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L'actualité en continu
[PS5] Sony sort le firmware 8.20 et il est déjà décrypté
Un peu dans l'urgence Sony vient de proposer un tout nouveau firmware que personne n'attendait de trop. Le plus souvent la sortie d'un firmware PS5 s'accompagne d'un firmware PS4, là rien, étrange ?    Non pas vraiment car ce firmware 8.20 intègre des nouveautés !         PS5 – 23.02-08.20.00   - La musique  dans le centre de contrôle est désormais beaucoup plus facile à utiliser. Avec sa disposition en deux colonnes, vous pouvez facilement parcourir différentes catégories, listes de lecture et chansons. - Vous pouvez éviter de diffuser involontairement votre environnement lors de la diffusion de jeux avec votre PlayStation VR2. - Accédez à  Paramètres  >  Accessoires  >  PlayStation VR2 et activez  Bloquer la vue transparente sur le téléviseur  pour empêcher l'image transparente de la caméra de s'afficher sur votre téléviseur lorsque vous utilisez votre PS VR2. - Si vous dites « Quoi de neuf ? » via la commande vocale sur n’importe quel écran, vous pouvez désormais rechercher les nouvelles fonctionnalités PS5. - Actuellement, la commande vocale (aperçu) n'est disponible qu'en anglais pour les joueurs disposant de comptes PlayStation Network aux États-Unis et au Royaume-Uni. - Améliorations des messages et la convivialité sur certains écrans   Ce firmware ne vient probablement pas corrigé de bugs car aucune mention d'amélioration de stabilité n'est intégrée, mais comme toujours, il est plus prudent d'attendre un peu, surtout que certains développeurs travaillent dur pour trouver les failles.     Il est à noter que ce firmware a déjà été décrypté :    https://twitter.com/...698725655548103  
Samedi 28 Octobre 2023, 07:34 Lue 5535 fois
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[Switch] Atmosphère 1.6.2 disponible
Le développeur SciresM dévoile une toute nouvelle version d'Atmosphère qui est maintenant proposé en version 1.6.2 depuis quelques heures.    Il s'agit là de la 67 ème version d'Atmosphère sachant qu'elle intègre hbl 2.4.4 et hbmenu 3.6.0.   Pas de révolution à en attendre car la version 1.6.0 apportait déjà le support du firmware 17.0.0, mais quelques changements dans erpt, jpegdec et pm.          Changelog 1.6.2 :   Les éléments suivants ont été modifiés depuis la dernière version :   - La prise en charge du firmware 17.0.0 est terminée. - erpt a été mis à jour pour prendre en charge la dernière version. - jpegdec a été mis à jour pour prendre en charge la dernière version. - pm a été mis à jour pour prendre en charge la dernière version. - Améliorations générales de la stabilité du système pour améliorer l'expérience de l'utilisateur.     Téléchargement : Atmosphère 1.6.2    
Samedi 28 Octobre 2023, 07:15 Lue 10930 fois
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[PS5] Les PS5 avec un firmware inférieur au 8.00 seraient hackables
Selon le développeur TheFlow, toutes les consoles PS5 dont le firmware est inférieur au firmware 8.00 seraient vulnérables à la Toolchain BD-JB.   TheFlow a confirmé via un Tweet sur X (ex Twitter) une preuve de concept (PoC) qui confirme qu'un hack BD-JB a été corrigé sur le firmware 8.00. Cela signifie tout simplement que le code peut permettre l'exécution native d'un exécutable sur le firmware 7.61 et inférieur, à condition de trouver les offsets adaptés.                    Il précise qu'il s'agit d'un exploit userland, et que donc la partie kernel n'est pas complète. Tout cela pourrait mener à l'exécution de fPKG PS4 sur PS5, tout comme cela est déjà possible sur firmware 4.03 et 4.50.      C'est le 13 septembre 2023 que le firmware 8.00 a été lancé, venant donc corrigé le firmware 7.61 lancé le 11 août 2023.   Recemment le programme bounty a récompensé TheFlow à hauteur de 500 $, probalement pas directement ce bug, peut être d'une moindre importance, que ce genre de bugs qui remporterait une récompense plus large.      Tout est là : twitter.com/theflow0/        
Mercredi 25 Octobre 2023, 23:23 Lue 10304 fois
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[Switch] Les patchs signatures du 17.0.0 sont là
Dans la nuit sont tombés les patchs signatures pour le firmware 17.0.0. En raison de changements majeurs dans la conception et le fonctionnement du module FS, la mise à jour des patchs signatures pour le firmware 17.0.0 a pris du temps.    Mais voilà les nouveaux patchs signatures sont désormais bel et bien disponibles, la mise à jour de sys-patch a également été proposée dans la foulée.            Sys-patch (ITotalJustice) : https://github.com/I...stice/sys-patch   IPS_Patch_Creator (MrDude) : https://github.com/m...reator/releases    
Mercredi 25 Octobre 2023, 07:22 Lue 13262 fois
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[Switch] switch_AIO_LS_pack 5.6.0 disponible [MAJ]
Le pack switch_AIO_LS_pack continu ses évolutions et passe en version 5.6.0.

