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L'actualité en continu
[PS5] Itemzflow v1.05 disponible
La mise à jour d'etaHEN s'accompagne de celle d'Itemzflow, le manager de jeux PS4 et PS5 a lui aussi été mis à jour en v1.05, de quoi là encore en contenter plus d'un.    La mise à jour apporte des corrections, certaines nouvelles options comme la possibilité d'ajouter une option pour scanner les applications ou encore de supprimer une base de données corrompue.          Changelog 1.05 :    - Correction d'un problème qui faisait que le premier lancement d'un jeu prenait un certain temps. - Correction de Copier/Déplacer/Supprimer pour certaines applications avec une profondeur de dossier supérieure à 7 - Ajout d'une option pour scanner les applications - Ajout de la possibilité pour l'application de supprimer une base de données corrompue - Ajout d'une icône de disque PS5 pour les jeux PS5 - Correction d'un problème qui provoquait des bégaiements lors de l'utilisation de thèmes - Ajout du temps écoulé pour les opérations de déplacement et de copie - Vous pouvez maintenant simplement mettre l'IP pour les options NFS si vous êtes sous Windows et que vous utilisez l'emplacement par défaut /. - Correction d'un problème qui ne détectait pas toujours si vous essayiez de copier dans le même dossier. - Correction de l'icône du disque qui ne s'affiche pas     Téléchargement : Itemzflow v1.05    
Dimanche 14 Janvier 2024, 23:32 Lue 2964 fois
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[PS5] etaHEN v1.4b avec support firmware 4.00 et 4.02
La nouvelle version d'etaHEN est désormais proposée en v1.4b et apporte officiellement le support des firmwares 4.00 et 4.02. Comme vous le savez le plugin est tout simplement similaire à GoldHEN sur PlayStation 4 de SiStr0, il intègre plusieurs fonctionnalités, notamment un serveur FTP, un serveur klog, PS5-kstuff.   Au delà des supports des deux firmwares les nouveautés sont nombreuses !            etaHEN 1.4b changelog :   - L'application Xplorer de Lapy a été inscrite sur la liste blanche. - Correction du dumping des trophées des jeux PS5 - Correction de la configuration complète qui n'est pas écrite lors de la création - Ajout d'un paramètre Testkit (testkit kstuff) - Ajout d'une détection pour sortir du mode repos - Ajout du support pour les firmwares versions 4.00 et 4.02 - Affichage de la notification de configuration après l'info etaHEN - Correction de certaines notifications pour afficher le WM de etaHEN et non celui d'itemzflow - Ajout de l'option Discord RPC par - Vérification des paramètres FTP lors du redémarrage des serveurs - Le nom du Daemon a été changé en etaHEN - Le journal des pannes se trouve maintenant dans /data/etaHEN/etaHEN_crash.log - Ajout de la commande IPC delete dir - Évite un blocage dans check_addr_change - Les correctifs ShellUI seront appliqués après la sortie du mode repos. - Le serveur de commande vérifie maintenant l'état du mode repos - Mise à jour des codes de triche par le développeur Illusion     Téléchargement : etaHEN 1.4b      
Dimanche 14 Janvier 2024, 23:25 Lue 2705 fois
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[PS4/PS5] Plus fort que theflow0, il touche 50 000 $ au bounty program
Alors là, il s'agit de la plus importante prime jamais versée au bounty program PlayStation, le développeur aapo vient de remporter pas moins de 50 000 $. Comme d'habitude l'information a été rapportée par le site Hackerone.com.         Bien que l'exploit n'est pas dévoilé, nous ne savons pas de quoi il s'agit exactement, sachant que ce genre de gain n'est parfois même jamais révélé, ce sont des accords entre le développeur et la firme en question.              Ensuite ce que nous pouvons regarder c'est l'historique du développeur, aapo, qui n'a sauf erreur jamais été impliqué dans le hack console, ou de très loin avec quelques primes Epic Games, Nord Security et il semble spécialisé dans le TLS, peut être a-t-il trouvé une faille importante dans ce domaine dans l'éco-système PlayStation.    Difficile d'apporter plus de précision sur cette prime, difficile de dire si un jour elle sera dévoilée à un large public, donc exploitable sur PS4 ou PS5.    Tout est là : hackerone.com    
