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L'actualité en continu
[PS4] Assassin's Creed Mirage backporté par Cyb1k
Le développeur Cyb1K annonce avoir backporté l'un des jeux les plus attendus d'Octobre 2023, voir de cette fin d'année.    Il s'agit du bakcport de Assassin's Creed Mirage sur PS4 et PS4 Pro, qui a débarqué et qui pour le jeu principal pèse 21.74 Go, alors qu'il vous faudra aussi installer sa mise à jour 1.02 contre 5.26 Go.          Deux screens de Cyb1K       La version PC n'a pas encore été hackée (vous priant de m'excuser pour l'heure initiale), la version PS4 est donc la première à être accessible à ceux qui disposent d'une PS4 ou d'une PS4 Pro exploitable.            Le nombre de commentaires est incroyables sur le profil de Cyber1000, ou Cyb1K, c'est dire l'engouement que suscite le titre. Pour l'heure, les liens ne sont pas encore disponibles, le tout sera probablement compatible 5.05, 6.72, 7.xx et 9.00 comme d'habitude.   
Vendredi 06 Octobre 2023, 08:02 Lue 10220 fois
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[PS5] Les PKG PS4 activables sur PS5 uniquement pour le firmware 4.03
Le développeur Zecoxao nous informe de la disponibilité d'un " PS4 fpkg enabler " proposé par Sleirsgoevy pour la PlayStation 5 sous firmware 4.03.    Pour le moment, cette proposition ne reste compatible qu'avec le firmware 4.03, mais il n'est à n'en pas douter que cette solution sera porté sur les autres firmwares.    Pour que cela fonctionne, il faut déjà disposer d'une PS5 sous firmware 4.03, vous allez sur le site de Sleirsgoevy, vous chargez le payload, et cela devrait alors vous permettre d'installer et d'exécuter les fPKGs PS4 sur PS5.              Le développeur a publié très récemment des progrès supplémentaires sur PS5-kstuff, il est clair que ce PS4 fPKG enabler arrive après l'évolution de ce contenu.   Sleirsgoevy a donc trouvé un moyen de contourner la fonction de protection, le décryptage de fichiers SELF, qui n'utilise aucun cryptage ou signature. Des appels SM qui chargent leurs segments permettent ensuite d'avoir accès aux fonctions propres dans un payload  du kernel.   C'est confirmé, les fPKG PS4 sont donc désormais activables sur PS5 sous firmware 4.03 !    Comme le confirme StretchEcho qui montre le fPKG PS4 de Minecraft qui tourne sur PS5 sous firmware 4.03.           
Vendredi 06 Octobre 2023, 07:44 Lue 9565 fois
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[3DS] L'exploit kernel ARM9 pour les OLD3DS sous FW 11.8 à 11.17 (New3DS aussi)
Le développeur Zoogie a annoncé un peu dans l'ombre la découverte d'un nouvel exploit ARM compatible avec les consoles OLD 3DS sous firmware 11.8 à 11.17.    Avec cet exploit kernel, plus besoin d'utiliser de jeux ou d'autres méthodes complexes de points d'entrée, et il pourrait aussi être rapidement compatible avec les New3DS dans un futur plus ou moins lointain, entendez par là qu'on n'en sait rien.    Pour l'heure, ce nouvel exploit est proposé en Bêta, il vous faudra un PC pour le faire fonctionner sous Windows ou Linux, sachant que macOS n'est pas supporté. Il vous faudra également une clé SD ainsi que maitriser Python 3.               Qu'est ce que ce nouvel exploit ?   MSET9 s'appuie sur un bug de la fonction FS_EnumerateExtDATA, une fonction qui rentre dans le processus de "gestion des données" > "données supplémentaires".   Si un fichier est placé dans le répertoire extdata et commence par huit chiffres haxadécimaux, cela peut provoquer un crash, celui-ci peut alors déboucher sur des références nulles, et ARM9 va alors sauter directement à la chaîne ID1, située à côté de la mémoire ARM9. Pour résumer simplement, ce bug permet d'obtenir le contrôle sur la 3DS.    La dernière Bêta 2 vient légèrement modifier usr2arm9ldr utilisé dans le payload du stage1 et il permet de charger SafeB9SInstaller.        Tout est là : MSET9    
