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L'actualité en continu
[Switch/PC/Android] Nouvelle version disponible de NooDS (rolling release)

Le développeur Hydr8gon vient de sortir une nouvelle version de son émulateur NooDS
L'objectif de NooDS est d'être un émulateur Nintendo DS rapide et portable. Ce n'est pas tout à fait là en terme de vitesse, mais il offre la plupart des autres fonctionnalités que vous pouvez attendre d'un émulateur DS. Il prend même en charge la rétrocompatibilité GBA !
 

Je fais ça pour le plaisir et comme expérience d'apprentissage, et aussi parce que je suis un grand fan de la DS. Ce n'est peut-être pas encore un concurrent digne des autres émulateurs DS, mais je pense que je pourrai y arriver un jour. Sinon c'est bien aussi ; comme je l'ai dit, je m'amuse juste !

 
Ce projet n'a donc pas de changelog à chaque mis à jour, mais au bout de plusieurs versions consécutives des nouvelles seront données pour rappeler l'existence du projet et ainsi pousser les utilisateurs à tester ce dernier et faire des retours au développeur.

Les dernières modifications :
 
- Porter l'interface utilisateur de la Switch sur la Wii U et la Vita
 
NooDS est disponible pour Linux, macOS, Windows, Switch, Vita et Android.
Les builds automatiques sont fournis via GitHub Actions:
Vous pouvez les télécharger à partir de la page des versions

Dimanche 10 Mars 2024, 10:09 Lue 4769 fois
5
[Switch] Haku33 7.0 disponible

L'équipe StarDustCFW vient de mettre en ligne la v7.0 de Haku33, pour rappel Haku33 permet de réinitialiser la Nintendo Switch pour qu'elle soit le plus clean possible lors de sont utilisation en ligne ou pour de la revente d'occasion.

En effet ce programme open source a pour fonction d'éliminer les fichiers critiques de la console pour effectuer une réinitialisation matérielle, ne laissant que l'essentiel pour démarrer.


Changelog : 
 

-Réparation de l'écran noir sur le firmware 17.X:
Nous avons trouvé 3 solutions à ce problème
->1: Exécuter l'atmosphère sur Sysnand 
->2: Supprimer system:/saves/8000000000000120 en utilisant tegra explorer.bin
Et ensuite lancer atmosphere pour reconstruire la base de données
->3: Supprimer complètement system:/saves en utilisant tegra explorer.bin et lancer atmosphere (cela fera un redémarrage complet de l'usine)


Lien de téléchargement : Haku33 7.0

Dimanche 10 Mars 2024, 10:07 Lue 5153 fois
2
[DSi] GodMode9i version 3.5.3 disponible

RocketRobz le développeur de GodMode9i à dévoilé la version 3.5.3 de GodMode9i, la deuxième version TWL Summer (mise à jour de l'été).
Pour rappel, GodMode9i est un navigateur de fichiers à accès complet pour les consoles Nintendo DS et DSi modifié via l'exploit unlaunch / memory pit.
 

    


Changelog
 

-Correction d'un cas où le démarrage d'un fichier .nds provoquait l'apparition d'une erreur de méditation Guru.

-Correction d'un bogue négligé qui provoquait le plantage de la vidange du jeu.