Samedi 13 Janvier 2024, 08:05 Lue 7825 fois
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[PS5] L'injection de fichier ELF possible grâce à PS5Debug
Le développeur Kameleon dévoile une application qui vous permet d'injecter sus PS5 un fichier ELF dans un processus de jeu avec l'appui de PS5Debug.          Pour rappel, PS5Debug est un payload qui permet l'exécution d'un débogueur, et offre donc plusieurs fonctions telles que les points d'arrêt software, les points d'arrêt hardware, la pause, l'arrêt, la lecture et l'écriture de la mémoire, et permet donc d'introduire des fichiers ELF dans un process de jeu.             Les exemples d'injection se trouve ici : PS5Debug_Elf_Injection    
Vendredi 12 Janvier 2024, 23:00 Lue 3418 fois
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[Switch] La team Yuzu vous souhaite une bonne année 2024
L'équipe en charge du développement de l'émulateur Switch Yuzu propose son premier rapport de 2024 avec à l'appui des progrès significatif sur la restitution GPY, des évolutions importantes sur le portage Android et d'autres correctifs toujours intéressants à connaitre. La Team nous parle aussi de son projet Leviathan.    La Team commence avec un article important sur Vulcan et la spécification SPIR-V, et elle détaille que l'arrivée du pilote 540 en Septembre s'est accompagnée de bugs, des problèmes de cache qui n'existaient pas avec les 536/537.         Sous Android, désormais, la présentation asynchrone est sûre à utiliser, cette version améliore les temps d'image, réduit la latence d'entrée et une solide victoire pour tout le monde.   Idem pour OpenGL, les améliorations sont nombreuses, l'API optimisée par Epicboy est plus précise, des correctifs ont été mis en place, et certains effets de particules ont été corrigés.    Des optimisations pour économiser de la RAM et accélérer les chargements de jeux ont été pousés, ainsi que pour restituer de la 4K. Des régressions ont été introduites avec la version Android, elles ont été corrigées.            De nombreuses modifications de l'interface utilisateur ont également été opérées, la sélection de langues a été corrigée, ainsi que d'autres évolutions liées à Linux.    Les mises à jour de certains pilotes spécifiques comme ceux de nVidia, Intel, Qualcomm ont demandé des paramétrages pointus à l'équipe Yuzu pour profiter des dernières évolutions, à noter qu'Intel est vraiment le parent pauvre, aucun mot sur le correctif pour le crash des shaders de géométrie que l'équipe a signalé en octobre.   L'article fort intéressant se trouve ici : yuzu-emu.org      
Vendredi 12 Janvier 2024, 09:46 Lue 4118 fois
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[PS4] Icon Mask 1.14 disponible
La version 1.14 d'Icon Mask vient d'être proposée par Lapy, comme vous le savez Icon Mask  permet de modifier l'apparence des icônes sur le dashboard de la PlayStation 4.   Icon Mask est en effet une application Homebrew pour PS4 qui vous permet de modifier l'apparence de vos icônes, en leur appliquant un simple masque PNG. Cela vous permet de modifier la transparence, d'ajouter des bordures, d'afficher vos icônes dans une icône officielle "PS4 box".         Avec cette version 1.14, ce sont 6 nouveaux masques qui ont été intégrés :    - Ajout de 6 nouveaux masques Anubis_Qz  - Une refonte complète de l'interface utilisateur par lui  . - Nouveau système de favoris   Par défaut, seuls les nouveaux masques sont affichés. Appuyez sur le carré pour les afficher tous et ajoutez ou supprimez ceux que vous souhaitez des Favoris avec un triangle.     Téléchargement : Icon Mask 1.14    