Pour rappel ce pack contient tout se qu'il faut pour le hack de toutes Switch pouvant lancer un hack en prenant en compte le maximum de configurations possibles.
Le homebrew intégré AIO_LS_pack_Updater permet d'installer/mettre à jour le pack, le firmware et de faire tout un tas d'autres choses directement via la console (installation/mise à jour du pack non recommandée sur des SD en EXFAT à cause de la corruption de données possible avec ce format). Le mode Beta de l'application permet d'avoir les dernières évolutions du pack ou du homebrew AIO_LS_pack_Updater, par contre ces versions peuvent être instables.
 








Depuis cette news les évolutions sont les suivantes:

- Changelog pour la version 5.5.0:Mise à jour du firmware inclue vers la version 17.0.0.Mise à jour d'Atmosphere et de Sys-patch vers la dernière version de ceux-ci.Suppression de Incognito-RCM, de PPlay et des overlays de SimpleModManager.Mise à jour de la documentation.Mise à jour de AIO_LS_pack_Updater avec les modification suivantes pour sa version 6.20.03:Ajout d'une fonction permettant de réinitialiser la console (si exécution sur l'emunand cela réinitialisera l'emunand, si exécution sur la sysnand cela réinitialisera la sysnand).Correction d'un bug de détection d'un modèle de console.- Changelog pour la version 5.6.0:Mise à jour d'Atmosphere, du Homebrew Loader et du Homebrew Menu, de DBI et de Haku33 vers la dernière version de ceux-ci.Mise à jour de AIO_LS_pack_Updater avec les modification suivantes pour sa version 6.30.00:Pour valider une réinitialisation de la console il faudra faire le combo de touches "L+R+LT+RT+A".Note: Pour traiter les problèmes particuliers de lancement de la sysnand en firmware 17.0.0 c'est très simple via ce pack. Une fois le pack mis en place sur la SD on boot sous Hekate (avec une puce ça se fera tout seul), à l'affichage du tout premier logo on appui sur "vol-" pour annuler l'auto-boot réglé dans Hekate par défaut dans mon pack, on clique sur "launch" et enfin sur "Atmosphere sysnand", une fois le système lancé on peut éteindre la console et voilà, la sysnand refonctionnera ensuite comme avant.

Sauf pour la correction de bugs je pense que le homebrew AIO_LS_pack_Updater est arrivé plus ou moins à sa version final, cependant si vous avez des idées pour l'améliorer autres qu'une interface graphique n'hésitez pas à m'en faire part (consultez le readme du Github du projet pour voir les choses que je voudrais faire mais que je n'arrive pas à faire pour l'instant ou les choses que je pourrais faire mais la flemme, c'est dans la todo list), si vous êtes développeur et que vous voulez proposer des pull requests elles seront les bienvenues si elles respectent l'esprit du projet (du C si le C++ n'est pas indispensable, par exemple on évitera de faire appel à des modules en C++ pour la traduction que j'aimerai d'ailleurs faire en pur C car là elle utilise un vecteur qui est du C++ se qui me plaît déjà moyennement).

N'hésitez pas à faire vos retours qu'ils soient positifs ou négatifs, ils seront les bienvenues tout comme le signalement de bugs ou encore la proposition d'améliorations, c'est aussi une bonne façon de participer à la scène et de faire vivre les projets.

Pour les détails des changelogs, le téléchargement et les instructions d'installation et d'utilisation du pack c'est sur cette page que ça se passe.

