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[PSVita] Le portage de The Conduit HD désormais disponible

Il y a 6 jours je vous informais que The Conduit HD était en cours de portage par la méthode des portages Android qui nous ont déjà donné GTA San Andreas ou encore Bully, ce portage est désormais disponible sur VitaDB, vous pourrez donc l'installer avec VitaDBDownloader ou récuprer les fichiers et les installer manuellement.

 

 

 

 

Attention, il est nécessaire d'avoir les plugins suivants a jour :

- libshacccg.suprx - kubridge.skprx - fd_fix.skprx ou repatch_ex.skprx   Il vous faudra aussi les fichiers du jeu qui ne peuvent pas être redistribués pour des raisons évidentes de légalité.   Un nouveau FPS pour la Vita en 2023? Qui l'aurait cru? Amusez-vous bien!

 

Samedi 11 Mars 2023, 17:53 Lue 2796 fois
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[PS5] FTPS5 BD-JB v1.3.2 disponible

Le développeur John Törnblom continue de proposer des mises à jour de PS5 FTPS5 BD-JB. Cette nouvelle version 1.3.1 arrive après quelques soucis dans les versions précédentes liés au webkit et à des corruptions, c'est donc une version qui apporte quelques corrections.

Comme vous le savez, l'exploit BD-JB à destination de la PS5 à condition de disposer d'un firmware exploitable (maximum le firmware 4.51), a un énorme avantage, celui de pouvoir être lancé sans la moindre connexion internet.

 

 

 

Il subsiste quelques problèmes liés à l'utilisation, le fait de forcer le processus via le point d'entrée BD-J provoque le plantage du kernel PS5 lorsqu'un client se connecte et demande une liste de fichiers. De plus, chaque fois qu'un processus forgé est terminé (par exemple via la commande KILL), le kernel PS5 se bloque également.

Le serveur FTP fonctionne en permanence sur la console PlayStation 5, et persiste jusqu'à un redémarrage ultérieur, ce qui nous permet également de télécharger du contenu et des fichiers volumineux.

La mise à jour de la version 1.3 a ajouté la prise en charge du montage des partitions /preinst, /system, /system_ex et /system_tmp en mode lecture et écriture via la commande SITE. La mise à jour de la version 1.3.1 corrige quelques bugs découverts après la sortie. La 1.3.2 corrige un problème de chargement.

Téléchargement : FTPS5 BD-JB v1.3.2
 

Samedi 11 Mars 2023, 10:13 Lue 4424 fois
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[Multi] RetroArch 1.15.0 disponible

Les développeurs de la Team LibRetro sont de retour avec une nouvelle version de RetroArch qui passe désormais en v1.15.0. Grosse nouveauté pour commencer, le support de Mac sur Steam. Pour cela, votre Mac doit fonctionner sous macOS 10.13 (High Sierra) ou une version ultérieure. Il est techniquement possible d'essayer de l'exécuter sur une version plus basse comme macOS 10.11 (El Capitan), mais pour l'utiliser avec toutes les fonctionnalités fonctionnant de manière fiable, il est souhaitable d'utiliser 10.13.

Comme d'habitude, le changelog est long comme le bras, et il y a beaucoup d'autres corrections.

 

 

 


Changelog 1.15.0 :

