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[Oldies] La NES dispose d'un port d'extension exploitable
Cela peut paraitre assez improbable, mais la NES n'a pas encore livré tous ces secrets, ou du moins tout son potentiel car il existe un port d'extension sur la NES qui pourrait être utilisé.    La NES, la console 8 bits de Nintendo, dispose d'un port d'extension de 15 broches sous la console mais dont Nintendo n'a jamais publié d'accessoires l'utilisant.          Bien entendu certains se sont déjà amusé avec ce port, comme par exemple Trapper McFerron qui l'a utilisé pour envoyer des tweets depuis sa NES, ou encore Perkka2 qui a créé un générateur de son, mais aucun accessoire n'a jamais été conçu, jusqu'à la découverte du projet de RetroTime qui vient de concevoir plusieurs prototypes d'un accessoire nommé NES Hub.          Cette carte qui vient donc se raccorder dans cette extension de 15 broches permet de prendre en charge un contrôleur sans fil jusqu'à 4 périphériques, permet de prendre en charge de manière encore expérimentale les périphériques Famicom ou est une extension audio permettant la prise en charge des fonctions audio qui n'était pas présente sur la NES mais sur la Famicom.              Théoriquement le NES Hub pourrait aussi permettre de raccorder le Family Computer Disk System sur une NES européenne.            Pour l'heure, le développement est encore en phase bêta, RetroTime prévoit de livrer quelques prototypes pour finaliser les fonctionnalités et la conception, ce genre d'accessoires pourrait aussi intéresser des professionnels du retrogaming comme 8bitmods.      Merci HoYoHoYo pour l'info    
Dimanche 24 Mars 2024, 10:32 Lue 6140 fois
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[PS3] AutoHEN 3.3.0 pour HFW 4.91 disponible
Le développeur Coro propose la mise à jour d'AutoHEN en version 3.3.0 destiné aux hybrid firmware 4.91. AutoHEN a été conçu pour installer le HEN 3.3.0 sur les HFW 4.91 et le HEN 3.2.2 sur les HFW 4.90.   La page propose aussi des liens alternatifs permettant d'installer aussi les HEN des firmwares 4.80, 4.82, 4.83 jusqu'à 4.91 selon les firmwares.                Avec votre console PS3 allez directement sur ce lien (avec l'hybrid firmware d'installé) :    https://ps3addict.github.io/autohen/   Avec votre PC :   https://ps3addict.github.io/   Téléchargement : AutoHEN 3.3.0 pour HFW 4.91      
Dimanche 24 Mars 2024, 10:09 Lue 15436 fois
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[Switch] Le nouveau Yuzu/Suyu se nomme Sudachi
Comme vous le savez Nintendo est parti en croisade contre toutes les propositions qui touchent à la Nintendo Switch, un nouveau venu, Sudachi, qui dévoile ses progrès en matière d'émulation.          Les développeurs dévoilent les premiers screens de l'émulation de Princess Peach Showtime avec Sudachi sous Vulkan, OpenGL GLSL et OpenGL GLASM, l'émulateur Sudachi est présenté comme un émulateur Nintendo Switch pour Android, Linux, macOS et Windows écrit en C++, auparavant il se nommait Yoozoo, mais comme vous pouvez vous en doutez tout cela est né des cendres de Yuzu.          Pour le moment seules les version Android et Windows sont proposées, et c'est déjà pas mal, mais les versions MacOS et Linux suivront probablement. De plus, le développeur propose Sudachi pour iPad et iPhone en utilisant le moteur de rendu Vulkan à travers un MoltenVK modifié, écrit en C++, Objective-C et Swift.     Téléchargement : Sudachi v7715077      
Dimanche 24 Mars 2024, 09:57 Lue 10771 fois
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[PS3] Le CFW 4.91.2 Evilnat Cobra 8.4 Bêta 1 disponible pour test
Le développeur Nathan Martin, alias Evilnat, a besoin de vous, il vient il y a  3 heures de libérer la première version Bêta de son nouveau custom firmware pour la PS3.    Voilà donc le CFW 4.91.2 Evilnat Cobra 8.4 Bêta 1 qui est disponible, mais attention comme nous vous le disons il s'agit d'une première version bêta testeur, pas d'une version définitive du 4.91.2.    Pour le moment, seules les version PEX (CEX) et D-PEX (DEX) sont proposées, il a par exemple besoin de savoir si les bugs apparus aléatoirement dans les ISOS PS3/PS2/PSP/PS1 et Redump ont été résolus avec tous les correctifs qu'il a appliqué à cette version 4.91.2.                Si vous souhaitez tester cette nouvelle version et bien entendu apporter votre pierre à l'édifice de la version finale, il faudra faire remonter tout bug au développeur.    Téléchargement : CFW 4.91.2 Evilnat Cobra 8.4 Bêta 1        
