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[PS4/PS5] PS4 et PS5 Wee Tools se mettent à jour
Les logiciels PS4 et PS5 Wee Tools ont été mis à jour par le dévelopeur Andy_maN, le premier pour la PS4 est proposée en v0.9.9 alors que le second pour la PS5 débarque en v0.1.7.         PS5 Wee Tool v0.1.7 : - EMC errlog reader (lecture et nettoyage des codes actuels) - Visualisation du journal EMC - Description de 614 codes - Correction de bugs       PS4 Wee Tool v0.9.9 :  - Support du firmware 11.02 - Récupération des zones NVS - Informations complémentaires pour validation - Optimisation du langage - Indicateurs de résolution - Correction de bugs liés au récepteur-émetteur asynchrone universel (UART) - Mise à jour des ressources - Correction de bugs liés au chemin racine     Téléchargement :    https://ko-fi.com/s/269af2412b   https://ko-fi.com/s/4a865eaf62  
Vendredi 22 Décembre 2023, 23:39 Lue 2186 fois
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[PS5] Un PKG pour installer un navigateur web sur PS5
Le développeur Mouuu vient de mettre en ligne un fichier PKG sur PlayStation 5 qui permet d'installer un navigateur web sur la dernière console de salon de Sony.    Comme vous le savez, Sony a fait le choix, probablement pour limiter le piratage, de n'intégrer aucun navigateur web sur sa console, mais il existe cependant des moyens d'accéder à une sorte de navigateur en détournant des pages d'aide avec des faux DNS.   Le fichier PKG proposé par le développeur Mouuu permet donc d'intégrer un accès direct à ce navigateur web depuis le dashboard d'accueil, il permet ainsi d'accéder également à des raccourcis et des historiques d'URL avec barre d'adresse et tout ce qui va bien pour profiter pleinement des capacités de sa console.              Attention, la procédure implique probablement de restaurer la sauvegarde, toutes les données stockées sur la console, les jeux, les applications et les sauvegardes seront donc perdues.    Le développeur Master a pu tester et nous informe que cela fonctionne jusqu'au / ou sur le firmware 8.40, il faut bien entendu disposer d'une PS5 jailbreakée au niveau de son webkit.      Téléchargement : Internet Browser PS5 PKG (35.89 MB)    
Vendredi 22 Décembre 2023, 11:33 Lue 6735 fois
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[PS5] Une vidéo en montre plus sur le lancement de jeu sur PS5
L'utilisateur averti de Twitter/X Echo Stretch dévoile une vidéo montrant le lancement de sauvegardes sur PlayStation 5. Comme toujours depuis le début cela passe par Itemzflow de LightningMods.    Il semble que les jeux s'appuient sur une application qui utilise un espace réservé, un peu comme cela se faisait sur PlayStation 3 avec les ISO PSP.          Cette fameuse app s'apparente comme un loader, mais tous les jeux sauvegardés ne sont pas compatibles et ils doivent être manuellement adaptés, cela ne se fait pas à la volée.    Il faut passer par un dump via le script python PS5 Game File Dumper développé par Nomadic, et bien entendu il faudra adapter le dump au loader, ce qui n'est pas facile selon les titres en question.            Tout est là :    https://twitter.com/...950491073192239
Mercredi 20 Décembre 2023, 17:26 Lue 8109 fois
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[Switch] Yuzu sort son rapport de Novembre 2023
