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[Switch] Switch Remote Play v1.0.0 disponible
Le développeur Moehammered dévoile une nouvelle application nommée Switch Remote Play, il s'agit d'une application de streaming PC pour la Nintendo Switch, à cette occasion le développeur souhaite tout d'abord remercier jakibaki pour In-Home-Switching et DevL0rd pour SkyNX.   L'objectif principal de ce projet est né des petits inconvénients des prédécesseurs, Moehammered ne voulait plus se lever pour configurer l'application PC, ou devoir modifier pour certains jeux les paramètres afin d'obtenir des images plus fluides. La mise en veille de la Switch imposait aussi de devoir réinjecter les payloads, ce qu'il trouvait fastidieux.    Cette nouvelle version ajoute de nombreuses fonctions et fonctionnalités, telles que la prise en charge de la configuration tactile et de l'entrée virtuelle, ainsi que la sélection du moniteur dans l'écran de configuration de l'encodeur.             Changelog :    - Support des contrôleurs multiples (jusqu'à 4 joueurs) - Support de l'écran tactile (comme entrée tactile du PC, ou un trackpad simulé) - Liaisons de clavier simulées - Défilement de la souris et clic central - Affectation configurable des boutons "home/guide". - Sélection de l'écran - Amélioration de la configuration à l'aide du clavier logiciel intégré de Switch. - Pour plus de détails, consultez la page de la version 1.0.0 ici      Téléchargement : Switch Remote Play v1.0.0
Lundi 29 Novembre 2021, 14:14 Lue 11349 fois
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[Switch] Ultimate-Switch-Hack-Script 4.3.221 disponible

Depuis cette news, mon ensemble de scripts batch permettant de faire de multiples choses liées au hack de la Switch a pas mal évolué et de nombreux bugs ont été corrigés.

Pour rappel, mon script permet par exemple de préparer une SD avec le contenu nécessaire au lancement d'un CFW, des homebrews, des modules et des overlays; de plus, il est possible de créer des profiles pour chaque élément se qui permet une configuration à la fois assez précise et qui peut être reproduite rapidement. Le script contient aussi de multiples fonctions permettant d'agir sur la nand (infos, dump, restauration, activation/désactivation de l'auto-rcm, montage d'une partie de la nand sur le PC grâce à Memloader...), il contient un lanceur de payload, on y trouve aussi NSC_Builder traduit en français et encore bien d'autres choses, voir cette page pour voir une liste de fonctionnalités plus détaillée.

Comme d'habitude beaucoup de choses ont évolué depuis la dernière new et de nouvelles fonctionnalités sont apparues comme l'injection de jeux Saturn grâce aux jeux de la compilation Saturn Tribute, la gestion de thèmes pour l'affichage du script (couleur de fond et couleur du texte, pour l'instant seulement les thèmes Light et Dark sont disponibles, si vous souhaitez que j'en ajoute d'autres n'hésitez pas à m'en faire part), l'ajout de modes de débogage pour pouvoir identifier les problèmes plus facilement en me transmettant des fichiers de log, la migration d'emunand SXOS vers Atmosphere (fonction très peu testée) ou encore une fonction permettant de prendre le contrôle à distance d'un ordinateur pour me permettre de dépanner plus simplement les utilisateurs. Bien sûr de nombreux bugs ont été corrigés et certaines fonctions comme la préparation d'une SD ou encore la création de sig_patches ont été améliorées.
 

 
Je me permet de rappeler que mon script n'est qu'une aide pour le hack et même si les choses sont généralement expliquées durant l'exécution des fonctionnalités cela ne dispense pas de comprendre se que l'on fait, par exemple il y a la FAQ qui est un bon point de départ et qui contient pas mal d'informations et de liens vers différents tutoriels, ce sujet qui contient des informations sur les manipulations basiques ou encore ce sujet qui contient des infos pour les consoles équipées de puces SX Core/Lite ou Hwfly. Il y a aussi la documentation du script qui pourra parfois vous aiguiller sur les choses à faire ou sur les éléments contenus dans la préparation d'une SD, n'hésitez pas à la consulter et même à regarder les crédits qui peuvent contenir des informations intéressantes.

