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L'actualité en continu
[Vita] Apollo Save Tool v1.2.8 disponible
Le développeur Damian Parrino, alias Bucanero, nous informe de la disponibilité d'une nouvelle version d'Apollo Save Tool pour la PlayStation Vita, proposé en version 1.2.8, cette mouture apporte de nombreuses nouveautés.    Cela faisait un bon moment que nous n'avions pas eu droit à une mise à jour la dernière avait été proposée le 12 Avril 2023, les changements sont donc nombreux au fil des versions PS4 et PSP.   Pour rappel, il s'agit d'une application qui vous permet de gérer les fichiers de sauvegarde de jeu sur PlayStation Vita et qui vous facilite le téléchargement, le déverrouillage, et la correction des fichiers de sauvegarde directement sur la PlayStation Vita.              Changelog 1.2.8 :    Ajouts :  - Détection automatique des paramètres des boutons X/O - Compression des fichiers .ISO en .CSO - Décompression des fichiers .CSO en .ISO - Ajout d'une base de données de clés de sauvegarde pour les jeux PSP - Nouveaux cheat codes Vita :  Odin Sphere Leifthrasir (PCSE00899, PCSB00986) - Nouveaux cheat codes PSP : BlazBlue : Continuum Shift II (ULUS10579, ULES01526), Persona (ULUS10432), Monster Hunter Freedom Unite (ULES01213, ULUS10391), Monster Hunter Portable 2nd G (ULJM05500) - Prise en charge du décryptage personnalisé : Patapon 3 (UCUS98751, UCES01421), Monster Hunter Freedom Unite (ULES01213, ULUS10391), Monster Hunter Portable 2e G (ULJM05500), Monster Hunter Portable 3 (ULJM05800) - Nouveaux correctifs de déverrouillage de copie pour PSP : InviZimals : Shadow Zone (UCES01411, UCES01581, UCUS98760), InviZimals : The Lost Tribes (UCES01525), SOCOM : Fire Team Bravo 2 (UCUS98645) - Prise en charge des checksum personnalisées : InviZimals : Shadow Zone (UCES01411, UCES01581, UCUS98760) , InviZimals : Les Tribus Perdues (UCES01525), Monster Hunter Freedom Unite (ULES01213, ULUS10391), Monster Hunter Portable 2nd G (ULJM05500), Monster Hunter Portable 3 (ULJM05800)   Corrections :  - Correction de l'installation du plugin Key dumper pour les sauvegardes PSP   Divers : - Prise en charge des paramètres de proxy HTTP réseau - Mise à jour du moteur de patch apollo-lib en v0.6.0 - Ajout de rappels d'hôtes (nom d'utilisateur, mac wlan, psid, id de compte) - Ajout des fonctions de hash murmu3_32 et jhash - Ajout du décryptage de Patapon 3 PSP - Ajout du décryptage de MGS5 (PS3/PS4) - Ajout du décryptage de Monster Hunter 2G/3rd PSP - Ajout de la checksum de Castlevania:LoS - Ajout de la checksum de Rockstar - Correction de SaveWizard Code Type C - Correction de right() sur les plateformes little-endian     Téléchargement : Apollo Save Tool v1.2.8     
Mardi 14 Novembre 2023, 07:41 Lue 1357 fois
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[PS5] Un pilote PSVR2 nommé iVRy bientôt disponible pour PC et Steam VR
Comme vous le savez, le casque PlayStation VR 2 n'est officiellement compatible qu'avec la PlayStation 5, et il semble même plus fermé que la première version car il semble entièrement lié à un format prioritaire et au format USB Type-C, ce qui fait qu'il attire forcément les développeurs qui souhaitent élargir sa compatibilité avec d'autres périphériques.    Un prix accessible par rapport aux autres casques sur le marché, avec des spécifications techniques intéressantes pour cette gamme, et nous comprenons aisément que certains ont travaillé le sujet comme cela avait été le cas sur la première génération.         L'équipe iVRy, déjà à l'origine d'un pilote pour le PSVR1, vient de mettre en ligne une solution de replis pour le PSVR2, entendez par là qu'elle propose un pilote permettant aux utilisateurs d'utiliser un iphone, un périphérique Android, GearVR, Oculus Mobile ou encore le casque PSVR 2 à la fois sur PC et sur SteamVR.            Il y a tout de même quelques limites, à savoir que la solution n'est compatible qu'avec un GPU AMD RDNA2+, et qu'elle nécessite un dongle et même un port VirtualLink via un adaptateur BizLink, cela commence à faire beaucoup mais il n'est pas perdu d'étendre la compatibilité avec les GPU nVidia d'ici quelques mois, l'équipe parle de jusqu'à 6 mois de développement nécessaire.    Concernant les limites, le PSVR2 ne fournit que des informations nécessaires au mode cinéma, et il s'appuie sur la PS5 pour ses caractéristiques d'affichage, lorsque la PS5 n'est plus présente il faut venir élargir la communication avec un périphérique intermédiaire qui va faire le relai. Des limites spécifiques au PSVR2 qui bloque la proposition de la Team iVRy, et la rend forcément peu accessible.      Tout est là prochainement : iVRy_Driver_for_SteamVR_PSVR2_Premium_Edition    