Jeudi 11 Janvier 2024, 22:41 Lue 1780 fois
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[Vita] SoulCalibur Vita v1.0 déjà disponible
Il n'aura pas fallu attendre bien longtemps, voilà déjà que débarque SoulCalibur sur PlayStation Vita et PlayStation TV.    Comme toujours c'est au génial développeur Rinnegatamante à qui nous devons ce portage de jeu mobile. C'est la version 1.0.15 du jeu qui a été travaillée, tout n'est pas parfait, certaines scènes font chuter le framerate comme le combat final en mode arcade avec Inferno, ou encore Water Labyrinth, et la château de Takamatsu ou Money Pit ont des arrières plans simplifiés afin de réduire les pertes d'images.              Lorsque vous lancez le jeu pour la première fois, il est recommandé d'aller dans les options et de baisser les volumes des BGM et des SE à 8 ou moins. Si vous ne le faites pas, les SFX risquent de s'interrompre en raison d'un volume trop élevé.   Les étapes qui ne sont pas déverrouillables dans la version Android en raison de l'absence du mode Mission Battle ont été restaurées et seront disponibles dès le début, y compris les étapes alternatives.     Téléchargement et instructions ici : soulcalibur_vita    
Jeudi 11 Janvier 2024, 22:04 Lue 4369 fois
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[XO] Le projet Xbox HDMI renommé OpenXHD avance à grand pas
La communauté Xbox vient de trouver un nouveau nom de ce qui sera l'un des projets ambitieux sur la Xbox, un projet en développement depuis 4 ans, et basé sur le travail original de Ryzee119.   Ce projet est un fork initial de XboxHDMI, et est actuellement en cours de modification pour supprimer l'utilisation de la marque Microsoft "Xbox" dans le nom du projet, et pour un nettoyage du code.   Quelques captures HDMI réalisées à partir de cette carte sont disponibles ici : https://imgur.com/a/OkmB1Vs   OpenXHD est un prototype de carte HDMI 100% numérique pour Xbox Original. Il se branche sur le bus pixel du GPU avant qu'il n'entre dans l'encodeur vidéo analogique et le convertit en un signal compatible HDMI.   L'audio numérique SPDIF est prélevé sur la carte mère de la Xbox et est également encodé dans le signal HDMI pour obtenir la meilleure qualité audio possible.   Il s'agit d'une carte prototype qui devrait fonctionner sur toutes les révisions de la Xbox, mais il faudrait concevoir un nouveau flexible pour accueillir les cartes mères v1.6 avec un encodeur Xcalibur.   Le 480i ne fonctionne pas de manière fiable, il est conseillé de forcer l'utilisation du 480p avec un bios. Les modes vidéo du kernel de la Xbox ne sont pas compatibles avec la signalisation HDMI (v/hsync, porch delays, etc.).                 Le développeur Harcroft informe qu'il vient de finir de modifier le PCB principal et une première ébauche pour un PCB flexible. Il commandera bientôt des échantillons de chacun pour tester l’ajustement. Le chemin est long mais il pourrait enfin se finir en 2024.      Tout est là : OpenXHD  
Mercredi 10 Janvier 2024, 22:20 Lue 6715 fois
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[PS5] De nouveaux dumps proposés par BedroZen et par la Team Duplex
Les dumps PS5 continuent de couler comme neige au soleil, expression bien choisie par ce temps glacial actuel qui marque l'arrivée de l'hiver de façon un peu brutale.          Après nous avoir surpris à proposer les dumps de The King of Fighters XV, Returnal ou encore Sifu, Bredozen propose maintenant ceux de :   - Dirt 5   - Sniper Ghost Warrior Contracts 2   Notre ami sunriseur Markus95 quand à lui propose la démo de Matrix, nommée The Matrix Awakens, tandis que la fine équipe Duplex propose encore de nouveaux titres. :   - Maneater.PS5-DUPLEX -  Aliens.Fireteam.Elite.PS5-DUPLEX -  The.Dark.Pictures.Anthology.House.of.Ashes.PS5-DUPLEX             Bref, vous l'aurez compris la scène PS5 entre en fusion, et commence à proposer des releases quotidiennement.             