Si vous appréciez mon travail vous pouvez me faire une donation via ce lien si vous avez un compte Paypal (n'engendre pas de frais de transaction) ou via ce lien si vous n'avez pas de compte Paypal
Mercredi 25 Octobre 2023, 07:17 Lue 7944 fois
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[PS4] PS2-FPKG v0.7 Beta un tool indispensable
Vous qui aimez la PlayStation 2, vous qui aimez la PlayStation 4, voilà le meilleur des deux mondes, un outil qui renait un peu de ses cendres puiqu'il aura fallu attendre 3 années depuis la dernière mise à jour.    PS2-FPKG développé par Jabu permet pour rappel de convertir les jeux au format ISO ou BIN PlayStation 2 à destination de la PlayStation 4.    Avec de nombreuses options à la clé, cet outil permet de personnaliser le FPKG avec notamment la possibilité de modifier l'icône de jeu, l'écran de démarrage, il supporte la création de multidisques jusqu'à 5 ISO, de sélectionner votre propre texte / lua, ou encore le choix de l'émulateur à utiliser.              Il est facile à utiliser, il suffit de :   - Exécuter ps2-fpkg.exe - Sélectionner l'image ISO/BIN du jeu PS2 dans "Disc1". - Personnaliser quelques paramètres - Cliquez sur "Create fPKG" et choisissez un emplacement de stockage - Installez le fPKG créé sur votre PS4 et jouez.   Remarque : pour les jeux sur CD (.bin), cliquez sur OUI lorsque l'on vous demande d'ajouter le secteur LIMG. Les jeux sur CD ne fonctionneront pas sans ce secteur. L'application sélectionnera automatiquement un fichier de configuration qui corrige généralement certains problèmes avec le jeu, mais seulement s'il en trouve un dans sa base de données.     Liste complète des changements dans la v0.7-Beta :   - Tout a été réécrit à partir de zéro avec un code plus propre, plus rapide et moins merdique - Certains onglets ont de nouveaux noms, certaines options ont été déplacées, un dialogue FirstRun a été ajouté, etc. - Le code de création de pkg n'affiche plus d'erreur si le chemin de sortie contient des espaces (cette erreur était un échec épique depuis longtemps dans la v0.6). - L'application affiche maintenant un formulaire d'erreur avec des informations complémentaires lorsque la création de pkg échoue - Les patchs widescreen sont maintenant ajoutés en tant que trophy_data afin qu'ils n'entrent plus en collision avec d'autres scripts lua - Les scripts lua de fonctionnalités diverses comme l'avance rapide, la couleur personnalisée de la barre lumineuse et quelques autres ont été déplacés dans feature_data - Toutes les icônes/splashs du jeu sont maintenant converties nativement par l'application, il n'y aura plus d'erreur sur les systèmes qui n'aimaient pas ImageMagic - Il est maintenant possible d'activer/désactiver "Reset on Disc Change" lors d'un changement de disque. - Il est maintenant possible de désactiver MTVU, ce qui devrait aider certains jeux qui ne fonctionnent pas correctement avec l'émulation VU1 Multi-Threaded (comme Crash Nitro Kart, Gradius V, Timesplitters etc.) - Ajout d'une option pour désactiver le transfert VIF1 instantané, ce qui devrait corriger des jeux comme MK Shaolin Monks, Soul Calibur 2 et quelques autres. - L'application montre maintenant si elle a trouvé la configuration txt/lua/ps3 pour le disque sélectionné - Il est maintenant possible de sélectionner un scanline shader dans les options graphiques. - Il est maintenant possible de choisir si l'on veut avoir un MultiTap connecté - Il est maintenant possible de baisser le volume du jeu dans les paramètres - Ajout d'options de débogage/test et d'une visionneuse de configuration intégrée (lancez l'application avec l'argument cmd -test) - Beaucoup d'autres choses dont je ne me souviens plus, car tout a été réécrit.     Téléchargement : PS2-FPKG v0.7 Beta    
Mardi 24 Octobre 2023, 23:52 Lue 4093 fois
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[PS5] Save Transfer Wizard v1.0.0 disponible