    AI SERVICE: Fix NVDA switching to Powershell on speak
    ANDROID: In Android builds, add input_android_physical_keyboard configuration option and its corresponding menu entry to force a device to act as a physical keyboard. When running on Android, RetroArch considers most devices that emit dpad events as gamepads, even if they also emit other keyboard events; this is usually the right thing to do, but it has the side effect of not letting some actual keyboards (e.g.: Logitech K480) act as such inside RetroArch. This configuration option allows users to manually select a specific input device to act as a physical keyboard instead of a gamepad, which is handy when emulating computers as opposed to consoles.
    APPLE: Add App Category to a few places it should have been
    APPLE/MFI: Prevent crash when controller player index is unset (-1)
    AUTOMATIC FRAME DELAY: Helped delay to decrease easier when it should and helped delay to stay put when it should when triggering pause & menu with or without pause & fast-forward & slow-motion & geometry change
    AUTOMATIC FRAME DELAY: Recalibrate delay on video reinit (fullscreen toggle and such)
    AUTOMATIC FRAME DELAY: Show (x effective) only in menu item and not in dropdown list items when auto is enabled
    CHEEVOS: Allow repositioning of RetroAchievement notifications
    CHEEVOS/MENU: Add Achievements Visibility submenu option
    CHEEVOS/MENU: Startup Summary split off from Verbose Mode, added option to hide for games with zero core cheevos
    CHEEVOS/MENU: ‘Unlocks/Mastery’ split into two options
    CHEEVOS/MENU: ‘Account/Login Messages’ split off from ‘Verbose’, gated all login success/error messages
    CONFIG/INPUT: Unload restores current global config
    CONFIG/INPUT/OVERRIDES: Removing a file does not unload current override
    CONFIG/INPUT/OVERRIDES: Saving an empty override removes the file if it exists, and won’t save when it does not
    CONFIG/INPUT/OVERRIDES: Prevent the use of RUNLOOP_FLAG_OVERRIDES_ACTIVE with appendconfig
    CORE OPTION: Core option setting type checks. Added checks for getting and setting core option type, since otherwise there will be a crash on close content after browsing to core option categories. Also fixed the no-show switch icon for lone wolf “Lock Installed Core”.
    CLI: Update selected save slot when start with cli –entryslot
    CLI: Decouple config CLI append and config overrides
    CLI/MENU/XMB: Stop showing bogus previous icon on CLI launch
    D3D9: Fixed display driver scissoring implementation – can now accept 0 width/height
    D3D10: Fixed display driver scissoring implementation – can now accept 0 width/height
    D3D11: Fixed display driver scissoring implementation – can now accept 0 width/height
    D3D11: Fixed build when HAVE_DXGI_HDR is not defined
    D3D11: Moved waitable swapchain waiting to happen always even when resizing swapchain
    D3D12: Fixed display driver scissoring implementation – can now accept 0 width/height
    D3D12: Fixed window scaling issue, which was caused by swapchain resize function not using the same flags (waitable swapchain) as swapchain creation
    D3D12: Fixed swapchain scissoring issue (visual + crash) after manually resizing window to smaller size
    D3D12: Fixed eventual crashing issue on video reinit when swapchain is being freed
    D3D12: Moved waitable swapchain waiting to happen always even when resizing swapchain
    EMSCRIPTEN: Add HAVE_PATCH support for Emscripten
    EMSCRIPTEN: Add BSV/Replay support for Emscripten
    EMSCRIPTEN: Add command and stdin_cmd features to emscripten RA. update libretro.js to show how commands could be sent over emscripten stdin.
    FRAME DELAY/MENU: Show Frame Delay without VSync
    GENERAL: Start unpause restriction. Limit the feature using retropad start button to unpause RA to the setting it was made for; “pause on controller disconnect”.
    GENERAL: Savestate thumbnail aspect ratio fallback. Thanks to at least one certain core that announces aspect ratio as 0, we have to add the same fallback in savestate thumbnails that is happening elsewhere in normal video driver use anyway.
    GENERAL: Add support for system subdirs per core/database. Added the trivial and graceful automatic ability to send a different system directory to cores if it exists, for keeping the system dir more sane. First by using the core/library name just like in configs and saves, and then by playlist name, like in thumbnails, and of course default to the current global system dir.
    GENERAL: Ignore system subdir replacement if subdir has subdirs.
    GENERAL: Restore cached video driver always on quit
    IOS: Include ‘Update Core Info Files’
    IOS: Fix #14778 – In addition to sending logs to asl_client, add them to the logfile.
    IOS/VULKAN/MOLTENVK: Vulkan video driver on iOS
    LATENCY/PREEMPTIVE FRAMES: Add Preemptive Frames to Latency Settings. RunAhead alternative that reruns core logic to “rewrite history” before the current frame. Frames are only rerun when the controller state changes, so it’s faster overall.
    LATENCY/PREEMPTIVE FRAMES: Call retro_run before retro_serialize (#14893). Fixes preemptive frames not starting up with a few cores
    LOCALIZATION: Updates
    LOCALIZATION: Enable localization of video rotation, orientation, and aspect ratio option values.
    LOCALIZATION: Mixer stream localization also added
    LOCALIZATION/MENU/HELP: Context dependent help text for audio and video drivers. Language corrections
    LOCALIZATION/MENU/LANGUAGE: Language submenu now shows the progress of translated strings for each language.
    LOCALIZATION: Help texts now localizable through Crowdin.
    LIBRETRO: Enable RETRO_ENVIRONMENT_SET_SUPPORT_NO_GAME for libretro-video-processor
    LIBRETRO/HW: Add GET_HW_CONTEXT_NEGOTIATION_INTERFACE_SUPPORT. Works around issues in v1 interface where it was not possible to query what frontend would do when faces with newer interface versions. This env-call gives stronger guarantees how things have to work.
    INPUT: Allowing keyboard hotkeys to work without hotkey modifier if modifier is only mapped to RetroPad
    INPUT: Allowing keyboard hotkey keys for typing if hotkey modifier is set to keyboard but not pressed
    INPUT: Allowing keyboard RetroPad keys for typing if emulated device type is “None”
    INPUT/BLUETOOTH: Fix a crash in for BT HID devices. (#14922) pad_connection_destroy() frees slots, no need to free it again.
    INPUT/BSV/REPLAY: Don’t start video recording when BSV recording starts
    INPUT/BSV/REPLAY: Don’t double-record inputs in BSV recording
    INPUT/BSV/REPLAY: Don’t autoload states if a BSV file is being played back or recorded
    INPUT/BSV/REPLAY: Moved BSV initialization before autoload code
    INPUT/BSV/REPLAY: Don’t trigger autoload code if there is bsv movie state
    INPUT/BSV/REPLAY: Allow for both -e and -R to start a BSV file recording at a state
    INPUT/BSV/REPLAY: Add keyboard recording support to BSV
