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L'actualité en continu
[PS4] Emulateur fpPS4 v30.05.2022 PS4 disponible
Un nouvel émulateur PS4 vient de faire son apparition au public, oui encore un, fpPS4 est réalisé par plusieurs développeurs, il s'agit d'un émulateur open-source tournant sous Windows x64 et le projet est porté par le développeur principal red-prig.    fpPS4 n'est pas un nouveau projet, voilà un bon moment qu'il est en développement mais son code n'avait pas été publié ni mis à jour depuis plus de 6 mois, cependant relancé par plusieurs Tweet de Zecoxao, l'émulateur retrouve de l'intérêt.          Selon son développeur principal, l'émulateur n'en est qu'en son commencement, et fpPS4 fait déjà tourner quelques jeux commerciaux comme Sonic Mania et We Are Doomed. Comme vous le savez ces jeux utilisent peu de ressources 3D, ce qui facilite leur émulation.              Téléchargement : fpPS4_30052022.zip  
Mardi 31 Mai 2022, 08:01 Lue 4838 fois
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[PS4] Speclizer a forcé le mode multi d'Uncharted 4 en solo
Le développeur Speclizer_ a réussi à forcer l'utilisation du mode multijoueurs dans Uncharted 4, explications. Après avoir publié un tweet informant qu'il avait réussi à lancer le mode multijoueurs d'Uncharted 4, le développeur a donné quelques informations croustillantes.          En fait, il a réussi à forcer le démarrage en mode solo du multijoueur d'Uncharted 4, lui permettant d'avoir accès à la version complète du débogage d'Uncharted 4, cela inclu l'intégralité du texte de développement, ce qui est généralement supprimé dans la version finale des jeux.          Pour donner un élément de comparaison, il montre le menu dev par défaut d'Uncharted 4, il y a bel et bien une différence majeure entre les 2. Pour le moment, il faudra un devkit pour pouvoir lancer le patch sous la version 1.32 d'Uncharted 4, le développeur informe qu'il faudra plus de patchs pour le rendre compatible avec la version retail.       
Lundi 30 Mai 2022, 07:54 Lue 4926 fois
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[Multi] mGBA supporte les scripts sur les builds dev
  En développement depuis plusieurs mois, la fonctionnalité de script est très attendue pour mGBA, le développeur Endrift nous informe que cette fonction a été fusionnée et est disponible dans les versions de développement de son émulateur. Avec cette fusion, les utilisateurs peuvent désormais écrire et exécuter des scripts en Lua, comme cela est possible dans certains autres émulateurs. Actuellement, il n'y a qu'un support préliminaire et de nombreuses fonctionnalités ne sont pas encore prise en charge.    Ces versions intègrent un exemple de script, cela montre comment intégrer les informations nécessaires, et il existe également une documentation sur l'API actuelle disponible.               Comme cette fonctionnalité est encore fraîche, le développeur attend un retour de chaque utilisateur qui tenterait d'en profiter, il existe désormais un canal #scripting sur le serveur Discord.   mGBA permet pour rappel d'émuler une Game Boy, Game Boy Advance ou Game Boy Color sous PC, 3DS, Nintendo Wii, PlayStation Vita, et même Nintendo Switch.   