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L'actualité en continu
[Vita] Apollo Save Tool bien avancé sur PS Vita
A ce jour ils ne sont pas nombreux les outils permettant de gérer ses sauvegardes de jeu sur la PlayStation Vita, en effet le développeur argentin Damián Parrino que l'on connait aussi sous le pseudo de bucanero, vient de confirmer via son profil twitter qu'il travaille actuellement sur un portage d'Apollo Save Tool sur la console portable de Sony.         Il affirme en effet que :    " La famille d'Apollo ne cesse de s'agrandir ! Voici Apollo Save Tool sur la PS Vita ! Il reste encore quelques ajustements à réaliser, mais gardez un oeil ouvert car il y a encore quelques mises à jour à apporter ".    Lors de l'annonce de la version PS4, il avait fallu attendre quelques jours, donc nous pouvons penser que d'ici la fin de la semaine prochaine, nous allons pouvoir profiter d'Apollo Save Tool sur la PS Vita.    Apollo Save Tool sera une bonne alternative à vita-savemgr, rinCheat SE ou encore à GoHAN.    
Mercredi 08 Juin 2022, 18:59 Lue 1497 fois
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[Switch] UDPIH disponible pour la Nintendo Switch en Payload
Le développeur GaryOderNichts a décidemment frappé un coup assez fort sur la table puisqu'il dévoile désormais le payload UDPIH pour la Nintendo Switch !   Hier nous vous parlions de la découverte du développeur pour la Nintendo Wii U, et bien voilà qu'il propose désormais le payload pour la Nintendo Switch.    Son utilisation est très simple - injectez le payload via Fusée Gelée, sélectionnez "Exécuter le gadget UDPIH" avec "POWER", placez le menu de récupération à la racine de la carte SD .         Ceci est un payload pour exécuter UDPIH à partir d'une Nintendo Switch non patchée.   Instructions : - Téléchargez le dernier udpih_nxpayload.bin et injectez-le à l'aide d'un loader de payload. - Démarrez le gadget en sélectionnant Run UDPIH gadget à l'aide du bouton POWER. - Vous pouvez maintenant suivre les étapes "Booting the recovery_menu" du readme udpih.   Il s'agit simplement d'une version fortement dépouillée de Hekate avec le support du gadget udpih, donc tous les crédits pour le payload vont à CTCaer et tous les autres contributeurs de Hekate.     Téléchargement :  udpih_nxpayload    
Mercredi 08 Juin 2022, 07:58 Lue 6972 fois
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[3DS/NDS] GodMode9i, TWiLight Menu++ et Nds-bootstrap en summer release
3 petites nouveautés pour la scène Nintendo 3DS et Nintendo DS, les versions "Summer" de GodMode9i, TWiLight Menu++ et Nds-bootstrap.    Nous devons ces nouveautés au développeur RocketRobz, qui propose pour commencer la version v3.2.2 : TWL Summer Release de GodMode9i   Changelog  - SombrAbsol : Ajouté le boxart personnalisé de TWiLight Menu++ Amélioration - Epicpkmn11 et divers : Mise à jour des traductions, et ajout de la langue turque. Correction de bugs - Epicpkmn11 : Correction des dumps de sauvegarde EEPROM DS(i) de 128KB avec un octet d'écart.   Téléchargement : GodMode9i v3.2.2 : TWL Summer Release           TWiLight Menu++ est proposé quand à lui en version 24.9.0, et les changements sont nombreux.    Changelog 24.9.0 : - Ajout de correctifs AP pour Pokemon HeartGold & SoulSilver (traduction en espagnol latin). - Lors de la détection du rumble, il ne vérifie plus les TID des jeux GBA, afin que les cartes GBA personnalisées avec rumble fonctionnent également. - Mise à jour de la liste de jeux ESRB pour ajouter plus de jeux. (c0645f6) - Le paramètre FIRMs et modules externes dans la configuration de Luma est maintenant vérifié avant de redémarrer en écran large. - Assurez-vous que Luma est en v11 ou plus pour que cela fonctionne. - La luminosité peut désormais être modifiée dans le menu DS Classic sur les consoles DS Lite ! Amélioration - Epicpkmn11 et divers : Amélioration des traductions. Correction de bugs - Correction d'un bug de longue date où le mode veille ne fonctionnait pas et/ou provoquait un crash (avec un écran supérieur glitch) après la sortie. Ceci est réalisé en implémentant un gestionnaire de mode sommeil personnalisé, car celui de libnds est bogué. - Correction d'un autre bug de longue date où une certaine zone de RAM est effacée lors de l'utilisation de Memory Pit. Cela permet au jeu de polices complet d'être chargé sans problème dans Memory Pit. - lifehackerhansol : Le kernel du linker (Wood, dans ce cas) utilise maintenant l'extension de fichier de sauvegarde correcte (étant .sav au lieu de .nds.sav). - Le niveau de luminosité de la DS lite ne change plus automatiquement lors de l'utilisation du kernel du linker  (Wood, dans ce cas) pour lancer des jeux ! - Correction de l'avertissement AP non affiché pour Mario & Luigi RPG : Siganui Partner (Corée), si le correctif AP n'existe pas. - Thèmes basés sur DSi : Correction du crash lors de l'ouverture des paramètres par jeu pour une ROM DS(i) sans icône. - Correction de TWLMenu++ ne démarrant pas via hiyaCFW, en ayant Unlaunch le démarrant à la place.   