    INPUT/BSV/REPLAY: Fix BSV playback from a starting state for DOSbox
    INPUT/BSV/REPLAY: Associate states with replays. Now states can be saved and loaded during replay recording and playback in a way that keeps the integrity of the recording. Recordings also have a (moderately) unique identifier associated with them.
    INPUT/BSV/REPLAY: Add checkpointing feature for replay recordings. If cores are not deterministic, or if they only have bounded determinism, we can obtain less drift if replay files also contain periodic checkpoint states. These are configured by the new retroarch setting replay_checkpoint_interval (measured in seconds). States are inserted into the replay file in between frames. This also fixes the settings display for the replay autoincrement max keep setting.
    INPUT/FRAMEADVANCE: Use non-rendering pause mode when frameadvance is triggered
    INPUT/HOTKEYS/OVERLAYS: Do not block input overlay hotkeys
    INPUT/HOTKEYS: Hotkey blocking correction. Turned out the previous hotkey blocking changes worked properly only with winraw driver and not the rest (at least with Windows), because input_keyboard_event() could be called at the wrong moment, and thus storing keyboard menu press there broke the separation of controller Guide menu button and keyboard menu key. Also allowed the blocking to work in both directions so that controller hotkeys won’t get blocked if only keyboard has “enable_hotkey” bind.
    INPUT/LINUX/UDEV: Fix udev guns input when id_mouse is not id_joystick
    MENU: Rename ‘Standalone Cores’ to ‘Contentless Cores’
    MENU: Music files should also obey builtin_mediaplayer_enable (#14967) Disabling the built in media player should be possible for music files as well. Without this, sound files can not be opened from file browser with cores that support them.
    MENU: Relocated items to a more logical order
    MENU: Corrected some title capitalizations (when/before/after are not low case, but for/the/a are)
    MENU/AUDIO: Add dropdown menu for audio device
    MENU/HELP: Help for turbo modes (#14919). Help text added for each of the selectable turbo modes.
    MENU/INPUT: Add unified back action to all menu drivers. Usability boost for all menu drivers resulting in similar behavior as with Ozone currently, which is pressing back/cancel enough the selection jumps first to Main Menu and when pressed again jumps to the first item, so that when a core is running, Quick Menu is very quickly accessible from anywhere. And when core is not running, the first item would be Load Core.
    MENU/INPUT: Override bind save + menu manager overhaul
    MENU/INPUT: Allowed and fixed input bind saving to overrides
    MENU/INPUT: Overhauled override menu
    MENU/INPUT: Pressing Start on the top active file entry reloads current overrides as startup would
    MENU/SUBLABELS: All under “Configuration File” + moved “Reset to Defaults” to bottom
    MENU/SUBLABELS: Quick Menu > Controls > Port x Controls
    MENU/SUBLABELS: Port x Controls > Device Type
    MENU/RGUI: Fix disabled menu item color. The effect was not working properly, since transparency meant using the core output color as background.
    MENU/XMB: Fixed playlist manager icons to take Explore Views into account properly
    MENU/XMB: Changed XMB Explore View title to match Ozone
    MENU/XMB: Added “Switch Icons” option
    MENU/XMB: Fix MENU_ACTION_CANCEL when search is active. Nasty issue discovered in XMB which broke search term cancelation.
    MENU/XMB: Layout corrections:
    MENU/XMB: More room for longer item labels and values
    MENU/XMB: “Core Downloader” has extra space for item and “installed” indicator
    MENU/XMB: Fixed “Menu Scale Factor” to not require restarting to get the actual end result
    MENU/XMB: Adjusted scale factor to behave better with both layouts
    MENU/XMB: Fixed savestate thumbnails and adjusted vertical fade factor in “Handheld” layout
    MENU/XMB: Changed thumbnail shadow to outline and tightened fullscreen thumbnail margins
    MENU/XMB: Adjusted global shadow opacity
    MENU/XMB: Remove “Framebuffer opacity” from XMB as it does not use it. Also, rename the corresponding menu title, since “framebuffer” is not that intuitive.
    MENU/OZONE: Fixed playlist manager icons to take Explore Views into account properly
    MENU/OZONE: Refresh thumbnail on close content hotkey
    MENU/OZONE: Ozone footer enhancements (#14926). Add Help button (Select) and Reset to Default (Start) to footer where applicable.
    MENU/OZONE: Ozone footer enhancements (#14934). Display Help footer only if there is actual info to be displayed, either actual help, or sublabel if it is not visible otherwise.
    MENU/OZONE: Ozone footer enhancement: Scan button (#14949). Display Scan button in footer when it is applicable.
    MENU/OZONE: Add Clear button to Ozone footer (#14947). Add indication of Clear button when it is applicable (currently: keybinds).
    MENU/MATERIALUI: Added missing Favorites+History icons in playlist manager
    MENU/MATERIALUI: Added “Switch Icons” option
    MENU/CHEATS: Added missing icons in cheats (Delete + Copy After/Before)
    MENU/CHEATS: Fixed label capitalization in cheats (Add New After/Before This)
    MENU/SOUNDS: Add scrolling sounds for RGUI, XMB, MaterialUI and Ozone.
    MENU/SOUNDS: Better scrolling sound implementation, add new ‘notice back’ sound
    MENU/SOUNDS: Scroll sound fixes. Correctly get list size in xmb.c for playing scrolling sound when switching categories, play the scrolling sound when pressing cancel in ozone, play the sound when scrolling with ZL and ZR, play the correct sound when scrolling with L- MIYOO: L3/R3 support for Dingux Gamepad controller device.
    MENU/WIDGETS: Show square sized widget on volume mute. Volume widget is currently fixed size always, and thus showing a lot of empty space when muting, therefore shorten the box to icon size only when muting.
    NETWORKING: Call ssl_socket_close for SSL sockets
    NETWORKING/CHEEVOS: net_http – Temporary fix for cheevos crash. Don’t use new timeout/poll code for cheevos HTTP requests.
    NETWORKING/MENU: Network information cleanup:
    NETWORKING/MENU: Remove extra space from : delimiter
    NETWORKING/MENU: Trim useless/duplicate garbage from the end of ipv6 address. Windows shows %[adapter number], Linux shows %[adapter name], which already shows before the address
    NETWORKING/STDIN: Add LOAD_STATE_SLOT N command to stdin/network protocol
    OSD/STATISTICS: Add Run-Ahead data to on-screen statistics
    OSX/MACOS: Steam platform support
    OSX/MACOS: Set LSApplicationCategoryType to games
    OSX/MACOS: Include OpenGL video driver on Metal macOS builds (10.13 and higher)
    OSX/MACOS: Fix a few mac windowed mode settings –
    OSX/MACOS: Use “Remember window position and size” setting (fixes #14806)
    OSX/MACOS: Implement window opacity
    OSX/MACOS: Enable “Show window decorations” toggle
