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[2DS/3DS/DS] TWiLight Menu++ v26.3.0 et nds-bootstrap v1.0.3 disponibles
Le développeur RocketRobz est de retour avec de nouvelles versions de TWiLight Menu++ et de nds-bootstrap, ainsi le thème DSi Classic a été ajusté pour se comporter davantage comme l'original. Plusieurs traductions ont été mises à jour et un patch anti-piratage a été ajouté pour le hack ROM "Pokémon : Refined Gold Overhaul".   Au délà de cela certains bugs ont été corrigés dans Bootstrap NDS. Le jeu « Tootuf : Mission Nadia » est désormais sauvegardé et « Style Lab : Jewelry Design » démarre en mode DSi.          Sur la 3DS , les astuces dans DSiWare fonctionnent désormais également et l'ouverture du menu "Enregistrements" dans Tetris DS ne provoque plus de crash si le menu Nintendo WFC était précédemment ouvert.       Téléchargement : TWiLight Menu++ v26.3.0    
Samedi 18 Novembre 2023, 00:05 Lue 1976 fois
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[Switch] Yuzu fait son introspection du mois d'Octobre 2023
Comme tous les mois, la Team Yuzu fait le récapitulatif des évolutions de son émulateur Switch nommé tout simplement Yuzu, et elles ont encore une fois étaient nombreuses sur le mois dernier.    Le rapport qu'elle dévoile souvent en milieu de mois permet de connaitre les améliorations, les nouveautés et vers où va les ressources de l'équipe, un bon moyen d'informer mais aussi de rassurer les utilisateurs et ceux qui continuent de soutenir le projet.    Ainsi la team annonce avoir amené une pléthore de correctifs GPU, la prise en charge de nouvelles applets, beaucoup de travail consacré aux versions Android, et des nouvelles intéressantes sur l'avenir.   GPU ?   Des optimisations par certains endroits pour Super Mario Bros Wonder, notamment sur des bascules internes entre VSync à double et triple tampon. De nombreux changements sur la gestion des GPU ont été effectués le mois dernier. Lorsqu'un jeu utilise un tampon de profondeur, il s'inspire généralement d'une scène 3D chargée tout en profitant d'un processus accéléré par le matériel appelé test de profondeur.   Lors des tests de profondeur, le matériel GPU détermine si un pixel est visible ou masqué (occlus) par un autre pixel. Ceci est décidé par leurs valeurs de profondeur. Le tampon de profondeur suit la distance entre chaque pixel stocké et la caméra. Si un pixel rendu est plus éloigné que ce qui a déjà été dessiné sur la scène, alors le pixel est ignoré ; s'il est plus proche, alors il est conservé et les tampons de couleurs sont mis à jour. Généralement, le tampon de profondeur est également mis à jour et écrit, dans ce cas, pour stocker la profondeur du nouvel objet plus proche.           Il est possible pour un jeu d'utiliser uniquement les tests de profondeur et de désactiver les écritures réelles dans le tampon de profondeur pour des éléments spécifiques, et de nombreux jeux le font lors du rendu d'objets partiellement transparents. Cependant, l'inverse n'est pas permis par les API graphiques comme Vulkan : les conceptions matérielles nécessitent que les tests de profondeur soient activés afin de mettre à jour le tampon de profondeur. Le chemin clair masqué de yuzu pour les tampons de profondeur/pochoir a un shader qui met à jour le tampon de profondeur, et permet ainsi les écritures en profondeur, mais a oublié d'activer également les tests de profondeur. La plupart du temps, cela fonctionnait par coïncidence, car le jeu permettait des tests approfondis et Yuzu ne sortait pas de cet état. Cependant, tous les jeux ne les permettent pas, et sans tests de profondeur, des jeux comme Super Mario 64, ou Super Mario 3D All-Stars, ne peuvent pas restituer correctement le visage de Mario.         Cela passe par un travail effectué par le développeur Maide, qui lui aussi est à l'origine de l'optimisation de Vulkan Memory Allocator standard (VMA en abrégé) qui est la façon dont il peut aider à nettoyer le code, mais il a aussi résolu des problèmes de cache, de scale de résolution, de redimensionnement d'images, et il a même découvert un problème avec les calculs des shaders lorsqu'ils déclenchaient des invalidations dans le cache de tampon. Bref il a fait un énorme boulot.      