Les fonctionnalités actuelles sont actuellement implémentées :   - Accès en lecture/écriture à la mémoire de l'émulateur (via l'espace d'adressage complet ou via des domaines de mémoire) et aux registres - Enregistrer l'enregistrement et le chargement de l'état - Obtenir et mettre à jour les boutons actuellement pressés - Obtenir divers états d'information sur le jeu émulé - Prendre une capture d'écran dans le fichier - Divers rappels, tels que par image, lorsque le noyau est réinitialisé, juste avant la lecture des clés, etc. - Avance d'instruction, avance de trame et réinitialisation de l'état d'émulation - Une console pour les loggings et des buffers pour afficher des informations textuelles à l'utilisateur   Cependant, plusieurs fonctionnalités sont actuellement notoirement absentes :   - Overlays ou similaires - Intégration du débogueur - Interaction avec l'état géré par le frontal, comme l'avance rapide ou la pause - Support sur les portages d'homebrew - Mode "Headless", pour exécuter des scripts en arrière-plan sans que l'émulateur ne soit visible pour l'utilisateur - Prise en charge de langages autres que Lua, tels que Python   Bien que ces fonctionnalités seront ajoutées à l'avenir, elles pourraient ne pas figurer dans la première version finale avec le support script.     Téléchargement (versions dév) : mgba.io    
Lundi 30 Mai 2022, 07:32 Lue 1390 fois
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[PS5] Zecoxao et Psxdev travaillent encore sur la PS5
Le développeur Zecoxao continue de diffuser ses découvertes sur la PS5, dans un premier post le développeur nous apprend qu'en utilisant la dernière version 7zip sur le bin, vous pouvez l'utiliser pour extraire les 16 partitions qui y existent (les noms sont sur le blog fail0verflow et les partitions sont extraites par numéro de 0 à 15 sur cette commande).   De nouveaux dumps ont été dévoilés, ils ont été réalisés par psxdev.         Ainsi que des bibliothèques DLL avec en petit bonus le script utilisé :  dlls_bigboss.7z (5.87 Mb)           Et pour finir, il dévoile quelques 1225 noms de Titles de la PS5 dont certains d'entre eux sont très intéressants.       
Dimanche 29 Mai 2022, 21:58 Lue 3589 fois
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[PS3] CFW Evilnat 4.89.2 Cobra 8.3 (CEX) Beta disponible
Le développeur Nathan Martin, connu sous le pseudo Evilnat, vient de mettre en ligne la version Beta de son nouveau Custom Firmware à destination de la PlayStation 3, le CFW Evilnat 4.89.2 Cobra 8.3, qui est uniquement un CEX.   Gardez à l'esprit qu'il diffuse au plus grand nombre cette version "Bêta" pour détecter des bugs, cette v2 est déjà là pour cela, dans l'objectif de corriger des problèmes des résolutions 272 et 480. Le Remote Play a également été corrigé.             Attention, s'agissant tout de même d'une version Bêta, il est possible que cette version contienne des bugs qui n'ont pas encore été détectés.      Téléchargement : CFW Evilnat 4.89.2 Cobra 8.3 Cex - PS3UPDAT.pup (197,4 Mo)  
Dimanche 29 Mai 2022, 21:22 Lue 6289 fois
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[PS4] Icon Mask 1.06 disponible
Le développeur Lapy vient de mettre en ligne une nouvelle version de son outil Icon Mask qui est désormais proposé en version 1.06.   Pour rappel, Icon Mask est une application du développeur Lapy qui nous permet de modifier l'apparence des icônes sur le dashboard de la PlayStation 4.       Le développeur a ajouté 6 nouveaux designs (des masques) qui ont été proposés par Anubis_Qz, la build peut être téléchargée sur le portail pkg-zone.com, soit à partir d'un PC, soit à partir de la console elle-même via le HB Store.         Téléchargement : Icon Mask 1.06  
Dimanche 29 Mai 2022, 20:50 Lue 2029 fois