Lien de téléchargement : GodMode9i 3.5.3

Dimanche 10 Mars 2024, 10:05 Lue 2404 fois
0
[DS/2DS/3DS] TWiLight Menu++ v26.8.0 et nds-bootstrap v1.4.0 disponibles
Le développeur RocketRobz est de retour avec de nouvelles versions de TWiLight Menu++ et de nds-bootstrap, et comme d'habitude avec le développeur RocketRobz les changements sont nombreux. TWiLightMenu++ est pour rappel est un menu alternatif, open source et personnalisable pour lancer des homebrews DS, jeux et roms DS, GBA, BD via la DS, 3DS ou 2DS.         Changelog TWiLight Menu++ :    - Mise à jour du correctif AP pour Pokémon : Refined Gold Overhaul (v3.2). - Déplacement des tables de mode de couleur de NitroFS vers sd:/_nds/colorLut/. Cela signifie que des tables personnalisées peuvent maintenant être ajoutées (ex. redshift), ainsi que vos propres homebrew supportant les modes de couleurs ! - Pour l'implémenter dans votre homebrew, voyez ce code pour charger le fichier LUT : https://github.com/R...ce/gui.cpp#L142 - Ajoutez quelque chose comme palette[i] = colorTable[palette[i]] ; dans le code de chargement de votre palette et/ou de votre image 16 bits pour que la LUT de couleur prenne effet. - Divers : Mise à jour des traductions et ajout de la langue galicienne (non testée) ! - Les ROMs SEGA Genesis/Mega Drive avec l'extension .md sont maintenant supportées ! - Les ROMs Genesis/Mega Drive et SNES ne sont plus affichées sur les flashcards, car les émulateurs (à l'exception des nouvelles versions de SNEmulDS) qui les exécutent ne supportent pas les arguments. - Si GBARunner3 est configuré pour être utilisé, le message du BIOS est maintenant affiché pour tous les jeux GBA. - Les titres DSiWare avec le TID NTRJ se lancent maintenant sur les flashcards, qu'ils soient compatibles ou non. - Implémenté à cause de certains prototypes DSiWare utilisant ce TID, ainsi que certains étant supportés par nds-bootstrap. - Sur DSi/3DS, NDMA est maintenant utilisé pour vider la RAM un peu plus rapidement lors de la transition entre les modes d'écran TWLMenu++, ainsi que lors du chargement des fichiers .nds. - La chaîne SCSD est maintenant vérifiée dans le nom DLDI pour le support de la SuperCard MiniSD. - Changement de la palette de polices des boutons désactivés dans le DS Classic Menu. (#2358) - Ajout d'un paramètre pour cacher le logo Rocket Robz. - Comme les ROMs peuvent être placées n'importe où sur la carte SD (sauf dans les dossiers commençant par _), le dossier roms a été supprimé.   Corrections de bugs :   - Correction des jeux GBA Fire Emblem ne démarrant pas lors de l'utilisation du mode GBA natif. - Correction de la série Classic NES bloquée sur un écran blanc lors de l'utilisation du mode GBA natif. - Seuls les premiers jeux Famicom Mini et la collection iQue sont connus pour démarrer correctement. - Correction du freeze de Iridion II lors de l'utilisation du mode GBA natif. (Patch par @Dartz150) - Les pressions rapides fonctionnent à nouveau dans le thème 3DS !     Changelog nds-bootstrap :    - Ajout de la prise en charge de la construction de disques RAM contenant des ROMs Genesis/Mega Drive avec l'extension .md.     Téléchargement : TWiLight Menu++ v26.7.0 et nds-bootstrap v1.3.1    
Dimanche 10 Mars 2024, 07:25 Lue 3463 fois
2
[PS3] CFW 4.91 Evilnat Cobra 8.4 disponible
  Le développeur Nathan Martin, connu sous le pseudonyme d'Evilnat, propose le tout premier custom firmware basé sur le firmware officiel 4.91 dévoilé il y a quelques jours par Sony pour la PlayStation 3.    Son CFW nommé CFW 4.91 Evilnat intègre les fonctions Cobra 8.4 sachant que d'autres versions du CFW seront proposés par la suite, notamment des versions Overclocking, noBT, noBD, mais les fonctions Cobra sont déjà très utiles, puisqu'elles permettent par exemple de charger des plugins en arrière-plan, la prise en charge des ISO, entre autres fonctionnalités que l'on ne trouve pas directement sur un CFW standard.                 