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L'actualité en continu
[Switch] sys-patch publié, le module patch la Switch au boot
Le développeur ITotalJustice vient de claquer un grand coup sur la table, un nouvel homebrew pour la Switch sous la forme d'un sys-patch. sys-patch est un sysmodule qui va s'exécuter au démarrage de votre Switch et il va corriger automatiquement à la fois le FS et l'ES du firmware, ainsi que le laoder d'Atmosphere pour donner essentiellement le même effet que ce que font les patchs signature, sans avoir besoin de s'appuyer sur la présence des patchs sur la carte SD.   Ce sysmodule a de grands avantages, pas besoin de maintenance ou de mise à jour car il effectue automatiquement les correctifs sans s'appuyer sur les hashs de fichiers comme le font les correctifs IPS réels, et s'appuie à la place sur les modèles de code/données réels à corriger.         Le développeur l'explique peut être un peu mieux :    L'avantage de sys-patch est qu'il n'a besoin d'être mis à jour que lorsque quelque chose de majeur sera corrigé, la dernière fois que cela s'est produit, c'était avec le firmware 15.0.0.   Un autre avantage est que le patching LDR n'aura (probablement) jamais besoin d'être mis à jour. Dans le passé, si une mise à jour silencieuse d'Atmosphère se produisait, cela brisait les sigpatches (à moins que vous ne les mettiez à jour à nouveau).   sys-patch produit également un journal dans lequel vous pouvez voir quels correctifs ont été appliqués, lesquels ont échoué et d'autres données utiles. Vous pouvez lire manuellement le journal ou utiliser la surcouche, que vous pouvez également utiliser pour modifier la configuration.         TotalJustice recommande de garder pour le moment les sys-patch actuels, et considérer cette solution comme une solution alternative, comme une solution de secours au cas où certaines mises à jour rompraient la compatibilité avec sys-patch, mais on peut penser que très bientôt il aura la même stabilité et facultés, tous les avantages en plus.      Téléchargement : sys-patch v1.3.0  
Jeudi 25 Mai 2023, 21:33 Lue 12064 fois
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[PS5] Le payload ps5-self-dumper compatible avec les .prx
Le développeur sleirsgoevy vient de mettre à jour il y a quelques heurs son payload ps5-self-dumper afin qu'il supporte désormais le dump des fichiers avec l'extension .prx.    Ainsi cela permet de supporter sur PlayStation 5 le dump de fichier .prx, cela signifie que les utilisateurs pourront désormais capturer et enregistrer des fichiers .prx à partir de la PS5, leur permettant de les consulter ou de les utiliser à des fins de modification et de personnalisation.   Cette mise à jour étend les fonctionnalités du payload qui permettaient auparavant de télécharger des fichiers eboot.bin et différents modules, encore une fois, cela ne permet pas d'exécuter les fpkgs, mais désormais les jeux sont dumpés en leur totalité.              A noter que sleirsgoevy vient également de mettre à jour ps5-kstuff en ajoutant les macros pour lire les registres de débogage. Bref sleirsgoevy est très en forme et fait évoluer les choses, espérons le dans le bon sens.     Tout est là : ps5-self-dumper      
Jeudi 25 Mai 2023, 18:47 Lue 4122 fois
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[PS5] Une présentation de Specter dans quelques jours sur la PS5
