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L'actualité en continu
[PS4] PS4Shortcuts v1.0.0 disponible
Le développeur Master a publié la toute première version 1.0.0 de son utilitaire PS4Shortcuts, il s'agit d'un outil qui va vous permettre de créer et d'ajouter des raccourcis, mais également des fichiers App.db sur votre PlayStation 4 jailbreakée.    Pour information, le fichier App.db est une base de données détaillées de toutes les applications et jeux installés sur votre console.          Ainsi avec PS4Shortscuts vous allez pouvoir personnaliser selon votre bon vouloir votre XMB en retirant par exemple certaines icônes, ou certaines applications comme News, PS Store, Playroom, en les masquant.          Le développeur rappelle que tout changement incombe un risque, et notamment celui de ralentissement de l'affichage de l'écran d'accueil, cela peut aussi avoir l'effet inverse, il est donc fortement conseillé de garder une sauvegarde du fichier avant d'utiliser PS4Shortscuts en profondeur.        Téléchargement : PS4Shortcuts v1.0.0    
Vendredi 05 Janvier 2024, 06:59 Lue 1569 fois
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[PS3] RPCS3 v0.0.30 disponible
Une nouvelle version majeure de l'émulateur PS3, RPCS3, vient d'apparaitre sur les serveurs de ses auteurs, ils dévoilent l'information via leur compte Twitter (X) et annonce pas moins de 490 changements (commits) par rapport à la version précédentes.    Cela va faire 13 ans que le développement a commencé avec une petite équipe de programmeurs dirigée par DH et Hykem, aujourd'hui le programme est le meilleur émulateur PS3 supportant DirectX12, Vulkan et OpenGL, et les chiffres de cette version 0.0.30 restent impressionnants !         Pas moins de :   > 490 nouveaux changements / commits > 565 fichiers de code source ont été édités > 32 452 lignes de code ont été ajoutées et 12 759 supprimées > 16 contributeurs au code > 155 jours de développement   Bref, vous l'aurez compris cette version est majeure et arrive avec un changelog a faire tomber par terre, que l'on vous propose de retrouver ici, il est tellement long.     Téléchargement : RPCS3 v0.0.30     
Jeudi 04 Janvier 2024, 08:03 Lue 5480 fois
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[PS5] Itemzflow 1.04 apporte le support 3.xx
Ce n'est pas tout, le développeur Lightningmods propose aussi sur son store pkg-zone.com une nouvelle version d'Itemzflow qui passe désormais en v1.04.   Pour Noël il nous avait offert la version 1.03, et bien nous pouvons dire que cette version 1.04 arrive pour nous souhaiter la bonne année. Comme vous le savez désormais il s'agit d'un manager PS5 avec lequel vous allez pouvoir lancer des applications PS5, un game dumper, il dispose d'un installateur de PKG interne ou encore permet la lecture des MP3.    Le logiciel va désormais encore plus loin en apportant le support des firmwares 3.xx, mais aussi quelques corrections.            Itemzflow (PS5) v1.04   - Ajout de la prise en charge des firmwares FW 3.xx - Correction d'un problème où "changing dir" ne disparaissait jamais - Itemzflow va maintenant installer les triggers kstuff db (seulement pour 3.xx) au lancement. - La base de données des applications PS5 d'Itemzflow a été déplacée vers /data/itemzflow/PS5_Apps.db depuis le dossier app. - Réécriture de toutes les commandes IPC pour être sans réseau - Correction d'un problème où l'installation des PKGs depuis /data donnait une erreur   A noter, si vous voulez garder vos vapps PS5 existantes AVANT d'installer le nouveau PKG déplacez l'ancienne base de données de /user/app/ITEM00001/ à /data/itemzflow     Téléchargement : Itemzflow 1.04    
Jeudi 04 Janvier 2024, 07:52 Lue 5605 fois
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[PS5] etaHEN - AIO Homebrew Enabler 1.3B