Testé sur les modèles suivants :    CECH-2000A CECH-2000B CECH-2001A CECH-2002B CECH-2003A CECH-2004A CECH-2004B CECH-2012A CECH-2104B CECH-2500A CECH-2501A CECH-2504A CECH-2511A CECH-2511B CECH-L04 CECHA01 CECHE01 CECHB01 CECHC04 CECHG01 CECHP01 CECHM   Caractéristiques : Construit à partir du OFW (CEX) 4.91 Noyau porté et certains modules d'OFW 4.84 DEX Fabriqué manuellement sans outils automatiques PSN/SEN activé Correction des dispositions 272/480 à partir de l'OFW 4.90 Suppression désactivée des fichiers act.dat et .rif non signés Fichiers act.dat et .rif non signés autorisés Exécution autorisée d'applications non signées Compatibilité avec FSELF Déverrouillage des démos C00 Vérification de la licence LIC.EDAT désactivée Peut être installé sur OFW 3.55 Peut être installé sur +3,56 OFW (avec le toolset de bguerville) Peut être installé sur n’importe quel CFW CEX Les fonctions Cobra 8.4 ajoutées et activées par défaut Compatibilité complète des jeux PS2 Possibilité de downgrade à partir de n'importe quel CFW avec des QA flags actifs QA flags actifs s'ils ont été précédemment activés Message d'épilepsie désactivé au démarrage Compatibilité avec les jeux PSX/PSP/PS2 en ISO Compatibilité avec les jeux PS3 au format dossier ISO/JB Compatibilité avec ReactPSN Affichage des températures dans XMB In-Game sur les jeux PS2 Contournement d'écran RSOD Contournement d'écran BSOD PS3_GAME/app_home Capture d'écran du jeu XMB Gestionnaire de packages ajouté CoreOS Hash Check corrigé pour empêcher Brick sur les consoles de mise à niveau non déhachées Patché pour supprimer la protection LV2 Peek and Poke (LV2) Peek and Poke (LV1) Protection CINAVIA désactivée Possibilité de trier les jeux par nom et date Autoriser l'utilisation d'un contrôleur tiers dans le menu de récupération Compatibilité avec d'autres systèmes d'exploitation Mise à jour désactivée depuis OFW PUP en mode de récupération Compatible double démarrage Installation autorisée du PKG de vente au détail sur DEX Autorisé à installer un PKG pseudo-retail Activation des options [★Déverrouiller], [★Verrouillage] et [★Supprimer] dans les trophées Compatibilité avec la lecture à distance Gameboot_multi.ac3 ajouté gameboot_stereo.ac3 et coldboot_stereo.ac3 supprimés Remplacez "Dissocier" par "Supprimer le dossier" dans XMB Erreur de diffusion PAL contournée sur les films BD/DVD Contournement de tous les codes d'erreur sur les films BD/DVD Activation du menu Debug dans les jeux PS2 (ps2_netemu.self) Problème CBOMB corrigé Target Manager corrigé pour afficher la version 4.9.1   Cobra8.4 :  Failsafe Cobra stage2 (par bguerville/aldo) Restaurer les appels système CFW sans redémarrer en entrant simplement dans « Paramètres > Mise à jour du système » sur XMB (par aldo) FAN à contrôle dynamique intégré (pour contrôler le ventilateur lorsque webMAN est déchargé) (par aldo/Evilnat) Prise en charge de l'intégration de l'interface graphique photo avec webMAN MOD (monter des jeux à partir de la colonne « Photo ») (par aldo/DeViL303) Obtenir/Définir la vitesse du VENTILATEUR (par aldo) Activer/désactiver les fonctionnalités : interface graphique photo, restauration des appels système (par aldo) Opcode pour créer des Syscalls CFW (6, 7, 8, 9, 10, 11, 15, 35) (par aldo) Opcode pour créer une licence (RIF) (par Evilnat) Mise à jour de ps3mapi_load_process_modules pour charger des modules personnalisés et des modules système (par haxxxen) Ajout de ps3mapi_get_process_module_info Augmentation de 24 à 32 le nombre maximum de chemins de carte (par aldo) Ajout du patch sm_get_temperature dans le noyau (par Evilnat) Ajout du patch sm_get_fan_policy dans le noyau (par Evilnat) Ajout du patch sm_set_fan_policy dans le noyau (par Evilnat) Ajout de la prise en charge du décryptage des ISO REDUMP à la volée (par Evilnat) Opcode pour basculer l'animation de démarrage à froid (par Evilnat) Opcode pour basculer l'avertissement d'épilepsie (par Evilnat) Opcode pour basculer l'animation et le son du gameboot (par Evilnat) Opcode pour