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[PS4] Informations sur les émulateurs et homebrews disponibles

Avec le hack 9.00 qui vient de faire son apparition, une mise au point sur les possibilités pour les nouveaux users est nécessaire.

 

En effet, j' ai vu dans les commentaires de la news sur le hack 9.00 que beaucoup ne connaissaient pas toutes les possibilités offertes par le jailbreak PS4, car le lancement des backups n' est pas la seule chose intéressante à faire...

Je ne parlerais pas de Linux car ceci n est pas encore possible mais ne devrait pas tarder, ni des nombreux payloads, je risque également d'oublier quelques homebrews ou émulateurs...

 

 

Je vais donc ici, essayer de rassembler toutes les possibilités intéressantes du hack PS4:

Je précise également qu'il se peut que certain homebrew est besoin d' une adaptation au firmware 9.00, normalement dans la liste suivante tous les homebrews doivent fonctionner sur 9.00.

 

- Émulateurs natifs:

 

Playstation 1 et Playstation 2:

 

http://www.logic-sun...isponibles.html

 

Dreamcast:

 

http://www.logic-sun...ur-bientot.html

 

Saturn:

 

http://www.logic-sun...e-pour-ps4.html

 

Gameboy Advance:

 

http://www.logic-sun...-natif-ps4.html

 

Gameboy:

 

http://www.logic-sun...our-le-702.html

 

Nintendo Nes et 2048:

 

http://www.logic-sun...es-sur-ps4.html

 

Nintendo NES:

 

http://www.logic-sun...disponible.html

 

- Émulateurs utilisant la fonction PS2:

 

Retroach Megadrive, master system, Nes:

 

http://www.logic-sun...s2-sur-ps4.html

 

Retroach Gameboy et Gameboy Color:

 

http://www.logic-sun...or-sur-ps4.html

 

Megadrive :

 

http://www.logic-sun...s2-sur-ps4.html

 

Super Nintendo:

 

http://www.logic-sun...ur-ps4-505.html

 

Neo Geo CD:

 

http://www.logic-sun...-d4rk-h4ck.html

 

Homebrews (jeux) natifs:

 

Mario64:

 

http://www.logic-sun...if-sur-ps4.html

 

Lapy Games Collection v1.0:

 

http://www.logic-sun...ans-un-pkg.html

 

Console Wars:

 

http://www.logic-sun...aujourdhui.html

 

River Raider:

 

http://www.logic-sun...kg-de-lapy.html

 

Brain Splitter:

 

http://www.logic-sun...le-sur-ps4.html

 

B&nder Bar:

 

http://www.logic-sun...-en-20-maj.html

 

OpenBOR:

 

http://www.logic-sun...if-sur-ps4.html

 

Beginning of the end DEMO:

 

http://www.logic-sun...ew-sur-ps4.html

 

Resident Evil CODE PS4:

 

http://www.logic-sun...de-ps4-v06.html

 

The enchanted Forest:

 

http://www.logic-sun...trogamer74.html

 

The Great Adventures of NedMapagmahal

https://www.psxhax.c...-bayagman.7567/

 

Busty et buster:

 

https://www.psxhax.c...-bayagman.8291/

 

Resurgent et Hydronaut :

 

http://www.logic-sun...ita-et-ps4.html

 

- Homebrews (jeux) utilisant la fonction PS2:

 

Streets of rage MOD:

 

http://www.logic-sun...f-rage-mod.html

 

Half-Life Shift:

 

http://www.logic-sun...-shift-v10.html

 

Doom Collection:

 

http://www.logic-sun...c-pour-ps4.html

 

- Homebrews utilitaires natifs:

 

PS4-Store v2.0:

 

http://www.logic-sun...disponible.html

 

Orbisman:

 

http://www.logic-sun...disponible.html

 

Il reste aussi tous les utilitaires de notre cher Lapy, mais ces derniers doivent être adaptés pour le firmware 9.00...