Dans quelques jours, le 02 Juin 2023 pour être précis, le développeur Specter (ou SpecterDev) fera une présentation d'environ 45 minutes lors de la prochaine conférence Hardwear.io. Nous ne présentons plus hardwear.io, il s'agit d'une site spécialisé sur la sécurité informatique, durant laquelle un certain TheFlow avait présenté son exploit Bluray il y a tout juste un an.          TheFlow en Juin 2022        Dans cette présentation, Specter parlera de la sécurité de la PS5, d'ailleurs nous connaissons déjà le titre de la conférence "Next-Gen Exploitation: Exploring the PS5 Security Landscape" que l'on pourrait traduire par "Exploit sur console Next-Gen : Explorez le paysage de la sécurité de la PS5".               Résumé :   La PlayStation 5 (PS5) représente une avancée technologique significative, en particulier en termes de mesures de sécurité, qui ont subi des améliorations substantielles par rapport à son prédécesseur, la PS4. En raison du manque de documentation publique sur les techniques de renforcement de la sécurité, il existe une certaine incompréhension de l'infrastructure de sécurité du système. Cette conférence vise à faire la lumière sur l'architecture du système de la PS5, en se concentrant sur les efforts de Sony pour empêcher l'ingénierie inverse et atténuer l'impact de la corruption de la mémoire du noyau.   Cette présentation se penchera sur les subtilités des mécanismes de sécurité de la PS5, en analysant l'évolution de la surface d'attaque et l'introduction de mesures d'atténuation modernes telles que la prévention de l'accès au mode superviseur (SMAP), la protection de l'exécution en mode superviseur (SMEP), l'intégrité du flux de contrôle du noyau (kCFI) et la mémoire eXecute Only Memory (XOM). En outre, nous étudierons le fonctionnement interne de l'hyperviseur du PS5 et analyserons son rôle dans la protection du système contre les attaquants disposant de privilèges élevés. Nous parlerons également de la manière dont ces mesures d'atténuation peuvent être contournées et nous mettrons en évidence quelques pistes et idées pour la recherche future.     Biographie de l'orateur :   SpecterDev est un chercheur en sécurité spécialisé dans l'exploitation du kernel sous linux, mobile et console. Il a commencé à faire de la recherche sur les consoles il y a cinq ans sur la PlayStation 4, et s'est récemment concentré sur la PlayStation 5 et l'AMD Secure Processor. Il coanime également un podcast hebdomadaire et un canal média appelé dayzerosec, qui suit et discute de diverses vulnérabilités récentes, d'exploits et de recherches.     Tout est là : specter.php  /  schedule.php      
Mardi 23 Mai 2023, 22:03 Lue 7424 fois
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[PS4] Illusion dévoile un plugin pour forcer le 30 FPS dans tous les jeux
Le développeur Illusion vient de mettre en ligne un nouveau plugin nommé force_30_fps.prx qui a pour mission de forcer l'affichage de n'importe quel jeu en 30 FPS. C'est la mise à jour 1.185 du GoldHEN_Plugins_Repository qui amène cette nouvelle possibilité.    Dit comme ça ça n'a l'air de rien, mais cela permet par exemple dans Résident Evil 4 Remake de passer de 25 FPS à 30 FPS en mode résolution sur PS4 Pro, et ainsi profiter de 20 % de performance en plus. Revers de la médaille quand la console peut donner davantage de FPS, le plugin limite aussi à 30 FPS.          Cela est possible grâce à une option proposée dans le plugin GoldHEN, depuis la version 2.3, il permet en effet de se soustraire à la limite d'affichage, pour être très honnête cela ne sera pas non plus flagrant à ce niveau, ce n'est pas comme si vous activiez un patch 60 FPS.              Pour l'installation c'est assez simple, il vous faudra une PS4 jailbreakée bénéficiant de GoldHEN 2.3 (ou supérieur).  Ensuite aller activer l'option de chargement dans le menu plugins (Enable Plugins Loader). De charger dans /data/GoldHEN/plugins/ le fichier force_30_fps.prx De le lancer.   A noter qu'illusion propose pas mal de plugins permettant de rajouter d'autres options au lancement du jeu, comme AFR (la redirection de fichier d'application), Échange de bouton X et O, forcer l'affichage 1080p, la suppression de taux de rotation, des correctifs de jeux, ou encore la configuration du mappage des boutons L1, L2, R1 et R2.       Téléchargement : force_30_fps.prx  