Vendredi 06 Octobre 2023, 07:18 Lue 3885 fois
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[PS3] CFW Evilnat 4.90.2 en développement
Le développeur espagnol Nathan Martin vient d'annoncer une information intéressante sur son profil Twitter ou X, son message est sans équivoque.    Il annonce en effet qu'il développe et teste la 20 ème Bêta de son CFW Evilnat 4.90.2. Comme vous le savez ce custom firmware intègre la plupart des fonctions de l'ancien Rebug Toolbox, ce qui en fait le compagnon idéal d'une PS3 sous firmware officiel 3.55.                   Pour rappel, le CFW Evilnat intègre aussi l'accès à deux kernel en LV2, CEX et DEX, ainsi que le module xai_plugin retiré depuis le firmware 3.40.   Malheureusement le développeur n'a pas précisé les changements qui seront implémentés dans cette nouvelle version, mais nous pourrions penser qu'il puisse faire évoluer des possibilités liés à des modifications de la mémoire flash.    Tout est là : xXEvilnatXx        
Mercredi 04 Octobre 2023, 22:12 Lue 6765 fois
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[PS4] GameBato Store 1.20 avec des vitesses de téléchargements accrues
Une toute nouvelle version de GameBato Store vient d'arriver et cette nouvelle version apporte une amélioration sur les vitesses de téléchargement entre 1 et 30 %.             Ce n'est pas tout puisque d'autres nouveautés sont apportés par cette version 1.19 :    - Correction d'un crash qui se produisait parfois dans l'écran de chargement "GameBato", ainsi si cela vous arrive et que vous êtes bloqué, fermez l'application et redémarrez la, un processus de réparation sera effectué afin de résoudre le problème.    - Réduction de la fréquence du processus de réparation des applications légères, si une image ne peut pas être chargée à cause d'une image corrompue ou d'un échec de téléchargement, elle sera remplacée par une image par défaut, qui sera à nouveau automatiquement téléchargée à nouveau la prochaine fois que vous accéderez à une section contenant la même image. Cela empêche l'application de se fermer et de se réparer constamment.   - Correction de quelques bugs mineurs   - Augmentation de la vistesse de téléchargement (entre 1 à 30% selon votre région).    Il est à noter que cette nouvelle mise à jour a une chance de réinitialiser les téléchargements, surtout les mises à jour et les DLC ne n'exécutant qu'en mode console. Il est donc fortement conseillé de terminer les téléchargements en cours afin d'éviter tout problème.    Méthodes de dépannage : - Effacer le cache : Effacer les données temporaires de l'application, y compris les images téléchargées. Si vous restez bloqué dans l'écran "Chargement des données" lorsque vous entrez dans des sections spécifiques à chaque fois, essayez d'effacer le cache et cela résoudra le problème. L'utilisateur peut utiliser cette fonction en cliquant sur l'option Vider le cache dans la section Paramètres de l'application. - Réparation logicielle : Effacer les métadonnées de l'application et les données temporaires qui peuvent causer un blocage dans l'application. Cela se produit automatiquement par l'application lorsque certaines métadonnées de l'application sont corrompues, après avoir affiché un message à l'écran, puis quitté l'application et réparé l'application au prochain lancement. - Hard Repair : Effacer tout ce qui a été créé par l'application, y compris les téléchargements en cours. Cela revient à désinstaller/réinstaller l'application. L'utilisateur peut le faire en cliquant sur l'option Réinitialisation d'usine dans la section Paramètres de l'application.   