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L'actualité en continu
[3DS] Lime3DS v2117.1 disponible
  Une mise à jour importante de Lime3DS vient d'être publiée, comme vous le savez il s'agit du petit frère de Citra3DS, l'émulateur de la 3DS.   Cette mise à jour 2117 a déjà été corrigé par une version de maintenance 2117.1 mais elle a apporté de nombreuses nouveautés. Il est a noter qu'une version Google Play Store est actuellement en préparation, lorsque le projet sera disponible, cela sera également annoncé sur le serveur Discord.                  Changelog    - Correction d'un crash causé par des ID de face cubemap invalides. Ceci corrige les plantages dans plusieurs jeux. - Les deux jeux connus pour être affectés sont « Shin Megami Tensei IV : Apocalypse » et « Fire Emblem Fates ».   Desktop : - Correction de la langue de l'interface sélectionnée automatiquement qui était parfois détectée de manière incorrecte. - Tous les raccourcis clavier fonctionnent désormais correctement lorsque la fenêtre secondaire de la disposition « Fenêtres séparées » est sélectionnée.  - Le bouton « Report Compatibility » est désormais lié au dépôt de la liste de compatibilité de Lime3DS.  - L'avancement des images peut maintenant être utilisé lorsque l'émulateur est en pause.  - L'avancement des images peut maintenant être utilisé lorsque l'émulateur est en pause. - En raison de ce changement, l'ancien mode d'avancement des images a été supprimé pour des raisons de redondance. - Correction de plusieurs problèmes liés à la création et à l'utilisation de raccourcis de jeu sur Flatpak. - Les versions AppImage et Flatpak de Lime3DS sont maintenant capables d'utiliser Wayland de manière native. | Les versions AppImage et Flatpak de Lime3DS sont désormais capables d'utiliser Wayland en mode natif.   Android : - Une nouvelle boîte de dialogue « A propos du jeu » a été ajoutée et remplace le menu Cheats.  - Ce menu affiche des informations plus détaillées sur le jeu que vous avez sélectionné. - Les tricheries sont désormais accessibles à partir du bouton « Tricheries » de ce nouveau menu. - La fonctionnalité de mise en page personnalisée a été ajoutée à la version Android de Lime3DS.  - Des options sont disponibles pour personnaliser les orientations Portrait et Paysage séparément. Vous pouvez les configurer dans le nouvel onglet « Layout settings ».   Technique : - Diverses dépendances de construction ont été mises à jour.  - Correction des échecs de compilation sur GCC 14.0+  - Le code restant concernant le support iOS a été supprimé de la base de code  - iOS n'a jamais été supporté par Lime3DS, cependant ce changement supprime le code qui était utilisé par Citra pour ses builds iOS. - La cible de construction de MacOS a été mise à jour à MacOS 13 Ventura.  - La version minimale de MacOS pour Lime3DS était déjà 13, mais jusqu'à présent la cible de construction était toujours fixée à MacOS 11. - Ce changement n'aura qu'un effet minime sur l'utilisateur final.     Téléchargement : Lime3DS v2117.1  

 