Android ?    La version Android a largement était améliorée, il faut dire qu'elle a vu arriver de nombreuses modifications, notamment pour améliorer l'expérience utilisateur et la compatibilité avec les appareils. Ainsi un nouveau gestionnaire de pilotes GPU a été développé.    Des crashs ont été résolus, ceux qui se produisaient uniquement en faisant une simple rotation de l'appareil, et des problèmes liés à Vulkan 1.1, surtout présent sur Adreno 600 et 700 ont là ausi été rectifiés.    Une grille d'accueil a été implémentée, et certains threads de mémoire ont été séparé afin de limiter les freezes.         Enfin un menu applets nommé "Cabinet" est désormais intégré permettant par exemple d'accéder à l'éditeur Album et Mii, ou à un app permettant de gérer les données Amiibo.      L'interface utilisateur ?    Un support spécifique pour Windows a été apporté, après un début difficile certaines fonctionnalités ont été intégrées, comme des raccourcis permettant de mettre votre jeux directement sur le bureau ou dans le menu démarrer. Il a fallu également créé un format d'icônes, ainsi que sur la gestion de la souris. Des spécifiques comme pour les captures d'écran, mais ils ne peuvent pas tout voir, les développeurs passent beaucoup de temps à ouvrir et fermer yuzu alors que byte[] peut mesurer avec précision que 10 % des crashs d'arrêt qui sont causés par les jeux.              Quelques modifications à venir ?    Oui notamment du côté AMD, Polaris et Vega, d'ancienne génération vont sortir du support AMD, les pilotes sont désormais scindés en deux, les 2 derniers vestiges de l'architecture GCN sont sur le point d'être abandonnés. Ces produits exécutent des branches de pilotes Vulkan obsolètes par rapport à RDNA et au matériel plus récent. La nouvelle d'AMDVLK, le pilote Linux AMD officiel, supprimant la prise en charge de ces produits signifie qu'aucun nouveau pilote Vulkan ne sera disponible. Il faut se préparer à la sortie du support de ces générations.   Le Project Nice pour les appareils Android, NCE (Native Code Execution) progresse très bien, mais il reste encore quelques bugs à corriger. Les jeux deviennent non seulement jouables, mais aussi plus rapides sur les appareils soumis à des restrictions thermiques. De plus, le temps passé à charger et fermer les jeux a désormais été considérablement réduit ! NCE a également aidé à comprendre les problèmes liés à l'émulation de processeur dans x86_64, alors attendez-vous à des gains sur les deux fronts.         Bref, on le voit le travail effectué par la Team Yuzu restent impressionnant, tenant à s'excuser car les devoirs universitaires et les examens retardent un peu la publication des rapports mensuels.      Le rapport intégral se trouve ici :    https://yuzu-emu.org...eport-oct-2023/  
Vendredi 17 Novembre 2023, 08:06 Lue 3499 fois
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[Switch] AIO Switch Updater v2.23.2 disponible
Le développeur HamletDuFromage a mis en ligne hier une nouvelle version de son AIO Switch Updater, comme vous le savez cet outil permet de profiter d'options très utiles comme mettre des DNS Lan Play, de mettre à jour Atmosphere ou les sigpatches, ou encore de gérer des cheats codes via CheatSlips.com.           Changelog 2.23.2 :    - Correction du payload rcm pour les unités picofly  - Correction du payload ne fonctionnant pas sur certaines unités picofly - Mise à jour de la traduction en anglais - Mise à jour du fichier menus.json coréen - Correction de certaines formulations dans la traduction en roumain     Téléchargement : aio-switch-updater        
Jeudi 16 Novembre 2023, 19:17 Lue 7171 fois
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[PS4/Vita/Switch] wiliwili v1.2.2 disponible
