeurs de la scène PlayStation 5,  une application gratuite pour PS5 disponible sur la nouvelle boutique en ligne Playstation.       Télécharger : IP9100-PPSA01280_00-SFSRELE000000100.pkg (2.3 GB - Share Factory Studio PS5 PKG) / IP9100-PPSA01280_00-SFSRELE000000100_sc.pkg (32 MB) / IP9100-PPSA01280_00-SFSRELE000000100-DP.pkg (281 KB - PS5 Title PKG)     L'UUID de l'URL est identique sur deux comptes différents. On peut en déduire plusieurs choses:   1. Le contenu numérique est distribué sans authentification, comme sur les plateformes précédentes PS3 et PS4. 2. L'application et la distribution des correctifs sont fusionnées. Il n'est plus possible d'obtenir la version de base de l'application après la publication d'un correctif. 3. Il ne sera plus possible de calculer l'URL de mise à jour à partir de l'ID du title, à la place un UUID aléatoire est utilisé.   Le fichier json dans le xml contient deux fichiers fractionnés. Cependant, il ne s'agit pas du même fichier divisé par des limites de 4 Go. Le premier fichier est inconnu avec un {0x7F, 'F', 'I', 'H'}, le deuxième fichier {0x7F, 'C', 'N', 'T'}, est lui identique aux paquets que l'on connait déjà sur PS4.   Finalement les PKG PS5 sont donc assez différents de ceux de la PS4, bien que certaines parties du code soient identiques. En comparant le Param.json, les PSP/PS3/PS4/Vita utilisaient un fichier param.sfo pour les métadonnées. Les jeux PS5 ont un fichier similaire, mais au lieu de .sfo, c'est maintenant .json.   Il existe trois types de param.json : param.json, origin-param.json et target-param.json. On ne sait pas encore quelles sont les différences et à quoi elles servent.   De nombreux autres PKG ont vu le jour, comme ceux de Marvel Miles Morales.  
Dimanche 25 Octobre 2020, 14:28 Lue 11718 fois
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[PS5] Unboxing de la DualSense de la PS5 et tests
Il semblerait que les premières livraisons de PS5 s'accélèrent, certains insiders et journalistes auraient reçu leur manette DualSense, et il semble que même certains commencent à avoir leur console PS5. Geoff Keighley, un peu comme Jimmy Fallon pour la PS4, tease à mort sur son profil Twitter, il nous livre le poids de la bête emballé via une vidéo, la boite fermée de la version avec le lecteur bluray pèse 14.1 livres, soit 6.35 KG.         Pour le moment, l'unboxing proposé ne concerne que la DualSense, c'est Austin Evans qui s'y colle, on est voit que Sony a fait l'impasse sur le moindre câble USB.    Il a testé la manette, sur la Xbox Box Series X, mais elle se charge seulement, sur PS4, seul le microphone fonctionne, elle ne fonctionne pas sur PS4, ce qui est là encore étonnant. Seul un PC ou un smartphone reconnait directement la manette parfaitement, en attendant la PS5.          Au milieu de la 8ème minute, la DualSense est démontée, d'ailleurs ce démontage ne semble pas aussi simple que le capot de la console.            
Samedi 24 Octobre 2020, 12:22 Lue 8404 fois
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[Switch] CaptureSight, EdiZon SE, SE Tools, Re3-NX
De nombreuses mis à jour ont eu lieu sur les homebrews de la Nintendo Switch. Voilà donc que débarque les toutes dernières versions de re3-nx du 23 Octobre 2020, la version 1.1 de SE Tools, la version 0.9.0 Alpha de CaptureSight ou encore la version 3.7.17 de EdiZon SE.    Re3-NX   La première des nouvelles versions qui nous intéresse est la mise à jour du moteur Re3-NX qui débarque avec pas mal de nouveautés.    Changelog 23.10.2020 : - Fusion avec les dernières livraisons de re3-original, il comprend un bon nombre de corrections et de modifications apportées par l'équipe re3. - Construit avec les définitions MASTER et FINAL : Le filigrane de la version 1.0 devrait disparaître - Activation du menu similaire à celui de la PS2 pour une expérience de type console. (ce menu a actuellement quelques artefacts avec la texture, donc une solution de contournement a été utilisée pour éviter l'un des artefacts les plus visibles, mais vous pouvez toujours voir l'enveloppe de la texture sur la droite en 1080p, ce qui n'est pas un problème pour l'instant) - Caméra de type GTA-SA activée avec le fichier re3.ini fourni, vous pouvez la désactiver si vous le souhaitez en changeant 1 à 0 dans la ligne FreeCam à l'intérieur du fichier re3.ini. - Correction des artefacts de rendu liés aux changements de résolution lors du passage du mode "docked" au mode "handheld". - Le jeu va maintenant revenir dans les menus avec le bouton B au lieu du bouton Y. - Désactivation de l'écran tactile faisant office de souris (inutile de toute façon) - Les paramètres de résolution sont maintenant cachés puisque la meilleure résolution est de toute façon choisie par la console en fonction du mode. - Ajout de la prise en charge des lecteurs MP3 (nouvelle fonctionnalité mise en place par l'équipe re3 il y a quelque temps) - il se peut que vous bégayiez un peu en passant à ce mode à cause des mp3 : créez un dossier mp3 en plus de re3.nro et mettez-y vos fichiers mp3.         Téléchargement : re3-nx 23.10.2020       SE Tools   SE Tools a lui aussi fait l'objet d'une petite update, avec SE Tools, vous pouvez rechercher un emplacement mémoire qui affectera le comportement du jeu lorsqu'il est modifié et créer des cheatscodes qui modifient ces emplacements mémoire.   La mise à jour corrige un bug de dump avec PointerSearcher-SE 0.5.7.          Téléchargement : SE Tools 1.1       EdiZon SE   Lui aussi passe a été corrigé et passe en version 3.7.17, il s'agit de la 70ème version de ce logiciel, elle vient corrigé un bug dans Super Mario 3D All-Stars, mais aussi dans Animal Crossing : New Horizons, et vous avez désormais la possibilité d'opter pour l'affichage permanent de toutes les sauvegardes de jeu. Pour activer la création de /switch/EdiZon/showallsaves.txt.     Téléchargement : EdiZon SE 3.7.17     CaptureSight   Voilà un bon moment que ce dernier n'avait pas connu de corrections, voilà la v0.9.0-alpha de CaptureSight. Cette version corrige quelques bugs, supporte des fonctions supplémentaires, mais n'est pas encore officielle, il faut se contenter de liens indirects.          Téléchargement : Code source v0.9.0-alpha        
Samedi 24 Octobre 2020, 11:58 Lue 3975 fois
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[WiiU] Cemu 1.21.4 disponible au grand public
Le développeur Cemu vient de lancer une toute version de Cemu, l'émualteur Nintendo Wii U qui a su en son temps révolutionner le genre. Cemu (abréviation de Café Emulation, Café étant le nom de code de la Wii U1) est un émulateur de console de jeu vidéo Wii U gratuit disponible pour Windows.    L'émulateur fête ses 5 années d'existence, il est développé par Exzap en tant que développeur Core et GPU, et avec Petergov fonctionnant en tant que développeur d'émulation de base et audio. Le développement a connu des étapes clées, comme en Décembre 2017 où le multithread a été rajouté, ou encore en Mars 2020 quand il a largement gagné en stabilité, et ses performances ont plus que doublées depuis 2018.         Une étape importante a aussi été franchie en Décembre 2019 avec le support de Vulkan, cette API de bas-niveau permet des gains de 50 à 100 % sur les GPU AMD, Cemu est considéré comme le meilleur émulateur de Nintendo Wii U.   Changelog 1.21.4 :   - Mise à jour de l'outil de recherche de mémoire - Corrections graphiques - Améliorations de la compatibilité  

