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L'actualité en continu
[PS5] La bêta du firmware 8.00 dévoile les prochaines options
Sony vient de dévoiler les nouveautés de son tout prochain firmware officiel 8.00 qui a commencé à être proposé à ceux qui se sont inscrit pour participer au programme de beta test.    Les nouveautés vont bien au delà de corriger des failles ou des bugs, ce sont de nouveaux services et de nouvelles options qui sont proposées, et elles sont nombreuses et très intéressantes.                Cela passe par de nouvelles options d'accessibilité, ou un son 3D alimenté par Tempest3D Audio Tech ou encore le support des SSD M2 de plus grande capacité jusqu'à 8 To.   Tout est là : blog.fr.playstation.com       C'est donc bien simple :    - Nouvelles fonctionnalités d’accessibilité grâce à l'utilisation d'une seconde DualSense comme assistance - Prise en charge des appareils audios compatibles Dolby Atmos (Tempest 3D AudioTech) - Améliorations relatives aux fonctionnalités sociales (Party, partage d'écran, émojis) - Retour haptique de l’interface système - Fonctionnalités faciles d’utilisation - Prise en charge des SSD M.2 de plus grande capacité         Bien entendu il est bien trop tôt pour parler de capacité de hack, même si Mast1c0re est fonctionnel sous le dernier firmware de la PS4, le 10.70, ce n'est plus le cas sur les firmwares récents de la PS5, au delà du firmware 6.50. Ce n'est qu'une question d'offset, même si cela peut rester surprenant que Sony ne s'attaque pas plus que cela à cette faille.             
Mardi 01 Août 2023, 21:39 Lue 3288 fois
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[Vita] The Four of Us Are Dying Alpha est disponible
Les développeurs Josh Allen et Noradninja propose un tout nouvel homebrew à l'occasion du concours FUHEN. Jusqu'à présent seul des portages avaient été proposés, ils sont actuellement au nombre de 3 puisqu'on a le loisir de retrouver Beat2X, Zik-Zak Vita et Sonic SMS 3 Timelines.    Mais là, avec The Four of Us Are Dying Alpha, nous sommes en présence d'un véritable jeu développé pour le concours et pour la console de Sony.    Reprenant les codes des survival horror, le jeu s'inspire très largement de Silent Hill 2 ou encore Alan Wake.              Comme nous pouvons le voir sur les images la qualité graphique est poussée à son maximum, c'est d'ailleurs un des objectifs des développeurs, qui proposent donc un jeu proche d'un AAA.      Téléchargement : The Four of Us Are Dying Alpha / vitadb.rinnegatamante.it  
Mardi 01 Août 2023, 08:17 Lue 2290 fois
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[PS5] Un premier jeu en 60 FPS non officiel sur PS5 via un patch illusion
Le développeur illusion vient de commencer à travailler sur la PS5, du moins il montre une vidéo de Gravityrush 2 tournant non officiellement à 60 FPS sur la PlayStation 5.    Le développeur illusion est très connu de la scène PlayStation 4 pour ses patchs permettant de faire tourner la plupart des gros titres AAA à 60 FPS là où les studios de développement ont été trop frileux pour le proposer.            Bien entendu tout ceci n'a rien d'officiel et pour le moment aucun fichier n'est proposé au téléchargement.    En plus de cette vidéo informative, le développeur illusion nous informe qu'il est désormais possible d'éditer la mémoire, d'exécuter des payloads en externes sans passer par l'exploit webkit/bdjb.    Cela signifie donc une énorme avancée, qu'il est donc maintenant possible de modifier les jeux et leur fonctionnement sans point d'entrée au hack.    Pour le moment, cela n'est possible que sur un firmware 4.xx, et notez que les fonctionnalités PSN dans l'activation de compte hors ligne ne fonctionnent pas encore, les mots les plus importants étant pas encore.    Le développeur illusion renvoi vers la bibliothèque libhijacker de Astrelsky, un autre développeur qui était à l'origine d'un PoC de fonctionnement des homebrews un peu passé inaperçu sur PS5 en Juin 2023.    A noter que pour confirmer cela le développeur illusion enfonce encore le clou en proposant des images de Uncharted 4 sur PS5 tournant à 60 FPS, la preuve que d'autres titres supportent ses patchs.   Pour conclure, il dit que cela peut marcher sur n'importe quel jeu, il suffit juste qu'il dispose du jeu dans sa version disque.                 