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[XB] Cerbios Xbox Bios 2.02 Repack disponible
La Team Cerbios vient de dévoiler le premier firmware alternatif Cerbios Xbox Bios en version finale, jusqu'à présent ils avaient dévoilé une première version Alpha avec la version 2.0, puis une Bêta avec la v2.01, mais voilà enfin que cette solution sort de la phase Bêta.   L'objectif de cette solution est d'apporter le support des disques durs de 8 To sur la toute première Xbox originale.   Avec cette nouvelle version 2.02, le support de la version 1.5 a été ajouté, ce qui fait que désormais le firmware cerbios supporte les versions 1.0, 1.3, 1.4 et 1.5. Il y a eu une première version de la 2.02, une version R pour Repack a été rapidement proposée pour corriger un problème avec le lecteur XMV.                  *....:Changements/Additions :.....................................................* ****************************************************************************** * * * -Un nouveau Bios personnalisé pour la Xbox originale... * * * * Release : V2.02 Repack * * -  Correction d'un problème avec le lecteur XMV qui ne lisait pas la vidéo au démarrage. * * * ------------------------------------------------------------------- * * * * Version : V2.02 * * * * Le bios n'est plus en phase bêta. * * Correction du problème de démarrage de Sonic Mega Collection * * Inclus l'animation de démarrage Nyan Cat de T.H.D. * Ajout d'une nouvelle animation de démarrage (XMV Player) Convertissez vos animations en Fichiers vidéo XMV. Inclus l'écran de démarrage de la Xbox One comme démo.              * * Correction de l'animation de démarrage de la Xbox One.  * Supporte maintenant les écrans larges et jusqu'à 720P. * Deux binaires Bios supplémentaires sont sortis. Retail UDMA5 & Debug UDMA5 * * Utilisation à vos risques et périls, quelques adaptateurs IDE vers Sata ne supportent pas des vitesses de transfert plus élevées * * vitesses de transfert plus élevées, c'est expérimental. NE FLASHEZ PAS À MOINS QUE VOUS VOUS AVEZ UN MOYEN DE RÉCUPÉRER, VOUS AVEZ ÉTÉ PRÉVENU !!!!                  * * * * Nous travaillons dur pour ajouter des fonctionnalités supplémentaires et un support matériel. * * * Pour la meilleure compatibilité avec vos jeux, nous vous recommandons de faire ou d'utiliser des images de redémarrage complètes. * utilisez DD pour supprimer la partition vidéo * * *     Tout est là : Cerbios+V2.0.2R    
Dimanche 29 Mai 2022, 09:49 Lue 10133 fois
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[PS4] La mise à jour officielle des codes de GoldHEN Cheat
Le développeur Bucanero, avec les apports de nombreux développeurs et utilisateurs comme notamment PS4Trainer, vient de mettre à jour la version officielle du répertoire de cheats de Goldhen Cheat. C'est le répertoire Repository qui contient les codes qui a été mis à jour pour Goldhen Cheat, pour pouvoir mettre à jour les codes sur votre PS4 il suffit d'utiliser GoldHEN Cheat Manager.         La liste est mise à jour régulièrement, 4 à 5 fois par mois, donc n'hésitez pas lancer régulièrement GoldHEN Cheat Manager pour profiter des derniers codes de triches, bien entendu, activer ce genre de fonctions, de vies, d'argent ou de munitions illimitées peuvent gâcher un peu le plaisir de jouer, donc à utiliser avec parcimonie.     Téléchargement : GoldHEN_Cheat_Repository du 27.05.2022     Au passage, à noter qu'une nouvelle version de PS4CheaterNeo a été proposée et qui supporte les cheats json.     
