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L'actualité en continu
[Multi] RetroArch v1.9.14 disponible
Notre ami sunriseur USB nous informe que la Team LibRetro vient de libérer une nouvelle version de RetroArch, la version 1.9.14. Toujours et encore des améliorations, des corrections de bugs, des optimisations notamment pour l'API Vulkan, des efforts ont été fait pour éviter le crash lors de la capture d'écran.    L'infrastructure des fenêtres d'émulation des Mailbox est très compliquée et doit être repensée pour pouvoir supporter correctement les captures d'écran. L'émulation est assez désagréable au départ et doit être considérée comme un hack. La prochaine version pourrait avoir un paramètre vous permettant de désactiver entièrement l'émulation des Mailbox.        Mise à jour de Steam, les cores suivants ont été ajoutés :   - Caprice32 - RACE - gpSP - Prosystem - Beetle PSX - UAE - VICE - bsnes   RetroArch Steam compte maintenant 26 noyaux au total, et le 27ème va bientôt être ajouté, EasyRPG ! Nous attendons avec impatience l'annonce de l'arrivée prochaine de nouveaux cores sur Steam. De nombreux autres changements sont listés ci-dessus, on y retrouve des évolutions sur Android, Lakka, Vulkan ou encore sur Wii U.     

Changelog 1.9.14

 

  ANDROID/PLAYSTORE: Implement MANAGE_EXTERNAL_STORAGE permission ANDROID/PLAYSTORE: Bump up SDK level to 30 to comply with Play Store policies AUDIO/MIXER: Increase sample buffer padding CHEEVOS: Disallow achievements when spectating netplay CHEEVOS: Fix need-to-activate achievement logic for non-hardcore CHEEVOS: Don’t queue rewind re-init if already on main thread CHEEVOS: Ignore unofficial achievements unless setting is enabled CHEEVOS: Use SSL host when available CHEEVOS: Validate hashes for secondary discs in multi-disc games CHEEVOS: Ensure placard is initialized on main thread when game has no achievements CHEEVOS: Audit achievement settings defaults and visibility CHEEVOS: Show error message when no password provided CHEEVOS: Use widget for game loaded achievement progress CONFIG: Honor config_save_on_exit when Reboot/Shutdown is called DISK CONTROL: Focus on current content entry in Disk Control append/insert FRAMEDELAY: Auto Frame Delay Improvements – swap interval handling, D3DX handling, and delay target resets also on core restart. It should now work with high refresh rates and also with Direct3D 10/11/12 drivers INPUT/GYRO/ACCELEROMETER/ANDROID: Re-enable Gyroscope & Accelerometer when RetroArch resumes or regains focus INPUT/HID: Fix gamepad disconnect on unrecognized HID device LAKKA: Patch to fix keyboard typing LAKKA: CD-ROM eject menu item LAKKA/BLUETOOTH: Add option to remove pairing LAKKA/SWITCH: Disable rumble gain LAKKA/SWITCH: Disable cpu scaling, uses its own CPU governor LOGGING: Logging cleanups. A bunch of unifications and reformattings (capitalizations, dots, quotes, prefixes etc). Also added a few missing things, such as Run-Ahead error logging and LED interface init logging when it is enabled. NETPLAY: Networking – should not print country for a local lobby NETPLAY: Added setting to allow/disallow players other than the host from pausing the game. NETPLAY: Added a sublabel for netplay max connections. NETPLAY: Fixed port override macro from not being set immediately after the port setting. NETPLAY: Show passworded rooms on lobby NETWORK: Make HTTP header parsing case insensitive NETWORK/UPNP: Fixed memory leaks NETWORK/UPNP: Added a task_queue_wait to prevent executing two nat tasks at once, so it’s also thread safe now NETWORK/UPNP: Switch to a permanent lease time, but request it to be removed when we do netplay_free. Switch to a permanent lease time, but request it to be removed when we do netplay_free. NETWORK/UPNP: Only use a single interface for UPnP, return on the first one found instead of iterating over all of them and opening them one by one OVERLAYS: Revert changes RETROFW: Add OSS audio VIDEO/ROTATION: Always return false if rotation can’t occur. RETRO_ENVIRONMENT_SET_ROTATION should return false when rotation has been forcefully disabled in frontend, that way the core can decide if aspect ratio should be rotated or not for vertical games. Useful for FBNeo for instance. VULKAN: Avoid hard crash when capturing screenshot in emulating mailbox. WIIU: Make wiiu_gfx_load_texture code safer WIIU: Fix keyboard support.