Pour voir les évolutions de mon script en détail vous pouvez vous rendre sur cette page pour le changelog du script et sur cette page pour le changelogs des packs de CFW/homebrews/modules/overlays/cheats.

La version base peut être téléchargée ici; pour la version complète vous pouvez cliquer ici mais je ne recommande pas de faire ainsi mais plutôt de passer par la version base et d'utiliser le gestionnaire de mises à jour intégré au script pour ajouter ou mettre à jour les différentes fonctionnalités car le téléchargement de la version complète ne récupère pas se qui est lié à des projets externes comme les sig_patches par exemple.

Histoire de clarifier le comportement du gestionnaire de mises à jour du script je vais réexpliquer son fonctionnement, la demande intervenant en premier lieu juste après le premier message du script met seulement à jour les éléments de base du script comme les menus ou les programmes indispensables au bon fonctionnement de l'ensemble, ensuite chaque fonctionnalité est gérée indépendamment et si la mise à jour est acceptée sur une fonctionnalité, les éléments de base seront aussi mis à jour. Bon maintenant pour expliquer en pratique on va imaginer que vous utilisiez le script pour lancer des payloads et préparer une SD se qui représente deux fonctionnalités différentes, pour avoir la dernière mise à jour des deux fonctionnalités il faudra lancer chacune d'entre elle et accepter à chaque fois la mise à jour. Après il y a aussi une fonction qui permet via le menu "A propos", de mettre à jour l'ensemble des fonctionnalités du script en même temps mais ceci peut donc prendre beaucoup de temps car il y aura beaucoup de choses que le script devra vérifier/télécharger.

J'ai choisi cette façon de fonctionner car mon script est devenu assez volumineux avec le temps et tout mettre à jour en même temps n'est, selon moi, pas la bonne stratégie car même vérifier que tel ou tel élément est à jour est déjà très long alors qu'avec ma méthode déjà on ne récupère que se dont on a besoin et quand on en a besoin (bon plus parfois car par exemple dans la préparation d'une SD tous les packs sont récupérés alors que tout ne servira probablement pas mais bon encore une fois à un moment il faut faire des choix) et surtout les vérifications et mises à jour sont bien plus courtes et donc celles-ci peuvent être faites plus souvent tout en étant moyennement gênantes dans l'utilisation.

Si vous souhaitez me faire une donation pour ce travail vous pouvez le faire via cette page.

En cas de bugs, de propositions de fonctionnalités ou d’améliorations veuillez s'il vous plaît passer par le Github du projet ou bien par le sujet dédié à mon script sur le forum, de cette façon je peux traiter bien plus rapidement les informations/demandes.

Enfin, vous avez cette page pour voir les nombreux crédits pour les outils utilisés dans mon script à un moment ou à un autre, comme d'habitude remercions tout ce beau monde pour leurs travaux, leurs participation au projet d'une manière ou d'une autre et également un grand merci aux quelques donateurs.

Lundi 29 Novembre 2021, 14:12 Lue 8434 fois
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[PS4] Payload Guest 0.95 dévoilé et on parle déjà de la v1.00
Clairement cette petite application n'a l'air de rien, mais elle est bien plus que l'on peut le penser, le développeur Al Azif vient une nouvelle fois nous surprendre de par la disponibilité d'une nouvelle version de Payload Guest, mais en plus en rajoutant ce que les prochaines versions intégreront.   Payload Guest permet d'injecter des payloads depuis le disque dur interne de la console et depuis le répertoire /data/payloads/ et/ou depuis /mnt/usb*/payloads/ (c'est-à-dire depuis un répertoire /payloads/dans les périphériques USB).   Son programme permet aussi de personnaliser les payloads avec notamment la définition de nom différent ou encore des images personnalisées. Cette version 0.95 vient essentiellement corriger des problèmes liés aux langues et aux traductions, mais chose intéressante, Al Azif annonce les changements apportés dans les versions suivantes.          