Téléchargement : TWiLightMenu         nds-bootstrap passe en version 0.58.0, là aussi les changements sont multiples.            Changelog :   - @Epicpkmn11 : Les options de réglage de la luminosité et du volume ont été ajoutées au menu du jeu ! - Seule la DSi a les deux, la 3DS n'a que le volume et la DS (Lite) n'a que la luminosité. - Lors de la détection de la rumeur pour les titres DSiWare, il ne vérifie plus les TID des jeux GBA, afin que les cartes GBA personnalisées avec rumeur fonctionnent également. Quoi de neuf / Corrections de bugs - Pour tous les fans de Smash, et/ou si vous cherchez un bon jeu homebrew à jouer, Super Smash Bros. Crash est maintenant jouable ! Cela signifie également que les anciens chargeurs tels que DSi4DS fonctionnent désormais correctement. La plupart des homebrews d'avant 2009/2010 (tels que SSBC, MegaETk, etc.) fonctionneront maintenant correctement dans DSiWarehax ! Améliorations - Les offsets des patchs sont maintenant mis en cache pour les homebrews ! Cela rend le démarrage des homebrews plus rapide après le premier démarrage, bien que cela puisse dépendre du homebrew. - @Epicpkmn11 et divers : Mise à jour des traductions. Correction de bugs - The Legend of Zelda : Four Swords : Anniversary Edition et Phantasy Star 0 Mini démarrent maintenant avec Memory Pit ! - Le DMA de lecture de carte est maintenant automatiquement désactivé lorsque des opérations sans fil/WiFi sont en cours. - Bien que cela devrait résoudre les interruptions de connexion, il se peut que certaines d'entre elles ne soient pas résolues. Bugs connus - La musique de fond de Super Smash Bros. Crash n'est pas jouée lorsqu'elle est exécutée via DSiWarehax. - Les chargeurs tels que DSi4DS ne fonctionnent pas correctement avec les disques RAM. Ce n'est pas un problème de nds-bootstrap, mais Super Smash Bros. Crash se fige après avoir combattu le nouveau challenger en approche. Lorsque cela se produit, il suffit de redémarrer le jeu, car les données ont déjà été enregistrées.     Téléchargement : nds-bootstrap 0.58.0  
Mardi 07 Juin 2022, 19:25 Lue 3272 fois
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[3DS/Switch/GC] PKHeX 22.06.01 disponible
En ce beau début de Juin 2022, une nouvelle version de PKHex vient de paraitre, il s'agit de la 22.06.01, rappelons que PKHeX qui est un éditeur de sauvegarde pour les jeux Pokémon. Avec lui, les utilisateurs peuvent manipuler divers fichiers de sauvegarde, y compris : .sav,.dsv,.dat,.gci,.raw et.bin. PKHeX peut également lire et écrire les fichiers.pk, qui sont des fichiers Pokémon individuels, et les fichiers .pgt,.pcd,.pgf,.wc, qui sont des fichiers Mystery Gift.             22/06/01 - Nouvelle mise à jour :   - Ajouté : support de HOME 2.0.0. Merci @SciresM, @sora10pls, @Lusamine, & tous ceux qui contribuent via le serveur Discord ! - Modifié : Révision des contrôles de légalité pour tenir compte des déplacements entre les trois îles du jeu (PLA/BDSP/SWSH). - Modifié : L'évolution de l'histoire est maintenant suivi dans l'analyse de la légalité pour des contextes spécifiques, plutôt que par génération seulement. - Corrigé : Davantage de cas limites de tradeback Gen1/2 sont traités correctement. - Ajouté : Mécanismes de conversion HOME 2.0.0 entre les trois formats. - Ajouté : HOME 2.0.0 options de conversion flexibles pour remplir les données manquantes lors de la conversion de SW/SH vers PLA/BD/SP. - Ajouté : HOME 2.0.0 abstractions pour le format de stockage de données HOME (EKH/PKH format 1, aka EH1/PH1). - Ajouté : PKM expose maintenant un Contexte pour indiquer le contexte d'isolation pour des raisons de légalité. - Ajouté : L'éditeur BDSP misc de la Gen8 peut maintenant débloquer la rencontre d'Arceus comme Darkrai et Shaymin. Merci @sora10pls ! - Corrigé : Les skins C-Gear Gen5 avec des formats de fichiers incorrects (pas 32bit argb) affichent une boîte de dialogue d'erreur au lieu d'un crash-erroring. - Corrigé : Les valeurs hors limites de Gen5 Entree Forest/Misc5 n'affichent plus d'erreur à l'ouverture de l'éditeur. - Corrigé : Le chargement d'un PKM lors de l'affichage d'un index extra-octet charge désormais correctement la nouvelle valeur extra-octet. - Corrigé : Les drapeaux de mouvement de maîtrise initiale de l'APL Gen8 sont maintenant suggérés correctement pour les cas limites. - Corrigé : Les contrôles de l'interface graphique de l'éditeur de PKM sont maintenant mieux alignés et dimensionnés avec les contrôles similaires (ex : édition OT). - Corrigé : Le Drag & Drop fonctionne maintenant correctement dans le programme. Il est toujours recommandé d'utiliser les touches de raccourci ctrl/shift ! - Supprimé : Le mode HaX ne peut plus changer le Stat_Level séparément du niveau actuel. Réglez-le via l'éditeur de lot à la place. - Modifié : Amélioration de la détection des états de sauvegarde Gen1/2 pour détecter correctement si aucune donnée d'équipe n'a été définie. - Modifié : Amélioration de la traduction italienne (GUI+Legality). Merci @Manu098vm !     Téléchargement : PKHeX 22.06.01      
