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L'actualité en continu
[WiiU] Un nouvel exploit UDPIH pour la Wii U
Le développeur GaryOderNichts vient de publier un nouvel exploit pour la Nintendo Wii U, il a en effet découvert un oubli dans la partie USB de la console permettant d'exécuter du code très tôt dans le démarrage de la console. Il annonce en effet pouvoir réparer avec cet exploit des consoles qui ont subit un brick, et tout cela sans le moindre hardmod.   Premièrement l'exploit se nomme UDPIH, c'est à dire que l'exploit se base sur le port USB, il exécute du code via l'USB lors du démarrage de la console, c'est idéal pour réparer des consoles qui auraient brickées (notamment suite à l'utilisation/installation de Coldboot Haxchi).          L'exploit va alors démarrer un menu permettant la récupération de la console, UDPIH signifie " USB Descriptor Parsing Is Hard " si vous cherchez à comprendre comment fonctionne l'exploit, il a mis en place un write-up ici.          Pour lancer l'exploit, il vous faudra une Wii U, et un Raspberry Pi Pico ou Zero. Tout autre périphérique linux capable d'émuler des périphériques USB devrait également fonctionner.   Dans le Recovery Menu, il est possible, entre autres, de réinitialiser le Coldboot sur le menu Wii U, de dumper l'OTP + la SEEPROM, d'afficher le code PIN du GamePad et bien plus encore.         Pour bien comprendre, il s'agit d'une omission dans l'analyse des descripteurs USB. Avec ces descripteurs, les périphériques USB fournissent différentes informations sur eux-mêmes - par exemple la version USB, l'ID du fabricant et du produit... Au démarrage, les descripteurs de périphérique sont d'abord lus à partir de l'USB, suivis des descripteurs de configuration. Ces descripteurs n'ont pas de taille fixe, mais définissent eux-mêmes leur taille dans un champ prédéfini. De plus, certains champs doivent en plus être byte-wapped, car ils ne sont disponibles qu'en Little Endian, mais sont nécessaires en Big Endian.   Nintendo a omis de vérifier si la taille indiquée correspondait à la taille réelle, ce qui permet un échange d'octets "out-of-bounds". Le billet de blog de GaryOderNichts va plus loin dans les détails, tout cela va certainement bien relancer la scène Wii U.      Téléchargement : UDPIH  
Mardi 07 Juin 2022, 08:11 Lue 8688 fois
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[Wii] Swiss v0.6 r1333 disponible
Le développeur Extrems a dévoilé il y a quelques heures une nouvelle version de Swiss, le couteau suisse pour la Nintendo Wii. Rappelons que Swiss est le digne successeur de SD-boot, il permet de lancer les homebrews GameCube mais aussi les backups stockés sur carte SD ou un disque dur, SDGecko, WODE, Wiikey Fusion et bien d'autres solutions.   Cette mise à jour v0.6 r1333 est importante et les changements opérés par Extrems sont nombreux, il concernent beaucoup de corrections et d'optimisations, la base de données No-Intro a été mise à jour, et l'émulation EXI est désactivée lorsqu'elle n'est pas nécessaire.         Changelog v0.6 r1333 :    - Mise à jour de la base de données No-Intro. - Correction de la régression de f17dfc1. - Réécriture de la gestion des interruptions et de l'émulation. - Optimisations mineures. - Désactivation de l'émulation EXI quand elle n'est pas nécessaire. - Suppression des modèles de fonctions inutilisées. - Optimisation de memcpy. - Correction de l'utilisation de memcpy/memmove dans Phantasy Star Online Episode I & II. - Ajout d'un patch spécifique pour Phantasy Star Online Episode I & II Plus (Japon) (En,Ja,Fr,De,Es) (Rev 4). - Correction de l'utilisation de memcpy/memmove dans Phantasy Star Online Episode III : C.A.R.D. Revolution. - Correction de la taille du fichier patch pour le protocole de service de fichier. - Amélioration de la gestion des archives PRS. - Mise à jour de la base de données Redump. - Annulation partielle des commit 2c0b98a et 37d8712. - Alias memcpy en memmove. - Correction du commentaire. - Limite Wiikey Fusion à un fragment lorsqu'il n'y a pas de périphérique de patch. - Correction de ensure_path sur les périphériques sans fonctions de support nécessaires. - Portage des patchs spécifiques aux jeux sur les disques de démonstration.     Téléchargement : Swiss v0.6 r1333  
Dimanche 05 Juin 2022, 10:30 Lue 2782 fois
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[Switch] PayloadReboot disponible en 0.0.1

Bonjour à tous, aujourd'hui je vous fais cette news pour vous avertir de la sortie de mon nouvel homebrew PayloadReboot. Alors comme dis dans le nom il permet de reboot atmosphere, hekate ou bien lockpick. Si vous avez des idées pour d'autres payload dites le moi et je les intégrerai avec plaisir.