Lundi 31 Juillet 2023, 08:06 Lue 8098 fois
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[Vita] Le bootrom de la PlayStation Vita a été dumpé
Le développeur Jose Coixao, Zecoxao, nous informe que les développeurs Skgleba et Mathieulh ont réussi à dumper le bootrom de la PlayStation Vita. Cela signifie qu'une copie du firmware de démarrage sécurisé de la console portable a été extraite et décryptée par ces chercheurs spécialisés dans le hacking matériel. Le dump du bootrom est une étape majeure dans le domaine du jailbreaking et du hacking des consoles, car il permet aux développeurs et aux hackers d'accéder au système de la PlayStation Vita de manière beaucoup plus profonde. Avec cette nouvelle avancée, les possibilités pour les joueurs et les développeurs s'ouvrent sur de multiples facettes.   Pour les joueurs, cela pourrait signifier la possibilité d'exécuter des homebrews, des émulateurs, et même des jeux non officiels sur leur PlayStation Vita beaucoup plus facilement, du côté des développeurs, le dump du bootrom pourrait stimuler la création de nouvelles applications et de fonctionnalités innovantes pour la PlayStation Vita. Ils pourront explorer plus en profondeur les capacités matérielles de la console, créant ainsi des projets originaux qui repoussent les limites du système.   Mathieulh annonce preuve à l'appui avoir réussi à dumper façon matérielle (hardware) une PlayStation Vita avec un glitch, il a réussi à obtenir les Static Keyslot 0x605, et les Perconsole Keyslots, de plus le bootrom complet du modèle commercial a été dumpé. Le tout a été placé sur le Wiki de la console. Le bootrom permet d'obtenir les emplacements de clés 0x605, 0x606 et 0x607 deviennent visibles à ce moment-là.         De son côté SKGleba a travaillé la partie software du dump, la contribution des deux développeurs va permettre probablement de faire progresser encore une fois la scène PlayStation Vita.         Pour la postérité, le premier glitch PS Vita réussi lors d'une séquence SD Boot :   Le dépôt du first_loader est ici : https://t.co/A4lpaWt8Y3  
Dimanche 30 Juillet 2023, 09:36 Lue 5761 fois
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[XB] Microsoft bannit désormais les consoles retail exécutant des émulateurs
Nous apprenons que Microsoft a décidé de ne plus accepter les consoles ayant téléchargées des émulateurs sur Xbox One ou Xbox Series X ou S.   Dans une décision controversée, Microsoft a récemment annoncé qu'il bannit désormais toutes les consoles Xbox exécutant des émulateurs tiers. Cette mesure vise à contrôler l'utilisation non autorisée de logiciels tiers sur ses plates-formes de jeu, mais elle suscite des débats parmi les joueurs et la communauté des passionnés d'émulation. Les émulateurs sont utilisés par les joueurs nostalgiques pour rejouer à d'anciens titres qui ne sont plus disponibles sur les consoles modernes, ou pour profiter de jeux provenant d'autres plateformes. Cependant, l'utilisation d'émulateurs tiers peut également faciliter le piratage de jeux et de logiciels protégés par des droits d'auteur.   Face à une augmentation préoccupante des cas de piratage et de distribution illégale de jeux sur ses consoles, Microsoft a pris la décision radicale d'interdire tous les émulateurs tiers. La société considère que cette mesure est nécessaire pour protéger les intérêts de ses partenaires développeurs et éditeurs de jeux, ainsi que pour maintenir un environnement de jeu équitable et sécurisé pour l'ensemble de sa communauté de joueurs.         La réaction des joueurs et des fans d'émulation est d'exprimer leur mécontentement en soulignant que l'utilisation d'émulateurs peut également servir à des fins légitimes, comme la préservation du patrimoine vidéoludique ou la personnalisation des expériences de jeu. Il convient de noter que Microsoft n'est pas la première entreprise à prendre une telle mesure. D'autres fabricants de consoles de jeu ont également restreint l'utilisation d'émulateurs tiers sur leurs plates-formes pour des raisons similaires.           Malgré la controverse, Microsoft reste ferme dans sa décision, la firme UWeaPons s'est retrouvée avec une interdiction permanente imposée par Microsoft sur toutes ses consoles, et le développeur gamr13 s'est exprimé à ce sujet :      Nous allons immédiatement supprimer tout ce qui est lié à notre activité sur notre Discord, et nous vous recommandons fortement de supprimer tous les émulateurs du mode Retail installés sur votre console.   Microsoft donne désormais des suspensions de 15 jours à quiconque utilise des émulateurs en mode retail.   TRW et SirMangler ont également vu leur console être bannie définitivement (avec possibilité de faire appel).          La Team UWeaPons était à l'origine d'un regroupement "Root App" de Xenia, Dolphin et RetroArch, mais désormais la Team recommande de supprimer tout émulateur, sous peine d'être dans un premier temps banni pendant 15 jours par Microsoft ou plus longtemps si la firme l'estime nécessaire.    Rien n'est dit pour le mode développeur, mais rappelons que Microsoft perçoit une commission d'activation du mode développeur sur ses consoles.   