Mardi 07 Juin 2022, 18:34 Lue 3617 fois
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[WiiU] Un nouvel exploit UDPIH pour la Wii U
Le développeur GaryOderNichts vient de publier un nouvel exploit pour la Nintendo Wii U, il a en effet découvert un oubli dans la partie USB de la console permettant d'exécuter du code très tôt dans le démarrage de la console. Il annonce en effet pouvoir réparer avec cet exploit des consoles qui ont subit un brick, et tout cela sans le moindre hardmod.   Premièrement l'exploit se nomme UDPIH, c'est à dire que l'exploit se base sur le port USB, il exécute du code via l'USB lors du démarrage de la console, c'est idéal pour réparer des consoles qui auraient brickées (notamment suite à l'utilisation/installation de Coldboot Haxchi).          L'exploit va alors démarrer un menu permettant la récupération de la console, UDPIH signifie " USB Descriptor Parsing Is Hard " si vous cherchez à comprendre comment fonctionne l'exploit, il a mis en place un write-up ici.          Pour lancer l'exploit, il vous faudra une Wii U, et un Raspberry Pi Pico ou Zero. Tout autre périphérique linux capable d'émuler des périphériques USB devrait également fonctionner.   Dans le Recovery Menu, il est possible, entre autres, de réinitialiser le Coldboot sur le menu Wii U, de dumper l'OTP + la SEEPROM, d'afficher le code PIN du GamePad et bien plus encore.         Pour bien comprendre, il s'agit d'une omission dans l'analyse des descripteurs USB. Avec ces descripteurs, les périphériques USB fournissent différentes informations sur eux-mêmes - par exemple la version USB, l'ID du fabricant et du produit... Au démarrage, les descripteurs de périphérique sont d'abord lus à partir de l'USB, suivis des descripteurs de configuration. Ces descripteurs n'ont pas de taille fixe, mais définissent eux-mêmes leur taille dans un champ prédéfini. De plus, certains champs doivent en plus être byte-wapped, car ils ne sont disponibles qu'en Little Endian, mais sont nécessaires en Big Endian.   Nintendo a omis de vérifier si la taille indiquée correspondait à la taille réelle, ce qui permet un échange d'octets "out-of-bounds". Le billet de blog de GaryOderNichts va plus loin dans les détails, tout cela va certainement bien relancer la scène Wii U.      Téléchargement : UDPIH  
Mardi 07 Juin 2022, 08:11 Lue 8854 fois
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[Wii] Swiss v0.6 r1333 disponible
Le développeur Extrems a dévoilé il y a quelques heures une nouvelle version de Swiss, le couteau suisse pour la Nintendo Wii. Rappelons que Swiss est le digne successeur de SD-boot, il permet de lancer les homebrews GameCube mais aussi les backups stockés sur carte SD ou un disque dur, SDGecko, WODE, Wiikey Fusion et bien d'autres solutions.   Cette mise à jour v0.6 r1333 est importante et les changements opérés par Extrems sont nombreux, il concernent beaucoup de corrections et d'optimisations, la base de données No-Intro a été mise à jour, et l'émulation EXI est désactivée lorsqu'elle n'est pas nécessaire.         Changelog v0.6 r1333 :    - Mise à jour de la base de données No-Intro. - Correction de la régression de f17dfc1. - Réécriture de la gestion des interruptions et de l'émulation. - Optimisations mineures. - Désactivation de l'émulation EXI quand elle n'est pas nécessaire. - Suppression des modèles de fonctions inutilisées. - Optimisation de memcpy. - Correction de l'utilisation de memcpy/memmove dans Phantasy Star Online Episode I & II. - Ajout d'un patch spécifique pour Phantasy Star Online Episode I & II Plus (Japon) (En,Ja,Fr,De,Es) (Rev 4). - Correction de l'utilisation de memcpy/memmove dans Phantasy Star Online Episode III : C.A.R.D. Revolution. - Correction de la taille du fichier patch pour le protocole de service de fichier. - Amélioration de la gestion des archives PRS. - Mise à jour de la base de données Redump. - Annulation partielle des commit 2c0b98a et 37d8712. - Alias memcpy en memmove. - Correction du commentaire. - Limite Wiikey Fusion à un fragment lorsqu'il n'y a pas de périphérique de patch. - Correction de ensure_path sur les périphériques sans fonctions de support nécessaires. - Portage des patchs spécifiques aux jeux sur les disques de démonstration.     Téléchargement : Swiss v0.6 r1333  
Dimanche 05 Juin 2022, 10:30 Lue 2861 fois
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[Switch] PayloadReboot disponible en 0.0.1