Mardi 23 Mai 2023, 07:55 Lue 5085 fois
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[3DS/2DS] Nintendo sort le firmware 3DS 11.17.0-50 pour patcher bannerbomb3
Décidemment Nintendo ne lâchera jamais rien, la firme japonaise vient de publier un nouveau firmware pour la 3DS et 2DS qui a pour objectif de corrigé le hack bannerbomb3. Cette mise à jour vient appliquer un patch qui corrige  le hack.    Officiellement il s'agit d'apporter "D'autres améliorations de la stabilité globale du système et d'autres ajustements mineurs ont été apportés pour améliorer l'expérience utilisateur."             Il s'agit là de la toute première mise à jour firmware pour la 3DS de l'année, ce firmware 11.17.0-50 vient donc corriger bannerbomb3, l'exploit s'appuyant sur les paramètres système de la 3DS. Étant donné que les nouveaux logiciels ne peuvent plus être achetés dans l'eShop , d'autres jeux sont également exclus pour ceux qui n'en ont pas encore acheté.    NTRboot lui est toujours fonctionnel via les linkers, et il est encore trop tôt pour dire si super-skaterhax a été patché. S'agissant de boot9strap et Luma3DS, s'ils sont déjà installé sur votre console vous pouvez mettre à jour en toute sécurité et NTR CFW continuera lui aussi à fonctionner, sachant que cette mise à jour vient modifier CVer / NVer , Paramètres système , eShop , Menu d'accueil , 0004001B00018002 (Données du navigateur Web).     Les rapports :    https://yls8.mtheall...0-00-33&sys=ctr   https://yls8.mtheall...0-00-41&sys=ktr    
Mardi 23 Mai 2023, 07:32 Lue 11568 fois
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[Switch] SwitchLayoutEditor 15 disponible
Le développeur exelix11, à l'origine en charge de l'éditeur, vient une nouvelle fois de mettre en ligne une nouvelle mouture de SwitchLayoutEditor. A l'origine proposé par FuryBaguette (qui est à l'origine de son développement), cet outil a pour but de simplifier et de rendre plus accessible la création de thèmes (et de layouts) pour la Nintendo Switch ! Pour rappel, l’application nous permet de modifier et de prévisualiser les fichiers .bflyt et les .bflan utilisés dans l’interface et dans les jeux du Switch.   A noter que SwitchLayoutEditor n'avait pas été mis à jour depuis presque deux ans, déjà par exelix11.         Changelog :    - Support expérimental des templates bflan, cela permet d'écrire des templates json qui peuvent être utilisés pour automatiser la création d'éléments dans les fichiers d'animation (bflan). - Chaque modèle a un "manifeste" json qui définit les propriétés et le nom et un fichier d'implémentation réel, le fichier d'implémentation est défini dans le champ "FileName" de ce manifeste, l'implémentation est un json mais les valeurs sont remplacées à l'exécution par les "macros" définies dans Parameters dans le manifeste, les valeurs réelles sont sélectionnées à partir d'une interface graphique à l'exécution. - Les différentes options ne sont actuellement documentées nulle part, il faut se référer au fichier BflanTemplates.cs dans le code source. - Un modèle simple "Animate color" est fourni, il est composé d'un fichier .template et d'un descripteur .json - Les builds sont maintenant générés avec les actions Github   Téléchargement : SwitchLayoutEditor 15    
Lundi 22 Mai 2023, 22:42 Lue 2401 fois
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[Wii/GC] Swiss v0.6r1476 disponible