Samedi 23 Mars 2024, 09:00 Lue 4749 fois
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[Switch] DayBreak-Converter lui aussi retiré pour DCMA
Le projet DayBreak Converter, de notre ami développeur et sunriseur MurasakiNX, à qui l'on devait aussi le projet NXPayload-Converter, a vu ses deux projets retirés pour DCMA.    DayBreak-Converter était le fruit de NXPayload-Converter, une proposition sous forme de programme permettant de modifier les fichiers présents dans le firmware de votre console Nintendo Switch pour les rendre compatible avec DayBreak.    DayBreak, intégré à Atmosphere, est un homebrew signé SciresM et qui permet d'installer un firmware directement sur sa console (upgrade ou downgrade dans certaines conditions) sans passer par les serveurs de Nintendo.         DayBreak-Converter était un outil qui avait besoin du programme hactool.exe et du fichier prod.keys pour fonctionner, ce qui est certainement la cause du retrait pour DMCA.   De toute façon nous voyons bien que Nintendo s'attaque à tous les programmes, homebrews, logiciels qui touche aux prod.keys, voir à la Nintendo Switch.         
Samedi 23 Mars 2024, 08:39 Lue 6347 fois
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[PS5] PCXSense v0.9.2 Bêta disponible
Le développement de PCXSense continue, l'alternative la plus efficace à DS4Windows qui a été arrêté par Travis Nickles (alias Ryochan), bien qu'il ne s'agisse pas d'un fork de celui-ci, l'efficacité de PCXSense est remarquable.    En quelques versions son développeur principal, Denellyne, a fait de lui une véritable solution optimisée pour permettre d'utiliser votre propre Dualsense sur votre ordinateur sans tracas sur n'importe quel jeu de votre choix, mais il y a quelques fonctionnalités intéressantes que vous pourriez également apprécier, sur des émulateurs comme Yuzu et Cemu, les gâchettes adaptatives deviennent plus dures et plus courtes, tandis que sur Dolphin, le logiciel émule les manettes GameCube.    Dans cette nouvelle version, le développeur a ajouté les vibrations sur chaque pression sur un bouton, et une option pour lancer automatiquement PCXSense du boot de votre système. Il rajoute que le code a été optimisé même si globalement celui-ci n'a pas réellement été modifié au niveau de son poids.         Changelog :    - Ajout d'une option permettant d'ajouter un grondement à chaque pression de bouton. - Ajout d'une option pour lancer PCXSense au démarrage - Code optimisé   Edit 28.03.24   Téléchargement : PCXSense 0.9.2 Bêta     
Samedi 23 Mars 2024, 08:19 Lue 2609 fois
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[Switch] Les puces du Mig-Switch Dumper ne sont pas grattées
Lors de la livraison des Mig Switch de nombreux acheteurs de la première heure ont ouvert la partie plastique du linker pour découvrir l'intérieur de la bête, une procédure bien légitime qui s'est avérée surtout montrer que la Team Mig Switch avait fait le choix de gratter les puces pour en enlever les références.    Parfois cette procédure était bien faite, parfois un peu moins, et il s'est même produit que certains Mig Switch ne soit même pas grattés.    Les premières livraisons du Mig-Switch dumper se sont fait attendre, l'équipe s'est même excusée du retard accumulé car nombreux sont ceux qui ont précommandé le dumper sans le voir arriver, suscitant quelques craintes sur le sérieux de l'opération.         Au final, les premières livraisons du dumper viennent d'intervenir, et surprise à l'ouverture, toutes les références des puces sont lisibles parfaitement, le grattage n'a pas été effectué, une erreur ou une volonté de ne plus faire cette étape, quoiqu'il en soit nous pouvons voir désormais les deux principales puces qui sont intégrées.          Une puce SoC FPGA ESP32-S2F fabriquée par Espressif Systems (environ 1 euro) et une puce FPGA ICE40UP5K-SG48I fabriquée par Lattice Semiconductor (environ 8 euros).              Bien entendu tout cela ne nous permet pas de dire que des clones vont apparaitre après demain, mais ce qui est sûr c'est que certains plus facilement se pencher dessus pour voir si cela est réalisable.       