Dimanche 30 Juillet 2023, 08:45 Lue 6269 fois
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[PS2] La toute première version d'Apollo Save Tool pour la PS2 disponible
Le développeur Damian Parrino connu sous le pseudo Bucanero propose la toute première version d'Apollo Save Tool pour la PS2.   Rappelons pour la forme que Apollo Save Tool est une application qui vous permet de gérer les fichiers de sauvegarde de jeu sur PlayStation Vita et qui vous facilite le téléchargement, le déverrouillage, et la correction des fichiers de sauvegarde directement sur votre console.    Pour la PS2, cela fait un petit moment qu'il nous tease cela, mais enfin voilà la première mouture qui permet notamment d'importer des fichiers de sauvegardes PSU/PSV/MAX/CBS/XPS d'une clé USB directement sur une carte mémoire et d'exporter les sauvegardes sous PSU/PSV/CBS/ZIP.         A noter que les utilisateurs de PS3 peuvent utiliser les sauvegardes PSV qui sont interchangeables : vous pouvez désormais échanger facilement des sauvegardes PS2 entre votre PS2 et votre PS3 en utilisant ".PSV" comme format d'importation/exportation.   Exemple : vous pouvez exporter une sauvegarde sur PS2 au format .PSV et importer ce fichier .PSV sur une carte mémoire virtuelle à l'aide du XMB de la PS3.     Téléchargement : Apollo Save Tool v0.6.0  
Samedi 29 Juillet 2023, 19:42 Lue 2880 fois
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[3DS] nimdsphax l'alternative à l'exploit unSAFE_MODE pour les 3DS
Le développeur Luigoalma a publié l'exploit nimdsphax, il s'agit d'un nouvel exploit du kernel ARM9 qui peut être considéré comme une alternative satisfaisante à unSAFE_MODE. Attention calmons tout le monde, il ne permet toujours pas d'installer boot9strap sur une Old3DS avec le firmware actuel sans matériel supplémentaire ! nimdsphax est en réalité une version modifiée de nimhax qui permet d'utiliser dsp avec un service ps:ps émulé, de configurer GPUPROT et d'exploiter le kernel.   Cependant tous les modèles de 3DS avec les versions de firmware comprises entre la 11.8 et la 11.17 (la dernière en date) sont pris en charge.       Si vous pouvez démarrer dans le lanceur Homebrew, vous pouvez exécuter nimdsphax et vous épargner tout le détour de l'installation de l'emplacement Wi-Fi, comme cela serait nécessaire avec unSAFE_MODE ce qui simplifie la démarche. Sur une New3DS, cela raccourcit considérablement l'installation de boot9strap puisque seul super-skaterhax doit être exécuté. Malheureusement, il n'y a pratiquement pas de gain de temps sur l'Old3DS.   Il reste à voir s'il y aura un moyen facile d'installer boot9strap sur l'Old3DS à l'avenir. Ainsi le développeur récommande sur New3DS de mettre à jour au dernier firmware (le 11.17 actuellement) puis d'installer super-skaterhax avec nimdsphax.               Pour l'installation :    - Il suffit de placer le dossier nimdsphax dans /3ds/ sur la carte SD, et non son contenu individuel. - L'exploit tente de s'exécuter immédiatement après avoir été lancé. - Lors de l'exécution de *hax xml takeover, il est possible qu'il ne s'exécute pas sur un écran rouge, il s'agit d'un problème de xml takeover. - Malgré l'utilisation de nim:s, une connexion en ligne n'est pas nécessaire.     Tout est là : nimdsphax  
Samedi 29 Juillet 2023, 08:08 Lue 3132 fois
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[Vita/PSTV] Vita3K Android Release 7 disponible