 

 

  Téléchargement : RetroArch v1.9.14   Merci usb
Lundi 06 Décembre 2021, 07:52 Lue 2331 fois
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[PS3] Des correctifs pour webMAN Mod 1.47.37
Le développeur Aldo Vargas, aka Aldostools, nous propose une mise à jour correctrice de webMAN Mod, il a travaillé sur la version 1.47.37 à laquelle il apporte des corrections de bugs.    Le plugin webMAN-MOD est un manager très efficace pour la PS3, pour ceux qui ne connaitraient pas, webMAN est un plugin développé par Deank qui permet de lancer des backups de jeux PS3, PS2, PS1, PSP ainsi que des Blu-ray ou des DVD, stocké sur disque dur (y compris en NTFS) ou sur le réseau local, au format JB ou ISO. M@tsumot0 et Aldostools ont proposé une version MOD de webMan, apportant notamment le support de 21 langages utilisant des fichiers externes, un installer/updater pour CFW Cobra et NonCobra, le spoof IDPS/PSID, la désactivation des syscalls du cfw, et de nombreuses autres évolutions qui se sont succédées.          Dans cette nouvelle version, il a corrigé des shaders manquants et d'autres fichiers permettant de mieux jouer les ROMS dans RetroArch CE. Ce bug était dû au fait que RetroArch CE utilise une structure de dossier différente pour les ressources.    Changelog :   - Ajout de commandes web : /xmb.ps3$exit & /xmb.ps3$reloadgame - Correction d'un problème avec la définition de l'attribut chmod dans la commande FTP SITE et dans /chmod.ps3 (problème #581 ). Nouveau !! - Nouveau portail wiki : https://github.com/a...webMAN-MOD/wiki - Correction des shaders manquants et d'autres actifs lors de la lecture de ROM dans RetroArch CE. Nouveau !!       Téléchargement : webMAN Mod v1.47.37 (20211201) / PS2Config (20211114)  
Dimanche 05 Décembre 2021, 20:14 Lue 3145 fois
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[PS4] PS4 Tools Homebrew v1.32 disponible
Le développeur The DarkProgrammer nous propose de découvrir une nouvelle version de son outil PS4 Tools Homebrew qui est désormais accessible en version 1.32.   Sous le nom de PS4 Tools Homebrew se cache une collection d'outils open source qui permettent d'utiliser au mieux votre matériel. Cette application s'appuie sur certaines possibilités offertes par d'autres développeurs comme Lapy ou encore pearlxcore.            Cette version 1.32 vient corriger pas mal de chose notamment:    - Flèche vers le bas - Bouton [ ]. - Le bouton Options permet d'accéder au menu des paramètres - Correction de la base de données de sauvegarde, ce qui permettra au système de récupérer toutes les données, merci @MODDED_WARFARE - Ajout de pstools en ligne (ceci sera utilisé pour les empreintes digitales dans le futur) - Vous pouvez maintenant lancer n'importe quel PKG en appuyant sur X (croix) sur l'écran d'information des PKG. - Corrections de PS4 Unjail     Téléchargement : PS4 Tools Homebrew v1.32  
Dimanche 05 Décembre 2021, 08:44 Lue 3550 fois
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[PS4/PS5] Le webkit exploit fonctionne toujours sur le 9.03 et 4.50 !
Bonne nouvelle, le webkit exploit découvert sur les firmwares précédents fonctionnent toujours sur les derniers firmwares dévoilées hier.    Comme vous le savez, hier Sony a poussé 2 mises à jour firmwares la première à destination de la PS4 et la seconde de la PS5, mais c'est désormais confirmé, le webkit exploit fonctionne sur le firmware 9.03 de la PS4, et sur le firmware 21.02-04.50.00 de la PS5.         Certains utilisateurs comme NanoSpeedGamer publient des vidéos ou des images qui confirment le fonctionnement de l'exploit webkit.            Pour rappel, la primitive fakeobj() est basée sur un bug utilisé dans addrof() qui permet de corrompre la mémoire des objets utilisés par JavaScriptCore, et cet exploit s'appuie aussi sur les capacités d'exécution de code à distance. Il reste donc présent sur le firmware 9.03 de la PS4 et 4.50 de la PS5, mais il est toujours conseillé de rester sur le firmware le plus bas possible sachant que l'on sait déjà que les debugs settings sont déblocables.    
Jeudi 02 Décembre 2021, 07:54 Lue 29001 fois
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[Switch] DeepSea supporte les dernières nouveautés