La Team Yuzu vient de dévoiler son rapport de novembre 2023, et elle nous informe qu'elle a proposée de nombreuses évolutions et de corrections essentiellement au niveau de la gestion GPU.    Ce sont des corrections au niveau du GPU mais aussi de nouveaux pilotes, des changements importants sur Android/ARM, encore plus de travail sur les applets, et bien entendu des projets encore top secret.    Comme nous l'explique la Team Yuzu elle a travaillé sur la musique de Super Mario Bros mais aussi amélioré les graphismes, notamment les utilisateurs nVidia qui faisaient face à un rendu défectueux.    Le projet NiCE est le passage d'un émulateur PC compatible Android à un émulateur Android totalement "natif".    La prise en charge de NCE (Native Code Execution) implique un travail important dans le code GPU, et il convient de recompiler certaines choses pour les rendre compatible nativement avec les appareils ARM. Un travail important là encore à été effectué par GPUCode et byte[].          Des modifications graphiques importantes ont également été opérées avec notamment un paramètre nommé Force maximum clocks qui semble causer beaucoup de confusion pour les utilisateurs. Un paramètre à l'origine intégré pour résoudre des problèmes AMD, certaines cartes AMD souffrant de downclocking sévère. Force maximum clocks, qui sur le bureau Yuzu génère simplement une charge de calcul factice à exécuter sur le GPU, déclenchant l'horloge forcée de la carte. Bien que cela corrige le problème et place les performances des cartes AMD à égalité avec celles de NVIDIA (et aide même les cartes NVIDIA dans certains scénarios), exécuter une charge de calcul comme celle-ci n'est pas une option viable pour les GPU intégrés. Il a fallu corriger certaines choses afin d'être prudent avec son utilisation.          La Team explique ensuite les divers changements qu'elle a pu faire notamment suite à la sortie du firmware 17.0.0, puis sur le pilote Vulkan des pilotes Vega et Polaris qui est plus ancien que celui du pilote matériel basé sur RDNA, et tous les GPU AMD exécutant cette configuration mixte exécuteront un seul pilote Vulkan. Cela entraîne un recul des fonctionnalités et des correctifs pour le GPU basé sur RDNA juste pour maintenir la compatibilité.         Bref, encore un billet très complet, qu'il reste intéressant de découvrir ici : https://yuzu-emu.org...eport-nov-2023/        
Mercredi 20 Décembre 2023, 17:06 Lue 3066 fois
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[PS4/PS5] PS4 Reaper Studio intègre le support de la PS5
Le développeur ShininGami propose une nouvelle version de PS4 Reaper Studio, qui passe en version v01.0.4.1. Ce logiciel est un studio de développement destiné aux utilisateurs PC sous Windows, et il permet de les aider à créer et partager des cheats pour les jeux PS4, il succède à MultiTrainer.    PS4 Reaper Studio intègre un débogueur, un convertisseur, un code training pour tester les codes et les cheats, avec des calculateurs et un éditeur hexadécimal.    La grosse nouveauté de cette version est l'arrivée du support de la console PS5, car ce logiciel se sert de PS4Debug sur PS4 et donc désormais de PS5Debug sur PS5.    Cette mise à jour intègre de nombreux correctifs pour la PS5, des crashs, des optimisations le changelog intégral se trouve sur le Ko-fi.com du développeur.          ChangeLog 1.0.2.128745 public beta 3.2 (mis à jour par CTN) : -Correction des offsets pour PS5. -Correction d'un espace à la fin d'un nouveau nom de projet qui fait que le projet n'est pas trouvé. -Correction d'un crash lors de l'ajout de commentaires (//) asm avec des caractères [,]. -Correction d'un blocage lors de l'ajout de nouvelles lignes au milieu du code asm. -Correction d'un blocage lors de l'utilisation de GetStack avec une valeur dépassant la profondeur de la pile. -Correction d'un crash lorsque le titre du projet ne correspond pas au jeu en cours. -Correction de l'importation de shn avec une section non-0. -Activation de la fonctionnalité Analyse de l'exécutable, de l'organigramme et de la fonction de recherche. (Expérimental) --->Désactivée par défaut, peut être activée via le menu Options. -Mise à jour de la présentation