La scène underground a cette particularité de faire preuve d'une incroyable résilience, quelles que soient les difficultés qu'elle traverse.
En effet, à la suite des évènements de ces derniers mois qui ont touché la Team Xecuter, bon nombre d'utilisateurs de Nintendo Switch se sont inquiétés de l'avenir de leurs CFW, faute de mise à jour disponible pour SX OS.
Ce problème était d'autant plus conséquent chez les utilisateurs de consoles patchées, pour qui la migration vers Atmosphère n'était pas une mince affaire il y a encore quelques semaines.
Désormais, il est possible de changer de CFW beaucoup plus facilement, et même d'aller plus loin en s'affranchissant presque totalement du code de la TX, grâce au bootloader Spacecraft-NX. Les possibilités pour les utilisateurs de Switch, non patchées mais aussi patchées, se multiplient ainsi de jour en jour !
C'est dans cet esprit que le développeur MurasakiNX a conçu un outil très intéressant à l'aide du script Python de CTCaer : ce programme vous permet en effet de convertir tout payload (.bin) en exécutable "boot.dat", ce qui vous permet ainsi, en plaçant votre fichier converti à la racine de votre carte mémoire, de démarrer n'importe quel payload à la place de SXOS !
Cela permet notamment de raccourcir vos chainload pour démarrer Hekate ou Atmosphère, ou encore de démarrer depuis TegraExplorer ou tout autre payload que vous jugerez plus utile pour vous !
Ce programme est disponible uniquement sous Windows pour le moment, mais il est possible de le recompiler pour votre système via Node.js.
Pour télécharger NXPayload-Converter dans sa dernière version, cliquez ici.
Le développeur @Backporter a.k.a. @Kernel_Panic___ a récemment créer un outil nommé RE-PAK permettant la conversion de mods PC pour Resident Evil 2 et Resident Evil 3 remake sur PS4 (compatible également avec Devil May Cry 5 d'après l'auteur de l'outil).
https://twitter.com/...4371523584?s=20
J'ai fais une vidéo sur ma chaine YouTube vous montrant quelque mods compatible avec Resident Evil 3 Remake :
J'ai également créé un petit tutoriel pour vous guider tout au long de la procédure pour convertir un mod et l'installer sur votre console :
Partie 1- Convertir et repack les mods
1. Télécharger PS4-RE-TEX, RE-PACK, PS4 Patch Builder et les fichiers SDK PS4 (orbis-image2gnf.exe, libSceTextureTool.dll, libSceGpuAddress.dll, libSceGnm.dll) 2. Extraire l'archive RE-PAK dans un dossier de votre choix 3. Extraire les fichiers de l'archive PS4-RE-TEX dans le dossier où vous avez extrait RE-PACK 4. Copier les fichiers SDK PS4 dans le dossier "Data" qui si trouve à l'intérieur du dossier RE-PAK 5. Télécharger un mod PC pour RE2/RE3. 6. Extraire le dossier "natives" qui se trouve à l'intérieur de l'archive du mod que vous avez téléchargé dans le dossier RE-PAK 7. Entrer dans le dossier "natives" et renommer le dossier "x64"/"stm" en "ps4" 8. Entrer dans le dossier "ps4 ». S’il n'y a pas de dossier "streaming" vous devez le créer. 9. S'il y a un dossier "sectionroot" copiez le dans "streaming" 10. Dans le dossier "RE-PAK" exécuter "nomip.bat", attendez que la fenêtre de commande avec écrit "Working..." se ferme. 11. Exécuter "RE_PAK.exe" 13. Sur la seconde question, choisissez "Yes" si vous exécuter l'outil pour la première fois. 14. Sur la fenêtre qui s'est ouverte faites : File => Create hash list => Yes ( pour télécharger la liste ) => Remplacer "x64"/"stm" avec "ps4" => "OK" => "Enregistrer". 15. Fermer la fenêtre de l'outil. 16. Répéter les étapes "11-13" mais cette fois, sur la seconde question choisissez "No". 17. Une fenêtre apparaitra, sélectionné le fichier qui a été créer à l'étape 14 et faites "Ouvrir". 18. De retour sur l'outil RE-PAK : File => PAK Creator. 19. Une petite fenêtre apparaitra avec 2 options : "Open/Save" ou "Create" 20. Sélectionnez "Open/Save" => Etape 17 => Une erreur apparaitra, ignorer la et faites "Continuer" Remarque : Si cela ne fonctionne pas pour vous, vous pouvez utiliser PS4 Patch Builder pour extraire les 2 fichiers .pak du jeu original et les sélectionner à la place. 21. Sur la petite fenêtre avec 2 choix faites "Create". Attendez qu'une fenêtre disant "Finished" apparaisse. 22. Vous devrez ensuite vous retrouver avec un ou plusieurs fichier finissant par .pak dans le dossier , ex : "re_chunk_000.pak.patch_001.pak" Partie 2 - Créer un patch fpkg moddé depuis les fpkg du jeu de base et le patch (update) du jeu 23.Extraire et exécuter PS4 Patch Builder 24. Package Extraction => RE2R_patch.pkg => Ouvrir=> Extract Package => Choose location => Select All => Export File(s) => Fermer la fenêtre quand c'est fini. 25. Regarder dans le dossier avec les fichiers du patch extraits. Il devrait y avoir un dossier nommé "Image0" avec à l'intérieur des fichier .pak. 26. Renommer le ou les fichier(s) créer à l'étape 22 avec le dernier digit incrémenté ex : vous avez "re_chunk_000.pak.patch_005.pak" dans la mise à jour vous devrez donc renommer le fichier créer à l'étape 22 en "re_chunk_000.pak.patch_006.pak" et le copié à cet emplacement. 27. De retour sur PS4 Patch Builder. 28. Project location => Choisir "extracted patch folder\Image0\" => "OK" 29. Package Settings => Choisir votre jeu de base ex : "RE2R_base_game.pkg". 30. Choisir un endroit où créer le patch moddé. 31. Installer avec les Debug Settings sur la PS4. Note : Il se peut que certain mod ne soit pas compatible avec d'autres , voire ne fonctionne pas du tout.