    OSX/MACOS: Hide “Disable composition” option (osx does not support disabling composition)
    OSX/MACOS: Make sure to use the file system path name, not the URL name
    OSX/MACOS/IOHIDMANAGER: Various memory access fixes to prevent crashes (#14459) (#15000). Prevent double free and null dereference when the controller is quickly reconnected. Handle error when controller device query returns null instead of crashing.
    OSX/MACOS/METAL BUILD: Fix input events (keyboard/mouse) sometimes going lost when switching between fullscreen and windowed mode. Fixes lots of longstanding issues
    OSX/MACOS/OPENGL: Fix for fullscreen OpenGL driver in Metal macOS build
    OSX/MACOS/VULKAN/MOLTENVK: Default to Vulkan driver when available (for 10.13 Metal Universal build)
    OSX/MACOS/VULKAN/MOLTENVK: Updated Vulkan on Metal for OSX via MoltenVK
    OSX/MACOS/VULKAN/MOLTENVK/HDR: Fix non-HDR colors
    OSX/MACOS/SLANG: The change to apply shaders would be executed and then a command to apply shaders would immeidately be enqueued, to run asynchronously after the current event handler, which then did exactly the same. Fixes issue #14789 – Turning on shaders on Metal build 1.14.0 stable for Mac OS will slow emulation drastically thing, creating a busy loop.
    PS2: Avoid loading extra drivers when not needed. Fixed a bug where it wasn’t using the variable extra_drivers, for loading the specific IRX needed drivers. This is increasing compatibility with some specific PS2 models that sometimes fail when loading cores.
    PS3/PSL1GHT: Add improvements to the RSX driver (#14965)
    PS3/PSL1GHT: Add modern_alpha_blend and modern_opaque rsx shaders
    PS3/PSL1GHT: Add perf improvements to the rsx driver
    PS3/PSL1GHT: Add RSX video driver
    PS3/PSL1GHT/MENU/XMB: Do XMB menu scaling for psl1ght
    PS3/PSL1GHT: Update Makefile to use latest shaders and more UI menu options
    PS3/PSL1GHT: Default folders normalization
    PS3/PSL1GHT: Fix video rotation
    PS3/PSL1GHT: Fix HTTP download
    QB/CONFIGURE: Add new flags – HAVE_UPDATE_CORE_INFO, ASSETS_DIR, FILTERS_DIR
    RECORDING: Add recordings to video history playlist
    REWIND: Don’t take rewind steps while menu pause active
    RUNLOOP: Currently when core is paused, video output will be stopped completely too, making it impossible to animate widgets while paused, therefore:
    RUNLOOP: Added a new runloop state for pause which renders last cached frame
    RUNLOOP: Allowed rewinding while paused so that it acts like backwards frameadvance. Also moved rewind step taking before menu iteration so that steps won’t be lost while in menu when menu_pause is disabled
    RUNLOOP: State load and reset while paused will forget pause for x frames in order to show proper output
    RUNLOOP: Allowed reading pause hotkey while menu is active
    RUNLOOP: Allowed reading screenshot hotkey while menu is active
    RUNLOOP: Joined 2 fullscreen hotkey checks to one (Any ideas why they were separated for paused and non-paused states, since one works fine for both..?)
    RUNLOOP: Implement GET_HW_CONTEXT_NEGOTIATION_INTERFACE_SUPPORT. Fairly trivial. Just report the latest version.
    SAVESTATES: State slot hotkey adjustments –
    SAVESTATES: Allow selecting -1 Auto slot with hotkeys
    SAVESTATES: Allow wrap-around from -1 to 999 and backwards
    SAVESTATES: Show failure message when trying to load a state that does not exist instead of plain “Loading state”
    SAVESTATES: Shorten the duration of slot change notification
    SAVESTATES: Change the widget type to the same type as shader toggle for better back and forth action. Closes [Widgets] Save state slot switcher
    SHADERS: Append Preset feature
    SHADERS: Prepend Preset feature
    SHADERS: Shader Preset – Wildcard Replacement in Paths on Load. When a simple preset loads, text wildcards which are found in paths inside the presets will be replaced with values coming from the current RetroArch context. The replacement will be executed on both texture paths and reference paths.
    SHADERS/SLANG/SPIRVCROSS: Update to latest SPIRV-Cross, fixing Metal shader compilation issues along the way
    STATICALLY LINKED/SALAMANDER: Fix salamander config save on fork for static platforms
    TVOS/VULKAN/MOLTENVK: Vulkan on tvOS
    VIDEO: Allow manual video swap interval forcing. The addition of auto swap interval effectively prevented manual forcing, which is beneficial when the rate is not reported properly. Therefore use the interval in the calculation only when using automatic interval.
    VULKAN: Fix crash when using multiple physical devices and HW core (#14889)
    VULKAN: Detect if wrong PhysicalDevice is returned.
    VULKAN: Actually query physical device before creating core device.
    VULKAN: Define and implement v2 of context negotiation interface
    VULKAN: Add v2 of context negotiation interface.
    VULKAN: Add vkEnumerateInstanceVersion symbol.
    VULKAN: Implement v2 context negotiation
    VULKAN: Use compute shaders to upload RGB565
    VULKAN: Fix regression with RGB565 and OriginalHistory.
    VULKAN/WAYLAND: Don’t clamp the number of requested images. Due to an unfortunate “feature”, MESA always reports 4 as the Vulkan surface’s minImageCount in Wayland. However, values of 2 and 3 work perfectly well, even if they are out of spec, providing way better latencies when using the Vulkan backend on Wayland. So this removes the artificial clamping that was being done to desired_swapchain_images, because it’s not really necessary and was causing very noticeable input lag on Wayland+Vulkan.
    VULKAN/MENU/RGUI: Fix RGUI on Vulkan on platforms that don’t have _pack16 VkFormats
    VULKAN/MACOS/OSX: avoid using _PACK16 pixel formats on platforms without them
    WAYLAND: On scaled desktops the wayland backend deciding to resize based on values multiplied by the scale factor twice. Resulting in continuous attempts to rebuild the swapchain when in fullscreen.
    WAYLAND: Wait for splash screen configuration. Before, configuration (resize) events for the initial wayland window could happen before or after set_video_mode which could result in a small or corrupted window. Now we make sure that the initial window has processed it’s resize events before window size is set by set_video_mode.
    WAYLAND: Changes the initial window to show a RetroArch logo copied from the icon of the X11 backend.
    WAYLAND: Build pointer-constraints and relative-pointer protocols.
    WAYLAND/GL: GL is sometimes not rescaling property (Super + Left).
    WIN32/INPUT: Add support for mouse button swap
    WIN32: Fix keyboard event characters. Added sending key chars to all input drivers (currently they only send scan codes), and also missing mods for raw.
    WIN32: Fix restart if path has spaces. CreateProcess does not like to have anything executable path related in the second parameter lpCommandLine if the path has spaces. Thus strip everything from args except the actual parameters.

