Logic-Sunrise : actualités, téléchargements, releases, dossiers et tutoriaux

590 visiteurs sur le site | S'incrire

Accédez aux coordonnées de l’ensemble des techniciens professionnels recommandés par logic-sunrise 20 derniers dossiers et tutoriaux
Les dernières news importantes
L'actualité en continu
[WiiU] Bloopair 0.5.0 disponible pour supporter jusqu'à 7 manettes
GaryOderNichts, le développeur de Bloopair, propose à la scène Nintendo Wii U, du moins ce qu'il en reste, de pouvoir profiter d'une nouvelle version de Bloopair qui débarque en v0.5.0.       Comme vous le savez désormais l'objectif de cet homebrew est de pouvoir utiliser divers contrôleurs Bluetooth directement sur la Wii U en tant que contrôleur Wii U Pro sans logiciel ou matériel supplémentaire. Bloopair se charge de patcher temporairement le module IOS-PAD et s'assure qu'il accepte tous les contrôleurs Bluetooth. De plus, il convertit les requêtes HID reçues (boutons, etc.) en conséquence. Jusqu'à quatre contrôleurs peuvent être connectés, les vibrations et l'indicateur de batterie fonctionnent.   Cette nouvelle version 0.5.0 ajoute la prise en charge des contrôleurs Switch tiers sans ID de fournisseurs et de produits valides. De plus, la LED de la DualSense est désormais alignée sur celle de la manette Wii U Pro.   Enfin sachez que jusqu'à sept manettes peuvent être connectées si le jeu les prend en charge (par exemple dans Super Smash Bros pour Wii U).         Changelog 0.5.0 :   - Le support a été ajouté pour les contrôleurs Switch tiers qui n'ont pas d'ID de vendeur et de produit valide. - Les modèles de LED des joueurs pour le DualSense ont été mis à jour pour correspondre aux modèles des manettes Wii U Pro. - Bloopair supporte maintenant correctement jusqu'à 7 manettes dans les jeux supportés (par exemple Super Smash Bros. Wii U).       Téléchargement : Bloopair 0.5.0  
Jeudi 25 Novembre 2021, 08:59 Lue 4106 fois
2
[Switch] Un writeup sur les exploits TSEC de Hexkyz, SciresM, et Plutoo
Les développeurs Hexkyz, SciresM, et Plutoo dévoilent un writeup détaillé sur leur travail sur la TSEC et la sécurité du Falcon de la Nintendo Switch. Bien que ce type de publications s'adresse à un public averti, elles n'en restent pas moins intéressantes à découvrir car riches de renseignements et de détails techniques.    Ce sont en fait deux articles qui expliquent le hack spécifiquement employé sur la Nintendo Switch, le premier est un billet de blog de Hexkyz et SciresM, et le second détaille comment Plutoo parvient à extraire les clés du TSEC, notamment en réutilisant des outils de Yifanlu développé pour la Vita.          Article de blog :   https://hexkyz.blogs...er-horizon.html   " Falcon signifie FAst Logic CONtroller et est un microprocesseur propriétaire développé par Nvidia. Il a été développé à l'origine pour remplacer les microprocesseurs Xtensa utilisés dans le moteur d'accélération de décodage vidéo VP2 que l'on trouve dans les GPU de la série G84 à la série G96. En tant que tel, la toute première apparition d'un Falcon a eu lieu dans les GPU de la série G98, où il a servi de logique de contrôle principale derrière le nouveau moteur VP3 . Cependant, à mesure que les GPU devenaient de plus en plus complexes, Nvidia a commencé à utiliser et à réutiliser le Falcon pour de nombreux autres moteurs qui composent un GPU.   Nous savons également que le Falcon a connu plusieurs itérations, en commençant par la version 0 (trouvée d'abord dans les GPU G98) et jusqu'à la version 6 (trouvée dans les derniers GPU Pascal et Volta). Nous nous concentrerons sur la version 5.1 car il s'agit de la version des unités Falcon trouvées dans le SoC du Switch. Comme on le sait, le SoC de la Switch est essentiellement un Tegra X1 (et plus tard un Tegra X1+)   Extraction des clés du TSEC : https://gist.githubu...abb77f/tsec.txt  