Version 0.95 : - Corriger la traduction arabe/thaï. - Tous les fichiers de langue mis à jour.   Version 0.96 : - Le centrage du titre de la charge utile est désactivé lorsque la valeur est utilisée par la police de secours (arabe / thaï). - La correction de la hauteur de la nouvelle ligne est basée sur la « largeur » à ce moment-là, elle peut donc être différente de ce qui est attendu (arabe/thaï).   Version 0.97 : - Faire fonctionner correctement la transparence PNG. - Définir les niveaux de journalisation / instructions corrects (actuellement, tout est simplement `LL_Debug`)   Version 1.00 : - Exécuter le payload dans un processus distinct à partir d'un thread distinct (pour éviter que des payloads incorrects ne provoquent le plantage de l'application). - Minuteur sur la fréquence à laquelle les charges utiles peuvent s'exécuter, ou simplement la charge utile elle-même. Cela permet d'éviter d'avoir un tas de threads/processus faisant la même chose ouverts en même temps ou de toucher accidentellement deux fois une charge utile. - Publier le code source sur GitHub.     Téléchargement : Payload Guest 0.95  
Dimanche 28 Novembre 2021, 07:55 Lue 7255 fois
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[3DS/2DS/DS] TWiLight Menu++ v23.1.0 et NDS-Bootstrap v0.51.0
Le développeur RocketRobz vient de mettre en ligne la version 23.1.0 de TWiLight Menu++ et la 0.51.0 de NDS-Bootstrap.         Comme vous le savez, TWiLight Menu ++ est une mise à niveau, à code source ouvert, du menu et de l'interface DSi pour nds-bootstrap (compatible 3DS/2DS/DS/DSi). Ce programme va aussi vous permettre de jouer aux homebrews DS, jeux DSiWare et roms .nds depuis la carte SD et aux roms de la GameBoy (.gb), GameBoy Advance (.gba) et Nes (.nes) depuis votre carte SD.   Cette nouvelle version, publiée à l'occasion de Thanksgiving, apporte pas mal de nouveautés comme par exemple des changements dans certaines options qui ne sont désormais affichées que dans le menu paramètres ou bien plus encore, les changelogs sont énormes.          Changelog TWiLight Menu++ v23.1.0 :  - Les titres DSiWare listés dans la page de sortie de nds-bootstrap ci-dessus (ainsi que Nintendo DSi + Internet, pris en charge à partir de la v0.50.2) peuvent désormais être lancés sur des linkers en mode DS (et par conséquent, DS/DS lite) ! - (@Epicpkmn11) Certaines options ne sont maintenant affichées que dans le menu des paramètres par jeu. ( Vitesse d'horloge ARM9, Mode VRAM, Exécuter en, Lecture de carte DMA, Lecture de carte asynchrone,  SWI Halt Hook). - (@Epicpkmn11) Les paramètres de la liste noire des paramètres par jeu sont maintenant cachés. - Les paramètres du Slot-1 sont maintenant lus à partir de sd:/_nds/TWiLightMenu/gamesettings/slot1/. - Les fichiers doivent être nommés comme le TID du jeu (ex. ASME.ini). Le TID est indiqué au bas de l'autocollant de la carte, et se trouve entre NTR/TWL et le code de région à 3 lettres. - (@lifehackerhansol) Ajout de N5 autoboot. - Mise à jour des codes écran large de Pokémon Noir & Blanc Versions 1 & 2 (USA/Europe (anglais), Japon) pour le mode DSi !   Améliorations - (@Epicpkmn11 et divers) Mise à jour des traductions. - Le drapeau "Unlaunch fastboot" est maintenant activé pour un démarrage plus rapide !   Correction de bugs - Correction du Magic Floor de NoCash étant mal détecté comme ROM de détail. - L'option Slot-1 DSiWare to SD est maintenant cachée, si le linker n'est pas trouvée. - (Aussi une régression ) Le correctif Slot-1 IR a été supprimé afin que les linkers R4i-SDHC démarrent à nouveau. - Correction de l'entrée dans les paramètres système (dans TWLMenu++ Settings) causant un écran blanc. - Correction du code de recherche des paramètres du module, qui faisait que la version du SDK n'était pas affichée dans certaines ROMs. - Thèmes basés sur DSi : Les fichiers musicaux mis en cache sont désormais supprimés en cas d'échec du décodage. - Menu DS Classic : Correction de la police manquante avec le Memory Expansion Pak inséré.     