La team explique qu'elle travaille constamment sur les problèmes actuels, qu'elle ajoute de nouvelles fonctionnalités et plus de jeux à l'application afin que vous puissiez avoir l'expérience d'utiliser une application stable avec le meilleur contenu.   Tout est là : gamebatoapp.ir  
Mardi 03 Octobre 2023, 22:10 Lue 6017 fois
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[PS5] Vers un chargement de fPKG sans hyperviseur sur la PS5
Le développeur Sleirsgoevy vient d'ajouter quelques correctifs surprenants qui pourraient conduire au chargement des backups PS4 sur PS5.    Le développeur a amélioré ps5-kstuff, et a ajouté une fonctionnalité "nmount" afin de gérer les montages et des hooks pour "sceSblServiceCrypt".   Avec ces changements, il devient possible de déchiffrer le PFS interne à l'aide de clés personnalisés, avec en plus la dérivation de clé à l'aider de la clé "ypkg" qui a également été implémentée.    En plus de tout cela, des bibliothèques comme BearSSL pour RSA et SHA256HMAC ont été utilisées, tout comme libtomcrypt pour AES/XTS.              Il s'agit là d'une avancée importante en matière de hack PS5, cela sous-entend en effet qu'il va être possible de charger des backups PS4 sans approbation de l'hyperviseur, par contre pas les backups PS5 qui eux nécessitent pour le moment le passage en HV.   Ces évolutions pour le moment restent limitées aux consoles disposant d'un lecteur blu-ray car lié à la toolchain BD-JB, et donc compatible avec les firmwares 3.00 à 4.51, il faudrait trouver un exploit webkit pour le rendre compatible avec la version digitale ou les PS5 sans lecteur fonctionnel.       
Lundi 02 Octobre 2023, 23:31 Lue 6901 fois
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[PS4] FC2024, Lies of P, Scars Above ou encore Separate Ways, bref on est gâté !
Malgrés les firmwares récents, malgrés les mises à jour nécessitant les dernières clés, la scène PlayStation continue de régaler ceux qui disposent d'une console PlayStation 4 ou PlayStation 4 Pro sous firmware inférieur ou égal au 9.00.   Dans quelques heures, c'est EA Sport FC 24 qui sera proposé grâce au travail de Opoisso893, soutenez le en réalisant un don.                    Ces derniers jours nous avons eu droit au portage et backport de Lies of P, Scars Above ou encore de Separate Ways, le DLC de Resident Evil Remake. Ces backports fonctionnent sur le firmware 9.00 mais également sur 5.05, 6.72, 7.02 et 7.55.                

        Ces jeux disposent en plus de DLC, et pour FC 24 il y aura probablement des packs de langues, nous verrons bien demain.                   
Dimanche 01 Octobre 2023, 15:34 Lue 7767 fois
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[PS4] La première version de l'émulateur shadPS4 disponible