 

Téléchargement : Retroarch 1.15.0

Samedi 11 Mars 2023, 09:56 Lue 3187 fois
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[Switch] NeXT 2.41 disponible
Le développeur mistervampi propose la première de 2023 de NeXT, c'est plutôt une bonne nouvelle car la version précédente avait été proposée il y a plus de 3 mois.   Pour ceux qui ne connaitraient pas encore NeXT, il s'agit d'un pack tout en un qui permet de démarrer SXOS ou Atmosphère sur Nintendo Switch, au lieu de s'imposer le choix de l'un ou l'autre. Il s'apparente comme une sorte de Dual Boot, même s'il faut le reconnaitre SXOS est désormais un peu vieillissant.              NeXT supporte les CFW que ce soit Atmosphere ou SX OS, de plus sa gestion des applications est largement simplifiée par une interface utilisateur très fonctionnelle. Similaire à DeepSea ou encore RetroReloaded, NeXT intègre de nombreux payloads, et sa plus grande des possibilités est de pouvoir facilement gérer Atmosphere et SX OS au travers d'une interface graphique riche.    Bien entendu, cette nouvelle version 2.40 supporte le firmware 16.0.0, et désormais le développeur a rajouté une compatibilité partielle avec les consoles Mariko. En effet maintenant le First Boot Checker Payload, qui débarque grâce à l'appui de à Tegraexplorer et Hekate BDK, détectera votre modèle et sélectionnera un bootmenu adapté.   Les mises à jour de cette version 2.40 :    - Atmosphere - Tesla Overlay - Tinfoil - Lan Play - DBI - JKSV - NX-Shell - Edizon Overlay  - Aio Switch Updater - Sysmodule Mission Control  - Sysmodule ldn_mitm  - Sigpatches - Loader pour Lakka et Ubuntu pour le bootmenu des consoles Erista    A noter que Sys-con et Sys-DVR ont été retirés du pack.    Edit 14.03.2023   Téléchargement : NeXT 2.41  
Jeudi 09 Mars 2023, 11:35 Lue 7615 fois
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[PS3] Joonie tease PS3HEN et Aldostools propose Mamba pour CFW 4.90
Le développeur Joonie que l'on connait bien pour sa contribution dans la Team Rebug vient teaser sur son profil Twitter ce que sera l'avenir du hack sur PlayStation 3.    Comme vous le savez il travaille dur actuellement pour proposer un futur au hack PlayStation 3 suite à l'arrivée du nouveau firmware 4.90, même s'il n'est probablement pas seul, il tease sur son compte trois images sur le futur PS3HEN.                  On découvre donc les premières images du PS3HEN dans sa version 3.1.2 qui apportera le support du firmware 4.90. Pour rappel, PS3HEN signifie PS3 Homebrew ENabler, permet d'exécuter des applications homebrews, bien que de façon limité, mais cela permet pour faire le minimum syndical et ce que tout joueur souhaite sur console supérieur aux 25xx et sur les Super Slim.              Clairement ce n'est plus qu'une question de temps car esc0rtd3w vient d'annoncer également qu'il va s'occuper de mettre à jour ps3xploit.me sur Psx-Place.com.      A noter aussi qu'Aldostools vient de mettre à jour Mamba 8.4 pour qu'il supporte les CFW 4.90.                Changelog :    - Correction de l'écran noir sur 4.90 CEX Mamba 8.4 (il était causé par un mauvais offset pour SYSM_OBJ_OFFSET dans ctrl.h) - Déplacement de la définition de SYSM_OBJ_OFFSET dans symbols.h pour faciliter les modifications - Ajout de symbols_490C.h / suppression de la définition dans symbols_480C.h - Correction d'un mauvais nom de fichier dans symbols_482C-489C.h   Il a rajouté cette nouvelle version de Mamba dans IrisMAN 4.90 hier.     Téléchargement : IrisMan 4.90 / Mamba 8.4 pour CFW 4.90  
Jeudi 09 Mars 2023, 10:23 Lue 3848 fois
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[PS4] mast1c0re ps2 network elf loader et game loader mis à jour pour le FW 10.50
Le développeur McCaulay vient de mettre à jour ses outils mast1c0re ps2 network elf loader et mast1c0re ps2 network game loader. Game Loader passe en version 0.1.4 et apporte le support du firmware 10.50 sur PlayStation 4, tandis que la version du ELF Loader quand à elle, en plus du support 10.50, la build de l'EXE a été reconstruite en tant que répertoire pour réduire les faux positifs des anti-virus.         Désormais Sony corrige la faille dans ses firmwares, ou du moins, il est nécessaire de retrouver les offsets, mais cela ne sera qu'une question de temps.      Téléchargement : Mast1c0re ps2 network elf loader 0.1.4 / Mast1c0re ps2 network game loader 0.1.4  
Mercredi 08 Mars 2023, 23:17 Lue 4771 fois
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[PS5] Sony dévoile aussi le firmware 23.01-07.00.00 pour PS5
Comme nous vous le disions, Sony dévoile aussi un firmware officiel pour la PS5 en même temps que celui pour la PS4, même s'il n'y a aucun lien direct.    Le firmware officiel  23.01-07.00.00 introduit la prise en charge de Discord, la prise en charge VRR pour les joueurs utilisant une résolution 1440p et une nouvelle fonctionnalité UX sur la console, bref aucun rapport avec la PS4.         Le changelog :    - Arrivée du chat vocal sur Discord - Support du VRR pour le 1440p - Envoi manuel des captures d'écran vers la PS App - Accès facilité à vos sauvegardes PS4 sur PS5   Le changelog intégral est disponible ici : playstation.com             Par contre, comme pour la version PS4, l'exploit Mast1c0re semble continuer de fonctionner comme c'était le cas sur la Bêta du firmware 7.00.     