 

 

Si vous rencontrez des problèmes n'hésitez pas à ouvrir une issue ici : ouvrir une issue

 

Téléchargement : PayloadReboot (n'hésitez pas à mettre une étoile au projet c'est ce qui motive le plus )

 

 

Dimanche 05 Juin 2022, 10:21 Lue 5094 fois
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[3DS] 3DS Homebrew Menu v2.4.0
Comme nous vous le disions, la 3DS se réveille en ce mois de Juin, voilà que fincs a mis à jour de l'Homebrew Launcher (hbmenu), le gestionnaire développé à l'origine il y a maintenant quelques années par Smealum.   Nous parlons ici du Homebrew Launcher qui permet de lancer les homebrews au format 3DSX. Là encore pour le lancer il faut soit un point d'entrée désormais d'un autre âge comme Ninjhax, hax 2.x ou soit Rosalina.            La nouveauté de cette version 2.4.0 est l'ajout de la prise en charge des associations de types de fichiers, backportée du Switch Homebrew Menu (Fonctionnalité développée par @TurtleP)   Téléchargement : 3DS Homebrew Menu v2.4.0  
Dimanche 05 Juin 2022, 10:09 Lue 3999 fois
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[3DS] Luma3DS 11.0 disponible
Depuis quelques jours nous remarquons que la scène 3DS retrouve un nouveau souffle, peut être que certains souhaitent resortir leur console du fait de l'arrivée des vacances. Quoiqu'il en soit, voilà que débarque une mise à jour pour Luma3DS qui est proposé en version 11.0.   Cette nouvelle version ajoute de nouveaux paramètres linguistiques, supprime quelques restrictions liés aux verrouillages de la région, et libère quelques débogages pour les développeurs. Pour ceux qui ne connaîtraient pas Luma3DS, il s'agit du meilleur CFW pour 3DS et 2DS tout simplement.         Changelog :    - Migration de la configuration au format INI ( config.bin devient config.ini ). Cela signifie que la configuration est désormais lisible par l'homme et rend les situations telles que vouloir changer le combo de Rosalina beaucoup plus faciles à résoudre sans ouvrir son menu. - Les options suivantes ont été supprimées du menu de configuration et déplacées pour être exclusivement dans le fichier INI : - « Durée du splash » : c'est parce qu'il peut maintenant être configuré pour prendre n'importe quelle valeur 32 bits (par défaut : 3 secondes). - "Définir le développeur UNITINFO". - "Désactiver les gestionnaires d'exceptions Arm11". - "Activer Rosalina sur SAFE_FIRM". - "Afficher NAND ou chaîne utilisateur dans les paramètres système" est désormais activé par défaut lors de la génération automatique d'un fichier de configuration vide. - Les fichiers système essentiels (bootROM, OTP, HWCAL, LCFS, SecureInfo) sont désormais sauvegardés automatiquement /luma/backups(lors de la mise à jour de Luma3DS, s'ils ne sont pas déjà présents à cet emplacement). - Après la mise à jour de Luma3DS, boot.firmil est maintenant automatiquement copié à la racine de la partition CTRNAND. - Assistance à distance étendue restaurée (cela a été interrompu avec les versions récentes de GDB). - Breaking change : utilisez attach <PID+1>(par exemple 1 pour fs) pour vous connecter à un processus, car GDB ne prend pas en charge le PID 0. - Ajout d'une option pour activer / désactiver l'emplacement de la carte ( # 1202 ). - Les filtres d'écran peuvent désormais être enregistrés dans le fichier config.iniet restaurés au démarrage (vous devez vous rendre dans "Options diverses> Enregistrer les paramètres"). Vous pouvez maintenant également modifier manuellement config.inipour utiliser des valeurs personnalisées pour ceux-ci (dans la plage de 1000 à 25100K). - Le fuseau horaire NTP peut désormais également être enregistré dans config.ini; a également corrigé un bug où certains fuseaux horaires ne seraient pas accessibles. - Correction d'un problème de longue date où certains appels système prenaient plus de temps qu'ils ne le devraient, entraînant des retards dans certaines situations (merci @ PabloMK7 ). - Correction du calcul de la tension de batterie affichée (merci nocash).     Téléchargement : Luma3DS 11.0  
