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Ouverture de la boutique en ligne LS

Ls et moi même sommes heureux de vous annoncer l'ouverture de notre boutique en ligne. A cette occasion nous avons prévu 1 code de réduction à utiliser à la validation de votre panier.

Effectif du 1er au 6 Juillet inclus.

les frais de port sont offert à partir de 39€

vous trouverez sur notre boutique:

- Des consoles (modifiées ou non)
- Des pièces détachées neuves et garanties
- Nos prestations de réparations et modifications
- Des jeux (en cours d'ajouts)
- Certaines pièces de collections comme des Neo-Geo entre autres

les articles sont encore en cours d'ajouts dans certaines catégories.

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A très vite.



 

Lundi 01 Juillet 2024, 13:29 Lue 14547 fois
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[Switch] Tous les détails sur l'UnlockSwitch cette semaine
C'est cette semaine que la team UnlockSwitch va dévoilé la plupart des détails qui concerne leur linker.         Elle va s'exprimer dans quelques heures ou jours sur :    - Envoi d'échantillons aux bêta-testeurs.   - Informations sur le début de la production en série du UnlockSwitch et sa date de sortie officielle.   - Quantité maximale disponible par client.   - Détails sur les fonctionnalités du UnlockSwitch et de son programmateur   - Informations sur notre plateforme d'expédition logistique en Chine pour le B2C et le B2B.   - Date de lancement et prix du Xtractor, à la fois individuellement et groupés avec UnlockSwitch.   - Sélection de partenaires de distribution externes potentiels par pays dans des conditions spécifiques (à confirmer).   Bref vous l'aurez compris les prochaines heures vont permettre d'en savoir davantage sur le linker.             Les prototypes des deux boîtiers pour UnlockSwitch PBS et son programmeur sont terminés et approuvés, la production en série commençant ce lundi. Encore une fois, ce ne sont que des prototypes, la version finale sera de meilleure qualité et transparente.    
Lundi 01 Juillet 2024, 07:58 Lue 5098 fois
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[PS4] Apollo Save Tool PS4 v1.4.5 disponible
  Le développeur Damian Parrino vient de proposer une nouvelle version PS4 de son célèbre Apollo Save Tool, son outil permettant de gérer aux mieux les sauvegardes de votre console. Apollo Save Tool est un utilitaire qui permet de gérer les fichiers de sauvegarde de jeux sur PlayStation 4.          Changelog v1.4.5 :   - Prise en charge des firmwares 9.60 / 10.00 / 10.01 (merci à @BestPig). - Nouveaux codes de triche pour Shin Megami Tensei V. - Prise en charge du décryptage personnalisé des sauvegardes pour Shin Megami Tensei V (AES-ECB). - Prise en charge du contrôle de somme personnalisé pour Shin Megami Tensei V (SHA1).     Téléchargement : Apollo Save Tool PS4 v1.4.5      
Dimanche 30 Juin 2024, 18:06 Lue 2547 fois
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[Multi] Citra Enhanced 1.3.0 disponible
Les développeurs de Citra Enhanced sont de retour, Citra Enhanced est un fork du célèbre émulateur Nintendo 3DS, Citra. Développé par Gamer64ytb, il apporte des améliorations et des ajustements pour une meilleure performance par rapport à l’original. Vous pouvez télécharger cette version et la tester. Si vous rencontrez des bugs, n’hésitez pas à ouvrir un ticket sur GitHub, Discord ou Telegram.          Pour l’installation, vous bénéficiez de plusieurs plates-formes    Windows : Utilisez le projet Troppical Installer qui prend en charge Citra Enhanced. Vous pouvez le trouver ici. Android : Pour les mises à jour automatiques, utilisez Obtainium. Téléchargez et installez l’application app-release.apk depuis ce lien, puis ajoutez l’URL de la source ici dans Obtainium. Linux : La version FLATHUB arrive bientôt. Mac OS : Téléchargez la dernière version stable pour Mac ici.     