Mercredi 08 Mars 2023, 19:15 Lue 3132 fois
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[PS4] Sony sort le firmware officiel 10.50 pour la PS4 et PS4 Pro
Le géant japonais vient de mettre en ligne le nouveau firmware 10.50 à destination de la PlayStation 4 et de la PlayStation 4 Pro. Bien qu'il n'y ait pas réellement de lien, c'est aussi l'occasion de sortir un firmware PS5.    La mise à jour PS4 apporte son lot de nouveautés, avec notamment la possibilité d'accéder aux applications autorisées, la possibilité d'utiliser des emojis Unicode 15.0 dans les messages et de voir quels joueurs de votre session jouent sur d'autres plates-formes.              Changelog :    - Vous pouvez désormais accéder à vos applications sur liste blanche dans  Paramètres . - Les applications sur liste blanche sont des applications et des services tiers auxquels vous avez associé votre compte PlayStation Network. Lorsque vous utilisez une application autorisée, vous consentez à partager les données de votre compte avec cette application. - Pour afficher et gérer vos applications autorisées, accédez à  Paramètres  >  Gestion de compte  >  Applications autorisées , puis scannez le code QR avec votre appareil mobile. - Les amis actifs sur l'application PlayStation apparaîtront désormais comme étant en ligne dans votre liste d'amis. - Les emojis Unicode 15.0 peuvent maintenant être visualisés. Pour les jeux prenant en charge cette fonctionnalité, vous pouvez voir quels joueurs de votre session de jeu se trouvent sur d'autres plates-formes.   Attention, nous ne savons pas si l'exploit Mast1c0re continue de fonctionner alors que cela ne semblait pas poser de difficultés sur les Bêtas, du moins pas pour le moment. Bref, vous l'aurez compris, et comme toujours il est recommandé de rester sur le firmware le plus bas possible.   
Mercredi 08 Mars 2023, 18:54 Lue 9586 fois
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[PS4/PS5/Switch] DS4Windows 3.2.9 disponible
Quel plaisir de découvrir une nouvelle version de DS4Windows, son auteur Ryochan7 continue de nous régaler avec l'arrivée d'une nouvelle version de son outil permettant pour rappel de profiter de nos manettes Sony (DualShock et DualSense) sur nos PC, mais les Switch Pro et les JoyCon sont aussi supportées. Comme vous le savez probablement DS4Windows est une interface efficace pour paramétrer une manette sur PC, il est basé sur un fork de Jays2Kings. Pour en profiter cela passe par un câble micro-USB, mais il est aussi possible de s'en servir sans fils avec quelques adaptateurs Bluetooth 2.1 (ou supérieur).          Le travail que fourni Ryochan7 est remarquable et complet, chaque version apporte son lot important de changements et d'améliorations, en amenant à chaque itération pas moins d'une dizaine de modifications.              Changelog :    - Correction de la modification de l'effet de déclenchement lors du changement de profil avec le contrôleur DualSense. - Autorisation LSVerticalScale et RSVerticalScale à sauvegarder des valeurs > 1.0. Contribution de Katalysta - Mise à jour de la traduction italienne. Contribution de MarkThat - Augmentation de l'échelle verticale maximale de LS et RS à 4.0 - Vérification de la longueur de la chaîne lors de l'appel HidD_GetSerialNumberString en cas de réponse invalide du matériel. - Ajout d'un verrouillage supplémentaire pour LoggerHolder - Prise en charge de l'entrée DualSense Edge (FnL FnR BLP BRP). Contribution de steffalon - Ajout d'une propriété de sous-type pour la classe DualSenseDevice - Ajout d'une capture d'exception COME lors de l'ajout d'un crochet pour les événements d'alimentation. - Suppression du message concernant la fermeture de l'application par la souris centrale dans le menu de la barre des tâches. Windows 11 ne supporte plus cela, du moins à l'heure actuelle. - Ajout de la prise en charge de la DualShock 3 en utilisant le pilote DsHidMini (SXS) ou le pilote Sony Sixaxis. Contribution de SunnyQeen - Ajout de la journalisation lorsque la lecture d'Actions.xml échoue - Modification du traitement des balises Delay pour Actions.xml. Correction de certains cas où les versions récentes de DS4Windows ne lisent plus les fichiers Special Action des anciennes versions. - Correction des limites extérieures lors de l'utilisation du lissage pour la direction du gyroscope 360 - Correction de l'interprétation de l'anti-dead zone pour la sortie du stick de 360 Gyro Steering. S'applique à la sortie Xbox 360 et DS4 (pas VJoy) - Ajout de la manette Playmax PS4. Contribution de nzgamer41       Téléchargement : DS4Windows 3.2.9  
Mercredi 08 Mars 2023, 07:57 Lue 4813 fois
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[PS3] PS3Xploit Flash Writer, PyPS3tools, PS3DumpChecker et 4.90.1 HFW Joonie