  # Cemu detailed changelog for 1.21.4 # Patreon release date: 2020-10-16 # Public release date:  2020-10-23   general: Updated the memory searcher tool          Fixed a recent regression that made the tool crash (#411)          All memory areas are now scanned (previously only the main app heap area, MEM2, was scanned)          Scans are now multi-threaded (one thread per region)   general: The UI option for verifying online accounts now provides more detailed error messages (specifically for problems with account.dat)   GX2: Tiling aperature now correctly handles linear texture formats      Fixes garbled textures in multiple games developed by Wayforward (e.g. DuckTales (#198) and Adventure Time: Explore the Dungeon)   Vulkan: Fixed a bug in the texture memory manager where large alignment requirements could lead to integer underflow         This fixes random texture corruptions that would predominantely occur on older Nvidia GPUs (Maxwell and before) (#421) (#285)   OpenGL/Vulkan: Correctly truncate the lower 8 bits of colorbuffer addresses                Fixes broken graphics in How To Survive   AX: Correctly handle looping for ADPCM voices when the end offset is not a valid ADPCM address     Fixes background music and a related crash in How To Survive   AX: Small tweaks to audio timing which should hopefully improve overall audio stability   Note: (#xx) refers to resolved bug tracker issues. See http://bugs.cemu.info/projects/cemu/    

 

 

 