Vita3K est de retour, comme vous le savez il s'agit du tout premier émulateur open-source pour la PlayStation Vita compatible avec Windows, Linux, macOS et Android. Cet émulateur n'a pas pour but de permettre l'activité illégale mais de restituer au mieux la PlayStation Vita sur PC.    Les versions PC Windows, Linux, macOS et Android, et là nous allons focuser sur la version Android. A noter que les versions PC, Linux et macOS sont générées automatiquement et qu'il est possible de les retrouver ici.         Cette mise à jour améliore de manière significative le backend audio SDL et contient également de nombreuses autres corrections audio. Si vous mettez à jour depuis une version précédente, le passage à SDL pour l'audio peut résoudre quelques petits problèmes audio restants.         Changelog version 7 Android :   - Correction de l'implémentation audio SDL et retour à la valeur par défaut - Correction de quelques bugs avec l'implémentation du Double Buffer (j'aime la mémoire non-cohérente) - Implémentation de la synchronisation de surface et des requêtes d'occlusion en utilisant le double tampon - Désactiver la mise en pause du jeu car elle provoque des blocages de périphériques et des plantages - Amélioration de la détection du pilote Turnip, nécessaire pour une solution de contournement du bug du pilote - Ajout d'une solution de contournement pour les pilotes Adreno récents (non Turnip) - Correction de la version androïde de ffmpeg (des optimisations d'assemblage manquaient) - Amélioration des performances de l'upload de textures YUV - Marquer Vita3K comme un jeu, ce qui peut aider à certaines optimisations du système d'exploitation - Rebase PC (liste non exhaustive) : - Macdu : Emule la synchronisation des tuiles des macroblocs, corrige le problème du bloom dans de nombreux jeux (Project Diva, Uncharted, Gravity Rush...) - Zangetsu : Permet de naviguer dans l'interface graphique à l'aide d'un contrôleur (fonctionne aussi avec le contrôleur d'incrustation) - Zangetsu : Implémenter la texture u3u2u2u8 - Macdu : Réécriture majeure de NGS (bibliothèque audio PS vita), stub de tous les modules manquants - Macdu : NGS decoder fixes, fix audio noise in most games that had this issue - bookmist : Implémentation des fonctions kernel manquantes - Macdu : Amélioration du support de l'attachement de stencil sans profondeur, correction de l'effet DOF dans Persona 4 Dancing - Zangetsu : Correction d'un bug avec le trophée de platine - Saturnsky : Nombreuses améliorations avec l'encodeur et le décodeur Jpeg, corrections de nombreux romans visuels - Macdu : Corrections multiples des shaders, permet à World of Final Fantasy d'aller dans le jeu - slipcounter : Correction de bugs avec la fonction guest printf et la vérification des ngs, correction de crashs dans certains jeux spécifiques - Zangetsu : Ajout d'une option pour désactiver la notification des shaders compilés - Macdu : Implémentation du verrouillage des shaders (ne concerne que l'utilisation d'un GPU de bureau) - Macdu : Implémenter des événements de type timer, permettre à Zanki zero d'aller dans le jeu - Zangetsu : Réécrire le gui du dialogue de sauvegarde - ExtremeExploit : Corrections multiples - Zangetsu : Implémentation d'un gestionnaire de registre       Téléchargement : Vita3K Android Release 7 / site officiel    
Samedi 29 Juillet 2023, 07:47 Lue 2487 fois
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[Switch] TegraExplorer v4.1.0-b1 disponible
