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L'actualité en continu
[PS4] Le soutien aux développeurs de la scène PS4

Les deux développeurs qui fournissent la scène PlayStation 4 actuellement, Cyb1K et opoisso893, que l'on ne peut que remercier, continuent de travailler d’arrache pied pour nous satisfaire.

En plus de proposer des releases, il diffusent également des améliorations sur les jeux, cela passe notamment par des mises à jour, des DLC, des possibilités de sauvegarder ou encore des backports sur des anciens firmwares alors que les jeux ne sont pas censés fonctionner dessus.

 

 

 

Certains jeux sont plus difficiles à faire fonctionner que d'autres, c'est le cas par exemple des sauvegardes sur Gran Turismo, ou encore d'amener des mises à jour sur Cyberpunk pour qu'elles fonctionnent sur le firmware 5.05 ou 6.72, cela s'avère être de véritable défi dans ce cas.

 

 

 

Pour continuer à nous régaler le développeur Cyb1K nous offre le plaisir de découvrir la realase de Valkyrie Elysium, un jeu Square Enix sorti le 23 septembre 2022 sur PS4. Vingt-trois ans après la sortie du titre original, la série Valkyrie revient avec un épisode qui opère un tournant vers le jeu de rôle-action. Une approche plus moderne qui en fait un jeu à découvrir, mais il ne révolutionnera pas le style.

 


 


D'un autre côté, les mises à jour proposées par Cyb1K et opoisso893 commencent à être très intéressantes, ainsi Cyb1k travaille sur l'update 1.60 pour Cyberpunk, il doit encore testé pour la backporter sur 5.05, et opoisso893 avec l'update 1.04 pour Fifa 23, qu'il a réussi à backporter sur 5.05, et la partie Fifa World Cup est fonctionnelle.

 

 

 

Le travail fourni par ses deux personnes est remarquable, n'oubliez pas que d'autres personnes sont derrière car il faut se procurer les jeux et c'est pourquoi ils font souvent appel aux dons, dans un seul but, financer l'acquisition de titres qu'ils mettront à disposition de tous.


Pour soutenir opoisso893 :

https://www.papayoux...otte/opoisso893

Pour soutenir cyb1k :

https://ko-fi.com/cyb1k

 


 

Vendredi 11 Novembre 2022, 09:13 Lue 7384 fois
34
[PS1] Tonyhax International v1.1.2 disponible

Une nouvelle version de Tonyhax international vient d'être publiée, comme vous le savez il s'agit d'un fork de Tonyhax, qui se révèle être la solution ultime en matière de sauvegarde/importation de pour la PSX originale et les premiers modèles de PlayStation 2. Tonyhax international se base sur Pro Skater 2 et Pro Skater 3 de Tony Hawk, il s'agit d'une solution software, créé à l'origine par Socram8888, et qui permet de lancer des jeux sur toutes les consoles PS1 et les premières consoles PS2 (SCPH-10000 / SCPH-39004).

 

 


 

Changelog 1.1.2 :

- Ajout de la prise en charge du contournement des routines de protection anti-piratage supplémentaires trouvées dans toutes les versions de Yu-Gi-Oh! Forbidden Memories , Cool Boarders 2001 , Disney's The Emperor's New Grove , Resident Evil: Survivor et Tomba! 2 .
- Ajout de la prise en charge du contournement des routines de protection anti-piratage supplémentaires trouvées dans Pocket Jiman , grâce au code m4x1mumrez généré avec APrip.
- Correction d'une régression dans la version 1.1.1 qui pouvait faire freezer les consoles japonaises avant de démarrer complètement le jeu.


Téléchargement : tonyhax-international
 

Jeudi 10 Novembre 2022, 22:07 Lue 3285 fois
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[PS4] La solution pour les sauvegardes sur Gran Turismo trouvée par Illusion

Le développeur Illusion, que l'on connait bien pour notamment les patchs de jeux 60 Fps pour la PS4 et PS4 Pro vient de confirmer son statut de bidouilleur.

Le jeu Gran Turismo Sport sur PS4 a toujours refusé de sauvegarder la progression même hors ligne, cela était du au fait que le titre requière une connexion internet pour pouvoir le faire. Cependant grâce à une découverte de Nenkai le développeur Illusion vient de publier un patch pour corriger ce manquement.

Il aura fallu attendre pas moins de 5 années pour cela, cette protection était fait pour empêcher les joueurs de tricher en ligne ou par exemple pour ne pas passer à un niveau supérieur via un éditeur de sauvegarde .

D'ailleurs, les développeurs ont justifié de la même solution pour Gran Turismo 7, et donc il est impossible de sauvegarder à l'heure actuelle sur ce dernier.