Samedi 17 Août 2024, 08:43 Lue 4309 fois
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[PS4] shadps4 v0.2.0 disponible
  Le développement de l'émulateur shadps4 a connu de nombreux rebondissement ces dernières semaines, des progrès remarquables ont été réalisés, et il est en passe de devenir l'émulateur qui restitue le mieux la console de Sony.    De nombreuses vidéos de démonstrations ont été dévoilées ces derniers jours, des vidéos qui sont vraiment alléchantes, rendant l'émulateur le plus concret actuellement, et surtout celui dont le développement évolue le plus.            Une nouvelle preuve que son développement est évolutif, après une version 0.1.1 très convaincante, voilà qu'arrive la v0.2.0 sur Windows, Ubuntu, Linux, MacOS   Son nom de code est validptr, à noter qu'elle n'intègre pas les dernières ligne de code pour Bloodborne car l'équipe considère qu'il est encore trop instable.              Téléchargement : shadps4 0.2.0     
Vendredi 16 Août 2024, 10:49 Lue 8419 fois
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[PS5] Lightning Mods dévoile etaHEN SDK
  Le développeur LightningMods propose depuis quelques jours un tout nouveau SDK pour etaHEN, qui se nomme fort logiquement etaHEN SDK.    Son Github construit des builds automatiquement, il dévoile surtout des exemples de plugins, des utilitaires daemon, des patches et les cheats du développeur Illusion, PS5Debug de Dizz, des exemples de Elfs, http2, hwinfo, klog_printf, list_files, tcp_echo_server.         L'etaHEN SDK est donc une collection d'outils open source et d'échantillons pour développer pour etaHEN, à noter qu'il nécessite le PS5SDK. L'etaHEN SDK supporte la liaison dynamique avec les bibliothèques disponibles dans le dossier libs. Tout ELF ou plugin réalisé avec ce SDK est déjà jailbreaké, aucun code n'est nécessaire.   L'etaHEN SDK explique la différence entre un Elf et un plugin, et le fonctionnement des plugins et des elfs, ainsi que de certaines commandes standards, et comment lire et écrire dans le kernel.    Tout est là : etaHEN SDK     Cela n'a rien à voir mais sachez que certains développeurs commencent à s'intéresser aussi directement à la carte PCB du lecteur bluray de la PS5. L'intérêt de ce genre de lecture ou de dump est d'analyser la carte gérant le lecteur pour en dumper le firmware, éventuellement trouver une faille ou travailler sur un jig comme cela avait été le cas sur la génération PS3 ou Xbox 360.           Il est aussi possible d'envisager un lecteur ODE si les développeurs s'intéresse à ce genre de process, cela pourrait déboucher sur ce type de périphérique. Wait and see.           
Jeudi 15 Août 2024, 19:35 Lue 5176 fois
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[XB] PE Loader pour Xbox en 2024
  Si vous connaissez déjà le chargement par PE Loader, le billet de blog du développeur Lander ne présente absolument aucune nouveauté, mais vous pourriez apprendre quelque chose qui existe et que vous ne connaissez peut être pas. Le code source complet est disponible sur notre GitHub.   Voici le résumé de son introduction :   " Emma ( @carrot_c4k3 ) est une bonne amie à moi. Nous nous sommes rencontrées en 2007 sur la scène Xbox 360 et sommes restées amies depuis. Elle a récemment participé à pwn2own dans la catégorie Windows LPE et a fini par utiliser un super bug pour LPE.   Le bug dépassait cependant de loin la catégorie : cette vulnérabilité était également une évasion sandbox , c'est-à-dire qu'elle se trouvait dans un syscall NT accessible depuis le sandbox UWP. Il y a quelques mois, elle a eu une idée folle : pourquoi ne pas essayer de porter l'exploit sur la Xbox One ? ( Xbox modernes, à ne pas confondre avec la Xbox OG) ".         La Xbox One ?    Oui il existe un aperçu détaillé du modèle de sécurité de la Xbox One sur YouTube présenté par Tony Chen, l'un des concepteurs de la Xbox One. Le développeur recommande vivement de la regarder si vous êtes intéressé.   Il s'agit d'un schéma très, très simplifié de ce que vous trouverez sur la page Architecture Hyper-V de Microsoft. La principale chose que j'essaie de souligner ici est qu'il existe 3 machines virtuelles avec 3 objectifs différents :   - HostOS, qui agit de manière très similaire à votre hôte Hyper-V standard. - ERA OS (alias GameOS) qui est l'endroit où les jeux s'exécutent. - SystemOS, où s'exécutent les applications.          L'idée principale derrière tout cela est de rendre le piratage extrêmement difficile , voire impossible sans casser le SP. Si vous piratez la Xbox One, vous ne pouvez pas le faire en ligne de manière triviale car le SP attestera que l'état de la console est quelque chose d'inattendu.   Il reste encore à faire fonctionner le loader PE, c'est la partie la plus difficile mais aussi la plus intéressante, notamment en passant par un stockage loacl des threads. Il faudra ensuite corriger les données TLS, mais aussi corrigé des arguments en ligne de commande. Il reste encore quelques éléments à faire, notamment activer certains modules, exploiter des binaires .NET en utilisant certaines techniques pour lancer du code.   Si l'intégralité du sujet vous intéresse c'est par ici : reflective-pe-loader-for-xbox        