Team-Neptune nous offre le plaisir de découvrir une nouvelle version de son AIO DeepSea qui est proposé désormais en v3.4.1 après une 3.4.0 éclair !   Avec cette nouvelle version 3.4.1, les nouveautés de la 3.4.0 sont intégrées, on y retrouve donc les dernières nouveautés de la scène Switch.    DeepSea est un package AiO, toujours basé sur la dernière version d'Atmosphère, livré avec les dernières versions des homebrews très utiles. Grâce à la mise à jour automatique intégrée, vous n'aurez plus jamais besoin de toucher votre carte SD.         Changelog 3.4.0 :  - Mise à jour de l'Atmosphère 1.2.5 * Le support a été ajouté pour la version 13.2.0 * Améliorations générales de la stabilité du système pour améliorer l'expérience de l'utilisateur. - Mise à jour aio-switch-updater - Mise à jour MissionControl 0.6.3   Changelog 3.4.1 :  - Voici une version rapide qui supprime ldn_mitm car il est cassé dans le dernier firmware. Nous le remettrons en place dès qu'il aura été mis à jour, merci à KD#1 d'avoir averti de ce problème.     Téléchargement : DeepSea 3.4.1    
Jeudi 02 Décembre 2021, 00:27 Lue 4473 fois
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[PS5] Mais aussi le firmware 4.50 pour la PS5
Il y en a pour tout le monde aujourd'hui, que ce soit du côté de Nintendo que de Sony, c'est donc désormais les détenteurs de PlayStation 5 de voir arriver une nouvelle version du firmware de leur console fraichement acquise.    Sony vient en effet de mettre à disposition le firmware 21.02-04.50.00, qui sera plus connu sous la numérotation 4.50, tout comme pour la PS4, ce sont les performances système qui sont mises en avant, alors que nous aurions pu penser que Sony aurait parlé de stabilité dans l'intention de corriger des failles exploitables notamment sur le navigateur.                Pesant 914 Mo, cette mise à jour se téléchargera si votre console est connectée à internet et que l'option de téléchargements automatiques est activée. Du reste cette mise à jour vient probablement colmater les brèches, il va donc être intéressant de mettre sous le sapin une console afin de profiter d'un firmware inférieur au 4.50.   Il est bon de rappeler que le webkit exploit 9.00 de la PS4, basé sur l'utilisation de la primitive  fakeobj() fonctionne sur la PS5, il sera donc intéressant de voir si c'est toujours le cas sur ce firmware 4.50.    
Mercredi 01 Décembre 2021, 15:34 Lue 4597 fois
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[PS4] Sony dévoile le firmware 9.03 pour la PS4
L'équipe en charge des développements chez Sony ne chôme pas, elle vient en effet de dévoiler un tout nouveau firmware à destination de la PlayStation 4 et de la PlayStation 4 Pro.    En ce début Décembre, le géant japonais dévoile en effet le firmware 9.03 pour la PS4 et PS4 Pro, rappelons qu'il y a de fortes rumeurs sur la possibilité d'exploiter la console sur le précédent firmware, Sony a probablement corrigé une ou plusieurs failles rapportées récemment via son programme bounty.            Le firmware 9.03 est fourni avec un changelog officiel, mais comme d'habitude, il est bien trop succinct pour que l'on sache réellement ce qu'il vient corriger ou apporter.      Note de la mise à jour du firmware PS4 9.03 :    La mise à jour de ce logiciel système améliore les performances du système.      Il est désormais clair que la génération de la PS4 commence désormais sa fin de vie, le crossgen aura permis d'assurer encore la sortie de très bons titres, mais désormais les efforts de Sony en matière de nouveautés et d'options sont tournés sur la PS5.    Rappelons tout de même que le webkit exploit du firmware 9.00 a été découvert récemment et que Sony ne compte pas se laisser faire.       
Mercredi 01 Décembre 2021, 15:08 Lue 5367 fois
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[Switch] NeXT 2.11 disponible
Et bien après quelques jours d'inertie voilà que la scène Switch se réveille, le développeur mistervampi lui aussi propose la mise à jour de son package NeXT qui passe désormais en v2.11.    Le support Atmosphere -> 1.2.5 + Sigpatches (13.2.0 compatible) est accompagné de quelques corrections.    Pour rappel NeXT est un tout en un qui supporte les CFW que ce soit Atmosphere ou SX OS, de plus sa gestion des applications est largement simplifiée par une interface utilisateur très fonctionnelle.              Téléchargement : https://github.com/m.../NeXT/releases/    
Mercredi 01 Décembre 2021, 07:18 Lue 4227 fois
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[Switch] Atmosphère v1.2.5 disponible
A peine le nouveau firmware de Nintendo dévoilé, que déjà SciresM réagit avec l'arrivée d'une nouvelle version d'Atmosphere qui est désormais proposé en version 1.2.5.           Comme on peut le voir, ce nouveau firmware 13.2.0 n'a pas réellement traumatisé SciresM,    Commentaire de SciresM : disponible ici   Cette version ajoute la prise en charge de la version 13.2.0, et comporte quelques autres améliorations/corrections mineures.   Téléchargement : Atmosphère 1.2.5