Le client tiers multiplateforme Bilibili a vu débarquer une mise à jour de wiliwili, conçu pour être contrôlé via GamePad, et fonctionnant sur PC, PlayStation Vita, Nintendo Switch et PlayStation 4.   Le client wiliwili prend en charge, comme sa version PC, les commandes tactiles, la navigation à la souris, au clavier, au joystick, ou encore une interface PC et même PDA.    Des options de diffusion en direct, qui intègre des optimisations, des correctifs pour lutter contre les plantages sur la page de diffusion, et des mises à jour de ffmpeg.             Changelog :    - Correction de l'impossibilité d'afficher le danmaku en direct - Correction d'un éventuel crash lors de l'ouverture de la page de streaming en direct               Nintendo Switch    - Télécharger wiliwili-NintendoSwitch.zip - Placez wiliwili.nro dans le répertoire switch de votre carte mémoire. - Sur la page d'accueil, maintenez la touche R enfoncée pour ouvrir n'importe quel jeu, allez dans hbmenu et sélectionnez wiliwili dans la liste, cliquez pour l'ouvrir. - [Optionnel] Installez une icône de bureau dans l'application : Paramètres/Utilitaires/Tutoriels.   PSVita   - Télécharger wiliwili-PSVita.vpk et l'installer  - Le support de la résolution dure n'est pas très stable, actuellement nous recommandons d'utiliser la résolution douce avec la résolution 360P.   PS4   - Télécharger wiliwili-PS4.pkg et l'installer. - Ne supporte que la résolution faible, pour la ps4, nous recommandons de désactiver le décodage basse qualité dans les paramètres ; la ps4 pro doit activer le décodage basse qualité si vous voulez jouer à peine en 4k@60.   PC   - Le client PC prend en charge la commutation du décodage matériel, l'ouverture en douceur en quelques secondes pour les anciens ordinateurs et le contrôle de la souris (clic gauche, clic droit pour revenir). - Téléchargez le paquet d'installation pour le système correspondant et exécutez-le.     Téléchargement : wiliwili 1.2.2    
Jeudi 16 Novembre 2023, 18:32 Lue 2609 fois
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[PS5] Loader JAR PS5 v1.0 disponible
Le développeur Hammer-83 vient de dévoiler la première version stable de son Loader PS5 JAR, pour rappel cet outil s'appuie sur des vulnérabilités dans le lecteur blu-ray.          Les diverses failles et vulnérabilités fonctionnent jusqu'au firmware 7.61, et permet de charger des fichiers JAR. C'était en Septembre 2023 que TheFlow confirmait que son exploit bluray 0day fonctionnait sur le dernier firmware 7.61, qui lui avait été lancé un mois avant.    Le développeur n'a pas publié de changelog, si ce n'est de dire qu'il s'agit d'une version stable.      Téléchargement : ps5-jar-loader v1.0        
Jeudi 16 Novembre 2023, 17:33 Lue 3489 fois
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[PS5] Les hackers s'intèressent déjà à la PlayStation Portal
Annoncé le 23 mai 2023 et commercialisé depuis aujourd'hui, le 15 novembre 2023, voilà déjà que la PlayStation Portal intéresse les hackers et autres bidouilleurs d'hardware.    L'un d'entre eux, Emuonpsp, a déjà commencé à mettre son nez dans la bestiole, notamment en dévoilant des captures d'écran et une liste de bibliothèques androidX utilisées sur l'appareil, ainsi que certaines interactions USB et réseau.                       Autant le dire tout de suite, des limites ont été mises en oeuvre par Sony sur le navigateur interne, d'après les captures, la PlayStation Portal est équipé du firmware 2.0.0.       Il en profite pour comparer la PlayStation Portal a une DualSense afin de confirmer la taille de la bête.            Tout est là : twitter.com/emuonpsp          
Mercredi 15 Novembre 2023, 21:25 Lue 9283 fois
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[PS5] Le lecteur optique et la PS5 slim décortiqués par Abkarino
Le développeur Abkarino que l'on connait bien pour PS4SysconTools ou encore quand il était membre de la Team Rebug, a désormais entre ses mains une PlayStation 5 Slim.                Il s'agit d'une CIF-2000 A01 qui a pu être désossé, l'occasion pour nous de découvrir l'ensemble du PCB dans des photos intéressantes puisqu'il l'a démonté entièrement, et aussi de découvrir le lecteur optique lui aussi mis à nu, avec cache retiré et PCB apparent.                          Tout est là : twitter.com/AbkarinoMHM    
Mercredi 15 Novembre 2023, 00:04 Lue 5299 fois
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[PS5] PS5 Wee Tools supporte désormais le modèle slim