Par contre bonne nouvelle, avec un patch qui désactive le vérification « en ligne » lors de la sauvegarde, il est donc désormais possible de sauvegarder sous GT Sport.



 

 

 

Et comme Cyb1K s'intéresse déjà au patch, il veut le porter sur Gran Turismo 7, sachant que le patch Gran Turismo Sport est disponible ici.
 

Jeudi 10 Novembre 2022, 16:58 Lue 9391 fois
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[PS5/PS4] PS5-PS4Tools v1.0.1 disponible

Le développeur Master-s vient de mettre à jour l'outil PS4Tools, il l'a fait évolué et il se nomme désormais PS5-PS4Tools. Cet outil déjà disponible pour les PlayStation 4 et PlayStation 4 Pro débarque donc sur PlayStation 5, pour rappel il permet de charger des payloads sur PS4 et donc maintenant deux payloads FTP sur la PS5.

Depuis l'application, il est possible de se connecter à distance à une console, que ce soit  PlayStation 4  ou PlayStation 5 . L'adresse IP et le port peuvent être saisis à la fois dans le programme et via le fichier IP.ini, et vous trouverez ci-dessous la liste des payloads.

 

 

 

PS4 :
- App2usb (app2usb.bin).
- App-dump (app-dumper.bin).
- D-Updates (disable-updates.bin).
- E-updates (enable-updates.bin).
- E-Browser (enable-browser.bin).
- exit-idu (exit-idu.bin).
- fan-thresh (fan-threshold.bin).
- FTP (ftp.bin).
- H-blocker (history-blocker.bin).
- kernelclock (kernel-clock.bin).
- K-dumper (kernel-dumper.bin).
- M-dumper (module-dumper.bin).
- permanent (permanent-uart.bin).
- rif-renamer (rif-renamer.bin).
- todex (todex.bin).

PS5 :
- FTP (ftps5.elf.bin).
- FTPv1.1.7 (ftps5V1.1.7.elf.bin).

Base de données :
- Backup DB (backup.bin).
- Restore DB (restore.bin).
- Backup PL (ps4-backup-main.bin).
- Restore PL (restore.bin).

En guise de bonus, même si cela n'a pas encore été implémenté, le répertoire contient quelques menus de mods pour Red Dead Redemption 2.

 

 

Téléchargement : PS5-PS4Tools v1.0.1



 

Jeudi 10 Novembre 2022, 07:56 Lue 3425 fois
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[PS4] God of War Ragnarok backporté sur 5.05 / 6.72 / 7.xx / 8.xx et 9.00

Le jeu God Of War Ragnarok a été backporté dayone par Cy1BK que voulez vous que l'on vous dise, le titre pèse pas moins de 84 Go et l'update backporté pas moins de 18 Go supplémentaire.

 

 

 

Il va falloir s'armer de patience pour donc télécharger les 102 Go nécessaires.

 


 

C'est la version américaine et deux versions européennes qui sont proposées, la mise à jour va passer le titre de Santa Monica en 2.0, ce sont plus de 100 bugs ou petits soucis résiduels qui vont être éradiqués grâce aux développeurs.

Un énorme merci encore à Cyb1K !

 