Jeudi 15 Août 2024, 18:55 Lue 5685 fois
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[XB360] FATXplorer 3.0 beta 32 est une alternative à HDDHackr
  Tous ceux qui ont déjà bricolé une Xbox 360 connaissent HDDHackr, il était le seul moyen de rendre un disque dur compatible avec les Xbox 360, un outil utile et très en avancé sur son temps.    Développé il y a plus de 10 ans, il est devenu plus difficile à utiliser en raison de problèmes de compatibilité avec les chipsets modernes. Les disques durs OEM pour Xbox 360 ne sont également plus en production. Comme ces disques OEM commencent à tomber en panne, le besoin d'un outil pour rendre les disques compatibles s'est accru.               La nouvelle version bêta 32 de FATXplorer 3.0 dispose d'une toute nouvelle solution, un outil nommé Xbox 360 HDD Maker, ce projet essayer de créer une alternative plus accessible et plus facile à utiliser à HDDHackr. Lorsque vous souhaitez utiliser HDDHackr, vous devez créer une clé USB bootable, modifier les paramètres du BIOS, puis espérer que le chipset de votre PC fonctionnera avec. Xbox 360 HDD Maker ne nécessite aucune de ces étapes et est simplement un autre outil que vous pouvez utiliser dans FATXplorer.             Pour vous aider à prendre une décision d'achat d'un disque dur (sachant qu'il est préférable d'opter pour un disque d'avant 2020), Xbox 360 HDD Maker dispose d'une fonction de liste de compatibilité qui est mise à jour chaque fois que quelqu'un flashe avec succès un lecteur (accès Internet requis). Cette liste continuera de s'allonger au fil du temps et devrait vous aider à vous faire une idée des lecteurs qui peuvent être achetés en toute sécurité. Vous la trouverez dans le menu Options !           Changelog :    - Voici Xbox 360 HDD Maker - un nouvel outil FATXplorer conçu pour modifier le firmware des disques durs Western Digital afin de les rendre compatibles avec la Xbox 360. Xbox 360 HDD Maker est un substitut complet de HDDHackr qui fonctionne sur le bureau de Windows et même par USB ! - Ajout d'une fonctionnalité de réparation automatique du référentiel WMI pour résoudre les rares problèmes où la détection des périphériques se terminait prématurément en raison d'erreurs « Invalid class » ou « Invalid namespace ». - Amélioration de la recherche et du rafraîchissement des périphériques grâce à l'implémentation de la fonctionnalité Rescan Disks du gestionnaire de périphériques Windows. Lorsque l'on travaille sur des connexions SATA, cela résout les problèmes de disparition des disques après un branchement à chaud, une réinitialisation ou un redémarrage du firmware, etc. - Amélioration de la compatibilité de la fonction « Récupérer le mot de passe WD » de HDD Security Tools. - Elle fonctionne désormais de manière plus fiable sur les disques plus récents (à partir du milieu des années 2010). - Prise en charge du formatage de disque dur secondaire Cerbios activée. - Mise à jour du pilote vers la version 22.0.8971. Certaines erreurs rares ont été corrigées. Les mises à jour de pilotes peuvent nécessiter un redémarrage. - La date d'expiration a été modifiée au 9 février 2025.     Téléchargement : FATXplorer 3.0 beta 32      
Mercredi 14 Août 2024, 15:03 Lue 5954 fois
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[PS4] PS4 Wee Tools v1.0.1 et PS4 Wee Tools Pro v1.0.5 disponibles
  Le développeur Andy_maN vient de mettre en ligne les mises à jour de PS4 Wee Tools SE et de PS4 Wee Tools Pro, des outils qui permettent de modifier la mémoire NOR et Syscons sur la PS4.   PS4 Wee Tools SE est un outil gratuit qui grâce à des script python téléchargeables permet d'exécuter tout un tas de tâches sur la PS4 (la version Windows est payante à 5 $), la version Pro quand à elle est payante et permet beaucoup plus d'options, elle est vendue environ 10 $.    Ces nouvelles versions apportent notamment le support du firmware 11.52, mais aussi de nouvelles options qu'il est possible de découvrir dans les changelogs.          PS4 Wee Tools v1.0.1 :   - [fix] Syscon SNVS lib (active volume) - 11.52 support   PS4 weeTools PRO v1.0.5 :   - Syscon rebuilder (Quick modes) - Syscon S/NVS viewer (blocks) - Syscon SNVS lib (active volume) - Syscon flasher - erase + write - Syscon flasher - set DEBUG mode - 11.52 support     Téléchargement : PS4 Wee Tools v1.0.1  
Mercredi 14 Août 2024, 14:07 Lue 4632 fois
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[Switch] JKSV passe en version 06.08.2024