Le développeur Lightningmods vient de mettre à jour, le plugin est tout simplement similaire à GoldHEN sur PlayStation 4 de SiStr0, il intègre plusieurs fonctionnalités, notamment un serveur FTP, un serveur klog, PS5-kstuff.   Cette mise à jour est importante car elle amène le support des firmwares 3.xx (seul le 3.00 a été officiellement testé, mais aussi quelques corrections qui sont nécessaires.          etaHEN 1.3B :   - Kstuff pour les firmwares 3.xx ajouté (3.00 testé) - Supporte la mise en cache du navigateur et ne nécessite plus d'être connecté au réseau - Toutes les commandes IPC (Interprocess Communication) ont été réécrites pour ne pas utiliser le réseau. - Ajout d'une option dans la configuration de etaHEN pour lancer automatiquement itemzflow (/data/etaHEN/config.ini) - Prise en charge de la reprise des applications/jeux depuis le mode repos - Serveur Klog amélioré Serveur Klog amélioré (exécuté avec nc 9081)     Téléchargement : etaHEN 1.3b  
Jeudi 04 Janvier 2024, 07:41 Lue 3837 fois
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[PS5] Executable Decryptor UI disponible
Le développeur Rajeshca911 propose depuis quelques heures Executable-Decryptor-UI, il s'agit là d'un nouvel utilitaire à destination de la scène PS5, il s'agit d'un outil destiné à simplifier le processus de récupération des exécutables cryptés à partir d'un dump de jeu.   Avec lui vous allez pouvoir déchiffrer, vérifier, signer des ELFs et des fichiers eboot.bin, le tout en s'appuyant sur une interface utilisateur conviviale.              Possibilités :    - Lancement initial : Executables DecryptUI fait ses débuts, offrant une solution complète pour automatiser la récupération, l'extraction, la vérification et l'organisation des exécutables cryptés à partir des vidages de jeux. - Traitement automatique : Introduction d'un processus transparent et automatisé qui récupère, extrait et vérifie les exécutables de jeux avec efficacité. - Amélioration de la signature : L'outil intègre un mécanisme de signature utilisant des scripts de LightningMods_, un outil Make Fself mis à jour par Flatz et EchoStretch. - Interface conviviale : L'ajout d'une interface conviviale simplifie le processus de signature. Les utilisateurs peuvent désormais facilement parcourir et sélectionner le dossier contenant les exécutables remplacés. - Correction d'une coquille / bugs mineurs - Ajout d'un type supplémentaire - Exécuter Exploint dans PS5 : exécuter la page Exploit, la laisser ouverte et noter l'adresse IP de la PlayStation.     Tout est là : Executable Decryptor UI V1.0.0.2      
Mercredi 03 Janvier 2024, 23:24 Lue 2644 fois
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[PS5] Les firmwares sensibles des teskits tombent les uns après les autres
Le développeur Jose Coixao, notzecoxao, a fait tomber hier soir la plupart des firmwares sensibles des testkits PlayStation 5. Au délà de leur décryptage, cela signifie qu'il est désormais possible de lancer les backups de jeux et homebrews avec l'exploit kernel sans contrainte.          Après avoir réalisé le portage sur le firmware 3.00, il a basculé sur le 3.10 une heure après, ensuite il s'est attaqué au 4.00. Il reste encore un peu de travail pour trouver les offsets sur d'autres firmwares comme le 3.10 ou le 4.02 qui semblent encore crasher sur les offsets mini_syscore.           Il annonce qu'il va continuer aujourd'hui, tout ceci arrive quelques heures après la mise à disposition de l'outil de sleirsgoevy, il y a forcément un lien direct, gageons que cela va faciliter le portage sur les firmwares retail.              Tout est là : notzecoxao  
Mercredi 03 Janvier 2024, 08:26 Lue 8621 fois
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[PS4] PS4 Cheats Manager 1.2.0 disponible