Mercredi 24 Novembre 2021, 22:54 Lue 5830 fois
4
[PS4] Payload Guest d'Al Azif disponible en v0.94
Le développeur Al Azif vient lui de proposer une nouvelle version de son outil Payload Guest qui est désormais livré en v0.94.    Le programme s'adapte au nouveau GoldHEN 2.0b proposé par SiSTR0 depuis quelques heures, mais il s'agit toujours en ce qui concern Payload Guest d'une version Bêta, c'est pourquoi il est recommandé de lire le fichier readme avant son utilisation, sachant que des packs de payloads sont inclus.          Etant taillé pour le nouveau GoldHEN, cette version 0.94 nécessite GoldHEN 2.0 pour fonctionner correctement. Attention, ne lancez pas kernel-clock si vous êtes sur un firmware supérieur au 5.07, history-blocker a un problème connu qui sera résolu plus tard.    Téléchargement : Payload Guest v0.94  
Mercredi 24 Novembre 2021, 12:54 Lue 6928 fois
26
[PS4] GoldHEN v2.0b de SiSTR0 disponible
Le développeur SiSTR0 souhaite améliorer GoldHEN en proposant la version 2.0b, pour rappel, GoldHEN essaie de résoudre certains problèmes nés notamment dans le dernier firmware 'sensible' (c'est-à-dire 7.02 et 7.55), il intègre également un serveur FTP persistant dans HEN. Le projet est actuellement privé en raison de quelques abus dans le code source mais il continue d'évoluer, et cette version 2.0b le prouve puisqu'elle apporte entre autre le support du serveur BinLoader, même si cela est annoncé comme étant une fonction bêta.    Un seul payload vous permettra d'activer l'activateur homebrew (HEN), les debug settings (paramètres de débogage), la prise en charge de la réalité virtuelle (VR), le programme d'installation de packages à distance (Remote Package), la prise en charge du mode repos, la prise en charge des disques durs externes (officiels ou non), la prise en charge des trophées de débogage, le correctif sys_dynlib_dlsym et bien d'autres choses très intéressantes.         Changelog de cette v2.0b :   - Serveur BinLoader ajouté (version bêta). - Ajout du menu de l'interface utilisateur (UI). - Amélioration de la stabilité et du serveur FTP. - Horodatage des trophées corrigé.     Téléchargement : GoldHEN v2.0b  
Mercredi 24 Novembre 2021, 12:33 Lue 10461 fois
47
[PS5] Mark Cerny prend enfin la parole sur la PlayStation 5
A la sortie de la PS4, Mark Cerny avait beaucoup communiqué, notamment sur l'architecture qu'il avait pensé pour la console, pour la PS5, nous avions eu droit à une conférence très accès pour les développeurs, mais qui ne semblait pas à porter de toutes et de tous.    Mais ça y est, le papa des dernières architectures des consoles de Sony est enfin de retour dans une vidéo explicative qui fait clairement du bien, et qui permet d'expliquer comment la PS5 a été conçue.          En se positionnant comme un utilisateur, un joueur ou un acheteur d'une nouvelle console de salon, Mark Cerny s'est d'abord dit que l'intégration d'un SSD était indispensable, puis il fallait intégrer des technologies de compression, grâce à une partie CPU et une partie GPU puissante.                Au delà d'apporter une compatibilité avec plusieurs dizaines de jeux PS4, l'idée est d'exploiter à fonds les capacités de la nouvelle console, cela passe notamment par l'apport du Ray Tracing, mais aussi des technologies d'éclairage avec la global illumination, la réfection, des ombres sombres, mais ce n'est pas tout.             L'audio 3D, les retours haptiques et les gâchettes adaptatives, sont autant de nouvelles technologies intégrées dans cette génération, en plus de tous les outils mis à disposition des développeurs.   