Samedi 28 Mai 2022, 09:27 Lue 6828 fois
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[PS5] Flatz dévoile un plugin PS5 ELF Loader pour IDA 7.5
Le développeur Flatz vient de partager un plugin IDA qui va vous permettre de charger des fichiers ELF PS5, les fichiers binaires de la PS5, via IDA 7.5. Attention, la dernière version disponible d'IDA est la 7.7, le plugin de Flatz est taillé pour la 7.5.         Utilisation d'IDA 7.5 :   - Téléchargez tous les fichiers dans les répertoires correspondants tout en conservant la structure de ce répertoire. - Utilisez IDA 64-bit et des ELF64 for x86-64 (Unknown) standards [elf64.dll] lors du téléchargement du fichier .elf/ .prx. - Appliquez toutes les options du kernel que vous utilisez habituellement. - Si vous avez un avertissement "Unsupported" or "unknown image type", appuyez sur Yes, ce qui va ignorer le message. - Attendez que le plugin termine son travail. Il utilise beaucoup de ressources pour localiser de nombreuses informations utiles dans le fichier .elf, alors soyez patient. - Ignorez tous les avertissements possibles qui peuvent se produire pendant le traitement.  - Certaines installations reçoivent des mises à jour d'une version du SDK à une autre, ce qui peut également provoquer des avertissements jusqu'à ce qu'ils soient entièrement pris en charge. - Si vous souhaitez ajouter de nouveaux symboles ou modifier des symboles existants, mettez à jour le fichier cfg/ps5_symbols.txt et til/prospero.til éventuellement.     Bugs connus : - Besoin de mettre à jour certaines installations, par exemple. sceProcessParam, pour refléter plus de champs qui peuvent être nécessaires. - Vous devez analyser correctement les sections du gestionnaire d'exceptions car leur format a été modifié par la PS4. Il pourrait être utile de modifier davantage les limites des fonctions. - Le développement de ce nouveau plugin s'adresse principalement aux utilisateurs experts et aux développeurs, à cet égard, le développeur vous invite à signaler les corrections de bugs et les améliorations.     Encore une fois, nous sommes dans les prémices du hack sur PS5, cette solution permet aux développeurs d'explorer de nouvelles pistes pour trouver un kernel exploit ou la possibilité de lancer du code non signé, pour le moment uniquement sur le firmware 4.03.     Téléchargement : Plug-in IDA PS5 ELF  
Samedi 28 Mai 2022, 08:33 Lue 3677 fois
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[Multi] UniversalMediaServer 11.0.0 disponible
Le développeur SubJunk propose une nouvelle version d'UMS, Universal Media Server, qui est désormais passée enfin en v11.0.0.     Universal Media Server, connu aussi sous son nom court UMS, est un serveur multimédia DLNA qui permet de profiter de vos fichiers sur n'importe quel appareil de la maison, câblé en réseau. L'application est compatible avec la FreeBox HD, la PS3, Google Android, XBMC Media Server, les télévisions connectées Samsung, et la XboX 360 mais aussi avec les appareils DNLA comme la PS4 ou la Xbox One.   Aujourd'hui, c'est le dixième anniversaire du lancement d'UMS ! Débuté en 2012 le projet était un fork de PS3 Media Server, qui était l'un des serveurs multimédias les plus populaires et les mieux notés. À l'époque, il s'agissait simplement d'un serveur multimédia DLNA, avec une interface graphique beaucoup plus simple.          Aujourd'hui marque la sortie de la version 11.0.0, et les développeurs ont travaillé très dur dessus. Beaucoup d'excellentes mises à jour de code et de dépendances qui rendent le code beaucoup plus moderne et facile à entretenir.         En termes de changements plus notables, l'interface Web a été améliorée de plusieurs façons, y compris des données plus riches comme les logos et les arrière-plans des séries télévisées, des films et des épisodes, une détection améliorée des appareils, une détection/récupération améliorée de l'état du réseau, la lecture et la recherche de vidéos, une API améliorée, la correspondance des métadonnées, transcodage HLS pour tous les appareils, et plus encore !   