Changelog NDS-Bootstrap v0.51.0 :   Mode B4DS : La prise en charge de 23 titres DSiWare a été ajoutée, les rendant jouables sur les consoles DS/DS lite pour la toute première fois ! (Pour obtenir la liste des titres pris en charge, consultez cette liste ici). - GO Series: 10 Second Run - Ace Mathician - Art Style: Aquia - Aura-Aura Climber - Art Style: BASE 10 - Dairojo! Samurai Defenders - Dark Void Zero - Dragon's Lair - Dragon's Lair II: Time Warp (USA version only) - DS WiFi Settings - Famicom Wars DS: Ushinawareta Hikari - GO Series: Defense Wars - Game & Watch: Ball - Game & Watch: Chef - Game & Watch: Donkey Kong Jr. - Game & Watch: Flagman - Game & Watch: Helmet - Game & Watch: Judge - Game & Watch: Manhole - Game & Watch: Mario's Cement Factory - Game & Watch: Vermin - Mighty Flip Champs! - Space Ace (Pour les consoles Debug DS, un support supplémentaire pour 6 titres a été ajouté). - G.G. Series : All Breaker - G.G. Series : Assault Buster - BlayzBloo : Super Melee Brawlers Battle Royale - Mighty Milky Way - Vidéo de démonstration de la Nintendo DSi XL - Vidéo de démonstration de la Nintendo DSi XL : Volume 2 - La vitesse de réinitialisation douce a été améliorée, et ne redémarre plus la console, vous n'avez donc plus besoin d'attendre un certain temps avant que le jeu ne redémarre ! - Les chasseurs de Pokémon brillants trouveront cette fonctionnalité utile, car elle accélère le processus de chasse !   Correction de bugs :  - Correction de la Coupe Banane qui provoquait un crash dans Mario Kart DS. - (Non testé) Le crash du mini-jeu Power Washer dans Mario Party DS devrait maintenant être corrigé. - Correction de Anno 1701 : Dawn of Discovery ne démarrait pas sur la 3DS. - Correction de Magic School Bus : Oceans ne démarrant pas sur 3DS. - Brain Age Express : Sudoku n'affiche plus le message d'échec du téléchargement.   Bugs connus - Mode B4DS : Aucun des titres DSiWare pris en charge (sauf Famicom Wars DS : Ushinawareta Hikari) ne peut sauvegarder les données. - Mode B4DS : En raison des limitations de mémoire des consoles DS vendues au détail, le son ne sera pas lu dans Art Style : Aquia. - Mode B4DS : Dans Aura-Aura Climber, selon la distance parcourue en mode sans fin, le jeu se plante. L'insertion d'un module d'extension de mémoire peut prolonger la durée de l'ascension avant le crash. - Mode B4DS : Les titres Game & Watch DSiWare se verrouillent après avoir terminé un jeu ou après avoir quitté le jeu (généralement en mode Jeu A). - Mode B4DS : La connexion au WiFi dans Famicom Wars DS : Ushinawareta Hikari provoque un plantage du jeu. - La réinitialisation logicielle peut ne pas fonctionner correctement dans certains jeux et provoquer un plantage.       Téléchargement : TWiLight Menu++ v23.1.0 et NDS-Bootstrap v0.51.0
Vendredi 26 Novembre 2021, 08:07 Lue 5085 fois
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[WiiU] Bloopair 0.5.0 disponible pour supporter jusqu'à 7 manettes
GaryOderNichts, le développeur de Bloopair, propose à la scène Nintendo Wii U, du moins ce qu'il en reste, de pouvoir profiter d'une nouvelle version de Bloopair qui débarque en v0.5.0.       Comme vous le savez désormais l'objectif de cet homebrew est de pouvoir utiliser divers contrôleurs Bluetooth directement sur la Wii U en tant que contrôleur Wii U Pro sans logiciel ou matériel supplémentaire. Bloopair se charge de patcher temporairement le module IOS-PAD et s'assure qu'il accepte tous les contrôleurs Bluetooth. De plus, il convertit les requêtes HID reçues (boutons, etc.) en conséquence. Jusqu'à quatre contrôleurs peuvent être connectés, les vibrations et l'indicateur de batterie fonctionnent.   Cette nouvelle version 0.5.0 ajoute la prise en charge des contrôleurs Switch tiers sans ID de fournisseurs et de produits valides. De plus, la LED de la DualSense est désormais alignée sur celle de la manette Wii U Pro.   Enfin sachez que jusqu'à sept manettes peuvent être connectées si le jeu les prend en charge (par exemple dans Super Smash Bros pour Wii U).         Changelog 0.5.0 :   - Le support a été ajouté pour les contrôleurs Switch tiers qui n'ont pas d'ID de vendeur et de produit valide. - Les modèles de LED des joueurs pour le DualSense ont été mis à jour pour correspondre aux modèles des manettes Wii U Pro. - Bloopair supporte maintenant correctement jusqu'à 7 manettes dans les jeux supportés (par exemple Super Smash Bros. Wii U).       Téléchargement : Bloopair 0.5.0  