Mardi 14 Novembre 2023, 07:27 Lue 5541 fois
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[PS5] PS5 Backup Payload disponible
Le développeur Jeroendev-one propose un nouveau payload qui se nomme PS5 Backup Payload.    Utilisez ce payload pour sauvegarder les fichiers app.db et appinfo.db, si vos jeux externes ont disparu, vous pouvez les restaurer via FTP pour les remettre sur votre écran d'accueil.                 En fait le payload permet de sauvegarder les données du répertoire /system_data/priv/mms sur la clé USB, et ainsi de restaurer certains fPKG qui seraient toujours présent sur un disque dur externe, mais non visibles à l'écran après une reconstruction forcée de base de données. A noter d'ailleurs que les jeux installés en interne seront perdus lors d'une reconstruction.     Téléchargement : ps5-db-backup    
Lundi 13 Novembre 2023, 23:57 Lue 3681 fois
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[PS4] PS4 Kernel BTTF v1.00 disponible
Le développeur Lapy vient de dévoiler au téléchargement un nouvel utilitaire nommé PS4 Kernel BTTF qui permet de régler la date et l'heure de l'horloge interne de la PS4. Comme vous pouvez le voir, le thème a été largement inspiré de Retour vers le futur, et du tableu de bord de la DeLorean de Marty McFly.   Pour le moment, il faudra disposer d'un firmware inférieur à la 9.00, son mode de fonctionnement est similaire à celui du payload ReactPSPlus, renommé Kernel Clock est qui permet de réinitialiser l'horloge interne de la PS4 à 2013.         A quoi cela sert ? Cela pourrait être efficace dans le cadre du C-BOMB, qui pourrait rendre inutilisable votre console si sa batterie tombe en panne et que vous ne parvenez plus à vous connecter au PSN.     Téléchargement : PS4 Kernel BTTF v1.00
Lundi 13 Novembre 2023, 08:29 Lue 4546 fois
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[Switch] Haku33 et SaltyNX se mettent à jour
Les développeurs de Haku33 et SaltyNX ont mis à jour leur proposition, le premier a été corrigé pour fonctionner parfaitement avec le firmware 17.0.0, tandis que le second a été corrigé pour éviter d'importantes corruptions.    Rappelons que Haku33 est une application homebrew livrée sous format NRO qui va vous permettre de nettoyer votre NAND sous Nintendo Switch. Ecrit en C++, ce programme open source a pour fonction d'éliminer les fichiers critiques de la console pour effectuer une réinitialisation matérielle de la console, ne laissant que l'essentiel pour démarrer. L'utilisation de cet outil n'est pas sans risque, il est donc fortement conseillé de sauvegarder sa nand avant son utilisation.         Le plugin SaltyNX quand à lui facilite la gestion du processus qui nous permet d'envoyer des commandes en arrière-plan pour éditer des fichiers et du code sous Nintendo Switch.       Haku33 :    -  Correctif pour le firmware 17.0.0     SaltyNX 0.7.1 :   - Appliquer une solution de hack pour les importations qui ne fonctionnent pas dans les jeux commerciaux en utilisant RELR. - Réduire la taille du core de moitié       Téléchargement : SaltyNX / Haku33      
Dimanche 12 Novembre 2023, 22:56 Lue 3019 fois
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[Switch] Status Monitor Overlay 1.0.1 disponible
Le développeur masagrator a déployé une grosse mise à jour de son outil Status Monitor Overlay pour la Nintendo Switch. Comme son nom l'indique il s'agit d'un overlay Tesla permettant sous Atmosphere de surveiller le statut et la charge des différents composants de la Switch.   L'application permet de surveiller la console Switch pendant le jeu en cours en affichant la fréquence du CPU, du GPU et de la RAM, ainsi que la température et le niveau de rotation du ventilateur. L'outil propose à ce titre six modes (profils) différents à choisir dans le menu principal, Complet , Mini , Micro , Compteur FPS , Batterie et Divers.   La mise à jour ajoute un fichier expérimental de configuration qui vous permettra de modifier la combinaison de touches, des interfaces utilisateurs, de gérer vos FPS, les taux de rafraîchissement et plus encore.              