Voilà qu'arrive la première version officielle de l'émulateur PS4 shadPS4, sous ce nom se cache le premier émulateur destiné à une plate-forme PC sous Windows développé par Georgemoralis.    Georgemoralis est connu aussi sous le pesudonyme shadow, cela ne vous dit peut être pas grand chose, mais c'est le programmeur qui a conçu des émulateurs comme PCSX, PCSX2 ou encore PCSP comme nous vous le disions en Juin 2023.          Bien entendu, il n'est pas encore question de pouvoir lancer le moindre titre, seulement une démonstration d'un ELF, qui porte le nom de videout_basic.elf.   Il s'agit d'une démo officielle du SDK PS4, ce qui n'est tout de même pas rien, cette démo intègre environ 20 000 lignes de codes cibles, et permet donc de se faire une idée des capacités de shadPS4.           Pour l'heure, il s'agit d'un début, mais pourquoi pas, un serveur discord a été mis en place ici : https://discord.com/invite/MyZRaBngxA , et quelques autres développeurs commencent à se rapprocher de la solution.   Téléchargement : shadPS4 0.0.1        
Samedi 30 Septembre 2023, 18:42 Lue 5268 fois
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[WiiU] Cemu désormais compatible avec les jeux au format NUS
Cemu 2.0-53 vient de sortir, toujours en version expérimentale mais qui permet d'améner de nombreuses optimisations. L'émulateur de Wii U n'a pas encore dit son dernier mot, puisque cette nouvelle version vient améliorer le rendu graphique lors de l'utilisation de l'API Vulkan, mais ce n'est pas tout.    Cette nouvelle version prend en charge les jeux sous format NUS (.app), il sera nécessaire d'assurer la présence des fichiers title.tmd et title.tik dans le même répertoire.    Des massages d'erreurs plus détaillés, notamment en cas de problèmes avec des titres cryptés, l'amélioration de la gestion des chaînes dans le logiciel avec un code retravaillé en utf8, afin d'améliorer la compatibilité et l'efficacité.    Des instructions ont été mises à jour également pour améliorer la prise en main par les développeurs pour facilité l'émulation.             Changelog 2.0-53 :    - Vulkan : Ne créer un renderpass imgui qu'une seule fois (#972)   - nn_olv : Gestion des clés nullptr dans SetSearchKey (#974)   - BUILD.md : Requiert libtool et libusb1-devel pour Fedora (#979)   - Latte : Refactorisation très mineure + optimisation   - Latte : Limiter les buffers uniformes basés sur des schémas d'accès dans le shader   - Vulkan : Ajout d'un profileur pour le coût CPU de l'API Vulkan    - Ajout de la prise en charge les jeux au format NUS (.app)    - Messages d'erreur plus détaillés lorsque les titres cryptés ne se lancent pas   - Refactorisation de plus d'instances wstring en chaînes encodées en utf8   - Correction de la conversion WUA qui ne détectait pas les mises à jour   - Activation de la prise en compte du DPI sous Windows   - Mise à jour des instructions de compilation pour Windows   Liste des compatibilités : http://compat.cemu.info/         Téléchargement : Cemu 2.0-53      

 

Samedi 30 Septembre 2023, 16:29 Lue 3808 fois
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[PS4] GameBato v1.18 disponible
Les développeurs en charge de GameBato viennent de mettre à jour leur store GameBato, l'application lancée recemment doit encore s'améliorer, pour rappel cette application permet de profiter du meilleur si tenter que vous possédez une console avec un firmware inférieur ou égal au firmware 9.00.    Justement, cette nouvelle version introduit un nouveau système de téléchargement, et il faut dire qu'il faut qu'il soit optimisé pour proposé les plus de 2000 jeux directement téléchargeables depuis la console, ainsi que tous les DLC et mises à jours.         