Changelog 1.3.0 :    - Android et PC : Correction d'une erreur de syntaxe qui pouvait provoquer des plantages sur OpenGL - Android : Mise à jour des liens "A propos" vers les liens "Citra Enhanced - PC : Ajout d'une barre de défilement à l'onglet Système (rtiangha) - Exécuter la fonction de capture d'écran en pause en capturant l'image suivante (RocketRobz) - réseau : Changement du résultat de verify_backend si null, corrige des problèmes mineurs de réseau - glsl_fs_shader_gen : Utilisation d'une meilleure façon d'écarter le mode gaz, peut aider un peu pour les appareils bas de gamme - OpenGL : Réimplémentation du hack weihuoya stream buffer et retour en arrière sur certains trucs de stream buffer - Android : Implémenter Adreno GPU Boost (Expérimental) - Android : corriger correctement les paramètres non exécutables (Ishan09811) - Android : Supprimer la destruction inutile de la surface lors de la pause de l'émulation (Ishan09811), peut résoudre des problèmes. - Android : Retravailler l'interface utilisateur des paramètres (Ishan09811) - PC : Implémentation d'un support avancé pour la mise en page personnalisée (blakbin) (OpenSauce04) (rtiangha) - Android : Ajouter des bindings pour les boutons du dpad (OpenSauce04) - Android : Les manettes de jeu peuvent maintenant contrôler le menu du jeu (OpenSauce04) - Android & PC : Remplacer la fonction frameskip de l'ancienne citra (rtiangha et moi). ATTENTION : - Cette fonctionnalité est buggée pour l'instant, moins de jeux fonctionnent bien avec. - GameSettings : Amélioration de la détection du backend - Android & PC : Changer l'option Raise CPU Ticks dans la section General - Android & PC : Ajouter un desc pour le mode New 3DS - Android & PC : Mise à jour de la base de code vers la dernière version, incluant les corrections pretendo et plus encore ! - Améliorations mineures du code et nettoyages     Téléchargement : Citra Enhanced 1.3.0      
Dimanche 30 Juin 2024, 17:48 Lue 8644 fois
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[PS4] Itemzflow v1.06 disponible
  Le développeur LightningMods dévoile une nouvelle version d'Itemzflow, il présente en effet la version 1.06 de son manager avec un support appuyé pour la PS4. Il y a quelques jours il sortait la v1.06 pour la PS5, là il s'agit de la version spécialement taillée pour la PS4.           Voici quelques changements clés auxquels vous pouvez vous attendre :   - Ajout de la prise en charge (expérimentale) des jeux "fake" (chargement de dumps à partir d'une clé USB ou d'un stockage local, prise en charge de NFS, nécessité d'une signature externe des faux jeux). - Ajout d'informations sur le firmware et les détails de compatibilité dans la fonction de mise à jour officielles des jeux. - Ajout de l'option d'installation des PKGs en arrière-plan via l'installateur PKG d'Itemzflow (Option du navigateur de fichiers) - Itemzflow conserve désormais les 3 derniers logs (3 derniers lancements d'itemzflow) - Ajout de plus d'informations pour certains codes d'erreur (i.e. l'installateur de patch vous dira si vous bloquez Sonys CDN etc) - Amélioration des performances d'itemzflow - Correction d'une fuite (leak) de mémoire qui causait des problèmes si la console contenait beaucoup de jeux. - Ajout d'une barre de progression pour le téléchargement des pochettes - Correction d'un problème provoquant le plantage d'Itemzflow si vous essayez de télécharger des jaquettes de jeux avec l'API bloquée (c'est-à-dire le DNS). - Amélioration du démarrage du Fuse itemz-daemon (ne se bloque pas en essayant de se connecter automatiquement au dernier partage NFS s'il n'est pas disponible).     Téléchargement : Itemzflow v1.06            
Vendredi 28 Juin 2024, 20:48 Lue 4397 fois
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[Switch] La Team UnlockSwitch annonce sa roadmap et explique son avenir
L'équipe UnlockSwitch continue de communiquer, et elle le fait plutôt bien, après avoir publié des photos de son linker, tout d'abord dans sa version PCB noir, puis avec un PCB violet, elle dévoile désormais un peu plus d'informations sur son avenir via un post assez long sur le réseau Twitter, récemment renommé X.    Dans ce post nous apprenons pas mal de chose, comme le volume qui sera produit, au moins 10 à 20 000 pièces réservées justement à la communauté Twitter.             Comme annoncé hier, nous avons présenté la version finale du UnlockSwitch PBS (V5R1) - UnlockSwitch PBS ( Black Edition ) - UnlockSwitch PBS ( Purple Edition ).   