Bonjour à tous, aujourd'hui je vous fais cette news pour vous avertir de la sortie de mon nouvel homebrew PayloadReboot. Alors comme dis dans le nom il permet de reboot atmosphere, hekate ou bien lockpick. Si vous avez des idées pour d'autres payload dites le moi et je les intégrerai avec plaisir.

 

 

Si vous rencontrez des problèmes n'hésitez pas à ouvrir une issue ici : ouvrir une issue

 

Téléchargement : PayloadReboot (n'hésitez pas à mettre une étoile au projet c'est ce qui motive le plus )

 

 

Dimanche 05 Juin 2022, 10:21 Lue 5259 fois
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[3DS] 3DS Homebrew Menu v2.4.0
Comme nous vous le disions, la 3DS se réveille en ce mois de Juin, voilà que fincs a mis à jour de l'Homebrew Launcher (hbmenu), le gestionnaire développé à l'origine il y a maintenant quelques années par Smealum.   Nous parlons ici du Homebrew Launcher qui permet de lancer les homebrews au format 3DSX. Là encore pour le lancer il faut soit un point d'entrée désormais d'un autre âge comme Ninjhax, hax 2.x ou soit Rosalina.            La nouveauté de cette version 2.4.0 est l'ajout de la prise en charge des associations de types de fichiers, backportée du Switch Homebrew Menu (Fonctionnalité développée par @TurtleP)   Téléchargement : 3DS Homebrew Menu v2.4.0  
Dimanche 05 Juin 2022, 10:09 Lue 4167 fois
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[3DS] Luma3DS 11.0 disponible
Depuis quelques jours nous remarquons que la scène 3DS retrouve un nouveau souffle, peut être que certains souhaitent resortir leur console du fait de l'arrivée des vacances. Quoiqu'il en soit, voilà que débarque une mise à jour pour Luma3DS qui est proposé en version 11.0.   Cette nouvelle version ajoute de nouveaux paramètres linguistiques, supprime quelques restrictions liés aux verrouillages de la région, et libère quelques débogages pour les développeurs. Pour ceux qui ne connaîtraient pas Luma3DS, il s'agit du meilleur CFW pour 3DS et 2DS tout simplement.         Changelog :    - Migration de la configuration au format INI ( config.bin devient config.ini ). Cela signifie que la configuration est désormais lisible par l'homme et rend les situations telles que vouloir changer le combo de Rosalina beaucoup plus faciles à résoudre sans ouvrir son menu. - Les options suivantes ont été supprimées du menu de configuration et déplacées pour être exclusivement dans le fichier INI : - « Durée du splash » : c'est parce qu'il peut maintenant être configuré pour prendre n'importe quelle valeur 32 bits (par défaut : 3 secondes). - "Définir le développeur UNITINFO". - "Désactiver les gestionnaires d'exceptions Arm11". - "Activer Rosalina sur SAFE_FIRM". - "Afficher NAND ou chaîne utilisateur dans les paramètres système" est désormais activé par défaut lors de la génération automatique d'un fichier de configuration vide. - Les fichiers système essentiels (bootROM, OTP, HWCAL, LCFS, SecureInfo) sont désormais sauvegardés automatiquement /luma/backups(lors de la mise à jour de Luma3DS, s'ils ne sont pas déjà présents à cet emplacement). - Après la mise à jour de Luma3DS, boot.firmil est maintenant automatiquement copié à la racine de la partition CTRNAND. - Assistance à distance étendue restaurée (cela a été interrompu avec les versions récentes de GDB). - Breaking change : utilisez attach <PID+1>(par exemple 1 pour fs) pour vous connecter à un processus, car GDB ne prend pas en charge le PID 0. - Ajout d'une option pour activer / désactiver l'emplacement de la carte ( # 1202 ). - Les filtres d'écran peuvent désormais être enregistrés dans le fichier config.iniet restaurés au démarrage (vous devez vous rendre dans "Options diverses> Enregistrer les paramètres"). Vous pouvez maintenant également modifier manuellement config.inipour utiliser des valeurs personnalisées pour ceux-ci (dans la plage de 1000 à 25100K). - Le fuseau horaire NTP peut désormais également être enregistré dans config.ini; a également corrigé un bug où certains fuseaux horaires ne seraient pas accessibles. - Correction d'un problème de longue date où certains appels système prenaient plus de temps qu'ils ne le devraient, entraînant des retards dans certaines situations (merci @ PabloMK7 ). - Correction du calcul de la tension de batterie affichée (merci nocash).     Téléchargement : Luma3DS 11.0  