 

Voilà en gros les homebrews PS4 disponibles, il en reste encore un certain nombre, je vous met un lien regroupant d'autres homebrews:

 

https://www.psx-plac...s4-homebrew.42/

 

 

Mardi 14 Décembre 2021, 00:50 Lue 28613 fois
39
[PS4] Playload Loader Sender avec GoldHen 2.0 pour l'exploit 9.00
Le développeur SonysNightmare propose via son profil Twitter la mise à jour de son outil Payload Loader Sender compatible avec le firmware 9.00 pour la PlayStation 4 et PlayStation 4 Pro.   Les hosts commencent à être mis à jour pour le firmware 9.00, mais en attendant que tout ce petit monde se stabilise, une nouvelle version du GoldHEN venant d'être mis en ligne, les développeurs peuvent commencer à mettre à jour leur outil.          C'est le cas de SonysNightmare qui propose donc une nouvelle version de Playload Loader Sender, à noter d'ailleurs que le hack est destiné au firmware 9.00 uniquement, le firmware 9.03 n'est pas concerné. Comme nous vous le disions, le hack est pour le firmware 9.00, et pas le 9.03 comme le confirme Specter ici car Sony a patché la faille sur le 9.03.   Quoiqu'il en soit si vous souhaitez injecter vos payloads à l'aide de Playload Loader Sender avec GoldHen 2.0 pour l'exploit 9.00 c'est désormais possible.      Téléchargement : Playload Loader Sender avec GoldHen 2.0    
Lundi 13 Décembre 2021, 21:26 Lue 14793 fois
14
[PS4] Le firmware 9.00 est donc officiellement hacké
Au cas où vous n'auriez pas compris la news précédente, le firmware 9.00 de la PlayStation 4 est donc officiellement hacké, que ce soit au niveau de son navigateur (le webkit exploit) que de son kernel exploit (que l'on pourrait traduire pour les néophytes par le coeur sécuritaire du système d'exploitation) permettant d'avoir accès à tous les privilèges d'écriture et de lecture nécessaire à l'exécution de code arbitrage, sous entendu les homebrews et les jeux.   Que l'on se positionne comme utilisateurs d'homebrews, d'utilisateur expérimenté, ou tout simplement dans d'autres objectifs (lancer des systèmes d'exploitation alternatif comme Linux, ou accéder à des options secrètes), les Debugs Settings sont désormais accessibles sur le firmware 9.00, et permettent de nombreuses possibilités. D'autres préférerons utiliser Mira, pour sa stabilité.          Pour la petite histoire, ce sont SpecterDev , Chendochap et Znullptr qui ont publié pOOBs4, l'exploit qui permet de jailbreaker la console PlayStation 4 / PlayStation 4 Pro jusqu'au firmware 9.00.   C'est la publication du firmware 9.03, qui a permis de trouver le bug présent sur le firmware 9.00, c'est pourquoi la publication d'un nouveau firmware officiel par Sony est toujours intéressante à plusieurs titres.   Pour l'heure, le lancement du hack est assez particulier, il faut passer par un périphérique USB (une clé), spécialement formaté pour cela. Pour l'heure, nous ne savons pas s'il sera possible de lancer cet exploit par des hosts, probablement, attendez avant de vous jeter dessus si vous n'en avez pas encore la nécessité. En terme de stabilité, un taux de lancement proche du firmware 5.05 est annoncé, ce qui veut dire que les exploits 6.72 et 7.02 seront possiblement abandonnés à terme si l'exploit du firmware 9.00 offre les mêmes possibilités.   L'exploit webkit utilisé est celui de sleirsgoevy.     L'exploit kernel est là : pOOBs4      
Lundi 13 Décembre 2021, 15:06 Lue 91140 fois
419
[PS4] GoldHEN supporte le firmware 9.00 (maj)
Une nouvelle mise à jour pour GoldHEN est disponible, cela confirme si vous en doutiez que le firmware 9.00 est pleinement exploité, que cela soit sur le wekbit exploit que sur le kernel exploit.          Le développeur SiSTR0 a sorti une version du payload AIO qui intègre une nouvelle version du GoldHEN 2.0b qui supporte donc le firmware 9.00.         Voici ce que cette version supporte :    app2usb.bin app-dumper.bin backup.bin disable-aslr.bin disable-updates.bin enable-browser.bin enable-updates.bin exit-idu.bin fan-threshold.bin ftp.bin history-blocker.bin kernel-clock.bin kernel-dumper.bin Mira_Orbis_MIRA_PLATFORM_ORBIS_BSD_900.elf MiraLoader_Orbis_MIRA_PLATFORM_ORBIS_BSD_900.bin module-dumper.bin permanent-uart.bin restore.bin rif-renamer.bin todex.bin     Pour le firmware 9.00, l'exploit a été trouvé et proposé par chendochap & @Znullptr   Téléchargement :   Edit 20h55 : Une nouvelle version vient d'être proposée : goldhen_2.0b_900.bin   Son ambition est de limiter les kernel panic. 