      La version 1.18 est disponible !   Changelog :   Nouveau système de téléchargement : Nous avons ajouté une nouvelle méthode de téléchargement, qui dans la boîte de confirmation de téléchargement, l'utilisateur peut maintenant choisir entre les protocoles de téléchargement GameBaTo ou Console :   Protocole de téléchargement GameBaTo : - Connexion multiple et connexion rapide en utilisant le gestionnaire de téléchargement GameBaTo, la vitesse dépend de votre connexion réseau et de l'état actuel de la bande passante de nos serveurs ! - Géré par l'application GameBaTo ! - Maximum de 5 téléchargements en cours avec ce protocole ! - Vous pouvez avoir un téléchargement actif en utilisant ce protocole ! - Pause/Resumable downloads ! - Processus de téléchargement et d'installation séparés !   Protocole de téléchargement de la console : - Connexion unique et téléchargement persistant à l'aide du gestionnaire de téléchargement de la console, la vitesse dépend de votre connexion réseau et de l'état actuel de la bande passante de nos serveurs ! - Géré par la console et l'application GameBaTo ! - Maximum d'un téléchargement présent en utilisant ce protocole ! - Téléchargement en pause/résumable, même après le redémarrage de la console ! - Processus de téléchargement/installation unique, qui sera installé simultanément au téléchargement ! - Risque pratiquement nul de corruption du téléchargement, géré par la console, si une corruption se produit, c'est Sony qui en est responsable ! - Vous pouvez télécharger en mode repos !   Suivez les étapes suivantes pour pouvoir télécharger en mode repos : - Paramètres de la console -> - Paramètres d'économie d'énergie -> - Définir les fonctions disponibles en mode repos-> - activer Rester connecté à Internet - activer Garder l'application suspendue !   Notez que l'application GameBaTo empêche l'appareil de passer en mode repos, vous devez le mettre en mode repos manuellement en appuyant sur le bouton PS !   - Correction d'un bug qui provoquait le plantage de l'application quelques secondes après le démarrage lors de l'entrée dans l'écran principal ! - Correction d'une boucle bloquée dans le processus de réparation ! - Correction de la console HDD n'affichant pas l'espace de stockage utilisé et libre ! - Ajouter "Factory Reset" aux paramètres pour résoudre tous les problèmes de blocage causés par la corruption des métadonnées, ce qui réinitialise l'application à son état initial, notez que tous vos téléchargements en cours seront effacés ! - Diminution du risque de corruption des paquets à 1% causé par l'application (la corruption peut toujours se produire !), il y a toujours des chances que certains paquets ne soient pas compatibles avec votre firmware et ne s'installent pas ! - Amélioration de l'expérience utilisateur avec une navigation plus fluide dans l'application ! - Correction de nombreux problèmes mineurs !   Si vous êtes bloqué dans la boîte de dialogue Chargement des données lorsque vous entrez dans les détails d'un jeu, procédez comme suit : - GameBaTo Settings -> - Appuyer sur le bouton d'option Vider le cache - Il n'est pas nécessaire de relancer l'application ! - Profitez du téléchargement et de la lecture de jeux avec GameBaTo ! - Maintenant, vous pouvez aussi jouer à des jeux tout en téléchargeant des paquets !     Téléchargement : http://gamebatoapp.ir/home/en/      
Jeudi 28 Septembre 2023, 15:54 Lue 9727 fois
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[PS4/PS5] Jim Ryan, President et CEO, annonce son départ après 30 ans chez Sony
Le président et CEO de Sony, Jim Ryan, vient d'annoncer qu'il va quitter la tête de Sony Interactive Entertainment en le 31 Mars 2024.    Dans un communiqué de presse, Sony annonce sa retraite et rajoute qu'il va être remplacé par Hiroki Totoki qui va jouer le rôle de PDG par intérim, actuellement il est président et directeur de l'exploitation et directeur financier de Sony Group Corporation.    Jim Ryan aura été l'homme qui a tout connu, il a rejoint l'entité juridique européenne de Sony Interactive Entertainment, Sony Interactive Entertainment Europe (SIEE) — qui s'appelait alors Sony Computer Entertainment Europe — en 1994. Il a alors occupé plusieurs postes de direction au sein de l'entreprise, notamment ceux de président de SIEE, Responsable des ventes et du marketing mondiaux chez SIE et président adjoint de SIE depuis janvier 2018, avant d'être nommé président-directeur général de SIE. Son mandat de PDG aura duré 5 années, comme Kazuo Hirai (2007 - 2011) et Andrew House (2011 - 2017), mais sa démission pour prise de retraite laisse entendre de la fatigue ou de la lassitude.      