Mercredi 09 Novembre 2022, 19:22 Lue 23684 fois
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[PS4] La version PS4 de Retroarch est sur les rails
Cela fait des mois que l'on l'attend, on même dire plusieurs années désormais, mais ça y est la version officielle de RetroArch destinée à la PlayStation 4 est enfin sur les rails.    C'est du moins ce que confirme la feuille de route du célèbre développeur frangarcj, Francisco José García García.   frangarcj, vous le connaissez déjà pour ses nombreuses contributions sur la PlayStation Vita avec des évolutions sur  Snes9xVITA, de nombreux plugins Taihen, oclockvita, NoPsmDrm ou encore ff3_vita, bref il est sérieux.    Sa roadmap pour la build de RetroArch PS4 est disponible ici.         Comme nous pouvons le voir, il a réalisé la première étape de la release, cependant la page de téléchargement RetroArch affiche toujours un "coming soon" depuis plus de 2 années.       
Lundi 07 Novembre 2022, 07:53 Lue 9174 fois
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[Switch] Lockpick RCM v1.9.9 disponible
Le développeur Shchmue propose une mise à jour de Lockpick RCM avec l'arrivée de la version 1.9.9 de son logiciel. Le programme n'avait pas connu d'évolution depuis 8 mois, il est donc intéressant de voir débarquer une évolution.    Lockpick_RCM est un payload Nintendo Switch qui va avoir la charge de dériver les clés de cryptage pour pouvoir utiliser des logiciels de manipulation de fichiers Switch comme hactool, hactoolnet/LibHac, ChoiDujour... sans démarrer Horizon OS.       Changelog :  - Support 15.0.0, dump de la clé SSL RSA  - Lockpick_RCM supporte maintenant le dumping de clés à travers le firmware 15.0.0. - Nous avons également ajouté le dumping de la clé SSL RSA pour ceux qui souhaitent vider et utiliser le certificat de la console. - Les opérations de Crypto ont été retravaillées pour mieux correspondre à ce qui se passe dans-OS. Lockpick_RCM utilisait auparavant certains motifs qui étaient différents et donc difficiles à maintenir. - Diverses refactorisations et autres améliorations de la lisibilité.  - Plus de vérifications des clés pour s'assurer que les bonnes données sont sauvegardées.   Téléchargement : Lockpick RCM v1.9.9    
Lundi 07 Novembre 2022, 07:38 Lue 6177 fois
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[PS5] Un menu caché Debug Settings accessible avec une combinaison
Après avoir publié des fichiers d'executables à partir de plusieurs APP PS5, que vous pouvez décompiler avec dnspyn, le développeur Zecoxao vient de confirmer qu'il est possible d'activer le menu caché des Debug Settings en réalisant une combinaison de touches.          En fait ce menu est déjà accessible sur les DevKits en réalisant la combinaison de touches, mais il est possible de faire la même manipulation après avoir lancé le hack puis les Debug Settings, puis la combinaison.           Une fois après activé les Debug Settings, il suffit de presser Start + L3, cela donne accès aux paramètres UART. Cela va lancer un pop-up avec les nouvelles options.    En fait, ce menu permet d'accéder à l'équivalent de APP_HOME sur la PS4, il est utilisé pour lancer directement des jeux de développement sans créer ni installer de package.     Tout est là : playstationdev.wiki  
Dimanche 06 Novembre 2022, 21:00 Lue 8479 fois
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[XBS/XBX/XBO] Emulateurs SANS DEV mode, NI installation, NI Ftp

Petite news assez rapide, comme beaucoup le savent, les Xbox séries et Xbox One permettent de lancer des émulateurs de différentes consoles (nes, snes, n64, playsation, etc...) grâce au DEV mode ou au Store alternatif en mode Retail.

 

Le "soucis" avec ces 2 méthodes est la peur du BAN, en effet certains users n' osent installer les émulateurs de peur d'être banni par Microsoft (même si AUCUN ban n' a été recensé depuis...) et perdent ainsi la possibilité de jouer ou rejouer à d' anciens jeux sur leur Xbox.

 

 

Cette news s'adresse donc à ces personnes, vous pouvez maintenant lancer des émulateurs sans DEV mode, NI installation en Retail, NI Ftp...

Il suffit simplement de passer par le navigateur Web de la console et de lancer un certain site, hébergeant les émulateurs, ainsi que les roms... Vous n' aurez donc RIEN à installer, ni à activer ou transférer, tous ce fait depuis le navigateur Web.

 

 

Pour des raisons de légalité, vous trouverez le lien directement dans la vidéo tuto, il vous suffira donc de lancer ce lien depuis le navigateur Web de votre Xbox tous simplement. Bien sur cela ne remplacera jamais la superbe quakité des émulateurs en Retail ou DEV mode, mais cela est une bonne alternative pour lancer des émulateurs sur votre console et "éviter" un éventuel ban de votre console.

Vous trouverez ci dessous un tuto vidéo vous expliquant étapes par étapes à lancer un émulateur, mais également à configurer votre manette Xbox et quelques réglages (filtres, plein écran, etc...)

 

video tuto:

 

Dimanche 06 Novembre 2022, 19:05 Lue 9613 fois
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[PS3] Un outil pour décrypter facilement les ISO PS3 Redump

En train de préparer une ps3 pour un ami dont le lecteur vient de lâcher, je cherchais à lui faire un tuto pour rajouter facilement des backups des jeux en sa possession sur son disque externe.

 

Donc j'ai cherché un moyen d'obtenir des backup de ses jeux "facilement" comme sur wii u; switch ou autre...

et donc je trouve le site Romsfun qui propose des dump originaux , à savoir cryptés.

 

Alors je sais que si on utilise ps3netserv, on peut directement utiliser ces isos avec le fichier dkey associé placé avec l'iso dans le dossier PS3ISO du serveur, mais pour les neophytes, mettre en place un serveur et allumer son pc a chaque fois qu'on veut jouer a la ps3 : niet...

 

Du coup je me suis dit que j'aller mettre ces iso dans le dossier ps3iso du disque externe usb.... mais ces iso étant cryptées, cela ne fonctionne pas !