basculer les informations cachées sur les trophées (par Evilnat) Correctif de Target Manager pour DEX (par haxxxen) Correction de la charge utile Control FAN, évite de charger le mode précédent (par Evilnat) Désactivez stage2.bin pendant que le menu de récupération est chargé (par haxxxen) Correction de la vitesse maximale du VENTILATEUR après l'arrêt (par Evilnat) Correction d'un écran noir dans les jeux convertis CFW2OFW (par Evilnat) Ajout de sm_ring_buzzer avec single_beep, double_beep et triple_beep (par Evilnat) Ignorer la création de la licence (rif) si elle existe déjà (par aldo) Opcode pour basculer l'icône PS2 (ISO/BIN.ENC) dans XMB (par Evilnat) Ajout du symbole cellFsMkdir (par Evilnat) Ajout d'une vitesse de ventilateur constante lors du lancement d'un ISO PS2 (par Evilnat) Création d'un faux act.dat lors du lancement d'un jeu PSN (par Evilnat) Bloquer la connexion sur PSN/SEN lorsque les appels système CFW sont activés (par DeViL303) Activer le mode OFW au démarrage (par aldostools et Evilnat) Blocage des lanceurs PSP si un PSPISO n'a pas été monté (par aldostools) Petites optimisations (Par aldostools) Code "inutile" supprimé (par aldostools) Opcode pour basculer le démarrage du jeu (par Evilnat) Opcode pour basculer le démarrage à froid et le son (Par Evilnat) Opcode pour basculer l'avertissement d'épilepsie (Par Evilnat) CellUsb000_mount_symbol ajouté (par haxxxen) Ajout des drapeaux usb_flag et no_cobra (par aldostools et Evilnat) Chargez le stage2 externe et les plugins depuis /dev_usb000 (par aldostools, haxxxen et Evilnat)   Traductions Portugais : @jcorrea et @LuanTeles Polonais : @KcrPLo et @Agrippa et HackZy01 Italien : @Sheireen Espagnol : Evilnat Chinois traditionnel/simplifié : @xiaoyang Japonais : @Kyan_dudl Russe : @MrYadro Français : @EimGdt et @Chronoss09 Allemand : @FadedHD3     Les versions proposées sont les versions CEX, D-PEX, DEX et PEX     Téléchargement :  CFW Evilnat 4.91 Cobra 8.4 [PEX] [CEX][DEX] et [D-PEX]      
Dimanche 10 Mars 2024, 07:05 Lue 25481 fois
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[WiiU] ExZap continue d'améliorer Cemu qui passe en 2.0-68
Le développeur ExZap a travaillé hier sur une nouvelle version de son émulateur de Nintendo Wii U, Cemu, qui passe en version 2.0-68. Les nouvelles fonctionnalités qui ont été ajoutées concernent surtout Vulkan, afin d'utiliser VK_KHR_synchronization2, mais ce n'est pas tout le développeur a retiré des instructions d'impression superflues dans nsyshid, et apporter l'ajout du package llvm pour Fedora.    Concernant Vulkan, ce sont réellement plusieurs optimisations qui ont été apportées, avec la suppression de certains index tampons inutiles comme ceux qui concernent les calls de bakcbuffer drawcall, des corrections de bugs, ou encore des optimisations sur le filtre MSAA.   Ces nombreux changements ne sont pas sans conséquences, il y a eu de nombreux rapports d'utilisateurs qui se sont vus bloqués avec des pilotes Vulkan de 2019, ceux de Kepler par exemple, donc pour le moment, ExZap a fait le choix de limiter voir de reporter les changements à la future version stable.      Changelog entre 2.0-66 et 2.0-68 :    BUILD.md: Add llvm package for Fedora (#1101)   nsyshid: remove stray print statements (#1106)   Vulkan: Update some code to use VK_KHR_synchronization2   Vulkan: Remove unnecessary index buffer for backbuffer drawcall   Vulkan: Avoid calling vkCmdClearColorImage() on compressed textures    Vulkan: For MSAA surface copies make the target MSAA too    README.md: Fix minor ambiguity   Revert "Vulkan: Update some code to use VK_KHR_synchronization2"        Comme toujours Cemu est proposé pour Windows x86 et x64, MacOS, Ubuntu et AppImage   Téléchargement : Cemu  
Samedi 09 Mars 2024, 19:26 Lue 2442 fois
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[PS4] Une nouvelle version de l'émulateur PS4 psOff publiée