Il laisse un message émouvant, humble et expliquant sa décision.          " Comme vous l'aurez vu aujourd'hui dans l' actualité  , j'ai annoncé ma retraite après près de 30 ans chez Sony Interactive Entertainment. Je n'ai pas pris cette décision à la légère et j'adore SIE et notre communauté, mais ces derniers temps, j'ai de plus en plus de mal à trouver le bon équilibre entre ma maison au Royaume-Uni et mon travail aux États-Unis. Comme mentionné dans le communiqué de presse, je conserverai mon rôle de président et chef de la direction jusqu'en mars 2024. À compter du 1er avril 2024, Hiroki Totoki sera nommé PDG par intérim de SIE tout en conservant son rôle actuel chez Sony Group Corporation.   Je me sens honoré d'avoir l'opportunité de diriger une entreprise fournissant des produits qui touchent des millions de vies. Des jeux primés aux prouesses techniques incroyablement immersives fournies avec la PlayStation 5, je suis immensément fier de ce que nous avons réalisé et très optimiste pour l'avenir de Sony Interactive Entertainment.   Dès mes débuts en Europe, il était clair que Sony avait construit quelque chose de vraiment spécial. Des générations plus tard, je suis toujours étonné par l'enthousiasme et la passion de la communauté PlayStation. C'est grâce à vous que nous avons pu continuer à innover et à proposer des expériences encore plus belles. Depuis 1994, des générations de joueurs nous ont inspirés à nous améliorer, à repousser les limites, et les résultats ont été incroyables.    Merci du fond du coeur.   Jim Ryan.        De sont côté, Hiroki Totoki s'est également exprimé.          " Je voudrais exprimer ma sincère gratitude à Jim Ryan pour ses réalisations et contributions exceptionnelles au cours de ses 30 années de carrière chez Sony, y compris le grand succès du lancement de la PlayStation 5. L'activité PlayStation gérée par SIE est une partie essentielle de l'activité du groupe Sony. l'ensemble du portefeuille d'activités. Je travaillerai en étroite collaboration avec Jim et l'équipe de direction pour assurer notre succès continu et notre croissance future. J’ai également hâte de créer l’avenir passionnant de la PlayStation et de l’industrie du jeu avec l’ensemble de SIE et de ses partenaires commerciaux. "   Hiroki Totoki.      La concurrence, Phil Spencer, vient de s'exprimer également.          " Jim Ryan a apporté une énorme contribution à l’industrie du jeu vidéo et a été un grand leader pour PlayStation. Je lui souhaite le meilleur dans son avenir, merci Jim pour tout ce que vous avez contribué à faire pour la communauté au cours des trente dernières années. ".         
Jeudi 28 Septembre 2023, 14:18 Lue 3315 fois
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[2DS/3DS/DS] TWiLight Menu++ v26.1.1 et nds-bootstrap v1.0.1 disponibles
Le développeur RocketRobz est de retour avec de nouvelles versions de TWiLight Menu++ et de nds-bootstrap, au programme des correctifs AP supplémentaires ont été ajoutés à TWiLight Menu++ pour divers jeux tels que Alice au pays des merveilles et Inazuma Eleven.    Le paramètre du disque RAM est désormais à nouveau modifiable et "Mario & Luigi : Together Through Time" sur les cartes flash DS n'affiche plus le message "on sait que cela ne fonctionne pas" lorsque vous tentez de l'exécuter avec nds-bootstrap .   Avec bootstrap NDS, le temps de démarrage a été légèrement amélioré et la mise en oeuvre de la ROM et de la mise en miroir de sauvegarde améliore la compatibilité avec des jeux DS moins connus comme My Stop Smoking Coach.          La mise à jour a également amélioré la détermination de la région pour les titres DSiWare sans région : si TWLCFG ou les paramètres régionaux qu'il contient ne sont pas reconnus, la région sera désormais déterminée en fonction de la langue actuellement définie. Cela résout un problème où la ROM des paramètres DS-WiFi sur les cartes flash était affichée en japonais même lorsqu'une autre région que le japonais était définie.     Téléchargement : TWiLight Menu++ v26.1.1 et nds-bootstrap v1.0.1 disponibles    
Mercredi 27 Septembre 2023, 19:35 Lue 1953 fois
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