Le développeur Bucanero démarre bien l'année 2024 en faisant le choix de proposer une nouvelle version de PS4 Cheats Manager qui passe en version v1.2.0.   La première des évolutions est le changement de nom puisqu'il s'agissait jusqu'à présent de GoldHEN Cheats Manager et qu'il s'appelle désormais PS4 Cheats Manager.   Cette version intègre le décryptage, l'analyse et l'exportation des fichiers MC4 au format XML, avec cela de nouveaux actifs d'interface utilisateur ont été ajoutés, tout comme d'autres améliorations.          Ajouté : - Décryptage du format MC4 - Analyse et affichage des codes des fichiers MC4 - Exportation des fichiers MC4 décryptés au format xml - Liste des fichiers MC4 invalides - Taguer les fichiers de cheat par format (JSON, SHN, MC4) - Ajout d'une option pour supprimer tous les cheats, patches et plugins locaux - Prise en charge du proxy réseau (basé sur les paramètres du système)   Modification : - Mise à jour des éléments de l'interface utilisateur   Correction : - Filtrage des jeux par Title ID   Divers : - Inclut le dernier pack cheat+patch (2023-12-30)     Téléchargement : PS4 Cheats Manager 1.2.0  
Mardi 02 Janvier 2024, 23:35 Lue 3137 fois
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[PS5] Sleirsgoevy dévoile un script pour porter ps5-kstuff sur d'autres firmwares
Le développeur Sleirsgoevy vient de mettre en ligne un script python qui va permettre de porter facilement ps5-kstuff sur les firmwares compris entre le 3.00 et 4.51.   Alors que nous attendons dans les heures ou jours qui viennent l'arrivée du portage de l'exploit sur le firmware 3.00, le développeur permet donc de faciliter les portages.    Avant de vous lancer, il faut que vous vérifiez si le firmware n'est pas déjà supporté.          Attention avant toute chose, ce n'est pas un outil complet, ceci ne contient pas toutes les données nécessaires pour porter "ps5-kstuff" sur d'autres firmwares. Il s'agit davante d'un work-in-progress, à noter la contribution de NotSoTypicalGamer et EchoStretch.   
  Instructions for ps5-kstuff porting_tool (original by NotSoTypicalGamer and EchoStretch)   0.Make sure PS5 is jailbroken and running your exploit of choice with the ELF loader active 1.Use Linux, this README is focused on Ubuntu specifically (WSL2 doesnt appear to work) 2.Clone this repository locally: > git clone https://github.com/s...jb-payloads.git --recursive --recurse-submodules -b bd-jb > move into the right folder cd ps4jb-payloads/ps5-kstuff/porting_tool 3.Create symbols.json in the same folder and the contents should be: {"allproc": <ALLPROC_OFFSET>} > to find the ALLPROC_OFFSET for your firmware, search on Specter's GitHub > the offsets are located here document/en/ps5/offsets, find the right .js file for your firmware and search for OFFSET_KERNEL_DATA_BASE_ALLPROC. The HEX value you will find needs to be converted to DEC (just use a website online) > you can finally substitute <ALLPROC_OFFSET> with the DEC value you got and save the file 4.Make sure python3 is installed 5.Install gbd-tools either with pip install gdb-tools or sudo apt-get install gdb if the other command doesn't work. 6.Install yasm with sudo apt install yasm 7.Try and run the script with python3 main.py symbols.json <your.ps5.ip.address> <elf.loader.port> kernel-data.bin 8.Once complete you should have kernel-data.bin dumped into porting_tool folder. 9.symbols.json will have also been updated to include needed information.

 

 

    Tout est là : ps5-kstuff porting_tool   
Mardi 02 Janvier 2024, 23:17 Lue 4741 fois
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[Switch] Le linker Mig Switch serait vendu le prix d'un jeu
En ce début 2024, un nouveau linker serait lancé d'ici la fin du mois à destination de la Nintendo Switch d'abord en petit volume, puis le volume de production augmentera à compter de Mars 2024. Dans un premier temps, seuls les revendeurs auront accès au premier stock, la Team ne vendant pas au détail, certainement un moyen de se protéger de Nintendo en plus du pays d'origine.          Selon plusieurs sources, le linker Mig Switch serait vendu le prix d'un jeu, un revendeur a déjà listé ce linker sur son shop, et des utilisateurs ont demandé sur le site officiel a combien il serait vendu. Les deux parlent d'un prix de 65 $, ce qui fera de ce linker une offre assez chère finalement, celui très proche d'un certain Gateway 3DS.         Bien entendu, chaque revendeur proposera le prix qu'il souhaitera, selon les quantités, mais cela donne une idée du prix auquel ce linker pourrait être proposé.  