Lundi 22 Novembre 2021, 23:25 Lue 8039 fois
25
[3DS] GodMode9 v2.1.0 disponible
A quelques semaines de Noël, le développeur d0k3 annonce vouloir offrir un cadeau de fin d'année, avec notamment l'arrivée de la version 2.1.0 de GodMode9 sur Nintendo 3DS. Cette version de GodMode9, au delà d'apporter une mise à jour, amène un grand nombre de corrections de bugs selon son auteur, et quelques petites améliorations.         GodMode9 est un énorme classique, c'est aussi ce qu'on appelle un must-have sur la scène Nintendo 3DS. Avec plus d'un million de téléchargement, GodMode9 s'articule comme un navigateur de fichiers qui vous permet de naviguer à la fois sur votre carte SD et sur votre SysNAND / EmuNAND. C'est un outil très puissant et en tant que tel qui est disponible en deux versions : GodMode9 et SafeMode9. Dans SafeMode9 les autorisations de lecture / écriture pour SysNAND / EmuNAND ne sont pas déverrouillables.       Voici les nouveautés depuis la dernière version sortie il y a 8 mois :   [nouveau] Support Unicode, incluant une police Unicode spéciale créée pour GodMode9 (@Epicpkmn11) [nouveau] Support pour le montage de certs.db, incluant l'amélioration de la gestion des certs (@luigoalma) [nouveau] Support pour les checksums SHA-1 (@aspargas2) [Nouveau] Dumpers de cartouches brutes, accessibles via R+A sur le lecteur de cartouches. [amélioré] Support plus large des puces flash sur les chariots, y compris ir (@dratini0) [scripting] Variables globales SDSIZE, SDFREE et NANDFREE. [scripting] Ajout de la commande cartdump [corrigé] Nombreuses corrections de bugs et petites améliorations, trop nombreuses pour être énumérées.   Fonctionnalité phare : Support de l'Unicode GodMode9 n'est plus limité à l'affichage de l'anglais, il a maintenant un support approprié pour le texte Unicode. Pour faciliter ce changement, il y a également un nouveau format de police, un format simple basé sur RIFF appelé FRF, que vous pouvez facilement convertir en utilisant le script de conversion 'fontriff.py'. La police par défaut a été mise à jour pour inclure les lettres latines accentuées courantes, le cyrillique pour le russe et le Hiragana/Katakana pour le japonais. Il existe également une police avec un support complet du JIS X 0208 dans le dossier des ressources. Vous pouvez aussi maintenant taper n'importe quel caractère (jusqu'à U+FFFF) dans le clavier en passant au mode de saisie numérique, en tapant le point de code et en appuyant sur la touche U+. (ex. 0411 est Б et 3042 est あ).   Comment mettre à jour le GodMode9 ? (Dois-je vraiment ajouter ce paragraphe à chaque fois ?) Vous ne croiriez pas combien de fois nous recevons cette question lorsque nous faisons une nouvelle version. C'est en fait très simple : Il suffit de remplacer GodMode9.firm sur votre carte SD avec le fichier trouvé dans le ZIP de la version. Vous pouvez également mettre à jour les scripts, qui se trouvent dans le dossier ./gm9 à l'intérieur de l'archive et vont dans le même dossier sur votre carte SD.   Remerciements spéciaux Le projet ayant maintenant plus de 5 ans, et chacun d'entre nous travaillant sur d'autres choses, en plus d'avoir une vraie vie, les principaux développeurs (aspargas2, Wolfvak et moi D0k3) prennent parfois du recul, ne faisant que des petites fonctionnalités, des corrections de bugs et la maintenance générale du projet. Heureusement, ce vide a été comblé par d'autres développeurs. Des remerciements particuliers vont à Epicpkmn11 pour le support de l'Unicode, dratini0 pour son travail continu sur le support des puces flash dans le cart dumper et luigoalma qui a ajouté le support du montage de certs.db dans cette version. Ce ne sont pas seulement les développeurs que nous devons remercier, mais aussi les nombreuses personnes qui signalent des problèmes et demandent des fonctionnalités, ainsi que tous ceux qui sont assez patients pour nous aider dans les tests. Des remerciements plus particuliers vont à TimmSkiller et mariomadproductions, qui nous ont tous deux beaucoup aidés à améliorer GodMode9. En fait, les personnes qui ont contribué à rendre cette version possible sont trop nombreuses pour être énumérées - merci à tous !     Téléchargement : GodMode9 2.1.0  