Téléchargement : Cemu 1.21.4  
Samedi 24 Octobre 2020, 10:30 Lue 3634 fois
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[GBA/DS] No$gba 3.03 disponible
Depuis le confinement le développeur nocash123 ne nous avait pas proposé de nouvelle version de no$gba, avec le confinement de nuit voilà que la version 3.03 de ce superbe logiciel débarque.    Pour rappel no$gba est un excellent émulateur Game Boy Advance / Nintendo DS / DSi et Pocket Station.           Version du 17 Octobre 2020 :    - filesys viewer : Supporte les systèmes de fichiers profondément imbriqués/compressés/cryptés - filesys viewer : Permet de naviguer dans des dizaines de types de fichiers compressés/archivés - filesys viewer : Ajout des icônes fichier/dossier/archive/appareil, ajout du bouton "Enregistrer sous" - filesys viewer : Montage automatique des archives lors de l'expansion des éléments de l'arborescence - filesys viewer : Détecte environ 150 types de fichiers différents - nds/help : Formats de fichiers pour le son, la vidéo 2d/3d, les messages, les manuels - 3ds/help : Formats de fichiers pour le son, la vidéo 3d, le message, mpo, cro0/crr0, config - compression/assistance : Spécifications pour Yaz0, ASH0, ALZ1, compression zip - archives/assistance : Spécifications pour les archives arcless, narcless, sarc, zar, arika cryptées - gba/eeprom : Ignore l'accès non-DMA (Tomato Adventure) (remercie W.B. inconnu) - gba/eeprom : Evite le crash en supprimant les adresses 4 bits supérieures de 14 bits - gba/debug : Correction des avertissements absurdes sur les sauts vers 300xxxxh (causés par le dsi mapper) - dsi/ndma : Support du mode ndma de gxfifo, correction des bits ctrl ndma dans iomap (merci ttb) - 3ds/assistance : MCU : ajout des IRQ manquantes 26,27,28,29 et IRQ 18,19,20,21 - 3ds/help : Ajout du résumé aes keyslot - 3ds/help : Spécifications pour les partitions, nettoyage pour le chapitre sur le cryptage FIRM - 3ds/help : Confirmation du format dGBA footer (suppression de la plupart des suppositions) - débogage : Correction de la perte de données, data/stack/regs de Windows et des enregistrements après l'exécution de l'émulation   Téléchargement : No$gba 3.03  
Vendredi 23 Octobre 2020, 14:51 Lue 3457 fois
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[Vita] Rinnegatamante travaille sur un portage de GTA III sur Vita
Tout comme pour la Nintendo Switch, le portage de GTA III sur PlayStation Vita est en cours d'ellaboration par le célèbre développeur italien Rinnegatamante. Il s'est appuyé aussi sur les travaux de TheFlow pour le rendement 3D avec notamment l'apport de ses compétences sur certaines autres parties, comme les contrôles, la partie audio et le débogage.    C'est un projet qui vient de commencer, l'objectif est de porter nativement le jeu grâce à au moteur opengl re3, quelques progrès sont à signaler : le code d'entrée fonctionne maintenant et permet ainsi de lancer le jeu. Le rendu 3D fonctionne désormais mais il y a beaucoup de bugs, la 2D est parfaite par contre (sous-titres, HUD, carte, menu...).           Certains plantages 3D sont toujours d'actualité mais clairement cela progresse de jour en jour.   Pour suivre les progrès cela se passe sur son profil Twitter en attendant une version jouable.    
Jeudi 22 Octobre 2020, 08:14 Lue 3458 fois
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[Switch] L'ensemble des sites de la Team Xecuter sont inaccessibles
Il semble que l'ensemble des sites de la Team Xecuter soient désormais hors ligne. Que ce soit les team-xecuter.com ou sx.xecuter.com, ces sites ainsi que les forums qui y sont attachés sont désormais inaccessibles.    Ces sites sont donc officiellement downs et ne sont plus en ligne via l'adresse, même si les droits d'hébergement eux continuent de perdurer jusqu' à respectivement les 28 Mars et 15 Juillet 2021.           Domain Name: TEAM-XECUTER.COM Registry Domain ID: 98986107_DOMAIN_COM-VRSN Registrar WHOIS Server: whois.namecheap.com Registrar URL: http://www.namecheap.com Updated Date: 2019-04-15T07:38:00Z Creation Date: 2003-06-10T15:53:08Z Registry Expiry Date: 2021-03-28T03:59:59Z Registrar: NameCheap, Inc. Registrar IANA ID: 1068 Registrar Abuse Contact Email: abuse@namecheap.com Registrar Abuse Contact Phone: +1.6613102107 Domain Status: clientTransferProhibited https://icann.org/ep...nsferProhibited Name Server: EVAN.NS.CLOUDFLARE.COM Name Server: TIA.NS.CLOUDFLARE.COM     L'erreur 523 désigne un défaut d'accès au serveur, l'origine est inaccessible, cela signifie que le serveur d'origine est inaccessible.   Ces sites ont été créés en 2002 et 2003, reste à voir si tout cela est temporaire, ou bien si nous allons les voir renaitre dans quelques jours ou semaines, compte tenu des enjeux juridiques et financiers. 
Mardi 20 Octobre 2020, 08:11 Lue 29954 fois
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