Mardi 02 Janvier 2024, 08:31 Lue 29784 fois
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[PS4/PS5] PS Multi Tools v13.5 disponible
Première version de 2024, SvenGDK vient de mettre à jour PS Multi Tools en version 13.5.   Après la version Mac, après une première version apportant le support de la PS5, voilà qu'il améliore encore une fois sa proposition en axant désormais beaucoup des optimisations pour la PS5.    Comme vous le savez  PS Multi Tools est un gestionnaire de backups pour PS1, PS2, PSX, PS3, PS4 et PS5 (ultérieures), PSP et PS Vita. Inclut des homebrew, des firmwares, des téléchargements d'outils Windows et des outils intégrés pour toutes les consoles et tous les PC référencés. Cet outil vous permettra, entre autres, de télécharger des homebrews ainsi que des Firmwares officiels ou Custom Firmwares, le tout depuis votre ordinateur, accompagné d'une interface conviviale.           Cette nouvelle version 13.5 apporte de nouvelles librairies PS5, des outils PS5, et des corrections pour les patchs de jeux PS5, quand on vous dit qu'il s'agit d'une version taillée pour la PS5 le changelog le confirme !    Changelog 13.5 :    Général : > Mise à jour de certains paquets NuGet - FluentFTP - WinSCP - Microsoft.Web.WebView2   Bibliothèque PS5 :  > Légère augmentation des performances de la bibliothèque de jeux > Nouvelle action du menu contextuel pour les jeux : "Parcourir les actifs" > Navigateur d'actifs de jeux - Parcourt rapidement les fichiers d'actifs du jeu sélectionné - Charge les fichiers .mp4, .webm, .png, .jpg, .ogg & .ttf - Lit ou affiche (actuellement) les fichiers .mp4, .png, .jpg et .ttf > Plus d'informations sur les infobulles - Vérifie maintenant si l'eboot du jeu est signé - Indique si le firmware requis pour le jeu n'est pas trop élevé pour être (actuellement) jouable - Affiche maintenant tous les identifiants de contenu d'un jeu à partir de contentids.json > Sauvegarde et recharge automatiquement l'IP et le port de votre PS5 lorsque vous les définissez dans "Settings". > Correction : Ne pas vérifier l'absence de l'icône (icon0.png) sur les prosperopatches pour les applications NPXS   Outils PS5 : > Nouvel outil Make fSELF pour signer les fichiers SELF des dumps créés - Basé sur Make_FSELF_PY3.bat d'EchoStretch et sur la mise à jour de make_fself de LightningMods par Flatz. - Fake signs va désormais signer les fichiers SELF dumpés et créer une sauvegarde (.esbak) du fichier original > Correction de FTP Grabber : Retour du curseur de la souris une fois le dump des fichiers SELF terminé   PS5 Game Patches : > Correction : Le paquet SC n'est pas téléchargeable à cause d'une erreur de certificat. > Correction : Si la taille d'un pkg ne pouvait pas être déterminée, la fenêtre plantait ou n'ajoutait pas le .pkg à la file d'attente. > Correction du téléchargement lent - L'opération de téléchargement par défaut de CoreWebView2 ne s'annulait pas lorsque l'on supprimait le dialogue de téléchargement par défaut. > Charge maintenant les patchs déjà téléchargés (doivent se trouver dans le dossier Downloads de PS Multi Tools). > Fusionner les patchs après le téléchargement en cliquant avec le bouton droit de la souris sur "_sc.pkg" - Ceci peut être fait après que tous les paquets aient été téléchargés. - Cela crée un nouveau dossier avec le nom de base du patch (dans le dossier Downloads), place tous les paquets de ce patch dans ce dossier et les fusionne ensuite. > Les champs "Download State" et "Merge State" ont été ajoutés pour indiquer la progression. - Indique si le téléchargement [Non démarré / Démarré / Téléchargé (pas pour reprendre !)]. - Indique si les paquets d'un correctif de jeu ont été fusionnés ou si une fusion est encore nécessaire > Supporte maintenant le tri des éléments en cliquant sur l'en-tête de la colonne     Téléchargement : PS Multi Tools v13.5      
Mardi 02 Janvier 2024, 07:59 Lue 2238 fois
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[Multi] ScummVM v2.8.0 disponible