Dimanche 05 Juin 2022, 10:09 Lue 5471 fois
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[PS4] Sleirsgoevy a mis à jour l'exploit du firmware 9.00
Le développeur Sleirsgoevy continue de régaler la scène PlayStation 4, il vient en effet de mettre à jour l'exploit du firmware 9.00 à destination de la console PlayStation 4 et de la PlayStation 4 Pro.         Sleirsgoevy a mis à jour et remplacé le loader Mira par le payload jcb_loader dans toutes ses fonctions, cela a été effectué autant pour Linux (1 et 3 Gb) que les fonctions FTP, Fakeusb, ou encore Mira (JB+Netcat). Les hosts vont être rapidement mis à jour afin de supporter cette évolution importante. Espérons que cette évolution apporte davantage de stabilité.     Tout est là : sleirsgoevy/900-host  
Vendredi 03 Juin 2022, 15:14 Lue 9409 fois
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[Switch] Switch Tools 1.12.0 et libnx 4.2.1 disponibles
L'équipe Switchbrew, au travers du développeur WinterMute, qui est aussi l'administrateur du site devkitPro, nous propose une nouvelle version de Switch Tools 1.12.0.         Changelog Switch Tools 1.12.0 : - elf2kip/npdmtool : utilise désormais les priorités réelles les plus basses et les plus hautes, en ignorant les noms de champs - npdmtool : Ajoute le support pour le drapeau optionnel - OptimizeMemoryAllocation npdm - npdmtool : Génére des save_data_owner_ids corrects - elf2kip/npdmtool : Mise à jour du format json pour refléter les OS modernes.     Téléchargement : Switch Tools 1.12.0     Ce n'est pas tout, il y a quelques jours était libéré LibNX 4.2.1, et la dernière version remontant à début Octobre 2021, les changements sont très nombreux !         libnx v4.2.1    Système : cache : ABI de maintenance du cache ajusté pour [14.0.0+]. svc : Ajout InfoType_IsSvcPermitted [14.0.0+]. svc : Suppression du type de retour inexistant de svcCallSecureMonitor. svc : Correction de la définition de la structure MemoryInfo. ldscript : Les ELFs générés commencent maintenant par la section .text (requise par GDB).   Système de fichiers : Ajout fsOpenSaveDataInfoReaderWithFilter. Ajout de fsCreate_TemporaryStorage. Correction d'un bug dans fsOpen_TemporaryStorage.   Graphiques : Ajout nvIoctl3. Ajustement des exigences de la version hos dans nvIoctl2 [3.0.0+]. Liste ajustée des IOCTL qui utilisent la session de service NV clonée. console : Ajout de la prise en charge des séquences d'échappement SGR 38/48. console : Les attributs Bold/Faint ne sont plus appliqués à l'arrière-plan.   Entrées : hid : Ajout de hidGetNpadLagerType, hidGetNpadStatesLager. hid : Ajout de l'enum HidNpadLagerType. hid : Ajout de la structure HidNpadLagerState. hid : Mise à jour des enums HidNpadStyleTag, HidNpadButton, HidDeviceTypeBits, HidDeviceType, HidAppletFooterUiType. hid : Mise à jour de la structure HidNpadInternalState. hidsys : Ajout de hidsysAcquireUniquePadConnectionEventHandle, hidsysGetUniquePadBluetoothAddress, hidsysDisconnectUniquePad, hidsysGetUniquePadType, hidsysGetUniquePadInterface, hidsysGetUniquePadControllerNumber. hidsys : Ajout de l'enum HidsysUniquePadType.   Autres : Ajout de la macro BITL() (unsigned long, c'est-à-dire un entier non signé de 64 bits). bpc : Ajust pour les commandes supprimées dans [14.0.0+]. bpc : Ajout bpcGetPowerButton [6.0.0+]. btdrv : Ajust pour les commandes supprimées dans [14.0.0+]. btm : Correction de la vérification de la version hos inversée affectant plusieurs commandes. nfc : Ajout de nfcSendCommandByPassThrough, nfcKeepPassThroughSession, nfcReleasePassThroughSession. pm : Ajout du support pour [14.0.0+]. ts : Ajustement pour les commandes supprimées dans [14.0.0+]. Plusieurs problèmes ont été corrigés, et l'utilisation et la stabilité ont été améliorées.     Téléchargement : libnx v4.2.1  
Jeudi 02 Juin 2022, 20:56 Lue 3260 fois
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[Switch] Créer vos NSP saturn pour Switch