Le développeur suchmememanyskill vient de mettre en ligne en cette fin du mois de Juillet 2023 une version correctrice de son superbe outil TegraExplorer comme vous le savez il s'agit d'un programme qui est un gestionnaire de fichiers qui vous permet de naviguer dans la partition système sysnand / sysmmc, de copier, de supprimer ou de créer des fichiers ou des dossiers, et de télécharger le firmware actuel sur la SD.    L'outil n'avait pas été mis à jour depuis Février 2023, cette version apporte le support de la version OLED.         Changelog :    - Prise en charge de l'OLED Préversion - Cette version ajoute le support de la Switch OLED. Il s'agit d'une version très expérimentale, n'hésitez pas à signaler un problème via l'onglet problèmes ou via Discord. Si possible, utilisez la dernière version stable (v4.0.1). - Mise à jour du BDK vers Lockpick-RCM 1.19.10 - Nouvelle stratégie de keydump, avec l'espoir d'atténuer les hotfixes du pkg1 - Merci beaucoup à @JeffVi pour m'avoir aidé à porter le BDK Lockpick_RCM sur TegraExplorer !             Téléchargement : TegraExplorer v4.1.0-b1      
Samedi 29 Juillet 2023, 07:28 Lue 3060 fois
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[PS5] Interview de Flat_z suite au dump du PS5 bootrom PSP (Platform Security Processor)
Le développeur Flat_z hier a répondu à de nombreuses questions sur le discord PS5 sur l'image qu'il a proposé sur Twitter, faisons le tour de ce qu'il a découvert.   Nous vous proposons l'interview croisée, un résumé de questions réponses que Flat_Z a tenu sur le discord PS5.              Interview croisée :         Q : Cette image " ROM : FFF0000 " c'est ce que l'on pense, le dump du PSP (Platform Security Processor) ?  R (Flat_z) : oui, c'est un dump du Platform Security Processor de la PS5.   Q : Il y a beaucoup de clés importantes, il y a d'autres clés mineures dans le système R : Je ne publierai jamais d'informations confidentielles mais je veux essayer de l'implémenter (et divulguer si ça marche) des méthodes ou des trucs comme les fpkgs, comme je l'ai déjà fait pour la PS4.   Q : Il y a des clés seeds dedans ?  R : Je n'ai aucune idée, je viens de recevoir le dump il y a quelques minutes, mais ce que je sais c'est que le psp est la racine de la confiance, il contient le code du boot system, les key seeds, etc.   Q : Obtenu à partir d'un logiciel comme fail0verflow ? R: Oui, c'est vrai   Q : Vous en avez parlé à fail0verflow ? R : Oui, nous avons comparé nos dumps aujourd'hui   Q : Le partagerez-vous avec d'autres personnes pour qu'elles puissent également travailler dessus ? Je suppose que non. R : L'idée est d'obtenir des clés pour l'IPL, puis des clés pour le SSD, de sorte que je puisse décrypter mon IPL à partir du dump du SSD et faire de la rétro-ingénierie dessus afin d'obtenir des clés, etc.   Q : A quel firmware cela serait-il lié, ou parce que c'est une puce, c'est pertinent pour n'importe quel firmware qui a déjà un accès au kernel ? Ou bien vous concentrez-vous sur les versions 2.30-2.50 ? R : il s'agit plus de la révision du matériel que de la version du logiciel. Je ne sais pas si ou quand ils ont corrigé ce problème, mais d'habitude ils changent les clés entre les révisions de matériel, donc je suppose que les dumps de bootrom des révisions plus récentes ont d'autres clés.   Le bug utilisé est d'ordre logiciel, aucun matériel hardware n'a été utilisé, je suis sur que cela fonctionne sur les firmware 2.xx, je suis actuellement sur firmware 2.50. Il dit qu'il a acheté sa PS5 en 2021, certainement un modèle de référence 1015 mais cela n'a que peu d'importance finalement.    Q : C'est ce que j'essaie de comprendre. Il n'y a pas d'autre solution que de faire appel à l'ATM, car il s'agit d'une ATM spécifique au matériel (très probablement). R : Le but de cela est d'avoir des clés pour tous les firmwares (clés de tout sauf de l'IPL), l'objectif est aussi de fournir le même niveau de possibilité pour les fpkg.    