Le développeur Extrems vient de mettre en ligne il y a quelques heures une nouvelle mouture de son outil Swiss qui est proposé en version v0.6r1476.   Comme vous le savez probablement Swiss est le digne successeur de SD-boot, il permet de lancer les homebrews GameCube mais aussi les backups stockés sur carte SD ou un disque dur, SDGecko, WODE, Wiikey Fusion et bien d'autres solutions.          Changelog :   - Désactivation de la mise en mémoire tampon pour FTP/SMB. - Ajout de quelques fermetures de fichiers manquantes. - Accélérer la recherche du deuxième disque lors du défilement en arrière. - Ajout d'une option pour aplatir la structure d'un répertoire. - Aplatir le répertoire des jeux Nintendont par défaut. - Affichage du chemin relatif lors de l'aplatissement. - Correction d'une erreur d'alignement de section dans le Wind Waker Randomizer. - Prise en compte d'un en-tête de disque malformé dans Bikmin 269. - Navigue vers l'entrée la plus récente lorsque la liste récente est entièrement activée. - Correction d'une barre oblique manquante. - Correction de la navigation vers un répertoire aplati. - Rafraîchir le navigateur de fichiers après avoir sauvegardé les paramètres. - Amélioration légère de la gestion des fichiers/répertoires courants. - Amélioration des performances. - Désactivation du débogueur WiiRD lorsque l'USB Gecko n'est pas présent. - Faire la même chose pour l'USB Gecko. - Lire directement dans le tampon avec FSP. - Transmettre de manière asynchrone lorsque c'est possible. - Permettre à nouveau un MTU de 2030 octets. - Installer l'ISR si nécessaire.     Téléchargement : Swiss v0.6r1476
Lundi 22 Mai 2023, 22:18 Lue 2115 fois
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[PS5] Sleirsgoevy dévoile un payload permettant de dumper les jeux PS5 décryptés
Le développeur Sleirsgoevy vient de mettre en ligne "PS5 4.03 Kernel Exploit Payload.bin Loader Host", il s'agit là d'un tout nouveau payload qui permet de dumper les jeux PS5 décryptés.    Il existe depuis un bon moment des moyens de dumper les versions cryptées des jeux PS5 notamment via FTP, mais les fichiers binaires sont restent cryptés. Avec ce nouveau payload, il est possible de décrypter les binaires d'un jeu en cours d'exécution et d'en faire ainsi une sauvegarde.   Les personnes souhaitant dumper leurs jeux PS5 utiliseront ce payload pour dumper les fichiers binaires, et le FTP pour dumper les fichiers non chiffrés, comme par exemple les ressources, les images, les musiques, car le FTP est plus rapide.          L'utilisation est toujours la même comme nous le rappelle Zecoxao : Démarrez le jeu, minimisez le jeu, accédez au navigateur, lancez l'exploit, puis chargez payload.bin. devrait dumper sur usb iirc.   Pour le moment il y aussi quelques restrictions, ainsi le payload n'est compatible qu'au format PLD (.bin) et uniquement sur le firmware 4.03, et surtout cela ne libère pas la possibilité de lire les fpkg. Vous l'aurez donc noté les payloads ELF ne sont pas supportés, et il est possible qu'il soit rapidement adapté aux autres firmwares.    L'implémentation se trouve ici : https://sleirsgoevy....-403/index.html   Téléchargement : code source   / dumper (à lancer netcat sur le port 9019)    
Lundi 22 Mai 2023, 08:03 Lue 8118 fois
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[Switch] AIO-switch-updater v2.22.0 disponible
HamletDuFromage propose une nouvelle version d'AIO-switch-updater qui débarque en v2.22.0. Pour rappel, cet outil permet de profiter d'options très utiles comme mettre des DNS Lan Play, de mettre à jour Atmosphere ou les sigpatches, ou encore de gérer des cheats codes (via CheatSlips.com).   Le petit homebrew proposé par le français a été mis à jour afin d'améliorer le support des packs personnalisés.            Amélioration des packs personnalisés :   - Augmentation de la longueur maximale des chaînes de caractères pour le clavier à l'écran - Utilisation de la vue web pour afficher le journal des modifications - Désactivation de l'invite de téléchargement hekate pour les téléchargements de packs personnalisés dont le nom commence par [PACK] - Mise à jour de la traduction chinoise (github.com/qazrfv1234)     Téléchargement : AIO-switch-updater v2.22.0  
Lundi 22 Mai 2023, 07:32 Lue 3482 fois
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[Switch] AtmoPackUpdater v1.9.0 est disponible