Changelog :    - Autoriser le masquage des fréquences réelles, des deltas et des fréquences cibles en mode complet (les deltas ne sont pas affichés si les fréquences réelles et cibles sont masquées).   - Cette version comprend également 2 mises à jour fantômes pour la version 1.0.0, qui incluent des correctifs pour le débordement des fréquences réelles + deltas, ainsi que des calculs de positionnement de la RAM corrigés dans les modes Micro et Mini.   Bugs corrigés :   - Les températures des PCB et des SoC ont été inversées dans la version 0.9.2. - Parfois, la sortie du mode entraînait la sortie de la superposition - Introduction d'un fichier de configuration expérimental, qui permet de modifier la combinaison de boutons de sortie, les interfaces utilisateur Mini + Micro + FPS Counter + FPS Graph, les taux de rafraîchissement. Plus d'explications ici . - Les combinaisons de boutons sont lues à partir de 3 fichiers de configuration différents, le plus important étant la configuration du moniteur d'état, la configuration suivante utilisée par la superposition Ultrahand et la dernière configuration pour le menu Tesla. - Le bouton combo par défaut est désormais L + D-PAD Down + R Stick. Si quelqu'un souhaite ramener l'ancien combo, utilisez le fichier de configuration status-monitor. - Autoriser la lecture des fréquences réelles du module sys-clk 2.0.0_rc4+, s'il n'est pas installé, les fréquences affichées en modes Mini et Micro retombent sur les fréquences cibles - Autoriser la lecture de la charge RAM depuis sys-clk 2.0.0_rc4+ - Supprimer l'option pour modifier le taux de rafraîchissement avec la combinaison de boutons - Supprimer l'option pour changer la position des modes Mini et FPS Counter avec la combinaison de boutons - Afficher les icônes de boutons appropriées en mode complet (seules les exceptions sont générales UP, et parce qu'elles incluent à la fois les Sticks et le D-Pad)DOWNLEFTRIGHT - Correction des calculs de positionnement de la RAM en modes Micro et Mini lorsque sys-clk ne fonctionne pas. - Correction des fréquences réelles et des deltas débordant au-dessus de INT32_MAX     Téléchargement : Status Monitor Overlay 1.0.1  
Dimanche 12 Novembre 2023, 10:20 Lue 3225 fois
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[PS4] L'émulateur fpPS4 a fait d'énormes progrès
Déjà presque la moitié du mois de Novembre, que le temps passe vite, l'occasion pour nous de reparler un peu de l'émulation PS4, au travers de l'un des émulateurs qui semble sur la bonne voie. Régulièrement mis à jour par son développeur principal Red-Prig, l'émulateur fpPS4 a fait des progrès importants notamment avec l'arrivée de l'émulation de la partie sonore.            A date, l'émulateur revendique pouvoir démarrer 92 jeux PS4, contre 81 précédemment, même si l'émulation jouable n'est pas encore là, la liste de compatibilité se trouve ici :  https://github.com/r...tibility/issues   Sur ces 92 jeux, 64 sont des jeux commerciaux, et 28 sont des homebrews, les meilleures émulations se font sur Sonic Mania, Super Meat Boy, ou encore Undertale.               La partie sonore de BloodBorne.      Tout est là :    https://github.com/r...g/fpPS4/actions   Si vous voulez supporter le développeur c'est par ici : https://boosty.to/fpps4  
Vendredi 10 Novembre 2023, 14:24 Lue 6036 fois
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[WiiU] GamePad Auto Standby v0.5 disponible
Le développeur Lynx64 propose la mise à jour de son plugin GamePad Auto Standby, il s'agit d'un plugin pour la Nintendo Wii U et qui permet au GamePad d'entrer automatiquement en mode veille ou de s'éteindre lorsqu'il est laissé inactif pendant une durée configurable, comme n'importe quelle autre manette.                 Pour en profiter :    - Allumer le GamePad à distance depuis le menu de configuration du plugin (il doit évidemment être à portée).   - Lancer les forwarders .wuhb vWii sur la TV uniquement au lieu des deux écrans.     Changelog v0.5 :   - Ajout d'une option pour garder le GamePad allumé lorsqu'il est en charge ou branché. - Ajout d'une option pour éteindre le GamePad au démarrage. - Il ne s'éteindra pas s'il a été utilisé pour allumer la console.     Téléchargement : GamePad Auto Standby v0.5      
Jeudi 09 Novembre 2023, 21:45 Lue 2778 fois
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[PS5] Le premier unboxing de la PlayStation Portal en vidéo