Le développeur Andy_maN vient de mettre en ligne une nouvelle version de PS5 Wee Tools, comme vous le savez il s'agit d'un outil gratuit qui permet de réaliser sensiblement les mêmes choses que Nor Tool proposé par Better Way Electronics.    Il s'agit d'un script python qui pour l'heure est assez limité dans son nombre d'options, il permet tout de même de connaitre les informations sur le dump de la NOR, comme le MD5, l'ID de la carte, le modèle, le SKU, la région, le numéro de série, l'id Kiban, le firmware actuel / minimum / usine, l'adresse MAC (LAN/Wifi) ou encore permet d'autres options pour activer/désactiver IDU (mode kiosque) et le type de modèle (avec lecteur optique ou numérique).   Cette version permet aussi bien entendu de réaliser des dumps, des extractions de partitions ou encore des contrôles basiques de validation, et cette nouvelle version apporte le support du modèle Slim.              Nouveautés :   - Prise en charge du modèle Slim - Région #18 ajoutée - PS5 Nor dump info - Flags toggle : idu, modèle, slot actif - Pack/déballage du dump PS5 - Validation de base - Navigateur de fichiers - Terminal (UART) avec surbrillance (win10+) - Comparaison des fichiers Multy - Emballer/déballer des fichiers 2BLS - Optimisation du code - Correction de bugs mineurs     Téléchargement : PS5 Wee Tools 0.1.5      
Mardi 14 Novembre 2023, 22:36 Lue 2874 fois
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[Switch] DBI v633 disponible
Hormis une tendance très minimaliste exacerbée, DBI est apprécié pour ses fonctionnalités et une partie backend de Windows qui permet de faciliter les transferts. Avec cette nouvelle version, les jeux peuvent désormais être transférés d'une console à une autre via USB. De plus, les contrôles de mise à jour (en DBI) pour certains jeux peuvent être désactivés via la config.   Rashevskyv, le développeur de DBI propose la v633 de DBI (pour DB Installer) qui est un gestionnaire et installateur de fichiers NSP/NSZ/XCI et XCZ via SD, USB. Il fonctionne tout aussi bien en standalone ou bien en créant son propre serveur http local. Il permet aussi de gérer et supprimer les fichiers orphelins des tickets (mise à jours par exemple).           Ajout :   - Transfert de captures d'écran via HTTP : Les utilisateurs peuvent désormais transférer des captures d'écran de leur appareil vers un PC en utilisant HTTP. Cette fonctionnalité est disponible sous l'option de menu Outils > Parcourir l'album via HTTP. - Options de configuration : - EnableNSZ=true : Permet l'installation de NSZ/XCZ en mode applet. Cette option désactive l'installation des fichiers NSZ/XCZ lorsque DBI fonctionne en mode applet. Elle garantit que les installations ne peuvent être effectuées qu'en mode titre, soit par l'intermédiaire d'un transitaire, soit par l'intermédiaire d'un jeu. Ce mode se caractérise par un fond noir dans l'application, ce qui élimine l'erreur due à l'insuffisance de mémoire lors du décompactage. - CreateLFS=true : Crée un dossier LFS (Large File Storage) dans /atmosphere/contents après l'installation du jeu. - Traduction en chinois traditionnel : Une nouvelle version de l'application, DBI_znch.nro, a été ajoutée pour prendre en charge le chinois traditionnel.     Téléchargement : DBI v633    
Mardi 14 Novembre 2023, 21:46 Lue 3131 fois
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[PS4] PS4 Edit RCO v1.0.3 disponible
Le développeur Master-s propose une nouvelle version de PS4 Edit RCO, qui prend la forme de CXMLDecompilerRCO_1.0.3, et qui vous permet de modifier facilement le fichier RCO de votre PS4.            Avec ce programme, vous allez pouvoir éditer 3 fichiers :    - TopMenu.rco - Notification.rco - Settings.PkgInstaller.rco   et ainsi apporter une personnalisation aux arrières plans, aux notifications et à certains paramètres du XMB et d'installation de PKG de la PS4 comme le montre le développeur.              Téléchargement : CXMLDecompilerRCO_1.0.3    
Mardi 14 Novembre 2023, 08:13 Lue 2543 fois
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[Vita] Apollo Save Tool v1.2.8 disponible