de l'organigramme. -Correction d'un problème avec les fonctions vides dans l'organigramme. -Ajout d'une option pour activer/désactiver l'organigramme, la fonction de recherche et l'analyse exe. -Correction d'un crash du jeu lors de l'activation d'une triche avec un élément de la liste déroulante non sélectionné. -Ne se déconnecte pas si l'identifiant du titre est incorrect. -Correction de la fusion du code des grottes où les grottes sont fusionnées incorrectement. -Correction des breakpoints < 0x400000. -Correction du problème du convertisseur "ToASM" avec les sauts en double.   Tout est là : PS4 Reaper Studio v1.0.4.1    
Mardi 19 Décembre 2023, 08:57 Lue 4079 fois
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[3DS/Switch/GC] PKHeX du 18.12.2023 disponible
Il y a quelques heures a été publiée la toute dernière version de PKHeX, comme vous le savez avec PKHeX les utilisateurs peuvent manipuler divers fichiers de sauvegarde .sav,.dsv,.dat,.gci,.raw et .bin. PKHeX peut également lire et écrire les fichiers .pk, qui sont des fichiers Pokémon individuels, et les fichiers .pgt,.pcd,.pgf,.wc, qui sont des fichiers Mystery Gift.   Cette nouvelle version de leur outil Nintendo 3DS, Switch, et de la Gamecube apporte le support de .NET 8 proposé par Microsoft, mais aussi le support de la version 3.0.0 de Scarlet et Violet, mais aussi tout un tas de corrections X et Y, entres autres.              Changelog :  Modifié : PKHeX utilise désormais .NET 8 pour son runtime (mis à jour à partir de .NET 7) ! Nécessite un système d'exploitation Windows 64bit, avec le .NET Desktop Runtime 8.0.x https://dotnet.micro...load/dotnet/8.0 Ajout du support pour Scarlet & Violet 3.0.0 (Indigo Disk) Légalité : Ajout de rencontres / changements selon les ajustements du DLC Indigo Disk. Il y aura toujours des problèmes avec les croisements, Minior, et les emplacements des rencontres. Ces problèmes seront résolus lors de la prochaine version. Corrigé : Le comportement du rerolling du PID de Manaphy Gen4 a été mis à jour. Merci @Lincoln-LM ! Ajouté : L'aperçu au survol affiche maintenant une info-bulle personnalisée. L'ancien comportement peut être rétabli via les paramètres. Ajouté : Edition de la position/rotation de la carte Gen6-9. Merci @abcboy101 ! Ajouté : Gen6 XY Roamer editor. Merci @foohyfooh ! Ajouté : Editeur d'accessoires musicaux pour la Gen5. Merci @foohyfooh ! Ajouté : Gen4/5 Chatter editor. Merci @abcboy101 ! Ajouté : Convertisseur Gen4 KOR<->INT/JPN pour les fichiers de sauvegarde. Merci @abcboy101 ! Ajouté : Gen2 Mystery Gift item / unlock flag editing. Merci @RainingChain ! Correction : String conversion has been rewritten for easier maintenance. Les prochaines mises à jour géreront mieux les cas de Farfetch'd et autres. Corrigé : Les noms de pays/régions de la Gen6/7 pour le dernier manifeste régional de la 3DS. Merci @abcboy101 ! Corrigé : Le cheat Pokétch Unlock Gen4 met à jour le nombre total d'applications maintenant. Merci @foohyfooh ! Corrigé : Le cheat Gen4 Complete Dex met à jour correctement les bitflags féminins. Merci @DeadSkullzJr ! Corrigé : Les flags de Gen3 Colosseum Fateful Encounter lisent/écrivent maintenant correctement en fonction du contexte du fichier de sauvegarde japonais/international. Corrigé : Les sauvegardes Gen3 Mainline mettent à jour les index de courrier de la partie lorsqu'il n'y a pas d'objet détenu par courrier (empêche l'icône de courrier invalide). Corrigé : Les sauvegardes Gen1 RBY qui n'ont pas encore reçu de starter se différencient maintenant correctement. Merci @fattard !     Téléchargement : PKHeX du 18.12.2023  
Lundi 18 Décembre 2023, 13:10 Lue 4270 fois
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[Switch] NSZ 4.6.1 disponible