Q : Si cela est rendu public, cela pourrait-il signifier l'arrivée d'un CFW (custom firmware) ? Ou parce que Sony semble avoir tellement de puces qui ont besoin de se serrer la main, non ?  R : Je sais pas si l'accès au bootrom pour certains appareils peut nécessairement signifier CFW ,et je ne sais pas si c'est le cas pour le ps5. Le problème, c'est qu'il n'y a pas d'autre solution que d'inverser le processus, il faudrait que d'autres vulnérabilités soient trouvées pour exploiter le bootrom.    Q : Tous les bugs sont répertoriés sous https://www.psdevwik...Vulnerabilities il vient de là ?  R : Aucun de cette liste   Q : Le ou les bugs seront un jour dévoilé(s) ?  R : Bon, fail0verflow a été le premier à le faire, c'est donc à cette Team de décider de le publier ou non. Je pense que j'ai juste trouvé leur méthode.    Q : Quels modèles sont affectés, il faudra du matériel ? R : J'ai un teskit et une PS5 Retail sous le dernier firmware également, cependant pour le dump, je reste sur le fimware 2.50 car j'ai tout implémenté pour elle, mais peut-être que je commencerai à travailler sur des firmwares plus récents à l'avenir, et j'ai aussi des trucs pour les 1.xx   Q : Cela peut être porté sur des firmwares plus récents ?  R : Qui peut le savoir. nous ne savons pas s'ils ont corrigé les bugs, ou quand ils l'ont fait. Mais avec les firmwares ou les révisions plus récentes ils ont probablement fait quelque chose.   Q : Un CFW (Custom Firmware) ?  R : Afin de permetre l'exécution de code, la ps4 n'a pas de firmware personnalisé, c'est juste des mods en temps réel, c'est la même chose ici.   Q : Des plans pour SAMU (sur PS4), et donc un CFW sur PS4 ? R : Non, j'ai arrêté de travailler sur la ps4 il y a longtemps, j'ai tout ce qu'il y a dessus.   Je suppose que les fpkgs peuvent être mis en oeuvre sur PS5 sans Hyperviseur, mais je n'en suis pas sûr, on ne peut pas savoir tant qu'on n'a pas essayé de l'implémenter.   Q : On parle d'une solution un peu comme Okage ?  R : Non, mais j'ai utilisé sur PS5 un jeu PS4, tout simplement parce que la ps4 est meilleure parce qu'il n'y a pas de xom userland.  Le système fonctionne aussi sur la ps4, il est donc facile à déboguer. Je charge une sauvegarde corrompue qui exploite le jeu.   Specter rajoute à ce sujet : Le cryptage des sauvegardes et l'encrytage et signature sont en partie nécessaires, de même que le fait qu'il faille un très bon bug, car les bugs de type analyseur sont difficiles à exploiter dans les environnements ASLR.   Flatz quand à lui rajoute que l'exploitation de l'hyperviseur peut se faire directement à partir de la sauvegarde, mais de rajouter qu'il s'agit d'un jeu original sur disque PS4.    Q : Un jeu PSN ça marcherait ? R : Je ne veux pas utiliser les jeux PSN car ils nécessitent des act.dat ... (entendez par là des licences d'activation), de plus un jeu sur disque pourrait éventuellement marcher sur tous les firmwares si les offsets sont adaptés.   Q : Il y a aussi un point d'entrée pour l'emu de la ps4. Nous ne sommes pas encore sûrs d'avoir besoin d'un exploit kernel pour ça, mais si Flatz n'en a pas besoin pour leur hack PSP, ça devrait être bon. R : Vous pouvez utiliser tout le reste, je suppose, Sony peut juste corriger les bugs importants comme dans le kernel/ Hyperviseur, les exploits dans les jeux sont hors de portée, et ceux dans les webkits.        Voilà c'est tout pour le moment, en espérant que cette interview croisée vous a plu, et que nous en sachions davantage d'ici quelques jours ou semaines.       