Un influenceur espagnol répondant au doux nom d'Alberto Lloret nous propose au travers de son site internet Hobbyconsolas où il a même publié un article ici.         Comme vous le savez, il s'agit d'une tablette à laquelle sont venues se greffer une dualsense coupée en deux de chaque côté et qui permet de jouer à distance avec une PS5 qui reste obligatoire.    Pour des raisons de respect de l'embargo, il n'est pas possible de montrer la console en fonctionnement avec l'écran allumé, c'est bien dommage. Nous pouvons cependant voir que l'écran 8 pouces (avec une résolution de 1080p et un taux de rafraîchissement de 60 Hz) est plus grand que la Steam Deck, mais la PlayStation Portal reste légère.             Au travers de cette vidéo nous pouvons découvrir les boutons de fonctionnement, celui qui permet d'allumer la console, un PS Link, un contrôleur de volume, permettant d'accoupler un accessoire de type Pulse ou des écouteurs sans fil.    Sur le dessous de l'écran est présent un USB-C permettant de recharger la bête (entre 7 et 9 heures d'autonomie) et un port AUX pour les écouteurs filaires.    Reste à voir si la PlayStation Portal, comme le PSVR2, restera un gadget ou si Sony ou les éditeurs se pencheront réellement sur le hardware pour proposer du spécifique dessus.       
Jeudi 09 Novembre 2023, 13:45 Lue 7061 fois
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[Wii] WiiSX / CubeSX Beta 4.1 disponible
  Le développeur Emukidid nous propose depuis quelques heures de découvrir une nouvelle version Bêta 4.1 de WiiSX et la version Gamecube, CubeSX.   Pour rappel WiiSX est un émulateur PlayStation One qui tourne sous la console Nintendo Wii. WiiSX est la version Wii de l’émulateur pcsx développé lui pour Windows. Il permet de jouer sur Nintendo Wii (et sur gamecube également) aux isos Playstation.   Cette version apporte pas mal de corrections comme la correction du changement de BIOS lorsque les fichiers sont sur un périphérique USB. Une option de suppression du scintillement a été ajoutée et les paramètres ont été fondamentalement révisés : les paramètres obsolètes ont été supprimés et ceux-ci sont désormais correctement enregistrés. De plus, certains problèmes de compatibilité ont été à nouveau résolus - plus de détails dans le changelog.                Changelog :    - GC : Support de GCLoader - GC : Support de SD2SP2 - Wii : Correction du changement de BIOS lors de l'utilisation de l'USB - Wii : Correction de la configuration USB uniquement avec DOL chargé à distance - Ajout d'une option deflicker (ne fait rien pour les modes vidéo progressifs) - unai : Utilisation du format 8.8 RGB triplet pour l'ombrage gouraud - Réécriture du code de l'écran des paramètres (correction des problèmes de sauvegarde/chargement/application des paramètres, suppression des paramètres obsolètes) - Correction de l'échange de disques - Prise en charge du réglage de la position de l'écran (corrige l'intro de Spyro 2) - Réinitialisation de la table d'échange avant de convertir la texture (corrige l'écran d'accueil de MediEvil et d'autres) - Set Config.GpuListWalking = -1 (corrige les éléments de menu invisibles dans Crash Bash.) - Activer la réverbération par défaut - Utiliser la taille minimale du fifo GX   Liste de compatibilité ici : Compatibility     Téléchargement : WiiSX Bêta 4.1  
Mercredi 08 Novembre 2023, 22:21 Lue 3617 fois
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[PS5] Sony dévoile un nouveau firmware officiel pour la PS5
Le géant japonais vient de publier une nouvelle mise à jour pour la PS5, la firme vient en effet de dévoiler le firmware 23.02-08.20.02.06 et pèse 851 Mo. Comme vous le savez, il y a des versions majeures des firmwares qui amènent de nouvelles options ou des améliorations visuelles ou de concept, mais aussi des mises à jour qui ne visent qu'à corriger des bugs ou des failles.               C'est souvent le changelog qui nous permet de savoir ce qu'apporte réellement la mise à jour, et bien sachez que cette version 23.02-08.20.02.06 améliore les performances système. Il ne faut pas longtemps pour comprendre que cette version vient corriger des bugs, ou bien des failles.    Si vous le pouvez, il est préférable de rester sur le firmware le plus bas possible.    Cette mise à jour est une version stealth de la 8.20 : https://twitter.com/...181368917229936
Mercredi 08 Novembre 2023, 20:29 Lue 4835 fois
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[Switch/PC/Android] Nouvelle version disponible de NooDS (rolling release)