Jeudi 25 Novembre 2021, 08:59 Lue 3954 fois
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[Switch] Un writeup sur les exploits TSEC de Hexkyz, SciresM, et Plutoo
Les développeurs Hexkyz, SciresM, et Plutoo dévoilent un writeup détaillé sur leur travail sur la TSEC et la sécurité du Falcon de la Nintendo Switch. Bien que ce type de publications s'adresse à un public averti, elles n'en restent pas moins intéressantes à découvrir car riches de renseignements et de détails techniques.    Ce sont en fait deux articles qui expliquent le hack spécifiquement employé sur la Nintendo Switch, le premier est un billet de blog de Hexkyz et SciresM, et le second détaille comment Plutoo parvient à extraire les clés du TSEC, notamment en réutilisant des outils de Yifanlu développé pour la Vita.          Article de blog :   https://hexkyz.blogs...er-horizon.html   " Falcon signifie FAst Logic CONtroller et est un microprocesseur propriétaire développé par Nvidia. Il a été développé à l'origine pour remplacer les microprocesseurs Xtensa utilisés dans le moteur d'accélération de décodage vidéo VP2 que l'on trouve dans les GPU de la série G84 à la série G96. En tant que tel, la toute première apparition d'un Falcon a eu lieu dans les GPU de la série G98, où il a servi de logique de contrôle principale derrière le nouveau moteur VP3 . Cependant, à mesure que les GPU devenaient de plus en plus complexes, Nvidia a commencé à utiliser et à réutiliser le Falcon pour de nombreux autres moteurs qui composent un GPU.   Nous savons également que le Falcon a connu plusieurs itérations, en commençant par la version 0 (trouvée d'abord dans les GPU G98) et jusqu'à la version 6 (trouvée dans les derniers GPU Pascal et Volta). Nous nous concentrerons sur la version 5.1 car il s'agit de la version des unités Falcon trouvées dans le SoC du Switch. Comme on le sait, le SoC de la Switch est essentiellement un Tegra X1 (et plus tard un Tegra X1+)   Extraction des clés du TSEC : https://gist.githubu...abb77f/tsec.txt  
Mercredi 24 Novembre 2021, 22:54 Lue 5736 fois
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[PS4] Payload Guest d'Al Azif disponible en v0.94
Le développeur Al Azif vient lui de proposer une nouvelle version de son outil Payload Guest qui est désormais livré en v0.94.    Le programme s'adapte au nouveau GoldHEN 2.0b proposé par SiSTR0 depuis quelques heures, mais il s'agit toujours en ce qui concern Payload Guest d'une version Bêta, c'est pourquoi il est recommandé de lire le fichier readme avant son utilisation, sachant que des packs de payloads sont inclus.          Etant taillé pour le nouveau GoldHEN, cette version 0.94 nécessite GoldHEN 2.0 pour fonctionner correctement. Attention, ne lancez pas kernel-clock si vous êtes sur un firmware supérieur au 5.07, history-blocker a un problème connu qui sera résolu plus tard.    Téléchargement : Payload Guest v0.94  
Mercredi 24 Novembre 2021, 12:54 Lue 6829 fois
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[PS4] GoldHEN v2.0b de SiSTR0 disponible