Dimanche 21 Novembre 2021, 14:12 Lue 5388 fois
4
[Multi] Un photographe attaque Capcom pour hack de photos
Le studio de développement Capcom a reçu il y a quelques mois une plainte devant le tribunal du Connecticut (USA) de la part de la designer Judy A.Juracek, qui prétend que Capcom a utilisé des photos de son livre "Surfaces" pour des textures de certains de ses gros jeux.    Surfaces est une collection de plus de 1200 photographies prises par Judy A.Juracek, ce livre se destinant à une "recherche visuelle" pour les artistes, les architectes ou encore les designers. Publié depuis 1996, il est livré avec un CD-ROM contenant les images, cependant la photographe exige l'obtention d'une licence pour pouvoir les exploiter.    Et c'est là que ça coince puisque Capcom aurait ni plus ni moins intégré tout ou partie de ces images dans Resident Evil 4, Devil May Cry (1 à 3), ou encore Resident Evil Remake, et tout cela prend écho avec Resident Evil Village pour lequel le studio japonais aurait utilisé des concepts du cinéaste néerlandais Richard Raaphorst.          Les avocats de Judy A.Juracek demandent au tribunal de lui accorder jusqu'à 12 millions de dollars de dommages et intérêts pour violation de droit d'auteur. Elle demande également des dommages-intérêts pour " fausse gestion des droits d'auteur et suppression de la gestion des droits d'auteur" avec de 2 500 $ à 25 000 $ pour chaque photographie utilisée.   Un représentant de Capcom a déclaré à Polygon que la société était "au courant du procès" et n'avait "aucun autre commentaire" à faire.    La plainte complète est disponible ici :   https://fr.scribd.co...load&from_embed   Dans ce document de plus de 100 pages, les avocats expliquent clairement comment Capcom a utilisé pas moins de 80 photos de la photographe, par exemple la texture d'un verre brisé utilisée pour le logo de Resident Evil 4. Elle a déclaré qu'il était difficile d'imaginer que ce verre brisé en Italie se retrouve dans le logo du jeu.                   Ce sont pas moins de 200 cas comme celui là où la photographe à argumenter rajoutant que cela concerne des textures, des images, des ombres, mais le pire dans tout cela c'est que cela a été confirmé par le hack de Capcom en Novembre 2020.         En Novembre 2020, Capcom s'est fait pirater ses serveurs, un leak quelques mois avant le lancement de Resident Evil Village, où des fichiers ont circulé, ils contenaient clairement des images de la photographe, elle a même déclaré "Les noms de fichiers pour au moins une des images des fichiers piratés par Capcom sont les mêmes noms de fichiers que ceux utilisés sur le CD-ROM Surfaces". Le procès montre une texture métallique qui a été étiquetée "ME009" sur le CD-ROM de Juracek, et étiquetée de la même manière dans les dossiers Capcom, mais clairement ce n'est pas la seule à avoir été abusivement utilisée !             Le hack de Capcom de Novembre 2020 a donc permis de valider les arguments des avocats de la photographe, reste à voir ce que va répondre la partie adverses, sachant que Capcom a aussi un service juridique habitué à ce type de procès, tout cela se terminera probablement sur un bel arrangement de plusieurs millions de $.           L'article original est là : Polygon.com  
Dimanche 21 Novembre 2021, 10:36 Lue 6376 fois
27
[Wii] GCMM v1.5.2 disponible