 

Il fallait donc trouver un moyen facile de décrypter ces iso pour les rendre exploitables directement par WebMan depuis le support de stockage USB.

 

Introuvable, j'ai trouvé une méthode fonctionnelle avec PS3Dec.... mais comment dire , c'est en ligne de commande et pas pour les neophytes du coup....

 

 

 

 

Alors j'ai "développé" ce petit programme, à la base c'était un batch, mais je l'ai rendu encore plus simple en le transformant en executable et en guidant chaque étape.

Il y a une version AIO ou tout les fichiers du progs sont inclus dans le .exe et une version bundle ou tous les fichiers sont séparés ( oui car je n'ai rien fait que scripter l'utilisation de ps3dec pour cet usage spécifique et donc il y a les fichiers ps3dec en plus de mon executable)

 

On récupère donc le dump de son jeu physique ( puisque le lecteur est HS ) sur le site https://romsfun.com/.

On pense bien a récupérer l'iso et le fichier dkey associé (format Redump donc)

 

On lance l'exécutable DecryptageAIO.exe ou Decryptage.exe

 

il nous demande de choisir le fichier *.dkey

ensuite il nous demande le fichier *.iso associé

ensuite le répertoire de destination ( le dossier ps3iso du disque usb ps3)

enfin le nom à donner au fichier iso décrypté.

 

Il affiche un rappel des infos choisies et la commande ps3dec générée par le programme puis il l'exécute. (c'est long, comme de copier son iso mais il la décrypte à la volée).

Votre fichier iso sera à présent fonctionnel directement en usb sur la ps3 !

(vérifié avec les iso de god of war 3 et last of us sur le site romsfun...j'avais pas envie de re-télécharger 70Go!!)

 

pour télécharger l'outil : 

Version AIO ( PS3Dec inclu directement dans l'exe ) : https://uploadnow.io...7d-f3fc28b6f54d

 

Version bundle ( tous les fichiers sont séparés, pour utilisateurs avancés) : https://uploadnow.io...c9-65f91f4791d1

Dimanche 06 Novembre 2022, 18:52 Lue 14350 fois
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[PS4] PSXITA améliore le support de Linux sous PS4 Pro
La Team PS3ita cherche des possibilités pour améliorer le support de Linux sous la PlayStation 4 Pro.   La Team ne dispose pas de Ps4 Pro hackée, il était donc difficile de faire ces progrès. Ainsi Mircoho a testé des milliers de tentatives d'optimisations sur sa Ps4 Pro pour arriver à ce travail.    La Team informe en effet vouloir essayer de trouver une méthode pour activer tous les CU et SE sur la Ps4 Pro et en tirer des performances optimales, mais nous nous retrouvons dans une impasse. Nous pouvons tout activer mais Linux devrait geler après le démarrage.           Bien que les PS4 et PS4 Pro soient identiques, seules quelques CU et SE sont désactivés/activés et quelques fréquences sont différentes, la PS4 Pro ne dispose pas d'un Linux aussi performant que la PS4, ce qui est un comble, par exemple la PS4 Pro dispose de 36 CU à 911 MHz, et la PS4 en a 16 CU à 800 MHz.    Cependant la Team italienne dit avoir travaillé avec Mircoho pour découvrir que Linux sur Ps4 Pro sur le dernier fw fonctionnait plus lentement que sur la base Ps4, mais ils ont corrigé cela, et les performances sont désormais similaires à celles de la base Ps4 ou dans certains cas meilleures (avec vulkan).   La source ici : ps4-linuxpayloads  
Dimanche 06 Novembre 2022, 16:05 Lue 2517 fois
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[Vita] Dead Space Vita v1.2 disponible
Une première mise à jour du jeu Dead Space Vita vient d'être publiée par gl33ntwine, cette update peut être directement téléchargée sur VitaDB ou VitaDB Downloader.   Pour rappel, Dead Space Vita est un portage de la version mobile de Dead Space, comme les GTA, les Final Fantasy et autre Bully, mais il s'agit ici d'une histoire toute originale.              Changelog :   - Les commandes du stick analogique ont été considérablement améliorées : plus de "claquement" ni de mitraillage accidentel. - Implémentation d'une zone morte pour l'accéléromètre, le rendant beaucoup moins sensible aux mouvements accidentels. - Ajout de nombreux contrôles de démarrage pour les plugins requis, la version du firmware, etc. - Agrandissement du tampon audio interne, ce qui devrait réduire la fréquence des "coupures" audio constatées sur la version 1.0. - Passage à la version VitaGL sans débogage, ce qui pourrait entraîner une amélioration marginale du framerate.     Téléchargement : Dead Space Vita 1.2
Dimanche 06 Novembre 2022, 08:06 Lue 2510 fois
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