 

Téléchargement : Sigpatch

 

 

Mercredi 01 Décembre 2021, 07:15 Lue 29004 fois
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[Switch] NIntendo sort le firmware 13.2.0 pour les Switch
Nintendo a publié une mise à jour système pour la Switch, le site officiel est à jour puisqu'il parle de cette update ici, pas le site français, mais le site américain.       Parlons un peu de ce firmware 13.2.0, il apporte selon Nintendo davantage de stabilité   Ver. 13.2.0 (Distribué le 30 novembre 2021) Améliorations de la stabilité générale du système pour améliorer l'expérience de l'utilisateur.     Atmosphère a déjà été mis à jour, il semble que seuls de nouveaux patchs soient nécessaires. Cependant, seuls trois titres système ont été mis à jour.   Rapports Yellow's 8 : disponible ici   Nous ne savons pas encore si un efuse est brulé avec cette version, mais probablement et ce sera le seizième. (le 16 ème efuse brulé ?)   Merci badboy4life91      
Mercredi 01 Décembre 2021, 07:13 Lue 9127 fois
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[Switch] Switch Remote Play v1.0.0 disponible
Le développeur Moehammered dévoile une nouvelle application nommée Switch Remote Play, il s'agit d'une application de streaming PC pour la Nintendo Switch, à cette occasion le développeur souhaite tout d'abord remercier jakibaki pour In-Home-Switching et DevL0rd pour SkyNX.   L'objectif principal de ce projet est né des petits inconvénients des prédécesseurs, Moehammered ne voulait plus se lever pour configurer l'application PC, ou devoir modifier pour certains jeux les paramètres afin d'obtenir des images plus fluides. La mise en veille de la Switch imposait aussi de devoir réinjecter les payloads, ce qu'il trouvait fastidieux.    Cette nouvelle version ajoute de nombreuses fonctions et fonctionnalités, telles que la prise en charge de la configuration tactile et de l'entrée virtuelle, ainsi que la sélection du moniteur dans l'écran de configuration de l'encodeur.             Changelog :    - Support des contrôleurs multiples (jusqu'à 4 joueurs) - Support de l'écran tactile (comme entrée tactile du PC, ou un trackpad simulé) - Liaisons de clavier simulées - Défilement de la souris et clic central - Affectation configurable des boutons "home/guide". - Sélection de l'écran - Amélioration de la configuration à l'aide du clavier logiciel intégré de Switch. - Pour plus de détails, consultez la page de la version 1.0.0 ici      Téléchargement : Switch Remote Play v1.0.0
Lundi 29 Novembre 2021, 14:14 Lue 11349 fois
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[Switch] Ultimate-Switch-Hack-Script 4.3.221 disponible

Depuis cette news, mon ensemble de scripts batch permettant de faire de multiples choses liées au hack de la Switch a pas mal évolué et de nombreux bugs ont été corrigés.

Pour rappel, mon script permet par exemple de préparer une SD avec le contenu nécessaire au lancement d'un CFW, des homebrews, des modules et des overlays; de plus, il est possible de créer des profiles pour chaque élément se qui permet une configuration à la fois assez précise et qui peut être reproduite rapidement. Le script contient aussi de multiples fonctions permettant d'agir sur la nand (infos, dump, restauration, activation/désactivation de l'auto-rcm, montage d'une partie de la nand sur le PC grâce à Memloader...), il contient un lanceur de payload, on y trouve aussi NSC_Builder traduit en français et encore bien d'autres choses, voir cette page pour voir une liste de fonctionnalités plus détaillée.