Le développeur Nicoboss (Nico Bosshard) dévoile ce qui sera probablement la dernière version de NSZ de 2023.    Comme vous le savez il s'agit d'un script python qui permet de proposer le format de compression spécifique à la scène Switch, qui vous permet de compresser et décompresser les fichiers .nsz.   Les fichiers NSZ sont très proches des NSP, ils sont compressés, ce n'est pas tout à fait un nouveau format, le script est assez simple à utiliser, et sachez que NSC_Builder prend en charge la compression de fichier NSP dans NSZ et la décompression de fichier NSZ dans NSP.   Cette version 4.6.0 succède à la 4.5.0 proposée le 01 Octobre 2023, les changements sont pour certains des évolutions majeures pour le script alors que d'autres sont des corrections de bugs.         A noter qu'un problème pourrait subvenir :  Problème avec NSZ 4.6.0 : MPLUS1p-Medium.ttf introuvable Les utilisateurs concernés par le problème #154 peuvent rencontrer ce problème tel que rapporté dans le #164. Une nouvelle version de NSZ qui corrige ce problème sera déployée plus tard dans la journée. Supprimez le fichier suivant pour faire fonctionner l'interface graphique de NSZ 4.6 : Windows : C:\NUsers\N<Nom de l'utilisateur>\NConfig.ini Linus : /home/<Nomd'utilisateur>/.kivy/config.ini macOS : /Users/<UserName>/.kivy/config.ini     Principales nouveautés --verify utilise désormais la validation du hachage sha256 NSP au niveau du fichier. --verify garantit maintenant que le hachage sha256 du fichier original et du fichier décompressé correspondra et donc que le fichier est recréé à l'identique. - Réécriture majeure de XCI/XCZ pour supporter les partitions XCI multiples : Spécifiez --keep pour conserver toutes les partitions, y compris leur contenu. Par défaut, le contenu de toutes les partitions sauf la partition sécurisée est supprimé mais la partition vide elle-même est conservée pour la compatibilité avec l'émulateur Yuzu.   Corrections de bugs - Ajout d'un terminateur nul manquant à la fin de la table des chaînes. Ceci corrige le problème #151 - Correction d'un problème avec l'en-tête PFS0 chevauchant le premier fichier lorsque l'option --remove-padding est utilisée. - Correction de la logique responsable de la gestion des tailles d'en-tête PFS0 trop courtes - Correction du remplissage de l'en-tête PFS0 afin qu'il soit conforme à la spécification PFS0. Ceci corrige le problème #150 - Nous ne voulons pas toucher à la police Kivy par défaut mais plutôt utiliser LabelBase pour définir DEFAULT_FONT pour cette application spécifique. Ceci corrige #154 - Ajout de la possibilité de lire les dumps xci complets grâce à @alucryd - Ajout du hachage de la clé master_key_10 grâce à @seiya-git - Meilleur support de la suppression des fichiers sources. Ceci corrige #141   Modification des arguments de la ligne de commande - L'option --remove-padding a été renommée --fix-padding. Ceci a été fait car cette option fait maintenant correspondre le padding de NSP au standard No-Intro. - Renommé --keep-delta en --keep car il n'est plus seulement utilisé pour conserver les fichiers NDV0 mais aussi pour conserver toutes les partitions XCI. --verify et --remove-padding sont incompatibles entre eux. Pour des raisons de compatibilité, --quick-verify sera automatiquement utilisé si cette situation se produit pour correspondre au comportement des arguments de la ligne de commande avant NSZ v4.6.0.     Téléchargement : NSZ 4.6.1      
Lundi 18 Décembre 2023, 12:57 Lue 4634 fois
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[PS5] PS Mac Tools v1.5 disponible