A l'occasion des 15 ans de la Nintendo Wii, le développeur Soluko nous propose la mise à jour de son utilitaire GCMM destiné à la Wii et à la GameCube. GCMM, ou GameCube MemoryCard Manager est une application à la base développée pour la GameCube permettant de transférer ses sauvegardes sous format spécifique de cette console. Le projet a ensuite évolué pour être porté sur Wii impliquant les nouvelles modifications spécifiques à cause des nouvelles librairies du système Wii, mais cela fonctionne.   GCMM permet de sauvegarder et de restaurer les sauvegardes au format GCI, de les supprimer du slot mémoire B, comme il supporte la Wii il va chercher les informations dans la Wiimote, il supporte le bouton power et peut se charger via le port SD ou via le SDGecko sur GameCube.                 Nouvelles fonctionnalités de la v1.5.2 :   - Ajout d'un sélecteur de périphérique (appuyez sur la touche 1/R pour y accéder) : vous pouvez désormais changer de périphérique de graisse sans redémarrer. - Support du SD Gecko pour le mode Wii - Support GCLoader pour le mode gamecube - Prise en charge des paramenters de ligne de commande à la fois sur wii et sur gamecube (utilisez les fichiers cli de Swiis pour gamecube, lisez-en plus dans cli_readme.txt) - Ajout de fichiers dol sur le thème du mode sombre   Correction de bugs : - SD2SP2 corrigé (ne fonctionnait qu'au premier démarrage à cause d'un bug de libogc) - Correction de la sécurité de sortie/redémarrage (enfin) - Résolution d'un problème très spécifique de restauration de sauvegarde - Correction d'un bug de libogc empêchant les cartes à 2048 blocs de fonctionner correctement - Plusieurs corrections de bogues sur les fonctions des cartes mémoire grâce à Extrems et libogc2 - Améliorations générales de la stabilité du système pour améliorer l'expérience de l'utilisateur.     Téléchargement : GCMM v1.5.2  
Samedi 20 Novembre 2021, 21:11 Lue 4220 fois
7
[Switch] BetterJoy 7.0 disponible
Le développeur Davidobot propose la version v7.0 de BetterJoy, anciennement connu sous le nom de BetterJoyForCemu, pour information BetterJoy permet d'utiliser la manette Nintendo Switch Pro, les Joycons et la manette SNES avec CEMU, Citra, Dolphin et comme XInput générique. Ce programme permet également d'utiliser le gyroscope pour contrôler votre souris et de redéfinir les boutons spéciaux (SL, SR, Capture) pour les raccourcis clavier de votre choix, et d'émuler la Dual Shock 4.   Voilà plus d'un an que Davidobot n'avait pas proposé une mise à jour de son programme, de nombreuses corrections sont intégrées.               Changelog 7.0 :   - Support des contrôleurs tiers - pas parfait, donc vérifiez l'onglet des problèmes pour des conseils/astuces/trick ; fait via le bouton "Add Controllers". peut changer la calibration par défaut pour les contrôleurs tiers dans le fichier de configuration : acc_sensiti, gyr_sensiti, etc. (utile pour les gyro/sticks qui ne fonctionnent pas comme prévu) - Implémentation du gyro-to-joystick - Amélioration significative de la précision/stabilité du gyroscope à la souris en utilisant un filtre DCM. - Ajout d'une option de double-clic sur les sticks pour changer l'orientation du joycon (split ou join) - Ajout du paramètre "DoNotRejoinJoycons" qui vous permet d'utiliser deux joycons (ou plus) séparément en mode vertical. - Mise à jour des pilotes ViGEm - Correction des mappages DS4 - Correction d'un bug avec le clavier qui s'embrouillait en augmentant la version de WindowsInput - Correction du problème de chargement de hidapi.dll pour certaines personnes (principalement les anciennes versions de Windows). - Cette version est disponible depuis un certain temps sur la page des problèmes sous forme de divers zips, le développeur a donc décidé de la publier officiellement. Profitez-en !     Téléchargement : BetterJoy 7  
Samedi 20 Novembre 2021, 06:31 Lue 7573 fois
1
[Switch] NeXT 2.10 disponible