Le développeur SiSTR0 souhaite améliorer GoldHEN en proposant la version 2.0b, pour rappel, GoldHEN essaie de résoudre certains problèmes nés notamment dans le dernier firmware 'sensible' (c'est-à-dire 7.02 et 7.55), il intègre également un serveur FTP persistant dans HEN. Le projet est actuellement privé en raison de quelques abus dans le code source mais il continue d'évoluer, et cette version 2.0b le prouve puisqu'elle apporte entre autre le support du serveur BinLoader, même si cela est annoncé comme étant une fonction bêta.    Un seul payload vous permettra d'activer l'activateur homebrew (HEN), les debug settings (paramètres de débogage), la prise en charge de la réalité virtuelle (VR), le programme d'installation de packages à distance (Remote Package), la prise en charge du mode repos, la prise en charge des disques durs externes (officiels ou non), la prise en charge des trophées de débogage, le correctif sys_dynlib_dlsym et bien d'autres choses très intéressantes.         Changelog de cette v2.0b :   - Serveur BinLoader ajouté (version bêta). - Ajout du menu de l'interface utilisateur (UI). - Amélioration de la stabilité et du serveur FTP. - Horodatage des trophées corrigé.     Téléchargement : GoldHEN v2.0b  
Mercredi 24 Novembre 2021, 12:33 Lue 10348 fois
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[PS5] Mark Cerny prend enfin la parole sur la PlayStation 5
A la sortie de la PS4, Mark Cerny avait beaucoup communiqué, notamment sur l'architecture qu'il avait pensé pour la console, pour la PS5, nous avions eu droit à une conférence très accès pour les développeurs, mais qui ne semblait pas à porter de toutes et de tous.    Mais ça y est, le papa des dernières architectures des consoles de Sony est enfin de retour dans une vidéo explicative qui fait clairement du bien, et qui permet d'expliquer comment la PS5 a été conçue.          En se positionnant comme un utilisateur, un joueur ou un acheteur d'une nouvelle console de salon, Mark Cerny s'est d'abord dit que l'intégration d'un SSD était indispensable, puis il fallait intégrer des technologies de compression, grâce à une partie CPU et une partie GPU puissante.                Au delà d'apporter une compatibilité avec plusieurs dizaines de jeux PS4, l'idée est d'exploiter à fonds les capacités de la nouvelle console, cela passe notamment par l'apport du Ray Tracing, mais aussi des technologies d'éclairage avec la global illumination, la réfection, des ombres sombres, mais ce n'est pas tout.             L'audio 3D, les retours haptiques et les gâchettes adaptatives, sont autant de nouvelles technologies intégrées dans cette génération, en plus de tous les outils mis à disposition des développeurs.   
Lundi 22 Novembre 2021, 23:25 Lue 7916 fois
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[3DS] GodMode9 v2.1.0 disponible
A quelques semaines de Noël, le développeur d0k3 annonce vouloir offrir un cadeau de fin d'année, avec notamment l'arrivée de la version 2.1.0 de GodMode9 sur Nintendo 3DS. Cette version de GodMode9, au delà d'apporter une mise à jour, amène un grand nombre de corrections de bugs selon son auteur, et quelques petites améliorations.         GodMode9 est un énorme classique, c'est aussi ce qu'on appelle un must-have sur la scène Nintendo 3DS. Avec plus d'un million de téléchargement, GodMode9 s'articule comme un navigateur de fichiers qui vous permet de naviguer à la fois sur votre carte SD et sur votre SysNAND / EmuNAND. C'est un outil très puissant et en tant que tel qui est disponible en deux versions : GodMode9 et SafeMode9. Dans SafeMode9 les autorisations de lecture / écriture pour SysNAND / EmuNAND ne sont pas déverrouillables.       Voici les nouveautés depuis la dernière version sortie il y a 8 mois :   [nouveau] Support Unicode, incluant une police Unicode spéciale créée pour GodMode9 (@Epicpkmn11) [nouveau] Support pour le montage de certs.db, incluant l'amélioration de la gestion des certs (@luigoalma) [nouveau] Support pour les checksums SHA-1 (@aspargas2) [Nouveau] Dumpers de cartouches brutes, accessibles via R+A sur le lecteur de cartouches. [amélioré] Support plus large des puces flash sur les chariots, y compris ir (@dratini0) [scripting] Variables globales SDSIZE, SDFREE et NANDFREE. [scripting] Ajout de la commande cartdump [corrigé] Nombreuses corrections de bugs et petites améliorations, trop nombreuses pour être énumérées.   