Au départ, nous avons choisi un PCB noir, mais la communauté a demandé une version violette, nous l'avons donc produite ! Nous maintenons le prix de lancement à 29,90 $.      Nous avons déjà produit des échantillons pour nos bêta-testeurs, qui seront expédiés à partir de lundi. Nous attendons avec impatience leurs retours ! Nous sommes particulièrement intéressés par leurs avis positifs ou négatifs sur notre solution, et surtout, par les vidéos de démonstration de l'UnlockSwitch en action ! On compte sur vous les gars !!!    En attendant, nous lancerons une production de masse de 10 000 à 20 000 unités exclusivement pour notre communauté Twitter, la quantité exacte restant à déterminer. Nous procéderons prochainement à un vote pour estimer les commandes et la quantité souhaitée. Il n'y aura pas de précommandes, UnlockSwitch ne sera disponible à la vente que lorsque le stock sera prêt, jusqu'à épuisement.    Après cette production, le UnlockSwitch ne sera plus vendu seul mais en kit avec le Xtractor. Nous souhaitons vendre UnlockSwitch comme une solution de sauvegarde personnelle complète. Bien entendu, le Xtractor sera également vendu séparément par la suite. La semaine prochaine, nous publierons le nombre d'unités à produire. Nous partagerons également avec vous des vidéos de fabrication. Nous savons que vous aimez ça, et nous aussi ! Avez-vous des questions ?         La team a l'intention de commercialiser ce premier lot à 29.90 $, sans l'extracteur de jeu (appelé Xtractor), cela permettra d'écouler cette première production, ensuite seule une version UnlockSwitch + Xtractor sera commercialisée, mais nous n'en connaissons pas encore le tarif. La semaine prochaine, la team dévoilera le prix de l'extracteur qui sera vendu seul, d'ailleurs au niveau de la vente, elle aura lieu via le site internet via UnlockSwitch.com et uniquement via le site internet directement, pas de revendeur ou d'Aliexpress. Quand à la date de commercialisation, la team UnlockSwitch annonce Juillet 2024, voir Mi Juillet 2024.   Au niveau du flash et de l'extracteur, la team explique qu'elle va publier des informations sur le software, ainsi que le code source, la solution se revendiquant open-source.         
Vendredi 28 Juin 2024, 12:58 Lue 5794 fois
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[Switch] La version finale du UnlockSwitch PBS et de son programmateur
  Voilà la team UnlockSwitch annonce avoir produit les premiers volumes de la version finale du UnlockSwitch PBS (V5R1) disposant d'un PCB violet tout comme son programmeur. Il aura fallu un peu de temps, mais voilà la version finale de ce qui sera la première version du linker. La présentation officielle se fera demain, il se pourrait qu'une roadmap soit dévoilée également, une réunion interne aura lieu demain matin.         L'autre élément important est le programmateur du UnlockSwitch, avec lui vous pouvez flasher sans effort et profiter d'un contrôle total sur votre UnlockSwitch pendant des mois, voire des années. Il constitue la principale différence qui autre solution qui sont pour le coup un peu plus fermée.       
Mercredi 26 Juin 2024, 22:52 Lue 5873 fois
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[Switch] Ldn_mitm, FPSLocker, SaltyNX et Status Monitor Overlay à jour
  De nombreux logiciels à destination de la Nintendo Switch ont été mis à jour. Faisons le tour.       SaltyNX : Le plugin permettant d'exécuter des processus en arrière plan est de retour dans une version 0.8.0, une mise à jour assez riche.   Changelog :  - Changement de gnu++20 à gnu++23   Sysmodule : - Ajout d'un IPC permettant de changer le taux de rafraîchissement de l'écran - Ajout du support de l'option Display Sync dans les paramètres d'affichage disponibles dans FPSLocker 2.0.0   Core / NX-FPS : - Ajout du support pour la nouvelle génération de patchs FPSLocker qui ont ajouté des entrées supplémentaires pour 40, 45, 50 + 55 Hz et qui permettent de forcer le verrouillage du FPS. - Maintenant, si une cible FPSLocker correspond au taux de rafraîchissement de l'écran, le verrouillage FPS de NX-FPS est automatiquement désactivé pour éviter les ralentissement (sauf si le patch FPSLocker impose le verrouillage FPS). - Depuis cette version, SaltyNX ne supporte plus les FW antérieurs à 10.0.0   Téléchargement : SaltyNX       Comme nous venons de le voir dans SaltyNX, FPSLocker est disponible en v2.0.0. Comme déjà annoncé avec SaltyNX, le taux de rafraîchissement de l'écran LCD peut désormais être ajusté et synchronisé avec la fréquence d'images, mais cela est encore expérimental. De plus, de nouvelles configurations sont prises en charge dans lesquelles la plupart des calculs ont été déplacés vers la superposition, ce qui rend les correctifs globalement plus petits.   