Changements par rapport à la v10 : Général: - Utilise des images d'arrière-plan et des logos pour les films, les séries télévisées et les épisodes sur l'interface Web - L'interface Web bascule entre les thèmes sombres et clairs dans la médiathèque en fonction des images d'arrière-plan - Réglage automatique de la qualité sur l'interface Web, avec réglages manuels en option - Amélioration du positionnement vidéo avant-arrière dans les vidéos via le lecteur vidéo Web - Conception d'interface Web améliorée - Conception améliorée du lecteur vidéo Web - Amélioration des correspondances de métadonnées API pour les séries télévisées - Ajout de l'option vidéo HLS qui peut améliorer la prise en charge du transcodage via certains moteurs de rendu comme les téléviseurs Philips - Fractionnement/zippage des logs (#2608) - Analyseur d'état du réseau implémenté - Afficher les adresses des serveurs sur l'onglet Statut (#2372) - Permet de définir le niveau de journalisation de FFmpeg dans ses paramètres de moteur dans l'interface utilisateur de bureau (#2677) - Augmentation de la limite de mémoire maximale sur macOS pour correspondre à Windows - Correction du redémarrage du serveur lorsque l'interface réseau devient disponible (#2615) - Interface réseau fixe introuvable (#1485) - Correction de GetProtocolInfo non reçu (#2338) - Correction des problèmes de mise à l'échelle des polices sur certains éléments de l'interface graphique pour certains utilisateurs (#2549) - Un correctif d'UMS afin qu'il libère pas les ports DLNA après la fermeture (#739) - Le wrapper de service fixe pour Windows ne fonctionne pas avec la JVM 64 bits (#767) - La désinstallation fixe ne supprime pas l'entrée de démarrage automatique pour wrapper.exe (#2343) - Correction de la tentative de suppression de medias.lock lors de l'installation/du démarrage (#2838) - La bibliothèque multimédia fixe n'est plus remplie et la lenteur de l'analyse au démarrage (#2826) - Correction de Cound not open the default web browser : L'action BROWSE n'est pas prise en charge sur la plateforme actuelle ! (#2725) - Ajout de la prise en charge de listes de lecture modifiables côté serveur - Empêcher les utilisateurs d'activer l'analyse au démarrage lorsque le cache est désactivé - Suppression de la deuxième barre d'outils sur la page vidéo de l'interface Web - Augmentation de la vitesse des recherches d'API - Affiches améliorées de vidéos et de séries télévisées - Correction de certaines métadonnées de l'API non mises à jour - Correction des vidéos de CV sur l'interface Web - Correction de la gestion des réponses de l'API - Les arrière-plans des séries télévisées, des épisodes et des films s'estompent - Les arrière-plans d'image dans la médiathèque sans texte sont prioritaires sur ceux avec du texte - Faites correspondre plus de séries télévisées dans l'API - Utiliser le démarquage dans le journal des modifications - Utiliser la branche principale au lieu de master - Correction des fichiers audio détectés comme fichiers vidéo   Rendements : - Les téléviseurs Samsung 2021 utilisent le transcodage HLS - Mises à jour de traduction via Crowdin - Catalan (100%) (merci, Toni Grau i Quellos !) - Chinois (simplifié) (97 %) (merci, wwj402_github !) - Tchèque (100%) - Danois (99%) (merci, GurliGebis et NCAA !) - Anglais (Royaume-Uni) (99 %) (merci, Pete Russell !) - Finnois (100%) (merci, Esko Gardner !) - Français (100%) (merci, Archaos et Philippe P !) - Italien (100%) (merci, Oscar Zambotti !) - Coréen (100%) (merci, VenusGirl !) - Persan (34%) (merci, Behzad Najafizad !) - Polonais (100%) (merci, Karol Szastok !) - Portugais (100%) (merci, mariopinto !) - Portugais (brésilien) (100 %) (merci, Mauro.A !) - Suédois (99%) (merci, Lorien aka the First One (The1stOne) !) - Turc (100%) (merci, Burak Yavuz !)   Dépendances : - J'ai commencé à utiliser Renovate pour le suivi des dépendances - Ajout d'un wrapper de service Windows x64 - Remplacement de Cling par JUPnP - Mettre à jour les actions/action de cache vers la v3 - Mettre à jour les actions/action de paiement vers la v3 - Mettre à jour la dépendance com.github.spotbugs:spotbugs-maven-plugin vers v4.7.0.0 - Mettre à jour la dépendance moment.js vers v2.29.3 - Mettre à jour la dépendance pako vers v1.0.11 - Bump checkstyle de 9.3 à 10.2 - Faire passer Jackson de 2.13.1 à 2.13.2.2 - Faire passer JRE de 8u332 à 17.0.3 - Faire passer l'extracteur de métadonnées de 2.17.0 à 2.18.0 - Faire passer Video.js de 7.13.3 à 7.19.2 - Prise en charge fixe des dernières versions de Maven       Tout est là : La version 11.0.0 est disponible via le Patreon disponible ici, mais il est possible de trouver la UMS 11.0.0-a2 installer ici .   Si vous ne souhaitez pas contribuer, la version officielle 11.0.0 sera rendue publique gratuitement lors de la sortie de la prochaine release.    