Le développeur mistervampi vient tout juste de mettre en ligne une nouvelle version de NeXT qui offre toutes les dernières nouveautés en matière de hack sur la Nintendo Switch.          NeXT est un AIO qui supporte correctement les custom firmware que ce soit avec Atmosphere ou SX OS, de plus sa gestion des applications est simplifiée et se fait via l'interface qui a pour avantage d'être claire.          Comme vous pouvez vous en doutez, cette version 2.10 supporte Atmosphere 1.2.4, le dernier Edizon SE, et le dernier MissionControl 0.6.2. A été également ajouté à cette version Checkpoint 3.8.0.     Téléchargement : NeXT 2.10  
Vendredi 19 Novembre 2021, 07:25 Lue 5594 fois
4
[PS4] PS4 Tools Homebrew v3 de TheDarkprogramer disponible
Le développeur The Darkprogramer nous offre sur la scène PlayStation 4 et PlayStation 4 Pro une toute nouvelle version de PS4 Tools Homebrew qui est désormais publié en version 3.    Sous le nom de PS4 Tools Homebrew se cache une collection d'outils open source qui permettent d'utiliser au mieux votre matériel. Cette application s'appuie sur certaines possibilités offertes par d'autres développeurs comme Lapy ou encore pearlxcore.    Cette version 3 offre deux nouvelles boites de dialogue, la possibilité de lire de la musique via le contrôleur at9 ajouté à PS4Unjail, un accès à la base de données et une nouvelle interface utilisateur (avec de nouvelles fonctionnalités).             Changelog 1.3 :   - L'interface a vu des boites de dialogues ajoutées - Une nouvelle interface (graphique et de nouvelles options) - Accès DB (options de sauvegardes, de trophées avec Trophy DB, App DB) - Package files permet désormais de charger via la database des applications - De petites améliorations pour l'installation des PKG via Package Installer en USB   Téléchargement : PS4 Tools Homebrew v3  
Jeudi 18 Novembre 2021, 20:07 Lue 4424 fois
6
[PS4] BwE PS4 NOR Validator 1.8.0 disponible
La PlayStation 4 vient il y a 3 jours de fêter son septième anniversaire, à cette occasion l'équipe de développeurs BWE vous propose de découvrir une nouvelle version de BwE PS4 NOR Validator qui passe en v1.8.0.       BETTERWAY ELECTRONICS, le site australien de services et d’électronique, a publié une nouvelle version de son outil de validation, appelé BwE PS4 NOR Valid. Si, pour une raison quelconque, la console PS4 est allumée, le 'BLOD' (lumière bleue de la mort) et un écran noir apparaissent, la console n'est pas morte mais peut être "réparée". Pour rappel, ce programme vous permettra de valider littéralement chaque octet du NOR (ou de 1782 zones spécifiques), vous permettant ainsi de voir où il a été corrompu. Les zones faciles à réparer sont étiquetées comme identiques sur toutes les consoles. Les zones dynamiques sont interchangeables avec chaque révision de microprogramme, la console elle-même ou le modèle de console. Les zones pour console (comme la plupart des CID) ne peuvent pas être modifiées donc, fondamentalement, ce programme est destiné aux réparateurs de consoles.         Attention: ce programme n’est PAS parfait, mais c’est bien mieux que d’utiliser un éditeur hexadécimal et de savoir si votre BLOD est causé par la NOR !   Pour information, ce programme est composé de plus de 15 870 lignes de code et permet de lire plus de 2410 offsets.     Changelog 1.8.0 :    - Ajout de résultats non répertoriés, - Ajout de nouveaux flags et correctifs (paramètre de démarrage (Dev, Assist, Release), budget mémoire et mode disque dur lent), - Ajout d'un nouveau MD5 FW WiFi/BT, modification de l'interprétation du décalage de patch pour le WiFi/BT, - Correction du correctif affichant Dump MD5 au lieu du correctif MD5, - Interprétation modifiée des fichiers de dumps (gain de temps avec la corruption hardcore/les mauvais fichiers), - Correctifs cosmétiques, correctifs de connexion (temporaires).     Téléchargement : BwE PS4 NOR Validator 1.8.0  
Jeudi 18 Novembre 2021, 08:37 Lue 5185 fois
5