Changelog :    - Ajout du menu Display settings pour changer la fréquence de rafraîchissement du LCD (ne pas mettre la Switch sur le dock avec une fréquence de rafraîchissement modifiée lorsque le jeu est en cours, sinon il y a un risque de plantage du jeu), non disponible pour le modèle OLED. SaltyNX 0.8.0+ est nécessaire pour que ce menu s'affiche. Plus d'informations dans le readme. - Ajout du support pour la prochaine révision des configurations du jeu qui les rendent plus petites et déplacent la plupart des calculs dans la couche FPSLocker elle-même. - Passage de c++20 à c++23   Téléchargement : FPSLocker 2.0.0       Ldn_mitm quand à lui passe en v1.17.0, comme vous savez il s'agit du plugin qui permet de jouer en ligne aux jeux qui disposent d'un mode LAN.   Quelques corrections, et surtout le support du tout dernier Atmosphère 1.7.1.   Téléchargement : ldn_mitm 1.17.0     Enfin Status Monitor Overlay a vu lui aussi débarquer une update il y a quelques heures.    Là aussi il s'agit de passer de c++20 to c++23 et avec SaltyNX 0.8.0+, le mode FPS Graph ajustera la hauteur en fonction du taux de rafraîchissement de l'écran arrière reçu.   Téléchargement : Status Monitor Overlay 1.0.4        
Mardi 25 Juin 2024, 19:05 Lue 3633 fois
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[Switch] UnlockSwitch fait le plein de photos de production
La Team UnlockSwitch dévoile de nombreuses photos de la production de la première version du UnlockSwitch au PCB de couleur violette.    Cette révision violette intègre la correction du port du programmateur, il s'agit de la version finale du PCB (V5R1) pour le UnlockSwitch PBS (PURPLE EDITION).               Ce n'est pas tout, la team dévoile aussi des images de la production, des photos des machine qui réalisent les PCB.            Elle rajoute à la publication de ces nouvelles photos : Nous avons connu des retards dus à la fragilité du câble entre le UnlockSwitch et son programmateur, mais nous sommes satisfaits du résultat. Il est désormais plus robuste et nous commencerons les tests de programmation cette semaine."         L'équipe UnlockSwitch vient de mettre en ligne une vidéo de la production.       
Mardi 25 Juin 2024, 16:45 Lue 4554 fois
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[Switch] MigSwitch précise pourquoi avoir intégré un bouton très fin
La Team Mig Switch a posté un nouveau message sur son site internet, elle a souhaité apporter une clarification sur l'utilisation des boutons de la v2 de son linker, celle qui dispose d'un bouton permettant de changer les jeux sans devoir retirer et réinsérer le linker du slot de jeux.    Avec les retours que l'équipe a reçu des premiers utilisateurs de la Mig Card V2, l'équipe a voulu clarifier quelque chose concernant le bouton de changement de jeu. Lors de la conception de la V2, l'équipe a volontairement intégré un bouton fin car, comme vous pouvez le voir dans la vidéo ci-dessous, il est destiné à être également utilisé avec le couvercle de la fente du slot de carte de jeu fermé.   La Team Mig Switch a pensé plus pratique de pouvoir fermé le slot jeux, et ne plus avoir besoin de l'ouvrir une fois vos jeux installé dans la microSD, selon la team c'est tout simplement plus propre et plus beau. Bien entendu, elle précise que vous pouvez également l'utiliser l'emplacement pour carte de jeu ouvert, mais cela n'est plus nécessaire avec cette V2 contrairement à la V1 qui nécessite la fameuse manipulation pour changer de titre.           
Lundi 24 Juin 2024, 23:20 Lue 5586 fois