Le développeur SvenGDK pensent aux détenteurs d'ordinateurs Apple, il vient de mettre en ligne une première version de son outil PS Multi Tools pour les Mac.    Son outil porte fort logiquement le nom de PS Mac Tools, et ambitionne d'offrir les mêmes services que la version PC Windows.    Cette version 1.5 de PS Mac Tools intègre les librairies de sauvegardes PS5 game/app, et les outils PS5 pour MacOS.       Outils PS5 :  - Bibliothèques de Jeux/Applications - Paylaod sender (ELF, BIN & JAR) - Navigateur FTP - Dumper Grabber FTP (Game Dumper) - Fusion de PKG - Edtiteur Param & Manifest JSON  - Graveur de disques Blu Ray - Téléchargements et liens   S'agissant d'une nouvelle app, vous allez devoir ouvrir une exception lors du premier lancement de l'utilitaire : https://support.appl...lp/mh40616/mac        Téléchargement : PS Mac Tools 1.5    
Lundi 18 Décembre 2023, 11:14 Lue 1682 fois
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[Multi] DS4Windows v3.3.0 amène le support .NET 8
Le développeur Travis Nickles, connu aussi sous le pseudo Ryochan, nous propose de découvrir une nouvelle version de DS4Windows. Comme vous le savez probablement DS4Windows est une interface efficace pour paramétrer une manette sur PC, il est basé sur un fork de Jays2Kings. Pour en profiter cela passe par un câble micro-USB, mais il est aussi possible de s'en servir sans fils avec quelques adaptateurs Bluetooth 2.1 (ou supérieur).    On se rapproche inéluctablement des dernières versions de DS4Windows, le développeur ayant annoncé l'arrêt du développement pour fin 2023, bien dommage quand on voit le travail accompli et les efforts qu'il a pu mettre dans ce logiciel, et chaque nouvelle version apporte un lot de nouveautés énormes.          Version .NET 8. est nécessaire.    .NET 8 Desktop Runtime x64 https://dotnet.micro...-desktop-8.0.0- installateur Windows-x64   .NET 8 Desktop Runtime x86 https://dotnet.micro...-desktop-8.0.0- installateur Windows-x86   - Mise à jour du projet pour cibler .NET 8 Desktop Runtime - Bibliothèques groupées mises à jour pour cibler .NET 8 - Ajout du projet de test unitaire initial à la solution - Utilisation mise à jour de la classe ProfileMigration - Modification de la façon dont la chaîne XML migrée est récupérée à partir de la classe ProfileMigration - Correction de problèmes de conversion d'anciens profils à partir de versions antérieures de DS4Windows, y compris les builds Jays2Kings - Forcer l'attente de la fin de la routine du mappeur avant de changer de profil. - Résout les problèmes de barre lumineuse BT principalement avec DualSense - Annulez l'enregistrement anticipé du DataContext utilisé pour lier les VM. - Purgez la mémoire plus tôt et réduisez l’utilisation de la mémoire. Merci à kurtanr d'avoir identifié le problème - Desserrer le mappage analogique à la molette de la souris - Augmentation du RWC pour FlickStick dans l'éditeur. Autoriser une limite supérieure de 200 - Modification de la technique pour arrêter la routine de mappage à partir du thread d'entrée. Permet à certaines routines de continuer à s'exécuter pendant le chargement du profil - Assurez-vous que l'instance XmlReader est fermée après avoir utilisé la classe ProfileMigration - Ajustements rapides de démarrage du serveur UDP - Ajoutez les identifiants des boutons manquants aux gyroTriggerItems. Contribution de christranq - DEL DualSense : échangez les lecteurs 4 et amp; joueur 6. Contribution de RobbyCBennett       Téléchargement : DS4Windows v3.3.0    
Samedi 16 Décembre 2023, 09:11 Lue 1920 fois
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[PS3] PS3netsrv 20231215 d'Aldostools disponible