Si vous avez une PlayStation 3, vous le savez déjà mais la scène à horreur du vide, et les développeurs tentent d'être le plus réactif possible, ils font de leur mieux pour répondre aux attentes des utilisateurs, encore nombreux, de PS3.   L'arrivée du firmware officiel 4.90 a surpris un peu tout le monde, et les développeurs se sont déjà penchés sur ce nouveau firmware, il faut réadapter tout ce qui avait été fait pour le 4.89.         Il y a eu déjà quelques changements importants réalisés par certains d'entre eux, et l'arrivée du CFW 4.90 d'Evilnat en est la preuve, la scène PS3 est toujours là et certains outils ont été mis à jour, nous en aborderons dans cette news 4 d'entre eux, en attendant le HEN 4.90.     PS3Xploit Flash Writer (4.90 HFW)   Le développeur Imn7 assure le support non officiel du Flash Writer de la Team PS3Xploit via PSX-Place.com. L'intérêt est surtout d'amener le support du firmware 4.90, l'idée étant aussi d'ajouter quelques vérifications supplémentaires pour voir si notamment le HFW est installé avant l'utilisation. Pour rappel, HFW est un simple firmware modifié (hybride) qui rajoute une vulnérabilité issue du firmware OFW 4.82 utilisée dans les outils ps3xploit, cela vous permet ainsi d'éviter le "Vous devez installer le firmware hybride (HFW) 4.85 avant d'utiliser le flash writer".   Cette version vérifie aussi le firmware minimum installé en usine sur votre console. C'est une vérification importante (automatique ou manuelle) car elle permet de déterminer si votre console est compatible avec le Custom FirmWare ou non. Tout firmware supérieur à 3.56 installé en usine ne peut pas installer un CFW (ces modèles devraient envisager d'utiliser le PS3HEN si c'est le cas).         Changelog :   - Ajout du contrôle HFW - Ajout d'une vérification de la version minimale du firmware - Ajout d'une vérification du hachage des fichiers de patch - Ajout d'une vérification du cadre de la pile de patchs (commentée hors de la version officielle pour une raison quelconque) - Le fichier de patch est téléchargé sur le disque dur de la PS3 depuis le serveur web au lieu d'être lu depuis l'USB - Recherche de mémoire beaucoup plus fiable - Dump de la mémoire flash beaucoup plus rapide pour les consoles basées sur la technologie NAND   Tout est là : PS3Xploit Flash Writer (4.90 HFW)       PyPS3tools et PS3DumpChecker   Notre ami sunriseur et le développeur littlebalup a mis à jour son outil PyPS3tools et son outil PS3DumpChecker afin qu'ils supportent les hashs du firmware 4.90.   Ces deux scripts regroupent des outils python pour analyser les dumps de mémoire flash de PS3. Il a aussi mis à jour PS3 Dump Checker qui est un utilitaire de downgrade de PS3 développé à l'origine par Swizzy, permettant de checker et vérifier les dumps NAND ou NOR pour rajouter le support des CFW 4.90 et de l'OFW 4.90.           Nota Bene - Personne ne pourra être tenu responsable pour tout faux négatif ou faux positif donné par cette application. La responsabilité de la validité des dumps est la votre, et uniquement la vôtre, pas celle de littlebalup, ou encore Logic-Sunrise. - Cet outil doit être considéré comme un moyen facile de faire une vérification rapide afin de voir s'il est nécessaire d'approfondir les recherches. - Merci de faire remonter tout éventuel bug, faux négatif ou faux positif à littlebalup afin de lui permettre d'améliorer ces applications.     Téléchargement : PyPS3tools / PS3DumpChecker       4.90 HFW (hybrid firmware)    Dernière petite information, le développeur de la Team Rebug, Joonie, propose son HybridFirmware via PSX-Place.com basé sur le firmware officiel 4.90. S'agissant d'un HFW, il permet de se connecter au PSN sans perdre la possibilité d'installer un CFW un jour, ce n'est pas un CFW à proprement parlé, mais un firmware officiel légèrement modifié. En effet, le HFW 4.90.1 de Joonie est exactement le même que OFW 4.90 de Sony mais avec une modification du navigateur web le rendant vulnérable aux exploits utilisés pour pirater votre console via le futur HAN/HEN 4.90.               Téléchargement : HFW 4.90.1      
Mercredi 08 Mars 2023, 07:29 Lue 7719 fois
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[PS3] CFW 4.90 Evilnat (CEX, DEX, PEX, D-PEX) disponible
Le développeur espagnol Nathan Martin, connu sous le pseudonyle d'Evilnat, vient de mettre en ligne le tout premier CFW basé sur le firmware 4.90. Baptisé CFW 4.90 Evilnat, son CFW est proposé via Psx-place.com et il se destine aux PS3 permettant d'installer un CFW.   Comme le précédent CFW, il y a de nombreuses versions qui sont en lignes, un PEX, un D-PEX, un CEX et un DEX tous déclinés en version noBD, NoBD+noBT, noBT ou encore OC. Ce CFW exceptionnel est livré avec les fonctions Cobra 8.4, et un travail phénoménal de traduction a été fait par de nombreux contributeurs.             