Dimanche 05 Juin 2022, 10:09 Lue 5605 fois
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[PS4] Sleirsgoevy a mis à jour l'exploit du firmware 9.00
Le développeur Sleirsgoevy continue de régaler la scène PlayStation 4, il vient en effet de mettre à jour l'exploit du firmware 9.00 à destination de la console PlayStation 4 et de la PlayStation 4 Pro.         Sleirsgoevy a mis à jour et remplacé le loader Mira par le payload jcb_loader dans toutes ses fonctions, cela a été effectué autant pour Linux (1 et 3 Gb) que les fonctions FTP, Fakeusb, ou encore Mira (JB+Netcat). Les hosts vont être rapidement mis à jour afin de supporter cette évolution importante. Espérons que cette évolution apporte davantage de stabilité.     Tout est là : sleirsgoevy/900-host  
Vendredi 03 Juin 2022, 15:14 Lue 9485 fois
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[Switch] Switch Tools 1.12.0 et libnx 4.2.1 disponibles
L'équipe Switchbrew, au travers du développeur WinterMute, qui est aussi l'administrateur du site devkitPro, nous propose une nouvelle version de Switch Tools 1.12.0.         Changelog Switch Tools 1.12.0 : - elf2kip/npdmtool : utilise désormais les priorités réelles les plus basses et les plus hautes, en ignorant les noms de champs - npdmtool : Ajoute le support pour le drapeau optionnel - OptimizeMemoryAllocation npdm - npdmtool : Génére des save_data_owner_ids corrects - elf2kip/npdmtool : Mise à jour du format json pour refléter les OS modernes.     Téléchargement : Switch Tools 1.12.0     Ce n'est pas tout, il y a quelques jours était libéré LibNX 4.2.1, et la dernière version remontant à début Octobre 2021, les changements sont très nombreux !         libnx v4.2.1    Système : cache : ABI de maintenance du cache ajusté pour [14.0.0+]. svc : Ajout InfoType_IsSvcPermitted [14.0.0+]. svc : Suppression du type de retour inexistant de svcCallSecureMonitor. svc : Correction de la définition de la structure MemoryInfo. ldscript : Les ELFs générés commencent maintenant par la section .text (requise par GDB).   Système de fichiers : Ajout fsOpenSaveDataInfoReaderWithFilter. Ajout de fsCreate_TemporaryStorage. Correction d'un bug dans fsOpen_TemporaryStorage.   Graphiques : Ajout nvIoctl3. Ajustement des exigences de la version hos dans nvIoctl2 [3.0.0+]. Liste ajustée des IOCTL qui utilisent la session de service NV clonée. console : Ajout de la prise en charge des séquences d'échappement SGR 38/48. console : Les attributs Bold/Faint ne sont plus appliqués à l'arrière-plan.   Entrées : hid : Ajout de hidGetNpadLagerType, hidGetNpadStatesLager. hid : Ajout de l'enum HidNpadLagerType. hid : Ajout de la structure HidNpadLagerState. hid : Mise à jour des enums HidNpadStyleTag, HidNpadButton, HidDeviceTypeBits, HidDeviceType, HidAppletFooterUiType. hid : Mise à jour de la structure HidNpadInternalState. hidsys : Ajout de hidsysAcquireUniquePadConnectionEventHandle, hidsysGetUniquePadBluetoothAddress, hidsysDisconnectUniquePad, hidsysGetUniquePadType, hidsysGetUniquePadInterface, hidsysGetUniquePadControllerNumber. hidsys : Ajout de l'enum HidsysUniquePadType.   Autres : Ajout de la macro BITL() (unsigned long, c'est-à-dire un entier non signé de 64 bits). bpc : Ajust pour les commandes supprimées dans [14.0.0+]. bpc : Ajout bpcGetPowerButton [6.0.0+]. btdrv : Ajust pour les commandes supprimées dans [14.0.0+]. btm : Correction de la vérification de la version hos inversée affectant plusieurs commandes. nfc : Ajout de nfcSendCommandByPassThrough, nfcKeepPassThroughSession, nfcReleasePassThroughSession. pm : Ajout du support pour [14.0.0+]. ts : Ajustement pour les commandes supprimées dans [14.0.0+]. Plusieurs problèmes ont été corrigés, et l'utilisation et la stabilité ont été améliorées.     Téléchargement : libnx v4.2.1  
Jeudi 02 Juin 2022, 20:56 Lue 3418 fois
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[Switch] Créer vos NSP saturn pour Switch