Lundi 13 Décembre 2021, 12:56 Lue 29185 fois
85
[3DS/NDS] GodMode9i v3.0.0 disponible
GodMode9i est un navigateur de fichiers à accès complet pour la Nintendo DS, la Nintendo DSi et le TWL_FIRM de la Nintendo 3DS. En fait, GodMode9i est la version pour Nintendo DS et Nintendo DSi  de GodMode9, l'application qui nous offre un accès complet aux fichiers contenus dans la console portable. A noter que cette version apporte la prise en charge des types de sauvegarde EEPROM et FLASH lors du dump et de la sauvegarde des fichiers GBA ROM.             Changelog 3.0.0 :   - Les ROM DS (i) stockées sur des puces NAND (par exemple, Face Training , Jam with the Band et WarioWare : DIY ) peuvent désormais être téléchargées ! - Les types de sauvegarde EEPROM et FLASH sont désormais pris en charge lors du vidage et de la sauvegarde des fichiers GBA ROM. - Une nouvelle police est maintenant utilisée ! - ( @ Epicpkmn11 et divers) Des traductions ont été ajoutées ! - S'il est installé en tant que CIA ou pour un démarrage direct via Unlaunch, vous devez insérer GodMode9i.ndsou GodMode9i.dsidans la carte SD pour qu'elle fonctionne correctement. - Appuyez sur maintenant pour afficher un menu START. - La barre de progression sera maintenant affichée pendant le vidage de la ROM et la copie/le déplacement de fichiers.   Améliorations - Le chargement du répertoire est maintenant plus rapide. - ( @RocketRobz ) NAND n'est plus lu lorsqu'une console DSi ou 3DS est détectée.   Corrections - La capture d'écran devrait maintenant fonctionner partout.     Téléchargement : GodMode9i v3.0.0  
Dimanche 12 Décembre 2021, 00:31 Lue 2839 fois
3
[PS4] Un projet d'icones PS5 pour PS4
Le développeur starkiller1991 propose via son profil Twitter un lot d'icônes PlayStation 5 qui va vous permettre de personnaliser votre PlayStation 4.    Il s'agit d'une sorte de pack d'icônes qu'il présente comme un projet au style PS5, et il informe que pour installer cela il s'appuie sur le logiciel PS4 Iconit mais que cela reste possible manuellement en utilisant la dernière PS4Xplorer (Beta / File Manager Theme & Avatar Maker).         Il tient à remercier Lapy05575948, OfficialAhmed0, NanospeedGamer, Chronoss09 et mohammad_fadel1.    Télécharger : icons ps4 -ps5 by starkiller91.7z (127.6 MB)  
Samedi 11 Décembre 2021, 22:22 Lue 4419 fois
11
[3DS] TWiLight Menu++ v23.2.0 et NDS-Bootstrap v0.52.0
Noel approche, les cadeaux également, et bien voilà une nouvelle version de TWiLight Menu++ qui passe en v23.2.0 et de NDS-Bootstrap qui est proposé désormais en v0.52.0. TWiLightMenu ++ est un menu alternatif, open source et personnalisable pour lancer des homebrews DS, jeux et roms DS, GBA, BD via la DS, 3DS ou 2DS.          Quoi de neuf au programme de cette 23.2.0 :    - Thèmes basés sur la DSi : L'icône de charge de la batterie s'affiche désormais sur les consoles DS lite.   Améliorations : - (@R-YaTian) Mise à jour des codes AP-fix et widescreen pour la traduction chinoise (Rev 4) de Pokémon B2W2. - (@Epicpkmn11 et divers) Mise à jour des traductions.   Correction de bugs : - Correction des paramètres qui ne sont pas lus lors du lancement de Slot-1. Cela corrige le fait que TWLMenu++ soit limité aux options du mode DS lors du lancement depuis une flashcard avec le paramètre de déverrouillage SCFG. - L'option hotkey est maintenant affichée sur les flashcards en mode DS. - (@Epicpkmn11) Correction des listes noires masquant les options jusqu'au redémarrage.   Téléchargement : TWiLight Menu++ v23.2.0      Quoi de neuf au programme de cette 0.52.0 ?   - Mode B4DS : La prise en charge d'un plus grand nombre de titres a été ajoutée, les rendant jouables sur les consoles DS/DS lite ! (Pour une liste complète des titres pris en charge, consultez cette liste ici https://github.com/D...leGameMap.h#L49 ). 