Le développeur Aldostools, Aldo Vargas, vient de dévoiler sur Twitter/X qu'il propose une nouvelle version de son application ps3netsrv portant donc la référence 20231215. ps3netsrv est un programme PC qui vous permet de diffuser du contenu sur votre console PS3.     Cette nouvelle version intègre la recherche d'extensions redumps .key et .dkey au format binaire (16 octects) et hexadécimal (32 octects). Comme vous vous en doutez, cette mise à jour est en relation directe avec les modifications opérées par Nathan Martin pour son CFW Evilnat 4.90.2.           Pour utiliser ps3netsrv vous avez deux possibilités, soit utiliser l'interface graphique prévue à cet effet, soit si vous êtes un utilisateur un peu plus averti, vous pouvez taper des lignes de commandes.     Téléchargement : PS3netsrv 20231215        
Samedi 16 Décembre 2023, 09:03 Lue 3020 fois
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[Wii U] NUSspli se met à jour en version v1.143
Les développeurs V10lator, Xpl0itU, et dependabot-bot se sont efforcés de mettre à jour NUSspli en corrigeant de nombreux bugs, comme vous le savez il s'agit du dernier loader et installateur de packages pour la Nintendo Wii U qui s'appuie sur un fork de l'excellent WUPDownloader de Poke303.         En effet, NUSspli est un plugin qui vous permet d'installer du contenu directement depuis les serveurs de mise à jour Nintendo sur votre Wii U. Cette mise à jour permet encore et toujours d'améliorer la stabilité de l'outil, qui est proposé pour toutes les versions et tous les formats existants, que ce soit pour Aroma, pour la Homebrew Channel, HBL ou encore en version Lite, et Debug.          Cette nouvelle version corrige des problèmes liés au cache, apporte des modifications de récupération , et des options permettant de se passer des intros.   Changelog   v1.143  - Correction de la vérification RPXLoader_GetPathOfRunningExecutable().    v1.142 - Créer un journal des modifications   - Correction du cache   - Modifier la profondeur de récupération.  - Expérimental : autoriser l'installation d'ensembles sans introduction.   - Bump actions/upload-artefact de 3 à 4   - Demande d'extraction de fusion #259 de V10lator/dependabot/github_actions/actions/upload-artifact-4   - Faire passer zlib de 79a0e44 à 643e17b  - Déprécier les fonctions de mémoire statique.   - Ajoutez plus de débogage au vérificateur d'environnement.   - Boucle de bosse.   - WIP : Imprimer l'erreur CFW à l'écran.  - Terminez le dernier commit.     Téléchargement : NUSspli    
Samedi 16 Décembre 2023, 08:50 Lue 4193 fois
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[PS4] Le DLC Valhalla déjà proposé en backport sur 5.05/6.72/7.xx/8.xx/9.00
Il y a déjà 3 jours sortait le DLC gratuit de God of War Ragnarol nommé Valhalla, à ne pas confondre avec un certain Assassin's Creed.    Entièrement gratuit ce contenu s'accompagne d'une mise à jour 5.01 pesant quelques 8.8 Go sur PS4, nous avons droit à toutes les versions que ce soit celle de CyB1K que celles de Opoisso893.             Bien entendu cette mise à jour vient également corriger des bugs et optimiser certains éléments de gameplay.          Corrections de bugs   Équipement : - Correction d’un problème qui faisait que la bannière de la Lance Draupnir n’avait plus l’air améliorée lorsqu’elle était utilisée en transmogrification. - Correction d’un problème qui empêchait l’armure de taille Flawless Berserker d’avoir un effet lumineux.   Localisation :  - Correction d’un problème d’alignement qui faisait chevaucher une icône avec le diagramme du contrôleur.   Problème connu : - Si un utilisateur installe God of War Ragnarök: Valhalla avant d’installer God of War Ragnarök, puis essaie de lancer le DLC avant la fin du téléchargement du jeu de base, il obtiendra un écran de chargement infini. SOLUTION DE CONTOURNEMENT: Terminez le téléchargement de God of War Ragnarök avant de tenter d’accéder au DLC.   Tout est là : blog.playstation.com      
Vendredi 15 Décembre 2023, 08:02 Lue 5309 fois
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