Fonctionnalité phare : Support de l'Unicode GodMode9 n'est plus limité à l'affichage de l'anglais, il a maintenant un support approprié pour le texte Unicode. Pour faciliter ce changement, il y a également un nouveau format de police, un format simple basé sur RIFF appelé FRF, que vous pouvez facilement convertir en utilisant le script de conversion 'fontriff.py'. La police par défaut a été mise à jour pour inclure les lettres latines accentuées courantes, le cyrillique pour le russe et le Hiragana/Katakana pour le japonais. Il existe également une police avec un support complet du JIS X 0208 dans le dossier des ressources. Vous pouvez aussi maintenant taper n'importe quel caractère (jusqu'à U+FFFF) dans le clavier en passant au mode de saisie numérique, en tapant le point de code et en appuyant sur la touche U+. (ex. 0411 est Б et 3042 est あ).   Comment mettre à jour le GodMode9 ? (Dois-je vraiment ajouter ce paragraphe à chaque fois ?) Vous ne croiriez pas combien de fois nous recevons cette question lorsque nous faisons une nouvelle version. C'est en fait très simple : Il suffit de remplacer GodMode9.firm sur votre carte SD avec le fichier trouvé dans le ZIP de la version. Vous pouvez également mettre à jour les scripts, qui se trouvent dans le dossier ./gm9 à l'intérieur de l'archive et vont dans le même dossier sur votre carte SD.   Remerciements spéciaux Le projet ayant maintenant plus de 5 ans, et chacun d'entre nous travaillant sur d'autres choses, en plus d'avoir une vraie vie, les principaux développeurs (aspargas2, Wolfvak et moi D0k3) prennent parfois du recul, ne faisant que des petites fonctionnalités, des corrections de bugs et la maintenance générale du projet. Heureusement, ce vide a été comblé par d'autres développeurs. Des remerciements particuliers vont à Epicpkmn11 pour le support de l'Unicode, dratini0 pour son travail continu sur le support des puces flash dans le cart dumper et luigoalma qui a ajouté le support du montage de certs.db dans cette version. Ce ne sont pas seulement les développeurs que nous devons remercier, mais aussi les nombreuses personnes qui signalent des problèmes et demandent des fonctionnalités, ainsi que tous ceux qui sont assez patients pour nous aider dans les tests. Des remerciements plus particuliers vont à TimmSkiller et mariomadproductions, qui nous ont tous deux beaucoup aidés à améliorer GodMode9. En fait, les personnes qui ont contribué à rendre cette version possible sont trop nombreuses pour être énumérées - merci à tous !     Téléchargement : GodMode9 2.1.0  
Dimanche 21 Novembre 2021, 14:12 Lue 5197 fois
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[Multi] Un photographe attaque Capcom pour hack de photos
Le studio de développement Capcom a reçu il y a quelques mois une plainte devant le tribunal du Connecticut (USA) de la part de la designer Judy A.Juracek, qui prétend que Capcom a utilisé des photos de son livre "Surfaces" pour des textures de certains de ses gros jeux.    Surfaces est une collection de plus de 1200 photographies prises par Judy A.Juracek, ce livre se destinant à une "recherche visuelle" pour les artistes, les architectes ou encore les designers. Publié depuis 1996, il est livré avec un CD-ROM contenant les images, cependant la photographe exige l'obtention d'une licence pour pouvoir les exploiter.    Et c'est là que ça coince puisque Capcom aurait ni plus ni moins intégré tout ou partie de ces images dans Resident Evil 4, Devil May Cry (1 à 3), ou encore Resident Evil Remake, et tout cela prend écho avec Resident Evil Village pour lequel le studio japonais aurait utilisé des concepts du cinéaste néerlandais Richard Raaphorst.          Les avocats de Judy A.Juracek demandent au tribunal de lui accorder jusqu'à 12 millions de dollars de dommages et intérêts pour violation de droit d'auteur. Elle demande également des dommages-intérêts pour " fausse gestion des droits d'auteur et suppression de la gestion des droits d'auteur" avec de 2 500 $ à 25 000 $ pour chaque photographie utilisée.   