99Bullets 99Mouvements Style ARC : Soccer ! (Corée) Kung Fu Dragon Mr. Brain (Japon) Rabi Laby Rabi Laby 2 (Pour les consoles Debug DS ) 99Seconds Mixed Messages Phantasy Star 0 Mini Space Invaders Extreme Z   Correction de bugs - Le correctif AP appliqué persiste désormais lors du soft-reset. - Les versions Pokémon HeartGold et SoulSilver utiliseront à nouveau la méthode de soft-reset rapide. - Correction du son dans Rainbow Islands Revolution lors de l'utilisation du mode DSiWarehax ou DSi. - Mode B4DS : Cloneboot fonctionne désormais dans Art Style : BASE 10.   Bug connu - Le mode veille ne fonctionnera pas dans la 99Trilogy, en raison de leur code se trouvant (éventuellement) dans les overlays.     Téléchargement : NDS-Bootstrap v0.52.0    
Vendredi 10 Décembre 2021, 21:08 Lue 2207 fois
1
[Wii] WiiFlow Lite v5.5.0 disponible
Une toute nouvelle version de WiiFlow Lite vient tout juste de faire son apparition, ce qui est rare et exceptionnel car environ 2 versions par an sont proposées, la précédente étant sortie en Avril 2021.   La Nintendo Wii est une console unique, de part le succès qu'elle a connu, mais aussi parce qu'il est toujours aussi fun de la sortie de son carton ou de son placard pour faire une petite partie entre amis ou en famille.    Fledge68 propose une mise à jour de WiiFlow Lite apportant de nombreuses corrections, le changelog est très important.    Pour rappel, WiiFlow Lite est un mod de Wii USB Loader WiiFlow, WiiFlow Lite qui est une application homebrew wii utilisée pour afficher et lancer vos jeux et applications stockés sur un périphérique USB ou une carte SD branchée sur une Wii ou une Wii U en mode Wii. Les jeux et les applications sont affichés dans un affichage de type cover flow.         Changelog 5.5.0 :    - Maintenant compilé avec devkitppc r39-2 (GCC 11) et libogc 2.3.1-1 - Mise à jour de libwolfssl - Utilise maintenant ext_loader.bin précompilé car il ne fonctionnera pas après avoir été compilé avec ppc r39. utilisez ppc r30 à r37 pour le compiler si vous en avez vraiment besoin. - Correction lors de l'utilisation de scummvm.ini dans le dossier apps/scummvm. - Ajout d'options de filtre deflicker. (Blackb0x) - Correction de la correction du mode vidéo. (Blackb0x) - Le paramètre filetypes= du plugin n'est plus limité à .xxx (eku). filetypes peut maintenant être n'importe quel nom de fichier se terminant par .xxx. vous pouvez utiliser .d1.xxx ou (disc1).xxx pour quelques exemples. - Utilisation d'une expression rationnelle pour n'ajouter que le premier fichier des jeux à plusieurs disques/fichiers (eku). wiiflow n'affiche qu'une seule couverture pour les jeux à plusieurs disques/fichiers. utilisez 'reload cache' pour refaire la liste des couvertures. - WIIU vWii : ajout d'une option par jeu wii/wiiware/vc pour définir le rapport d'aspect de l'écran large wiiu. problème #258 - Les couvertures du QG sont maintenant désactivées par défaut. - Ajout de 'cheats_url=' à wiiflow_lite.ini sous [GENERAL]. Il sera par défaut 'https://codes.rc24.xyz/txt.php?txt=%s' mais au moins maintenant il n'est pas codé en dur et peut facilement être changé par l'utilisateur si cela est nécessaire dans le futur. - Sur Wii et GC modification de prefer_usb en preferred_partition. la valeur par défaut est -1 (non utilisé), sinon 0(sd), 1(usb1), 2(usb2) etc... - Correction de la lecture de TOUTES les bannières. J'ai découvert que certaines bannières n'étaient pas lues correctement et j'ai corrigé le problème. - Correction du lancement des canaux nand réels. - Correction du lancement des canaux forwarder, mais certaines applications (wiimc et savegame manager gx) ne se connectent pas avec les périphériques USB. s'ils sont sur real nand, utilisez l'option 'custom' dans les paramètres du jeu pour ces forwarders. - Correction du lancement de HBC sur une vraie nappe. Je ne sais pas si c'est possible sur une nappe Emu. - Le patch 480p pixel pour les jeux wiiware/vc