Le développeur JDK (J-D-K) sort une nouvelle version de son utilitaire de sauvegarde, JSKV, pour des bugs-fix et des améliorations axé sur Webdav. Cela peut tout de même paraître étonnant car aucune mise à jour n'allait être publié de sa part avant une ré-écriture complète du homebrew.

 

 

 

 

Update 06.08.24 (Extra edition) :

 

Correction des noms de fichier vides sur une partie des serveurs Webdav

Utilisation de titres sécurisé pour les serveurs Webdav

 

Important :

 

Cela entraînera un problème dans lequel cette version de JKSV ciblera un dossier parent différent du précédent pour Webdav.

 

 

 

Accéder au téléchargement

 

 

 

 

Mercredi 14 Août 2024, 14:04 Lue 2762 fois
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[3DS] Un nouveau fork de Citra se nomme Mandarine
  L'émulateur Citra est avec son petit frère Yuzu désormais inaccessible officiellement suite à l'accord entre Nintendo et la société Tropic Haze LLC. Le développement de forks est logique et sortir du lot n'est pas simple, parmi l'un d'entre eux, il y a Mandarine, une version retravaillée qui offre en théorie des performances supérieures, des mises à jour récentes, et des optimisations supplémentaires par rapport à Citra Enhanced.    L'interface utilisateur a été revue, de nouvelles options audio ont été introduites, et ainsi que le contrôle sur Android.          Mandarine est proposé sur Android, Linux, PC Windows, et MacOS.    Téléchargement : Mandarine v1.0    
Mercredi 14 Août 2024, 11:09 Lue 4528 fois
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[PS4/PS5] etaHEN 1.8b remplace les debug settings par etaHEN Toolbox
  LightningMods a également mis à jour son playload etaHEN en v1.8b qui améliore la stabilité du Homebrew Enabler, elle remplace également les " Debug Settings " par une " etaHEN Toolbox " qui s'avère être plus complète.            Changelog :    - réécriture (amélioration de la fiabilité) - remplacement des paramètres de débogage par la boîte à outils etaHEN - Chargeur de plugins personnalisé - Amélioration de la stabilité générale - Ajout de diverses options de la boîte à outils etaHEN - Ajout des nouveaux paramètres suivants : Klog, StartOption, Rest_Mode_Delay_Seconds, Util_rest_kill et - Game_rest_kill (voir le ReadMe pour plus d'informations) - Ajout de la possibilité d'installer le Store directement sur votre PS5 - Et encore plus de chose à trouver      Téléchargement : etaHEN 1.8b  
Mardi 13 Août 2024, 17:43 Lue 4427 fois
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[PS4/PS5] ItemzFlow 1.07 disponible
Depuis quasiment 2 mois nous n'avions pas de nouvelle version d'ItemzFlow, et bien voilà que le développeur LightningMods dévoile la v1.07 de son célèbre manager, le menu Homebrew/Game ajoute Game Dumper v2 pour la PS5 (qui permet de dumper nativement les jeux PS5 - aucun décryptage inclus), des correctifs, Game PlayTime et qui corrige plusieurs bugs.   ItemzFlow est un menu alternatif Open Source pour votre PS5 ou PS4 hackée, avec une interface magnifique. L'outil propose également quelques fonctionnalités supplémentaires directement accessibles pour chaque jeu, comme un dumper, une possibilité d'accéder/d'activer des patchs et des trainers, des outils de réparation (par exemple pour éviter de perdre tout votre contenu fpkg en cas de corruption des données PS4), le support des thèmes ...              Changelog :    - Game Dumper v2 (décryptage non inclus mais native dump de jeux PS5) - Patchs Itemzflow (cheats de démarrage, i.e. patchs 60 FPS) - Correction d'un problème avec plus de 100 jeux installés - Ajout du temps de jeu etaHEN dans itemZflow - Ajout du support DLC Dumping (à la fois pour les DLC chargés et non chargés) - Itemzflow installera automatiquement les plugins HENV et Cheats/patches (s'ils n'existent pas) - Itemzflow supprimera automatiquement l'util de dumping s'il existe encore au démarrage. - Correction d'un problème provoquant l'introuvabilité de certains titres de jeux PS5 - Ajout d'une option pour activer l'échantillonnage des fichiers (afin de ne pas être bloqué en essayant de décharger quelque chose qui n'est pas installé) - Plus d'informations     Téléchargement : ItemzFlow 1.07      
Mardi 13 Août 2024, 17:12 Lue 5878 fois
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[Wii] NUSGet disponible, une alternative à NUS Downloader