Un représentant de Capcom a déclaré à Polygon que la société était "au courant du procès" et n'avait "aucun autre commentaire" à faire.    La plainte complète est disponible ici :   https://fr.scribd.co...load&from_embed   Dans ce document de plus de 100 pages, les avocats expliquent clairement comment Capcom a utilisé pas moins de 80 photos de la photographe, par exemple la texture d'un verre brisé utilisée pour le logo de Resident Evil 4. Elle a déclaré qu'il était difficile d'imaginer que ce verre brisé en Italie se retrouve dans le logo du jeu.                   Ce sont pas moins de 200 cas comme celui là où la photographe à argumenter rajoutant que cela concerne des textures, des images, des ombres, mais le pire dans tout cela c'est que cela a été confirmé par le hack de Capcom en Novembre 2020.         En Novembre 2020, Capcom s'est fait pirater ses serveurs, un leak quelques mois avant le lancement de Resident Evil Village, où des fichiers ont circulé, ils contenaient clairement des images de la photographe, elle a même déclaré "Les noms de fichiers pour au moins une des images des fichiers piratés par Capcom sont les mêmes noms de fichiers que ceux utilisés sur le CD-ROM Surfaces". Le procès montre une texture métallique qui a été étiquetée "ME009" sur le CD-ROM de Juracek, et étiquetée de la même manière dans les dossiers Capcom, mais clairement ce n'est pas la seule à avoir été abusivement utilisée !             Le hack de Capcom de Novembre 2020 a donc permis de valider les arguments des avocats de la photographe, reste à voir ce que va répondre la partie adverses, sachant que Capcom a aussi un service juridique habitué à ce type de procès, tout cela se terminera probablement sur un bel arrangement de plusieurs millions de $.           L'article original est là : Polygon.com  
Dimanche 21 Novembre 2021, 10:36 Lue 6312 fois
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[Wii] GCMM v1.5.2 disponible
A l'occasion des 15 ans de la Nintendo Wii, le développeur Soluko nous propose la mise à jour de son utilitaire GCMM destiné à la Wii et à la GameCube. GCMM, ou GameCube MemoryCard Manager est une application à la base développée pour la GameCube permettant de transférer ses sauvegardes sous format spécifique de cette console. Le projet a ensuite évolué pour être porté sur Wii impliquant les nouvelles modifications spécifiques à cause des nouvelles librairies du système Wii, mais cela fonctionne.   GCMM permet de sauvegarder et de restaurer les sauvegardes au format GCI, de les supprimer du slot mémoire B, comme il supporte la Wii il va chercher les informations dans la Wiimote, il supporte le bouton power et peut se charger via le port SD ou via le SDGecko sur GameCube.                 Nouvelles fonctionnalités de la v1.5.2 :   - Ajout d'un sélecteur de périphérique (appuyez sur la touche 1/R pour y accéder) : vous pouvez désormais changer de périphérique de graisse sans redémarrer. - Support du SD Gecko pour le mode Wii - Support GCLoader pour le mode gamecube - Prise en charge des paramenters de ligne de commande à la fois sur wii et sur gamecube (utilisez les fichiers cli de Swiis pour gamecube, lisez-en plus dans cli_readme.txt) - Ajout de fichiers dol sur le thème du mode sombre   Correction de bugs : - SD2SP2 corrigé (ne fonctionnait qu'au premier démarrage à cause d'un bug de libogc) - Correction de la sécurité de sortie/redémarrage (enfin) - Résolution d'un problème très spécifique de restauration de sauvegarde - Correction d'un bug de libogc empêchant les cartes à 2048 blocs de fonctionner correctement - Plusieurs corrections de bogues sur les fonctions des cartes mémoire grâce à Extrems et libogc2 - Améliorations générales de la stabilité du système pour améliorer l'expérience de l'utilisateur.     Téléchargement : GCMM v1.5.2  
Samedi 20 Novembre 2021, 21:11 Lue 3974 fois
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