fonctionne maintenant sans le réglage de l'apploader sur ON. en fait, laissez l'apploader sur OFF. - Ne modifie plus le fichier cheat .txt lors de la sélection des cheats. grâce à la gestion des codes cheat du gx usb loader. l'état du cheat est maintenant basé sur son ajout au fichier .gct. - Correction du bouton de patch 480p pixel dans le menu des paramètres du jeu. - Lancement de Neek2o via le patch ES_ImportBoot2 de Crediar (merci à Cyan). - Correction de l'utilisation de l'argument de l'ID du jeu pour le démarrage d'un jeu wii au démarrage. Il utilise maintenant la partition wii définie dans wiiflow_lite.ini plutôt que de chercher la première partition (sd ou usb1). modification des paramètres de partition de l'emu nand pour qu'ils ne changent pas si vous retirez le périphérique/partition en cours. c'est à dire que si votre emuand est sur USB HDD et que vous le débranchez et exécutez wiiflow, la partition ne changera pas en SD (ou vice versa). mais si vous essayez de lancer un jeu, il donnera une erreur jusqu'à ce que vous rebranchiez le périphérique avant d'exécuter wiiflow. - Ajout de la possibilité d'utiliser des serveurs privés personnalisés. problème #261. ajoutez-les à wiiflow_lite.ini comme ceci : [CUSTOM_SERVERS] servers=AltWFC|NewWFC AltWFC_url=zwei.moe NewWFC_url=newfc.xyz   Les serveurs sont séparés par '|'. Utilisez le nom du serveur avant '_url='.   Custom_titles.ini permet maintenant de regrouper les plugins de la même plateforme ou console qui utilisent les mêmes roms (par pcjco). le custom_titles.ini reste plus petit. exemple : [MAGICNUMBER1,MAGICNUMBER2,...] rom1=Nom 1 rom2=Nom 2     Téléchargement : WiiFlow Lite v5.5.0  
Jeudi 09 Décembre 2021, 09:26 Lue 5837 fois
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[Switch] RR Pro 1.70 RetroReloaded PRO
RetroReloaded Pro vient d'être mis à jour pour intégrer la nouvelle version d'Atmosphère. RetroReloaded est une solution qui intègre tout ce qu'il faut pour se lancer avec une Nintendo Switch hackable.    Actuellement, il est nécessaire de désactiver, entre autres, les services Bluetooth Audio, BT Controller et Tesla. Lorsqu'ils seront mis à jour vers la version 13.1.0, il y aura une nouvelle version de RR Pro.           Pour tous les utilisateurs qui souhaitent utiliser RetroReloaded Pro , supprimez tous les dossiers de la carte SD à l'exception de Nintend*, Emummc, Emutendoet license.dat si vous utilisez SX OS .     Changelog :    - Atmosphère mis à jour vers la version 1.2.5 pour 13.2.0. - Intègre les sigpatches 13.2.0. - Mission Control mis à jour pour 13.2.0.     Téléchargement : RR Pro 1.70 RetroReloaded PRO  
Mercredi 08 Décembre 2021, 22:40 Lue 5547 fois
2
[PS4/PS5] TheFlow et Cturt une nouvelle fois récompensés
Comme vous le savez TheFlow, Andy Nguyen, a certainement réussi a trouvé l'exploit kernel sur le firmware 9.00 de la PS4, compte tenu de ces récents posts qui laisse peu de doute, mais aussi sur la PS5 avec son screen sur le Débug Settings.          Et puis sachez que TheFlow mais aussi Cturt ont une nouvelle fois été récompensés d'une prime de 10 000 $ chacun. Pour TheFlow c'est tout de même la troisième fois de l'année, sur les 74 000 $ versés depuis le lancement du programme pour la branche PlayStation.             
Mercredi 08 Décembre 2021, 12:40 Lue 13073 fois
126
[Switch/3DS] Une amende de 10 M de $ en plus des 4.5 M pour Gary Bowser
Début Novembre, Gary Bowser, l'un des 3 principaux membres de la Team Xecuter, a été condamné à une amende de 4.5 Millions de $, à la destruction de tous les biens liés à la Team Xecuter, et au piratage, suite à son plaidé coupable résultant des accusations de trafic de piratage.    Cette amende de 4.5 Millions était le fruit d'un accord sur le plan du procès fédéral, mais il manquait le procès civil mené par Nintendo America, et le juge vient de rendre son verdict, pas moins de 10 Millions de $ supplémentaires vont devoir être versé par Gary Bowser.             