Le développeur NinjaCheetah a dévoilé récemment un nouvel outil nommé NUSGet, proposé en version 1.0.0 à la fin Juin 2024, voilà qu'à débarqué la version 1.1.0 il y a quelques jours à la fin Juillet. Il s'agit là d'une alternative moderne et indépendante à la plate-forme de téléchargement NUS Downloader avec qui vous allez pouvoir télécharger des chaînes, des menus-systèmes ou des IOS à partir du serveur Nintendo.    NUSGet est écrit en Python et fonctionne sous Windows, MacOS, ou Linux, contrairement à NUS Downloader qui ne fonctionne que sous Windows, et surtout il comporte moins de bugs. NUSGet peut aussi vous permettre d'accéder à des titres vWii, de regrouper des titres DSi sous le nom de TAD.              Voici quelques possibilités de NUSGet :    - Interface utilisateur graphique multiplateforme - Téléchargez n'importe quel titre à partir des serveurs de mise à jour Wii, vWii ou DSi - Bases de données de titres pour la Wii, la vWii et la DSi avec tous les titres système, les titres préinstallés et les chaînes Wii répertoriés (WiiWare et la console virtuelle ne sont pas encore dans la base de données en raison de la taille énorme de ces listes) - Possibilité de sauvegarder le contenu crypté de n'importe quel titre - Possibilité de décrypter le contenu des titres Wii, vWii et DSi s'ils disposent d'un ticket commun disponible - Possibilité d'emballer un WAD pour n'importe quel titre Wii ou vWii, ou un TAD pour n'importe quel titre DSi si un ticket commun est disponible - Possibilité de recrypter n'importe quel titre vWii avec la clé commune Wii pour permettre sa modification avec des outils standards, son installation depuis la vWii sur une Wii U et son installation dans Dolphin (aucun dump NAND Wii U requis !) si un ticket commun est disponible   Changelog :    - Mise à jour de libWiiPy vers 0.4.1 - Corrections mineures de la base de données (le TID du canal Demae a été corrigé, le canal de données personnelles défini a été ajouté, certaines chaînes d'avertissement ont été rendues plus claires). - La formulation de l'option de recryptage a été rendue un peu plus claire, elle indique désormais « Recrypter le titre à l'aide de la clé commune Wii » au lieu de « Pack pour le mode vWii au lieu du mode Wii U ». - Ajout de traductions norvégiennes, grâce à@rolfieeIl s'agit principalement d'un test d'utilisation de Qt Linguist, et il existe encore quelques problèmes avec la façon dont il est implémenté. - Une fois ces problèmes résolus, des instructions sur la façon de contribuer aux traductions seront ajoutées et d'autres langues seront, espérons-le, disponibles. - Modification de libWiiPy : tous les WAD empaquetés utilisent des calculs ajustés pour la taille de la région de contenu dans l'en-tête WAD, créant ainsi une cohérence avec les outils existants. Cela signifie notamment que les WAD IOS de NUSGet correspondront désormais aux sorties attendues des outils existants.     Téléchargement : NUSGet v1.1.0    
Samedi 10 Août 2024, 08:16 Lue 5567 fois
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[3DS] Une vulnérabilité dans Pokemon Ultra Soleil : Exploit, code et payloads
  Le développeur Wack0, aussi connu sous le pseudo Slipstream, vient de dévoiler une faille dans Pokemon Ultra Soleil, pour profiter de cet exploit vous devez posséder deux consoles disposant de la même version du jeu, car il doit s'exécuter sur une des deux consoles en arrière plan, ce qui rend la tâche un peu lourde.    L'exploit va bloquer la console 3DS lorsque vous allez suivre un parcours spécifique dans le jeu, vous devez démarrer le jeu en choisissant Litten ou Popplio, vous rendre ensuite au centre Pokemon le plus proche, accéder au menu Démarrer, sélectionner Lien rapide et vous connecter.              Ensuite vous rechargerez le fichier de sauvegarde, la console s'étant alors bloquée, et vous devrez combattre un Darkrai de niveau 100, c'est là que le code s'exécutera. Il est possible que d'autres versions du jeu soit hackable comme Pokemon Ultra Lune, ou encore d'envisager un portage sur la Wii U. Cette chaine ROP permettant le chargement des payloads a été testée sur la version 2.2.0 de Pokemon Ultra Soleil.    Tout est là : pialeasenerf-pokemonultrasun        
Samedi 10 Août 2024, 07:40 Lue 5592 fois
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