Samedi 23 Mars 2024, 07:56 Lue 6211 fois
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[PS3] webMAN MOD 1.47.46 disponible
Le développeur Aldo Vargas, alias Aldostools, vient de mettre en ligne une nouvelle version de son célèbre plugin webMAN MOD qui est désormais proposé en version 1.47.46.    Cette version intègre bien entendu le support de tous les firmwares compris entre le firmware 4.75 et le 4.91 que ce soit des CFW/HFW/CEX/DEX/PEX/D-PEX/DECR.   Ce n'est pas tout, il en a profité pour ajouter des fichiers de cache clairs au menu XMB, ajouté une notification sonore si le fichier copié fait plus de 1 Go (il sera possible de désactiver cette option), et mettre à jour la base de données des correctifs PS2.           Changelog :    - Ajout des fichiers de cache webMAN clairs au menu XMB  - Ajout d'une notification sonore après copie > 1 Go ou après analyse de jeux (décochez BEEP dans /setup.ps3 si vous souhaitez le désactiver)  - Mises à jour de la base de données de configuration PS2 avec correctifs par@mrjaredbeta,@agrippa,@kozarovv. - Mise à jour cumulative (comprend plus de 82 changements dans la suite d'outils après la version 1.47.45).   Téléchargement : webMAN MOD 1.47.46      
Samedi 23 Mars 2024, 07:23 Lue 2366 fois
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[Multi] RetoArch 1.18.0 disponible
  Un émulateur qui tient face au vent fort qui souffle en ce moment, RetroArch est de retour ! Attendue depuis des mois, cette nouvelle version 1.18.0 fait enfin réapparaitre l'un des plus célèbres émulateur multi-plate forme de jeux vidéo.    Pour l'heure le site internet n'a pas encore été mis à jour, cela ne devrait pas tarder, sachant que le code source de la version 1.18.0 est bien disponible sur le github. La mise à jour sera certainement disponible quand vous lirez ces lignes (si vous ne vous levez pas trop tôt), et elle apporte comme toujours un énorme lots de nouveautés.          Cela passe par de nombreux correctifs, des améliorations, des correctifs sur les traductions, l'ajout d'options de changements de disques, ou encore des optimisations sur le mode DRM. D'autres améliorations sur iOS/TVOS, Android et Linux sont aussi de la partie.     

Changelog 1.18.0 : 

 

  AI: Fix narrator language when AI translation and menu languages are different DISK CONTROL: Add option to disable initial disk change DISK CONTROL: Visibility option for disk control notifications DRM: Fix mode vrefresh calculation. When using an interlaced/doublescan mode, the vertical refresh rate is mis-calculated. EMSCRIPTEN: Fix mouse Y parameter translation in rwebinput INPUT: Fix input state combos including R3 and false triggers of RETROK_UNKNOWN INPUT: Add a new turbo mode, "Classic (Toggle)" INPUT: Fix bind hold when axis does not rest at 0 INPUT: Limit axis threshold setting to sensible values INPUT: Add Overlay Mouse, Lightgun, and Pointer INPUT/ANDROID: Fix mouse grab behavior on Android INPUT/LINUXRAW: Fix device name and hotplug reconnect IOS: Minor iOS JIT availability information IOS/TVOS: Pause application on applicationWillResignActive LIBRETRO: Add Doxygen-styled comments to parts of the libretro API LUA: Update Lua to version 5.3.6 MENU: Add sublabels for input bind common entries MENU: Don't load history and favorites if size is 0 MENU: Don't disable fast forward when entering menu MENU: Widget position, size, color, icon adjustments MENU: Fix savestate slots in Qt UI MENU: Reorder and reduce depth of User Interface menu MENU/OZONE: Fix sidebar wraparound, visibility after config load, crash after playlist delete MENU/OZONE: Fix sidebar and sublabel animations OSX/MACOS: Fix crash on non-Metal build OSX/MACOS: Add portable.txt as flag for portable install REMOTE RETROPAD: add display for analog axes, indication of inputs already pressed SAVES: Allow combining saves in content dir with save sorting SHADER: Added rolling scan line simulation based on the shader subframe feature. This is implemented with a scrolling scissor rect rather than in the shader itself as this is more efficient although may not work for every shader pass - we may need an option to exclude certain passes. The implementation simply divides the screen up by the number of sub frames and then moves the scissor rect down over the screen over the number of sub frames TVOS: Force asset re-extraction when cache is deleted TVOS: Add history and favorites to Top Shelf TVOS: Fix crash when history item does not have a label UWP: Enable HAVE_ACCESSIBILITY for UWP builds UWP: Allow UWP build to work with a modified version of Mesa Gallium D3D12 VIDEO: Add subframe shader support for Vulkan/GLcore/DX10-11-12, enabling shaders to run at higher framerate than the content VIDEO: Fix restoring fullscreen/windowed setting when unloading override VIDEO/VULKAN: Fix HDR with Vulkan after reinit VIDEO/VULKAN: Remove the use of oldSwapchain VIDEO/GL2: Fix OpenGL ES version detection WEBDAV: Fixed SEGFAULT in WebDav task sync + type changes WEBOS: Fix build, add core location on webosbrew.org WIN32: Fix Alt+Enter not working when menubar is disabled  

 

 

  Téléchargement :    https://retroarch.com/?page=platforms   https://github.com/l...roArch/releases      
Vendredi 22 Mars 2024, 07:46 Lue 3326 fois
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[Switch] Suyu see you, Gitlab supprime Suyu
Les retraits d’émulateurs et d'homebrews qui sont liés à la Nintendo Switch continuent. Sur demande de Nintendo et donc peu de temps après sa mise à disposition Suyu se voit donc être supprimé de Gitlab.    Suyu était un émulateur Switch issu d'un fork de Yuzu, malheureusement suite à une demande de retrait de Nintendo pour DMCA le projet prend du plomb dans l'aile.    D'un autre côté le discord n'autorise pas de nouveaux membres et la page de téléchargement de Gitlab a été supprimé.         Pour l'heure il reste encore quelques brides, comme un accès autohébergé qui permet encore de télécharger les releases, ou bien des sauvegardes alternatives mais officiellement le projet a bien été retiré de Gitlab.    A noter que Linkynimes nous informe en parralèle que sont projet AtmoPack-Vanilla a lui aussi été retiré de Gitlab.   Tout est là (encore mais pour combien de temps) :    https://gitlab.com/s...u/suyu-releases   https://gitlab.com/openretro/suyu      
Vendredi 22 Mars 2024, 07:37 Lue 11746 fois
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[Switch] Suyu v0.0.2 Bêta disponible
La toute première version officielle de Suyu vient de sortir en version Bêta 0.0.2.    Suyu est un tout nouvel émulateur reprenant le code source de Yuzu et qui est proposé pour Windows, Linux, MacOS et Android.          Changelog :    - Rebrand complet - Génération d'icônes ICNS - Gestion des erreurs - Intégration initiale de Qlaunch (bugué/nécessite des tests supplémentaires, nécessite le firmware V17.0.0 ou plus récent) - Gitlab ci pour les builds automatisées - Exige que toutes les clés soient fournies par l'utilisateur, ainsi que le firmware - Amélioration du gestionnaire de modules complémentaires - Diverses corrections de crashs - Travail initial pour la prise en charge de MacOS - Correction de la lecture vidéo sur les périphériques AMD - Activation de plus de fonctionnalités sur les pilotes propriétaires AMD - Réimplémentation de l'API multijoueur - Suppression de toutes les données télémétriques - Nouvelles options/améliorations de l'interface utilisateur - Changements de qualité (QOL)     Téléchargement : Suyu v0.0.2    
Mercredi 20 Mars 2024, 22:02 Lue 9863 fois
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[Wii/WiiU] WiiStation v3.2 disponible
Le développeur xjsxjs197 vient de mettre à jour WiiStation, comme vous le savez l'émulateur WiiSX-RX a changé son nom en WiiStation, pour rappel le programme permet d'émuler les titres de la PlayStation 1 (PS1 / PSX / PSone) sur les consoles Wii et Wii U, basé à son tour sur le port de PCSX-Reloaded et avec beaucoup plus de modifications que PCSX-ReARMed.   Cette mise à jour corrige quelques bugs, implémente de nouveaux détails et limite les erreurs, les freezes et le trop plein de mémoire.                  Changelog :   - SPU : Correction du débordement de nombres à 16 chiffres. - psxbios : implémente encore plus de détails sur la carte mémoire. - Corrige le gel de la Formule 1 au premier écran de chargement. - Mise à jour vers la dernière libCHDr. - Pour éviter les erreurs où les jeux CHD occupent trop de mémoire, déplacez le tampon 4M de Lightrec vers la mémoire MEM2.     Téléchargement : WiiStation 3.2    
Mercredi 20 Mars 2024, 21:41 Lue 3298 fois
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