Le développement des émulateurs PS4 est toujours intéressant car la difficulté réside dans la puissance nécessaire à déployer. La PS4 est encore une console récente, et l'émuler n'est pas simple, la console intéresse de plus en plus les développeurs.    Après fpPS4 et RPCSX, qui sont des projets réellement solides, un nouveau arrive, il s'agit de psOff. Pour le moment, cet émulateur se concentre sur la restitution sur PC Windows, et sur les GPU AMD, bref, c'est plutôt restrictif puisqu'aucun pilote n'a pour l'heure était déployé pour les cartes nVidia.    Comme tous les émulateurs PS4, psOff exécute une couche qui permet aux logiciels de s'exécuter en traduisant les API et les systemcalls de la console.          Installation :   Pour tester, téléchargez simplement la dernière version. Et installez le SDK Vulkan   Pour le développement, définissez CMAKE_INSTALL_PREFIX sur le dossier des émulateurs téléchargés.         Téléchargement : psOff  
Samedi 09 Mars 2024, 18:45 Lue 4085 fois
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[PS4] Le store GameBato est disponible en 1.70
L'équipe en charge du store de téléchargement GameBato propose depuis quelques heures une nouvelle version de leur proposition.    Ce sont plus de 2000 jeux qui sont directement proposés sur la PlayStation 4 et PlayStation 4 Pro, avec les DLC et les mises à jour, et tout cela d'un simple clic.    Les optimisations portent dans cette version 1.70 sur la vitesse d'exploration et de navigation des applications qui augmente de 900 %, la vitesse de téléchargement a elle progressée de 25 % pour tous les utilisateurs qu'ils soient Premium ou gratuits.    Avec cette nouvelle version vous pouvez ajouter des packages pour différentes version de jeu et modifier le nombre de téléchargements autorisés. Sur ce point, il est possible aux membres gratuits de télécharger jusqu'à 2 fichiers/jeux/DLC/mise à jour tandis que ce nombre passe à 8 simultanément pour les membres Premium.    L'équipe a aussi optimisé la stabilité de la solution puisque le risque de kernel panic ou d'arrêt de la console a été réduit de 85%, sans compter les corrections des problèmes liés au blocage des processus d'installation.          Version 1.70 disponible !   Expérience utilisateur : - Augmentation de la vitesse d'exploration et de navigation dans l'application de 900%.   Vitesse de téléchargement : - Augmentation de la vitesse de téléchargement dans l'application de 25%. - Ceci s'applique à tous les utilisateurs, y compris les utilisateurs Premium et Free.   Installation et téléchargements multilignes : - Ajouter des paquets pour différentes versions de jeux. Par exemple, des titres différents et des langues différentes comme l'arabe, le portugais....   - Modifier le nombre de téléchargements dans le Gestionnaire de téléchargements : - Mode GameBaTo :       Membres gratuits : 2 téléchargements       Membres Premium : 8 téléchargements - Mode console :       Membres gratuits : NaN       Membres Premium : 8 téléchargements   - Réduit de 85 % les risques de panique du noyau et d'arrêt de la console. - Corrige l'erreur "Package Installation Busy". - Corrige le problème de blocage du processus d'installation. - Correction de quelques problèmes mineurs.     Téléchargement : gamebatops4    
Vendredi 08 Mars 2024, 20:26 Lue 3976 fois
15
[3DS] Lime, le fork de Citra qui prend la relève
Le projet Lime est un fork de Citra, et il faut avouer qu'il a de l'ambition suite au retrait de la scène de son grand frère.    Avec la disparition de Citra, il est clair que Lime a désormais de l'avenir, il s'agit d'un fork qui s'appuie sur de nombreuses parties de Citra.        Derrière Lime, il y a eu un temps le développeur GPUCode, et c'est désormais Neobrain, auteur de l'émulateur Mikage pour la 3DS, mais d'autres comme ShyVortex ou encore RyzenDew sont très actifs.      Téléchargement : Lime-3DS-Emulator      
Vendredi 08 Mars 2024, 18:25 Lue 10168 fois
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[PS4] Ajouter des mods Dragon Ball Fighter Z très facilement