Le développeur Rajesh propose un nouvel outil à destination de la PlayStation 5, enfin pas directement, il s'agit d'un utilitaire PC qui va vous permettre de transférer facilement les sauvegardes entre votre PS5 et votre PC.    Livré avec une interface sobre, il en dispose néanmoins des fonctions avancées, il vous permet de copier, télécharger, supprimer des sauvegardes via la connexion FTP.            La PlayStation est connue pour accepter le transfert de sauvegarde uniquement en étant connecté au compte utilisateur, mais avec un tel outil plus besoin de passer par le PSN, ce qui est particulièrement intéressant à un moment où les fPKG PS4 arrivent en masse.          Fonctionnalités - Outil FTP simple - Peut transférer des sauvegardes dans les deux sens - Parcourir et télécharger des sauvegardes - Plate-forme Windows   Limites : - Ne fonctionne que sur Windows - Ne peut pas resigner les sauvegardes - Nécessité d'activer le FTP dans la console - Actuellement, les sauvegardes ne sont récupérées qu'à partir de \Utilisateur\home\savedata   Télécharger la sauvegarde du jeu : - Activer le FTP dans PS5 - Saisir l'IP et le numéro de port de la console - Cliquer sur "Obtenir des utilisateurs". - Sélectionnez le profil de l'utilisateur dans la liste déroulante - Sélectionnez la sauvegarde que vous souhaitez télécharger - Cliquez sur "Télécharger". - Les sauvegardes seront téléchargées Desktop\SaveTransfer\Import   Uploader la sauvegarde du jeu : - Activer le FTP dans PS5 - Saisir l'IP et le numéro de port de la console - Cliquer sur "Obtenir des utilisateurs". - Sélectionner le profil de l'utilisateur - Cliquer sur le bouton Upload - Parcourir le dossier et télécharger   Supprimer la sauvegarde du jeu : - Activer FTP dans PS5 - Saisir l'IP et le numéro de port de la console - Cliquer sur "Obtenir des utilisateurs". - Sélectionnez le profil de l'utilisateur dans la liste déroulante - Sélectionnez la sauvegarde que vous souhaitez supprimer - Cliquez sur Supprimer et confirmez - La sauvegarde sera supprimée.     Téléchargement : Save-Transfer-Wizard v1.0.0    
Mardi 24 Octobre 2023, 08:11 Lue 8413 fois
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[PS5] La première version de PS5 Wee Tools disponible
Le développeur Andy_maN vient de mettre en ligne la première version de PS5 Wee Tools, comme vous le savez il s'agit d'un outil gratuit qui permet de réaliser sensiblement les mêmes choses que Nor Tool proposé par Better Way Electronics.    Il s'agit d'un script python qui pour l'heure est assez limité dans son nombre d'options, il permet tout de même de connaitre les informations sur le dump de la NOR, comme le MD5, l'ID de la carte, le modèle, le SKU, la région, le numéro de série, l'id Kiban, le firmware actuel / minimum / usine, l'adresse MAC (LAN/Wifi) ou encore permet d'autres options pour activer/désactiver IDU (mode kiosque) et le type de modèle (avec lecteur optique ou numérique).   Cette version permet aussi bien entendu de réaliser des dumps, des extractions de partitions ou encore des contrôles basiques de validation. 

  PS5-wee-Tools v0.1a - Nor dump info: MD5, Board ID, Model, SKU, Region, SN / Mobo SN Kiban ID, FW (current/min/factory), MACs - Flags: kiosk mode (idu), model (disc/digital) - Extract NOR's partitions - Build dump from extracted files - Basic validation     Téléchargement : PS5-wee-Tools v0.1a    
Lundi 23 Octobre 2023, 23:56 Lue 3145 fois
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[PS5] Qui est le développeur qui a trouvé les offsets du firmware 4.50 de la PS5
A la surprise générale, ce n'est ni Specter, ni sleirsgoevy, ni ChendoChap, ni TheFlow a qui l'on doit l'ouverture du firmware 4.50, voyons ensemble pourquoi et qui a réalisé cet exploit.    Comme nous pouvons le voir dans l'exploit sleirsgoevy, le crédit de l'ouverture du firmware 4.50 revient à un développeur nommé cheburek3000, qui est ce développeur ?             Un petit nouveau ?    Oui et non, comment a-t-il fait son oeuvre, essayons d'y voir un peu plus clair.    Le développeur cheburek3000 est peu connu de la scène, il semble être russe, et a proposé à la scène un outil nommé Meme_Dumper en Février 2023. C'est d'ailleurs la seule proposition qu'il a faite, du moins sous ce pseudo.      Comment a-t-il réussi ?    Il semble s'être appuyé sur proper0gdb pour trouver les offsets ça c'est une chose mais en plus il semble avoir apporté une nouveauté.    Il y a un aspect technique qui n'avait jusqu'alors pas été utilisé, le développeur sleirsgoevy l'a remercié pour l'accès à la mémoire physmem, une nouveauté qui jusqu'alors n'avait pas été envisagé ou trouvé.    Il s'est probablement servi de son outil Meme_dumper qu'il a proposé en Février 2023, et que peu de développeur ont su exploité.    