Après le scripts pour créer des nsp de vos jeux gameboy et  gameboy color, le script pour ajouter vos roms au services online Nintendo, voici un nouveau script qui va vous permettre cette fois de créer des nsp de vos ISOs Saturn.

 

 

En effet, grâce à ce nouveau script il vous sera possible de profiter des vos jeux Sega Saturn sur votre Switch. Vous pourrez ainsi jouez à un grand nombre de titre Saturn en plein écran si vous le désirez, garder à l esprit par contre que certains titres ne seront pas compatibles et que d'autres fonctionneront plus ou moins bien...

 

J'ai mis en place ce petit homebrew pour faciliter la création des nsp, son utilisation est très simple, vous avez juste à suivre les instructions et rien d' autre. Il vous faudra cependant posséder le nsp de base COTTOn Boomerang - Saturn tribute et votre fichier prod.keys, sans cela le script ne fonctionnera pas et vous demandera d' ajouter ces 2 fichiers...

 

 

De plus j' ai ajouté quelques petites options qui vous permettront par exemple de customiser les wallpapers, le boot-logo, d'avoir votre jeu en plein écran, mais aussi de lancer les jeux nécessitant 4MB de mémoire...

Vous pourrez également convertir vos .iso en .bin mais cette option a ses limites, les jeux contenant des fichiers .wav ou mp3 ne pourront être convertis en .bin, il vous faudra donc trouver ce même jeu en version .bin complète...

 

 

 

Attention !!! Il se peut que votre jeu ne fonctionne pas alors qu' il est compatible, il vous faudra alors tester une autre version du même jeu, par exemple il m a fallu tester 4 versions différentes de Dragon Ball Z la légende avant d' en trouver une fonctionnelle...

Un grand merci à Chronoss et Deejay87 pour leur tests qui m' ont beaucoup aidés à corriger les soucis rencontrés sur ce petit batch.

 

Télécharger Create Saturn NSP v1.0

Mercredi 01 Juin 2022, 22:23 Lue 11058 fois
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