Après le scripts pour créer des nsp de vos jeux gameboy et  gameboy color, le script pour ajouter vos roms au services online Nintendo, voici un nouveau script qui va vous permettre cette fois de créer des nsp de vos ISOs Saturn.

 

 

En effet, grâce à ce nouveau script il vous sera possible de profiter des vos jeux Sega Saturn sur votre Switch. Vous pourrez ainsi jouez à un grand nombre de titre Saturn en plein écran si vous le désirez, garder à l esprit par contre que certains titres ne seront pas compatibles et que d'autres fonctionneront plus ou moins bien...

 

J'ai mis en place ce petit homebrew pour faciliter la création des nsp, son utilisation est très simple, vous avez juste à suivre les instructions et rien d' autre. Il vous faudra cependant posséder le nsp de base COTTOn Boomerang - Saturn tribute et votre fichier prod.keys, sans cela le script ne fonctionnera pas et vous demandera d' ajouter ces 2 fichiers...

 

 

De plus j' ai ajouté quelques petites options qui vous permettront par exemple de customiser les wallpapers, le boot-logo, d'avoir votre jeu en plein écran, mais aussi de lancer les jeux nécessitant 4MB de mémoire...

Vous pourrez également convertir vos .iso en .bin mais cette option a ses limites, les jeux contenant des fichiers .wav ou mp3 ne pourront être convertis en .bin, il vous faudra donc trouver ce même jeu en version .bin complète...

 

 

 

Attention !!! Il se peut que votre jeu ne fonctionne pas alors qu' il est compatible, il vous faudra alors tester une autre version du même jeu, par exemple il m a fallu tester 4 versions différentes de Dragon Ball Z la légende avant d' en trouver une fonctionnelle...

Un grand merci à Chronoss et Deejay87 pour leur tests qui m' ont beaucoup aidés à corriger les soucis rencontrés sur ce petit batch.

 