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[Multi] PS Multi Tools v14.3 disponible
  Le développeur SvenGDK a retravaillé PS Multi Tools et propose désormais la v14.3. Comme vous le savez probablement cet utilitaire s'adresse à tout ceux qui dispose d'une console Sony, de la PSP à la PS5 en passant par toutes les générations. Comme vous le savez, PS Multi Tools est un gestionnaire de backups pour PS1, PS2, PSX, PS3, PS4 et PS5 (ultérieures), PSP et PS Vita. Inclut des homebrew, des firmwares, des téléchargements d'outils Windows et des outils intégrés pour toutes les consoles et tous les PC référencés. Cet outil vous permettra, entre autres, de télécharger des homebrews ainsi que des Firmwares officiels ou Custom Firmwares, le tout depuis votre ordinateur, accompagné d'une interface conviviale.         Changelog 14.3 :    Général : - Changement de la couleur d'arrière-plan du thème sombre de #FF252525 à #2D2D30 pour toutes les fenêtres - Suppression des paquets NuGet inutilisés - Mise à jour de FluentFTP 50.0 -> 50.1 - Mise à jour de WinSCPNet 1.15.0.14890 -> 1.15.0.14955 - Mise à jour Microsoft.Web.WebView2 1.0.2535.41 -> 1.0.2592.51 - Utilisation des listes principales PS1IDs & PS2IDs intégrées pour obtenir le titre du jeu si aucune information ne peut être trouvée sur PSXDatacenter.   PS1 : - Les jeux au format VCD peuvent désormais être chargés dans la bibliothèque de jeux PS1. - Nouvelle option de menu contextuel dans la bibliothèque de jeux PS1 pour créer un projet de jeu PS1 pour la PSX   PS2 : - Nouvelle interface graphique CUE2POPS - Convertit les jeux PS1 au format VCD pour les utiliser avec POPStarter - Nouveau GUI ELF2KELF - Convertit les fichiers ELF homebrew au format KELF (HDDOSD, PSBBN, PSX XMB) - Nouvelle option de menu contextuel dans la bibliothèque de jeux PS2 pour créer un projet de jeu PS2 pour la PSX   PSX Tools Integration : - Ajout de PSX Tools à partir de PSX XMB Manager avec des changements mineurs - L'utilisation de PSX Tools nécessite un accès administrateur pour connecter les disques durs via NBD. - Vous serez invité à redémarrer PS Multi Tools en tant qu'administrateur.         Caractéristiques de PSX Tools : - Installer des homebrew et des jeux PS2 sur le disque dur interne de la PSX - Installer des jeux PS1 sur le disque dur interne du PSX - Gestionnaire de partitions du disque dur (créer une partition, supprimer une partition (destructive), modifier la visibilité d'une partition) - Explorateur de fichiers XMB (Outils XMB) - Ouvrir un dossier _system ou xosd pour charger, visualiser et modifier son contenu - Éditeur de texte pour les fichiers .xml et .dic avec mise en évidence de la syntaxe - Traduire automatiquement les fichiers .dic et .xml dans la plupart des langues - L'aide et plus d'informations sont disponibles ici https://github.com/S...PSX-XMB-Manager   PS4 : - Mise à jour de PPPwn C++ avec les derniers changements (16/06/2024) - Ajout des fichiers SiSTRo/GoldHEN stage1 & stage2 pour FW 9.50 / 9.51 / 9.60 - Mise à jour de GoldHEN inclus à v2.4b17.3 - Vous pouvez toujours obtenir la dernière version en cliquant sur "Télécharger la dernière version de GoldHEN sur une clé USB" si celle qui se trouve dans PS Multi Tools est obsolète.     Téléchargement : PS Multi Tools v14.3                  
Dimanche 23 Juin 2024, 22:38 Lue 3256 fois
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[PS4/PS5] Un nouvel exploit webkit qui pourrait impacter le 11.02 (PS4) et 8.60 (PS5)
Le développeur Zecoxao a publié un fichier PoC (preuve de de concept) pour une toute nouvelle vulnérabilité qui affecterait les firmwares du 10.00 au 11.02 sur la PS4, et du firmware 6.00 au 8.60 sur la PS5, on serait donc sur un exploit webkit plutôt intéressant, reste à voir ce qu'il va être possible de faire avec.    Initialement, cette vulnérabilité du webkit a été signalée par Kameleon pour la scène PlayStation, mais nous apprenons que cette faille a été corrigée sur Safari.           Pour tester la faille :    https://zecoxao.gith.../cve/index.html   La faille est expliquée ici :    https://medium.com/@...50-89bb8583bebc      
Dimanche 23 Juin 2024, 22:17 Lue 13243 fois
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