Ce CFW a été testé sur de nombreux modèles de PS3 :   CECH-2000A CECH-2000B CECH-2001A CECH-2002B CECH-2003A CECH-2004A CECH-2012A CECH-2104B CECH-2500A CECH-2501A CECH-2504A CECH-2511A CECH-2511B CECH-L04 CECHA01 CECHE01 CECHB01 CECHC04 CECHG01 CECHP01     Caractéristiques :   - Construit à partir de la version officielle du firmware 4.90 CEX - Portage du kernel et de certains modules à partir du firmware officiel 4.84 DEX - Réalisé manuellement sans outils automatiques - PSN/SEN activé - Correction des layouts 272/480 de OFW 4.90 - Désactivation de la suppression des fichiers act.dat et .rif non signés - Autorise les fichiers act.dat et .rif non signés - Permettre l'exécution d'applications non signées - Compatibilité avec FSELF - Déverrouillage de la démo C00 - Désactivation de la vérification de la licence LIC.EDAT - Peut être installé sur 3.55 OFW - Peut être installé sur +3.56 OFW (bguerville Toolset) - Peut être installé sur n'importe quel CFW CEX - Cobra 8.4 ajouté et activé par défaut - Compatibilité totale avec les jeux PS2 - Possibilité de rétrograder à partir de n'importe quel CFW avec des drapeaux QA actifs - QA Flags actifs s'ils ont été activés précédemment - Message d'épilepsie désactivé au démarrage - Compatibilité avec les jeux PSX/PSP/PS2 en ISO - Compatibilité avec les jeux PS3 au format ISO/JB - Compatibilité avec ReactPSN - Affichage des températures dans le XMB In-Game sur les jeux PS2 - Contournement de l'écran RSOD - Contournement de l'écran BSOD - PS3_GAME/app_home - Capture d'écran du XMB dans le jeu - Ajout d'un gestionnaire de paquets - CoreOS Hash Check corrigé pour éviter Brick sur les consoles Downgradate non désassemblées - Correction pour supprimer la protection LV2 - Regarder et regarder (LV2) - Peek and Poke (LV1) - Protection CINAVIA désactivée - Option de tri des jeux par nom et par date - Possibilité d'utiliser une manette tierce dans le menu de récupération - Compatibilité avec OtherOS - Désactivation de la mise à jour de OFW PUP en mode récupération - Compatible avec le Dualboot - Autorise l'installation de PKG de détail sur DEX - Autorise l'installation de PKG de pseudo-détail - Activation des options [★Déverrouiller], [★Verrouiller] et [★Supprimer] dans les trophées - Compatibilité avec le jeu à distance - Cobra 8.4 - Failsafe Cobra stage2 (par bguerville/aldo) - Restauration des Syscalls du CFW sans redémarrage en entrant dans 'Settings > System Update' sur le XMB (par aldo) - Contrôle dynamique intégré du ventilateur (pour contrôler le ventilateur lorsque webMAN est déchargé) (par aldo/Evilnat) - Prise en charge de l'intégration de l'interface graphique photo avec webMAN MOD (montage des jeux à partir de la colonne 'Photo') (par aldo/DeViL303) - Obtenir/Régler la vitesse du FAN (par aldo) - Activer/désactiver des fonctions : Photo GUI, Restore Syscalls (par aldo) - Opcode pour créer des Syscalls CFW (6, 7, 8, 9, 10, 11, 15, 35) (par aldo) - Opcode pour créer une licence (RIF) (par Evilnat) - Mise à jour de ps3mapi_load_process_modules pour charger les modules personnalisés et les modules système (par haxxxen) - Ajouté ps3mapi_get_process_module_info - Augmentation de 24 à 32 du nombre maximum de chemins de cartes (par aldo) - Ajout du patch sm_get_temperature dans le noyau (par Evilnat) - Ajout du correctif sm_get_fan_policy dans le noyau (par Evilnat) - Ajout du correctif sm_set_fan_policy dans le noyau (par Evilnat) - Correction du payload Control FAN, évitant le chargement du mode précédent (par Evilnat) - Désactivation de stage2.bin lorsque le menu de récupération est chargé (par haxxxen) - Correction de la vitesse maximale du FAN après l'arrêt (par Evilnat) - Correction de l'écran noir dans les jeux convertis en CFW2OFW (par Evilnat) - Ajout de sm_ring_buzzer avec single_beep, double_beep et triple_beep (par Evilnat) - Sauter la création de licence (rif) si elle existe déjà (par aldo) - Opcode pour faire basculer l'icône PS2 (ISOs/BIN.ENC) dans le XMB (par Evilnat) - Ajout du symbole cellFsMkdir (par Evilnat) - Ajout de la vitesse constante de FAN lors du lancement d'une ISO PS2 (par Evilnat) - Création d'un faux act.dat lors du lancement d'un jeu PSN (par Evilnat) - Blocage de la connexion sur PSN/SEN lorsque les syscalls CFW sont activés (par DeViL303)             Traductions :   - Portugais : jcorrea et LuanTeles - Polonais : KcrPLo et Agrippa et HackZy01 - Italien : Sheireen - Espagnol : Evilnat - Chinois traditionnel/simplifié : xiaoyang - Japonais : Kyan_dudl - Russe : MrYadro - Français : EimGdt et Chronoss09 - Allemand : FadedHD3     Téléchargement : cfw-4-90-evilnat-cobra-8-4-cex-dex-pex-d-pex  
Mercredi 08 Mars 2023, 06:56 Lue 44448 fois
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[PS4/PS5] PS4/PS5 Mast1c0re Payloader v1.0.1 disponible
Le développeur Master-s vient de mettre en ligne PS4/PS5 Mast1c0re Payloader 1.0.1 après avoir proposé une première version hier.              Cet outil aide à automatiser le processus d'injection de payload Mast1c0re sur les consoles PlayStation 4 et PlayStation 5 via l'exécutable Windows PS4/PS5 Mast1c0re Payloader.         PS4/PS5 Mast1c0re Payloader effectue les opérations en automatique que permet mast1c0re – PS2 ELF Loader développé par  McCaulay Hudson, vous n'aurez même pas besoin de sélectionner les payloads.    Il est également possible de charger les .bin, .elf et .ISO en les envoyant directement avec l'interface.      Téléchargement : PS4/PS5 Mast1c0re Payloader 1.0.1    
Mardi 07 Mars 2023, 19:30 Lue 5087 fois
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