Le développeur Damian Parrino, alias Bucanero, nous informe de la disponibilité d'une nouvelle version d'Apollo Save Tool pour la PlayStation Vita, proposé en version 1.2.8, cette mouture apporte de nombreuses nouveautés.    Cela faisait un bon moment que nous n'avions pas eu droit à une mise à jour la dernière avait été proposée le 12 Avril 2023, les changements sont donc nombreux au fil des versions PS4 et PSP.   Pour rappel, il s'agit d'une application qui vous permet de gérer les fichiers de sauvegarde de jeu sur PlayStation Vita et qui vous facilite le téléchargement, le déverrouillage, et la correction des fichiers de sauvegarde directement sur la PlayStation Vita.              Changelog 1.2.8 :    Ajouts :  - Détection automatique des paramètres des boutons X/O - Compression des fichiers .ISO en .CSO - Décompression des fichiers .CSO en .ISO - Ajout d'une base de données de clés de sauvegarde pour les jeux PSP - Nouveaux cheat codes Vita :  Odin Sphere Leifthrasir (PCSE00899, PCSB00986) - Nouveaux cheat codes PSP : BlazBlue : Continuum Shift II (ULUS10579, ULES01526), Persona (ULUS10432), Monster Hunter Freedom Unite (ULES01213, ULUS10391), Monster Hunter Portable 2nd G (ULJM05500) - Prise en charge du décryptage personnalisé : Patapon 3 (UCUS98751, UCES01421), Monster Hunter Freedom Unite (ULES01213, ULUS10391), Monster Hunter Portable 2e G (ULJM05500), Monster Hunter Portable 3 (ULJM05800) - Nouveaux correctifs de déverrouillage de copie pour PSP : InviZimals : Shadow Zone (UCES01411, UCES01581, UCUS98760), InviZimals : The Lost Tribes (UCES01525), SOCOM : Fire Team Bravo 2 (UCUS98645) - Prise en charge des checksum personnalisées : InviZimals : Shadow Zone (UCES01411, UCES01581, UCUS98760) , InviZimals : Les Tribus Perdues (UCES01525), Monster Hunter Freedom Unite (ULES01213, ULUS10391), Monster Hunter Portable 2nd G (ULJM05500), Monster Hunter Portable 3 (ULJM05800)   Corrections :  - Correction de l'installation du plugin Key dumper pour les sauvegardes PSP   Divers : - Prise en charge des paramètres de proxy HTTP réseau - Mise à jour du moteur de patch apollo-lib en v0.6.0 - Ajout de rappels d'hôtes (nom d'utilisateur, mac wlan, psid, id de compte) - Ajout des fonctions de hash murmu3_32 et jhash - Ajout du décryptage de Patapon 3 PSP - Ajout du décryptage de MGS5 (PS3/PS4) - Ajout du décryptage de Monster Hunter 2G/3rd PSP - Ajout de la checksum de Castlevania:LoS - Ajout de la checksum de Rockstar - Correction de SaveWizard Code Type C - Correction de right() sur les plateformes little-endian     Téléchargement : Apollo Save Tool v1.2.8     
Mardi 14 Novembre 2023, 07:41 Lue 1357 fois
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[PS5] Un pilote PSVR2 nommé iVRy bientôt disponible pour PC et Steam VR
Comme vous le savez, le casque PlayStation VR 2 n'est officiellement compatible qu'avec la PlayStation 5, et il semble même plus fermé que la première version car il semble entièrement lié à un format prioritaire et au format USB Type-C, ce qui fait qu'il attire forcément les développeurs qui souhaitent élargir sa compatibilité avec d'autres périphériques.    Un prix accessible par rapport aux autres casques sur le marché, avec des spécifications techniques intéressantes pour cette gamme, et nous comprenons aisément que certains ont travaillé le sujet comme cela avait été le cas sur la première génération.         L'équipe iVRy, déjà à l'origine d'un pilote pour le PSVR1, vient de mettre en ligne une solution de replis pour le PSVR2, entendez par là qu'elle propose un pilote permettant aux utilisateurs d'utiliser un iphone, un périphérique Android, GearVR, Oculus Mobile ou encore le casque PSVR 2 à la fois sur PC et sur SteamVR.            Il y a tout de même quelques limites, à savoir que la solution n'est compatible qu'avec un GPU AMD RDNA2+, et qu'elle nécessite un dongle et même un port VirtualLink via un adaptateur BizLink, cela commence à faire beaucoup mais il n'est pas perdu d'étendre la compatibilité avec les GPU nVidia d'ici quelques mois, l'équipe parle de jusqu'à 6 mois de développement nécessaire.    Concernant les limites, le PSVR2 ne fournit que des informations nécessaires au mode cinéma, et il s'appuie sur la PS5 pour ses caractéristiques d'affichage, lorsque la PS5 n'est plus présente il faut venir élargir la communication avec un périphérique intermédiaire qui va faire le relai. Des limites spécifiques au PSVR2 qui bloque la proposition de la Team iVRy, et la rend forcément peu accessible.      Tout est là prochainement : iVRy_Driver_for_SteamVR_PSVR2_Premium_Edition    
Mardi 14 Novembre 2023, 07:27 Lue 5541 fois
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