Télécharger Create Saturn NSP v1.0

Mercredi 01 Juin 2022, 22:23 Lue 10669 fois
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[Multi] TheFlow a préparé une conférence qui sera bientôt dévoilée
L'ingénieur en sécurité chez Google, que l'on connait plus pour ses exploits kernel PlayStation puisqu'il développe depuis l'âge de 16 ans, TheFlow, et qui a récemment reçu 40 000 $ de primes du bounty program de Sony, a préparé une interview pour une conférence pour le site Hardwear.io.   Réalisée dans un Delta Hotel de Santa Clara (USA), cette interview sera dévoilée lors d'une conférence entre le 09 et le 10 Juin 2022, et le sujet semble évidant si l'on observe le tweet de l'administrateur du site.          "Salut theflow0 , c'était amusant ! A bientôt sur #hardwear_io #usa " ce tweet est accompagné d'une boite d'une PlayStation 5.    Nous pouvons imaginer que TheFlow a préparé sa présentation, ou bien est va montrer quelques slides, d'ailleurs nous sommes désormais à plus de 6 mois après la première grosse faille dévoilée en Novembre 2021.         Si le sujet vous intéresse vous pouvez toujours prendre un billet entre 250 $ et 2 800 $.           Tout est là : hardwear.io    
Mercredi 01 Juin 2022, 07:56 Lue 6815 fois
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[PS4] Nobora 36 pour PS4 disponible
Le développeur noob404 propose sa toute dernière release Linux pour la PS4 via son site PS4linux.com, il dévoile en effet Nobara 36 pour PS4,   Avec la sortie de Fedora 36 il y a quelques semaines, Nobara été mis à jour également en version 36. Le projet Nobara, pour faire simple, est une version modifiée de Fedora Linux à laquelle ont été ajoutés des correctifs. Fedora est un très bon système d'exploitation pour les stations de travail, mais tout ce qui implique des paquets tiers ou propriétaires est généralement absent d'une nouvelle installation. Un utilisateur typique de "point and click" peut souvent avoir du mal à faire fonctionner beaucoup de choses au-delà du navigateur de base et des documents de bureau fournis avec le système d'exploitation sans avoir à prendre le temps de chercher de la documentation. Certaines des choses importantes qui manquent à Fedora, en particulier en ce qui concerne les jeux, sont les dépendances de WINE, obs-studio, les paquets de codecs tiers tels que ceux pour gstreamer, les pilotes tiers tels que les pilotes NVIDIA, et même des corrections de petits paquets.   Le projet Nobora vise à corriger la plupart de ces problèmes et à offrir une meilleure expérience de jeu, de streaming et de création de contenu, les utilisateurs expérimentés sont plus que bienvenus pour continuer à utiliser le terminal, mais pour les nouveaux utilisateurs, la facilité d'utilisation du point and click est généralement attendue.   La Nobara 36 pour PS4 livrée par Noob404 intègre de nombreuses applications de jeu, de streaming et d'émulation préinstallées. Il a également ajouté Heroic Games Launcher pour les jeux achetés sur Epic Store, et, pour à titre de démonstration, il a ajouté le gameplay de Control lancé avec Heroic Games Launcher.            Login details User: noob404 Password: ps4 Root password: ps4   0:00 Intro 0:02 Nobara 36 login 0:18 Neofetch output 0:39 Glxinfo output 0:59 Vkcube output 1:23 Vulkaninfo output 2:06  Driver versions (Mesa, Libdrm, Xorg) 3:02 Settings Menu 3:40 Pre-installed applications 4:38 Control Gameplay (launched through Heroic Games Launcher)               Fonctionnalités :   - Display Manager – GNOME 42.1 - Mesa – 23.0.0-git - Libdrm – 2.4.110 - Les paquets pour le gaming, streaming et l'édition   Applications intégrées :   - Wine - Steam - Lutris - Heroic Games Launcher - Retroarch - Dolphin Emulator - PCSX2 - ProtonUp-Qt - DXVK - VKD3D - Mangohud     Lien : https://ps4linux.com/s/6e4v9    
Mardi 31 Mai 2022, 19:00 Lue 3240 fois
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[PS4] Emulateur fpPS4 v30.05.2022 PS4 disponible
Un nouvel émulateur PS4 vient de faire son apparition au public, oui encore un, fpPS4 est réalisé par plusieurs développeurs, il s'agit d'un émulateur open-source tournant sous Windows x64 et le projet est porté par le développeur principal red-prig.    fpPS4 n'est pas un nouveau projet, voilà un bon moment qu'il est en développement mais son code n'avait pas été publié ni mis à jour depuis plus de 6 mois, cependant relancé par plusieurs Tweet de Zecoxao, l'émulateur retrouve de l'intérêt.          Selon son développeur principal, l'émulateur n'en est qu'en son commencement, et fpPS4 fait déjà tourner quelques jeux commerciaux comme Sonic Mania et We Are Doomed. Comme vous le savez ces jeux utilisent peu de ressources 3D, ce qui facilite leur émulation.              Téléchargement : fpPS4_30052022.zip  
Mardi 31 Mai 2022, 08:01 Lue 4838 fois
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[PS4] Speclizer a forcé le mode multi d'Uncharted 4 en solo
Le développeur Speclizer_ a réussi à forcer l'utilisation du mode multijoueurs dans Uncharted 4, explications. Après avoir publié un tweet informant qu'il avait réussi à lancer le mode multijoueurs d'Uncharted 4, le développeur a donné quelques informations croustillantes.          En fait, il a réussi à forcer le démarrage en mode solo du multijoueur d'Uncharted 4, lui permettant d'avoir accès à la version complète du débogage d'Uncharted 4, cela inclu l'intégralité du texte de développement, ce qui est généralement supprimé dans la version finale des jeux.          Pour donner un élément de comparaison, il montre le menu dev par défaut d'Uncharted 4, il y a bel et bien une différence majeure entre les 2. Pour le moment, il faudra un devkit pour pouvoir lancer le patch sous la version 1.32 d'Uncharted 4, le développeur informe qu'il faudra plus de patchs pour le rendre compatible avec la version retail.       
Lundi 30 Mai 2022, 07:54 Lue 4926 fois
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