Vendredi 28 Juillet 2023, 15:02 Lue 5769 fois
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[PS5] Flat_z dumpe le SP de la PS5
Le développeur Flat_z vient d'annoncer avoir réussi à dumper le Secure Processor (SP) de la PS5, ce qui confirme tout simplement qu'il dispose d'un exploit Hyperviseur.           Explications !    Flat_z affirme avoir eu accès au processeur sécurisé de la plate-forme (PSP) de la PS5, cela signifie qu'il a accès à la plupart des clés de décryptage sur la console. Le pirate a également confirmé qu'il avait un exploit Hypervisor et a ajouté que toute la chaîne avait été déclenchée via un logiciel (pas de piratage matériel) via un jeu PS4 basé sur disque, cela confirme une nouvelle fois que pour hacker les consoles, il faut éviter les modèles digitaux sans lecteur.   Par contre, et afin de se protéger de Sony, aucun détail n'a été donné que ce soit sur le firmware, et il n'a pour le moment pas l'intention de diffuser quoique ce soit.  Flat_z revendique le piratage de l'hyperviseur PS5 par des moyens logiciels, et quand on connait sa renommée, nous ne pouvons que le croire, il dit simplement avoir réussi avec une toolchain déclenchée via un exploit sur un jeu PS4 sur disque.          Il a dévoilé une capture confirmant qu'il a obtenir les accès ROM, et qu'il peut dumper les clés, clairement Flat_z a désormais accès à toutes les clés de décryptage PS5. Il a donc théoriquement l'accès au décryptage des fichier intégrés dans les firmwares, et des fichiers de jeu.     La suite ?    Rien n'est sûr, Flat_z si ça se trouve ne publiera jamais rien, on le connait sur PS4 il avait attendu des années avant de proposer certains de ses outils. Nous pouvons penser qu'il a trouvé un exploit similaire à celui de Fail0verflow mais l'arrivée d'un hack probable pourrait venir d'ailleurs, nombreux sont ceux à penser que la possibilité de lancer des fpkg pourrait venir d'autres possibilités que de devoir passer par un exploit hyperviseur.     
Jeudi 27 Juillet 2023, 19:35 Lue 6332 fois
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[PS5] Une nouvelle PS5 CFI-1300 va bientôt arriver
Il semble que Sony ait décidé de faire une nouvelle fois évoluer sa PS5, le modèle CFI-1300 vient d'être dévoilé dans les référencements. La CFI-1300, qui promet d'établir une nouvelle référence pour la PlayStation 5 disposerait d'un APU gravé chez TSMC en 5 nm, les précédents modèles CFI-1000 et CFI-1100 étaient gravés en 7 nm, tandis que le CFI-1200 disposait d'un APU gravé en 6 nm, ainsi avec cet AMR Ryzen amélioré et plus fin, moins de chaleur, donc la console n'aurait plus besoin de métal liquide.    Il faut dire que le modèle de base consomme presque 200 watts, là où ce nouveau modèle CFI-1300 de PS5 lui ne consommerait que 120 à 140 watts.    Bien entendu les rumeurs vont bon train, et certains annoncent déjà qu'il s'agit du modèle Slim de la console, mais pour le moment rien n'est encore confirmé de ce côté là, mais s'agissant de la quatrième révision, si Sony fait comme pour la PS4, ce serait la SLIM.             Le doute subsiste dans le fait que le modèle SLIM porte toujours la référence de série 2xxx, ce serait là aussi une première, qu'une série 1x00 soit une SLIM.   Les remises commerciales récentes de toute façon laisse penser que Sony souhaite laisser le temps aux revendeurs d'écouler leur stock qu'ils avaient enfin commencer à constituer après 3 années chaotiques. De plus, il se pourrait aussi que ce modèle fasse l'impasse sur le lecteur optique, ce qui clairement serait une catastrophe, mais cela permettrait à Sony d'alléger le poids de la console, la consommation et les frais d'expédition, une bonne nouvelle quand on sait que la console vient de passer la barre des 40 millions d'unités vendues.       
Jeudi 27 Juillet 2023, 17:25 Lue 5257 fois
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