En cette triste journée du 8 mars 2024 et suite au décès de MR Akira Toriyama, je publie la version beta 0.9 de mon Modder DBFZ, afin de lui rendre hommage.

 

E effet, comme précisé juste au dessus, il s' agit d une version Beta, normalement pas destiné à être publié car finie à environ 50/60%, vous pourrez donc rencontrer quelques bugs mineurs (mods non présent ou non fonctionnel sur la ps4) mais rien de grave le plus gros du code étant terminé.

 

 

Grâce à ce script Python, il vous sera très facile de modder votre jeu PS4 en quelques clics. Vous devez posséder le jeu de base CUSA09072 et sa mise à jour correspondante au format FPKG.

 

Cela fonctionne sur toutes les PS4 Jailbreakées, 5.05 à 9.00...

 

Vous trouverez donc dans l archive accompagnant cette new, mon script python, ainsi qu' une vingtaine de MODs PC convertis pour PS4, mais également un fichier.bat (Install pillow.bat) à lancer en premier et qu' une seule fois, afin d' installer les dépendances pour le bon fonctionnement de mon Moddeur.

 

Je profite de cette new également pour exprimer toutes mes condoléances à la famille de MR Toriyama, notre papa de coeur àtous  bon fan de Dragon Ball, qu 'il repose en paix et un GRAND MERCI à lui pour tous ce qu' il a apporté...

 

 

Video tuto:

 

 

 

Télécharger DBFZ Modder BETA V0.9

 

Un petit Don pour ceux qui veulent continuer à me supporter fais toujours plaisir: https://www.paypal.c...lme/markus00095

Vendredi 08 Mars 2024, 16:57 Lue 4113 fois
7
[XBS/PS5] Specter commence à chercher sur le SoC AMD 4800s
Le développeur Specter dévoile une première version du plugin pour IDA Pro suite au dump par Flatz du bios du SoC AMD 4800s, qui est a été personnalisé pour être intégré dans les Xbox Series.    Ce plugin vous permettra de charger ces fichiers via votre débogueur, le développeur présente sa proposition comme " Plugin de chargement simple pour IDA pour charger les binaires du firmware AMD-Secure Processor (AMD-SP) anciennement appelé Platform Security Processor (PSP) ou PSP." Il rajoute qu'il va "essayer de charger les blobs du chargeur de démarrage décompressés par PSPTool" .         A noter que son travail est aussi accès sur le 4700s qui est celui utilisé dans la PS5.     Tout est là : A-IDASP-Loader    
Jeudi 07 Mars 2024, 23:33 Lue 3324 fois
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[3DS/Switch] Nintendo de plus en plus oppressant sur les développeurs
Il semblerait que le spectre des avocats ou des recours possibles de Nintendo soit de plus en plus oppressant, durant des années Nintendo laissait un peu de liberté, ou faisait moins peur qu'aujourd'hui, où suite à l'affaire Yuzu, certains retirent ou se font retirer d'ailleurs par DCMA leur travail.    Les cas se multiplient ces derniers jours puisqu'après l'accord trouvé avec Tropic Haze LLC de 2.4 Millions de $ impressionne les développeurs indépendants. Ainsi l'émulateur Drastic a été passé en gratuit, en open-source, son développeur Exophase explique que son émulateur DS sur Android est disponible depuis de nombreuses années. Suite aux retombées de la situation de Yuzu et Citra, il a décidé de le retirer du Google Play.         La situation s'est accélérée et selon lui le problème est devenu "plus urgent". L'émulateur auparavant était vendu 4.99 $, désormais il est gratuit mais bientôt il sera retiré du store.    Ensuite ce sont les Github qui tombent, FBI de Steveice10 n'est plus accessible sur Github.com pire, le profil de Steveice10 semble avoir disparu, soit il l'a retiré soit c'est Nintendo qui l'a fait retirer, d'habitude la notion de DCMA apparait si le retrait a été demandé par Nintendo, nous pourrions penser que c'est donc le développeur qui a retiré intentionnellement son compte.          Un autre projet, Linkalho, proposé par le développeur portugais rdmrocha, vient aussi d'être retiré de Github, le développeur a conservé son profil de développeur.       

 

Jeudi 07 Mars 2024, 21:10 Lue 4736 fois
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