  Une nouvelle version de ScummVM vient d'être publiée, il s'agit d'une version majeure qui a pour ambition d'apporter de nombreuses nouveautés que ce soit sur Nintendo Switch, PS Vita, PS3, PSP, Windows, et bien plus encore, notamment au travers de la compatibilité de pas moins de 50 jeux supplémentaires et qui ramène le support de la Nintendo Wii ou encore de la PS3 !   Le portage RetroArch a été correctement réécrit, et il fait maintenant partie du code source. Le portage Atari a également été refait à partir de zéro et la couche software passe désormais nativement au matériel, sans passer par SDL en tant que couche intermédiaire. Cela permet d'élargir la gamme de jeux compatibles.         Contrairement aux versions précédentes, il s'agit d'une version majeure avec le retour de toutes les plates-formes (Windows, Debian, Ubuntu, Vita, Android, Dreamcast, Switch, Wii, PS3...).     Un petit changelog est lié à cette version :   
  2.8.0 "Mysteries, Mammoths, and Muppets" (2023-12-30) New games:   Added support for macOS versions of Syberia and Syberia II. Added support for The Vampire Diaries, Nancy Drew: Secrets Can Kill, Nancy Drew: Stay Tuned for Danger, Nancy Drew: Message in a Haunted Mansion, Nancy Drew: Treasure in the Royal Tower and Nancy Drew: The Final Scene. Added support for Reah: Face the Unknown and Schizm: Mysterious Journey. Added support for Might and Magic Book One. Added support for Muppet Treasure Island. Added support for Primordia, Shardlight and Technobabylon. Added support for The Excavation of Hob's Barrow, Strangeland and Whispers of a Machine. Added support for Stranga and Cloak and Dagger's AGS games. Added support for Adibou 1. Added support for Dark Side. Added support for Kingdom: The Far Reaches. Added support for Escape From Hell. Added support for Wrath of the Gods, Gadget: Invention, Travel and Adventure, The Dark Eye, and 4 other Director titles. New platforms:   Added libretro new shiny port. Added Atari port. General:   Added optional dependency for libvpx. Added optional dependency for libmikmod. Added support for PC98 font ROM. Added optional dependency for libsonivox, implementing EAS (Embedded Audio Synthesis) sound driver. Added YUV422 and YUV444 support to Theora decoder. Implemented specialized CPU routines for graphics blitting for ManagedSurface. Changed default GM device to "auto" for better compatibility. AGS:   Synced with upstream AGS 3.6.0.53. Sped up graphics manipulation on modern hardware with CPU-specific code. Added support for early font rendering, to match the original interpreter. Added support for playback of transcoded videos in place of unsupported codecs. Completed implementation of MOD audio playback. Fixed background music not looping in some games. Fixed game-breaking bugs in various games (e.g. Strangeland, Chronicle of Innsmouth) Multiple updates to the game detection tables. Asylum:   Added support for Chinese Sanitarium. Dragons:   Implemented localizations for the copyright screen and main menu. Freescape:   Improved collision and projectile detection using sweepAABB GrimE:   Added support for Chinese Grim Fandango. Added support for Russian Grim Fandango translations from Fargus, ENPY and 7Wolf. Kyra:   Added support for Kyra1 Amiga French release and DOS Czech fan translation. Improved game controls menu accuracy for all platforms. Added support for Chinese EOB2. Added support for the PC-98 version of EOB2. Mohawk:   Greatly improved the accurary of the code generation for the Domes in Riven: The Sequel to Myst to match the original game. Private:   Added support for the Japanese Windows release. SCUMM:   Added support for unpacked RuSCUMM patches for Russian localizations. Allow usage of the official Monkey Island 1 Roland MT-32 patch with any EGA version, not just the English release. Completely rewritten sound code for all Humongous Entertainment games. Faithfully implemented Mac GUI for Indiana