Le développeur Hydr8gon vient de sortir une nouvelle version de son émulateur NooDS

L'objectif de NooDS est d'être un émulateur Nintendo DS rapide et portable. Ce n'est pas tout à fait là en terme de vitesse, mais il offre la plupart des autres fonctionnalités que vous pouvez attendre d'un émulateur DS. Il prend même en charge la rétrocompatibilité GBA ! Je fais ça pour le plaisir et comme expérience d'apprentissage, et aussi parce que je suis un grand fan de la DS. Ce n'est peut-être pas encore un concurrent digne des autres émulateurs DS, mais je pense que je pourrai y arriver un jour. Sinon c'est bien aussi ; comme je l'ai dit, je m'amuse juste !

 

Ce projet n'a donc pas de changelog à chaque mis à jour, mais au bout de plusieurs versions consécutives des nouvelles seront données pour rappeler l'existence du projet et ainsi pousser les utilisateurs à tester ce dernier et faire des retours au développeur.

 



Les dernières modifications : 

- Android : fournir le correctif utilisé pour les builds de Google Play

- Android : correction d'un crash potentiel en mode GBA
- Android : ajout d'une vibration de contrôle à l'écran et des paramètre de mise en page
- Android : ajout d'un dialogue d'information pour les builds Play Store

- Android : correction de bogues de stockage + obtenir le code de la version à partir de git
- Implémentation du BIOS GBA HLE

NooDS est disponible pour Linux, macOS, Windows, Switch, Vita et Android. Les builds automatiques sont fournis via GitHub Actions ; vous pouvez les télécharger à partir de la page des versions

Mercredi 08 Novembre 2023, 20:28 Lue 2128 fois
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