Bonjour à tous, une mis à jour AtmoPackUpdater en version 1.9.0 est disponible suite à différents bugs signalés par la communauté. Pour rappel, cet homebrew a pour but de mettre à jour votre CFW (notamment grâce au pack ici), les sigpatches, le firmware et certains homebrews/sysmodules.

-Il y avait un bug concernant le téléchargement du firmware et des sigpatches.

-Un autre bug touchait les consoles Mariko

-Un dernier bug concernait une duplication de l'homebrew.

-Ajout de deux nouveautés qui devraient vous plaire.

 


 

 

Changelog :

-Fix de #12

-Fix de #13

-Normalement #15 est aussi fixée

-Ajout d'un message d'avertissement si vous lancez l'homebrew en mode applet

-Ajout d'un système de mise à jour automatique de l'app. Il faut choisir "Oui" dans les paramètres pour l'activer

 

Téléchargement : AtmoPackUpdater v1.9.0

 

 

Pour rappel, si vous avez des idées d'améliorations ou si vous avez détecté des bugs, n'hésitez pas à ouvrir une issue ici

 

Lundi 22 Mai 2023, 00:02 Lue 6794 fois
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[Switch] FPSLocker v1.2.2 disponible
Le développeur Masagrator propose une nouvelle version de FPSLocker, qui pour rappel fonctionne comme une superposition pour la Nintendo Switch permet aux utilisateurs de définir des FPS personnalisés pour les jeux Switch. Pour fonctionner, cette application nécessite NX-FPS et SaltyNX, à noter que certains fichiers YAML utilisés par FPSLocker, et des correctifs spécifiques sont aussi disponibles dans un entrepôt de données.             Changelog FPSLocker 1.2.1 :   - Ajout d'une option "Semi-activée" pour Window Sync qui ne temporise pas nvnSyncWait si au moins la deuxième image consécutive a été rendue en moins de 8,3 ms. - Au prix d'une légère baisse des performances, cela a permis de résoudre les problèmes dans Tears of the Kingdom avec des temps de chargement plus longs et des déchirures d'écran dans les menus à 60 FPS. - Il est nécessaire de mettre à jour NX-FPS à la version 1.5.1+ pour que cela fonctionne.     Edit 23.05.23    Téléchargement : FPSLocker v1.2.2    
Dimanche 21 Mai 2023, 17:00 Lue 3507 fois
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[PS4] PS4 Store PKG v2.5 disponible
Le développeur LightningMods nous informe de la disponibilité d'une nouvelle version de PS4 Store PKG qui est maintenant proposée en v2.5. Pour ceux qui ne connaitraient pas cet outil permet d'effectuer diverses opérations sur les sauvegardes de jeux et les homebrews installés sur une console PlayStation 4.   Au programme, une nouvelle section "mise à jour" qui est proposée en Bêta, et quelques optimisations intéressantes comme la possibilité de bénéficier de rapports de crashs via des logs.          Changelog 2.5 :    - Ajout de la section Mises à jour (BETA) - la fonction de recherche n'est plus sensible à la casse - Ajout du préchargement des icônes au démarrage (paramètre) - Ajout de la possibilité de télécharger les logs de crash après un crash - Plus d'informations     A noter que l'Online Store Installer a été également mis à jour, il s'agissait là de corriger un bug sur le firmware 9.00.   Changelog :    - Correction d'un problème avec le message OOM qui apparaissait tout le temps (seule la version firmware 9.00 avait ce problème).     Téléchargement : PS4 Store PKG v2.5
Dimanche 21 Mai 2023, 16:42 Lue 4567 fois
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