Jones and the Last Crusade, and Loom. Implemented turning around animation when changing direction for Full Throttle, The Dig and The Curse of Monkey Island. Added enhancement to Loom: Ctrl+D shows up list of drafts that has been discovered. Fixed kanji characters rendering issue in Japanese SegaCD version of Monkey Island 1. Text rendering for this game is now pixel perfect. Implemented complete support for the Macintosh and DOS/V Japanese versions of Indiana Jones and the Fate of Atlantis distributed by MicroMouse. Implemented network multiplayer support for Backyard Football, Backyard Baseball 2001, and Backyard Football 2002. Sherlock:   Added support for Chinese Serrated Scalpel. Added data to savegames whose lack could make savegames unwinnable. Sword1:   Rewrote the palette fading system and the game timers to match the original DOS version. Rewrote all the menu code to make it match the original. This includes the restoration of the Speed setting. Restored the correct fonts and menu texts for all Russian versions of the game. Rewrote the audio engine to match the original. Compressed files are still supported. Tweaked the subtitles routine for the PSX version to match the original. Restored George's idle animation. Restored pause functionality: press "P"! Restored debug commands: CTRL-G for toggling on-screen walkable grids, CTRL-T for displaying debug information, SHIFT-M for displaying crosshairs for the mouse cursor and George's position, and keys 1 and 4 to toggle respectively slow and fast frame pacing mode. Restored the correct font for the game over screen. Fixed other various small inaccuracies. Overall the PC version of the game on ScummVM shouldn't differ from the original executable anymore. Implemented credits for the PSX version. Sword2:   Added support for Chinese translation. Tinsel:   Fix running out of soundreels error. TwinE:   Added support for Japanese translation. Ultima:   Improve Ultima VI responsiveness. Fix crash loading Ultima VI savegames when dialogs are open. Fix ordering of generated items in Ultima VI. Fix auto-readying throwing weapons in Ultima VI. Fix Ultima VI crash opening new-style spellbook gump. Fix Ultima VI actor doll and gump colors. Fix Ultima VI crash using look action on walls. Fix several other miscellaneous crashes. Fix spawners and projectiles to more closely match the original. Improved Ultima VI AdLib support and added Roland MT-32 support. Fix multiple Ultima VIII render order issues. Add support for Ultima VIII Spanish fan translation. Support Pentagram save game files. Added configurable double-click time for Ultima VIII. Voyeur:   Added support for German fan translation. Xeen:   Renamed 'xeen' engine to 'mm' for Might & Magic. Added custom engine option to replace the health gems with HP/SP bars. RISC OS port:   Double buffering is now used in full screen mode when V-sync is enabled. Added support for hardware palettes.

 

 

  Téléchargement : ScummVM v2.8.0    
Mardi 02 Janvier 2024, 07:32 Lue 1374 fois
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[PS5] Le portage de l'exploit sur le firmware 3.xx est en cours
Selon le développeur Echo Strech il ne manquerait que seulement 8 offsets pour terminer le portage de l'exploit de la PS5 vers le firmware 3.xx.    Pour parler simplement, les utilisateurs qui n'ont pas mis à jour leur console PS5 et qui sont donc restés sur un firmware compris entre le 3.00 et le 3.21 pourront prochainement lancer l'exploit et faire tout ce qu'il est possible de faire entre le firmware 4.03 et 4.51.             Ainsi il sera donc bientôt possible de lancer des sauvegardes sur ces firmwares, l'intérêt de rester sur un firmware inférieur est de pouvoir profiter de failles différentes, de sécurité moins avancées, ou permettre d'exécuter certains privilèges.      Tout est là : twitter.com/StretchEcho/          
Lundi 01 Janvier 2024, 21:33 Lue 5590 fois
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