Au delà de ces amendes records dans le domaine, c'est l'interdiction de réactiver le site Team Xecuter, SX OS, Gateway3DS ou toute autre marque s'y rapprochant de près ou de loin qui enfonce le clou. SX Core, SX Lite, SX Pro, SX Gear, SX Tools, SX Licence, SX OS, SX Installer, Stargate 3DS, Gateway 3DS, Classic2Magic, N2 Elite, tout y passe.    Le jugement final et l'injonction permanente se trouve ici : gov.uscourts.wawd.298468.23.1.pdf   Tous les sites internet également vont devoir être détruit TEAM-XECUTER.COM, SX.XECUTER.COM, XECUTER.ROCKS, TEAM-XECUTER.ROCKS et MAXCONSOLE.COM, et toutes les relations avec GBATemp, Reddit, Telegram, Skype, WeChat, WhatsApp, Signal. Bref, l'objectif est de nettoyer au maximum toute trâce laissait par la Team-Xecuter.   
Mardi 07 Décembre 2021, 18:06 Lue 11497 fois
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[PS4] Iconit v4.65 disponible
Le développeur OfficialAhmed propose la version 4.65 de son programme Iconit. Pour ceux qui ne connaitraient pas Iconit, il s'agit d'une application qui permet de remplacer l'icône des jeux PS4 en quelques clics via un serveur FTP.   L'outil passe en revue tous les jeux installés sur la console, en indiquant leur ID de titre, la version du jeu, le nombre total de jeux actuellement installés et l'icône actuelle. Il est ainsi possible de changer l'icône du jeu, de la recadrer en chargeant une imagine ou en la téléchargeant par FTP.         Avec cette version 4.65, le développeur a tapé fort et les changements sont très nombreux.    Fonctions ajoutées : - Ajout d'un changement d'image (vous pouvez maintenant changer l'arrière-plan de n'importe quel jeu, qui s'affiche lorsqu'un jeu est lancé) => full hd jusqu'à 2k dimensions seulement. - Le changement d'avatar fonctionne maintenant pour les deux (comptes hors ligne et activés). - Le changement d'avatar fonctionne sur 64-bit et 32-bit en utilisant seulement "32-bit ImageMagic" (qui produisait une erreur 550 pour les fenêtres 64-bit). - Ajout d'une conversion légitime de png en dds pour des icônes précises (compression Dxt1) - Ajout de plus de fonctions sous Paramètres (IP par défaut, restauration des paramètres par défaut) - Ajout d'un raccourci clavier (Enter/Return) pour sélectionner un titre de jeu. - Ajout de Tooltips pour mieux comprendre chaque section de l'application - Ajout d'une numérotation le long du titre du jeu dans la liste des jeux. - Ajout d'une fonction de renommage des comptes (qui n'était visible que dans l'application et qui le sera désormais sur le système PS4). - Ajout de plus de compatibles homebrew avec préfixe (PKGI, FLTZ, BORC, NPXS, NPXX, PNES)   Bugs critiques : - Correction du changement d'avatar (erreur 505, pourcentage d'ouverture bloqué à environ 50%). - Correction du renommage du compte par le changement d'avatar (PS4 renvoie le nom d'utilisateur d'origine).   Autres corrections et améliorations : - Amélioration de la précision des pourcentages de chargement (qui étaient auparavant fixes d'une étape à l'autre, maintenant plus dynamiques et précis. Note : toujours pas 100% précis) - Amélioration de la performance du changement d'icône lors du défilement des icônes (il vérifiait les dimensions de l'image à chaque changement d'icône lorsque les boutons suivant/précédent étaient pressés, ce qui est inutile puisqu'ils devraient tous être corrects car ils sont lus à partir du système PS4 déjà dans la taille requise). - Maintenant compatible avec toute version d'ImageMagic postérieure à 6.9.10-84-Q16-x64-dll (il ne fonctionnait qu'avec cette version) - Des tonnes d'organisation et de simplification du code résultant en des algorithmes plus rapides et plus efficaces (quelques codes répétés, quelques implémentations de débutants, des noms de fonctions et de variables peu pratiques, moins de boucles for, moins d'écriture sur le disque dur). - Correction de certains boutons qui peuvent être cliqués plus d'une fois sans être désactivés après utilisation. - Correction de nombreuses coquilles   Téléchargement : Iconit.v4.65.by.@OfficialAhmed0.zip (85.2 MB)  
Mardi 07 Décembre 2021, 08:16 Lue 4202 fois
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