Comme d'habitude beaucoup de choses ont évolué depuis la dernière new et de nouvelles fonctionnalités sont apparues comme l'injection de jeux Saturn grâce aux jeux de la compilation Saturn Tribute, la gestion de thèmes pour l'affichage du script (couleur de fond et couleur du texte, pour l'instant seulement les thèmes Light et Dark sont disponibles, si vous souhaitez que j'en ajoute d'autres n'hésitez pas à m'en faire part), l'ajout de modes de débogage pour pouvoir identifier les problèmes plus facilement en me transmettant des fichiers de log, la migration d'emunand SXOS vers Atmosphere (fonction très peu testée) ou encore une fonction permettant de prendre le contrôle à distance d'un ordinateur pour me permettre de dépanner plus simplement les utilisateurs. Bien sûr de nombreux bugs ont été corrigés et certaines fonctions comme la préparation d'une SD ou encore la création de sig_patches ont été améliorées.
 

 
Je me permet de rappeler que mon script n'est qu'une aide pour le hack et même si les choses sont généralement expliquées durant l'exécution des fonctionnalités cela ne dispense pas de comprendre se que l'on fait, par exemple il y a la FAQ qui est un bon point de départ et qui contient pas mal d'informations et de liens vers différents tutoriels, ce sujet qui contient des informations sur les manipulations basiques ou encore ce sujet qui contient des infos pour les consoles équipées de puces SX Core/Lite ou Hwfly. Il y a aussi la documentation du script qui pourra parfois vous aiguiller sur les choses à faire ou sur les éléments contenus dans la préparation d'une SD, n'hésitez pas à la consulter et même à regarder les crédits qui peuvent contenir des informations intéressantes.

Pour voir les évolutions de mon script en détail vous pouvez vous rendre sur cette page pour le changelog du script et sur cette page pour le changelogs des packs de CFW/homebrews/modules/overlays/cheats.

La version base peut être téléchargée ici; pour la version complète vous pouvez cliquer ici mais je ne recommande pas de faire ainsi mais plutôt de passer par la version base et d'utiliser le gestionnaire de mises à jour intégré au script pour ajouter ou mettre à jour les différentes fonctionnalités car le téléchargement de la version complète ne récupère pas se qui est lié à des projets externes comme les sig_patches par exemple.

Histoire de clarifier le comportement du gestionnaire de mises à jour du script je vais réexpliquer son fonctionnement, la demande intervenant en premier lieu juste après le premier message du script met seulement à jour les éléments de base du script comme les menus ou les programmes indispensables au bon fonctionnement de l'ensemble, ensuite chaque fonctionnalité est gérée indépendamment et si la mise à jour est acceptée sur une fonctionnalité, les éléments de base seront aussi mis à jour. Bon maintenant pour expliquer en pratique on va imaginer que vous utilisiez le script pour lancer des payloads et préparer une SD se qui représente deux fonctionnalités différentes, pour avoir la dernière mise à jour des deux fonctionnalités il faudra lancer chacune d'entre elle et accepter à chaque fois la mise à jour. Après il y a aussi une fonction qui permet via le menu "A propos", de mettre à jour l'ensemble des fonctionnalités du script en même temps mais ceci peut donc prendre beaucoup de temps car il y aura beaucoup de choses que le script devra vérifier/télécharger.

J'ai choisi cette façon de fonctionner car mon script est devenu assez volumineux avec le temps et tout mettre à jour en même temps n'est, selon moi, pas la bonne stratégie car même vérifier que tel ou tel élément est à jour est déjà très long alors qu'avec ma méthode déjà on ne récupère que se dont on a besoin et quand on en a besoin (bon plus parfois car par exemple dans la préparation d'une SD tous les packs sont récupérés alors que tout ne servira probablement pas mais bon encore une fois à un moment il faut faire des choix) et surtout les vérifications et mises à jour sont bien plus courtes et donc celles-ci peuvent être faites plus souvent tout en étant moyennement gênantes dans l'utilisation.

Si vous souhaitez me faire une donation pour ce travail vous pouvez le faire via cette page.

En cas de bugs, de propositions de fonctionnalités ou d’améliorations veuillez s'il vous plaît passer par le Github du projet ou bien par le sujet dédié à mon script sur le forum, de cette façon je peux traiter bien plus rapidement les informations/demandes.

Enfin, vous avez cette page pour voir les nombreux crédits pour les outils utilisés dans mon script à un moment ou à un autre, comme d'habitude remercions tout ce beau monde pour leurs travaux, leurs participation au projet d'une manière ou d'une autre et également un grand merci aux quelques donateurs.

Lundi 29 Novembre 2021, 14:12 Lue 8434 fois
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