Mercredi 10 Janvier 2024, 18:03 Lue 6940 fois
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[PS4] PS4Shortcuts v3.0 disponible
Le développeur Master-s dévoile déjà la v3.0 de PS4Shortcuts, il a fait largement évoluer son logiciel en quelques jours, passant de la v1.0, à la v2.0 il y a 3 jours et aujourd'hui la v3.0.         Son utilitaire PS4Shortcuts est un outil qui va vous permettre de créer et d'ajouter des raccourcis, mais également de modifier le fichier App.db sur votre PlayStation 4 jailbreakée. Pour information, le fichier App.db est une base de données détaillées de toutes les applications et jeux installés sur votre console. Avec PS4Shortscuts vous allez pouvoir personnaliser selon votre bon vouloir votre XMB en retirant par exemple certaines icônes, ou certaines applications comme News, PS Store, Playroom, en les masquant.              La version 2.0 a apporté l'ajout de l'app exploit host, la v3.0 ajoute notamment une gestion de thème, et un numéro a été ajouté au nom du fichier tbl_appbrowse_ comme la vidéo l'explique bien, à chaque construction de fichier un numéro est automatiquement ajouté.           Téléchargement : PS4Shortcuts v3.0      
Mercredi 10 Janvier 2024, 14:02 Lue 2196 fois
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[PS5] PS Mac Tools v2 disponible
La nouvelle mise à jour v2 de PS Mac Tools v2 a débarqué, cette nouvelle mouture ajoute des actions de menu de bibliothèque (Copier vers, Rechercher des mises à jour, Ouvrir le dossier, Parcourir les ressources), un outil make_fself et le téléchargeur de patchs de jeux PS5.         Il prend également en charge les téléchargements simultanés mais affiche la progression directement dans la liste de téléchargement. Ce changement est également prévu pour la build Windows où chaque téléchargement s'ouvre dans une fenêtre séparée.             Nouveautés dans PS Mac Tools v2 :   Actions du menu contextuel de la bibliothèque de jeux PS5 - Copier le jeu dans ... - Jouer la bande son - Vérifier les mises à jour - Ouvrir un dossier - Parcourir les ressources du jeu   Mise à jour des payloads pour PS5 - Ajout du dernier dumpgame.bin - etaHEN v1.3B - Ajout de la dernière version de kstuff - "ffplay" est maintenant inclus en tant que binaire universel - GUI make_fSELF pour PS5   Navigateur d'actifs/d'assets de jeux PS5 - Parcourt rapidement les fichiers d'actifs du jeu sélectionné Joue ou affiche (actuellement) les fichiers .mp4, .png, .jpg, .jpeg Téléchargeur de patchs/correctifs pour les jeux PS5 - Recherche les correctifs des jeux PS5 sur prosperopatches et les télécharge dans PS Mac Tools - Prend en charge les téléchargements simultanés - Actuellement NE supporte pas le téléchargement du _sc.pkg à cause de l'erreur de certificat qui n'est pas si facile à contourner dans WebKit. - Correction : Utilise maintenant le chemin Homebrew correct en fonction de l'architecture du processeur. - Correction : PKG Merger affiche maintenant le bon message de succès. - Correction : Suppression des vues inutilisées     Téléchargement : PS Mac Tools v2    
Mercredi 10 Janvier 2024, 07:52 Lue 2012 fois
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[Switch] Le Mig Switch ne permettra pas de jouer online et de nouvelles précommandes
La Team Mig Switch vient de mettre en ligne un nouvel article sur leur site officiel mettant en garde sur l'utilisation du Mig Switch sur les jeux en ligne. Bien entendu et comme nous pouvions nous en douter, la Team explique que le Mig Switch est un périphérique de sauvegarde et de développement. En tant que tel, nous prenons en charge et garantissons votre jeu uniquement avec vos propres sauvegardes de jeux.         Si vous souhaitez jouer en ligne avec la garantie complète du Mig Switch, vous devez utiliser vos propres sauvegardes avec un véritable certificat, UID et ID de jeu, sinon bien entendu vous vous exposez à un risque de ban immédiat du service en ligne, et de votre console.    L'article se trouve ici sur le site officiel : https://migswitch.com/           Concernant le prix de la bête, il est confirmé pour une soixante d'euros par unité sur de nombreux sites de précommandes, pour certains revendeurs les premiers stocks devraient arriver fin Janvier, voir début Février et la production de masse aura lieu en Mars.       
Mardi 09 Janvier 2024, 14:37 Lue 48268 fois
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