Vendredi 27 Mai 2022, 18:29 Lue 2133 fois
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[XBS/XBX] Une carte d'extension alternative à Seagate
Comme vous le savez probablement si vous disposez d'une Xbox Series S ou d'une Xbox Series X, la capacité de stockage physique des consoles de nouvelle génération est plutôt limitée.    Une volonté bien entendu des constructeurs car la mémoire de stockage de la Xbox Series X est de 1 To, tandis que celle de la Xbox Series S est seulement de 512 Go, mais cette mémoire SSD est très chère, c'est pourquoi Microsoft a anticiper le problème en négociant un partenariat avec Seagate. Seagate dès Novembre 2020 a alors proposé des cartes d'extensions de 512 Go, 1 To et 2 To, mais alors là, il faut casser sa tirelire, car il faut sortir entre 160 à presque 500 euros.           Du coup, se pose la question d'une solution alternative, qui casserait le côté prioritaire entre Microsoft et Seagate, et qui permettrait d'utiliser n'importe quel SSD PCIe 4.0 M2. Une solution est en développement, un adaptateur qui prend en charge PCIe 4 voies car il est basé sur les spécifications CFe qui sont la connexion physique utilisée par MS pour leurs cartes.          Il existe quelques solutions qui sont déjà en vente sur certains sites chinois, mais le développeur dit vouloir viser le M.2 de taille normale, et une qualité des composants qui sera contrôlée finement, le boîtier sera d'abord imprimé en SLA, s'il est assez populaire, il fera un moule spécifique.         Tout est là : collingall  
Vendredi 27 Mai 2022, 08:34 Lue 8222 fois
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[PS5/XBX] Les modèles Pro des Xbox et PS5 en 2024 selon TCL
Le constructeur TCL Technology a tenu une conférence en Pologne il y a 3 jours qui a pour ambition de rassurer les investisseurs et les actionnaires, mais, au delà de la présentation des prochains modèles de téléviseurs, la marque chinoise nous permet de découvrir ce que prévoit le constructeur pour les prochaines consoles.    On découvre dans un slide, qui encore une fois n'a strictement rien d'officiel de chez Sony ou Microsoft, que le constructeur prévoit que les consoles mid-gen (Gen 9.5) sortiront entre 2023 et 2024.    2023 ou 2024, pourquoi pas, la PS4 Pro est sortie 3 années après la PS4, donc ce serait un délai cohérent.         Dans le slide, si nous rentrons un peu dans le détail, nous apprenons que les nouvelles Xbox et PS5 Pro bénéficieraient d'un APU AMD sur une base RX7700XT, une puce Navi 33 d'AMD, sous architecture RDNA3.   Cette puce serait bien entendu le point central de ces nouvelles consoles, elle serait gravé en 6 nm chez TSMC, la puissance de cette nouvelle puce AMD serait très élevée, elle serait au niveau de l'une des meilleures cartes graphiques actuelles, la RX6900XT.         Ainsi les Xbox Series de nouvelle génération et la PS5 Pro seraient capables selon TCL d'afficher un rendu interne des jeux en 4K (à 60 et 120 FPS) tandis que la résolution de sortie serait en 8K.   Bien entendu tout cela n'est que spéculation de la part de TCL Technology, et encore une fois, rien de tout cela n'est officiel, mais 2024, pourquoi pas, les constructeurs auront, d'ici là, lancé leur modèle SLIM de la Xbox Series X et de la PS5.    Source : ppe.pl
Jeudi 26 Mai 2022, 00:00 Lue 3956 fois
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