En trouvant les offsets du firmware 4.50 avec Meme_dumper, il prouve que son outil est plus qu'indispensable.              Son outil Meme_Dumper permet à défaut d'accéder à la mémoire par l'adresse virtuelle, d'y accéder par l'adresse physique, qui est mappée sans aucune protection !   Avec cette idée en tête, cet outil va faire tourner un serveur, qui va vous déverser presque toute la mémoire, qui serait normalement protégée de l'userland et du kernel.   Cette nouvelle procédure ouvre la voix à la découverte des offsets pour tous les autres firmwares exploitables, et peut être plus encore. Une solution qui a été proposée il y a plusieurs mois, mais qui aujourd'hui porte ses fruits !          FTPS5 1.3 parfaitement fonctionnel sous firmware 4.50 sur PS5  
Dimanche 22 Octobre 2023, 11:37 Lue 7546 fois
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[Wii/NC] Swiss v0.6r1548 disponible
Le développeur Extrems propose une mise à jour de son outil Swiss afin d'apporter des corrections indispensables.    Comme vous le savez probablement Swiss est le digne successeur de SD-boot, il permet de lancer les homebrews GameCube mais aussi les backups stockés sur carte SD ou un disque dur, SDGecko, WODE, Wiikey Fusion et bien d'autres solutions.              Changelog :   - Une régression avec le SD2SP2 a été corrigée par la libogc2. - Mise à jour de la base de données No-Intro. - Changements pour corriger la panique pour le loader M.2. - Mise à jour de la base de données Redump.   Téléchargement : Swiss GC      
Dimanche 22 Octobre 2023, 10:40 Lue 2093 fois
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[PS5] Le firmware 4.50 supporté pour le hack ps5-kstuff (fPKG PS4)
Finalement c'est possible ! Voilà que les offsets du firmware 4.50 viennent à l'instant de tomber, cela signifie tout simplement que ps5-kstuff vient d'être porté pour fonctionner sur le firmware 4.50, rien que ça !    Cela signifie aussi que les consoles PS5 qui vont pouvoir faire tourner le hack PS4 vont être beaucoup plus nombreuses que seules les consoles disposant d'un firmware 4.03.          Les efforts commencent à payer, nous devons à priori les offsets du firmware 4.50 à cheburek3000. Dans quelques heures, tout cela va donc être mis à jour pour fonctionner sur 4.50.   Pour parler simplement, les fPKG PS4 peuvent désormais être installés et lancés sur le firmware 4.50 de la PS5 !      Tout est là : ps5-kstuff offsets firmware 4.50     Le développeur sleirsgoevy a mis à jour sa page host ici, et remercie cheburek3000 pour la technique d'accès au physmem et les offsets du firmware 4.50 :    https://sleirsgoevy....-403/index.html    
Samedi 21 Octobre 2023, 19:02 Lue 24507 fois
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[Switch] Yuzu aussi a progressé en septembre 2023
Les développeurs de la Team Yuzu montrent aussi les progrès qu'ils ont fait durant le mois de septembre 2023. Il faut dire que durant l'été est souvent une période plus calme, la conséquence des vacances et des longues journées à bronzer .    Depuis un certain temps, il est possible de charger les Miis par défaut dans les jeux supportés sur yuzu. Cependant, la mise en oeuvre du service Mii par Yuzu ne disposait pas du support nécessaire pour la base de données Mii.   La base de données Mii est un fichier enregistré sur la Switch pouvant contenir jusqu'à 100 Mii. Sans la prise en charge appropriée de cette base de données au sein du service Mii, il était impossible de charger vos Mii personnalisés.             Grâce à un travail important, la Team Yuzu annonce qu'après avoir entrepris de porter une rétro-ingénerie complète sur le service Mii, que Yuzu supporte la possibilité de charger leurs propres personnages Mii dans n'importe quel jeu en plaçant le fichier de base de données de leur console dans %appdata%/yuzu/nand/system/save/8000000000000030/MiiDatabase.dat.   Une fois le service Mii terminé et derrière lui, Narr retourna rapidement à la tâche consistant à faire fonctionner l'applet MiiEdit de manière transparente sur yuzu. Grâce à l'aide au dépannage de byte[] , il a finalement réussi à le faire fonctionner. La dernière pièce du puzzle consistait à compléter la prise en charge de la base de données Mii pour l'applet, et avec cet ajout crucial, la fonctionnalité Mii de yuzu est désormais plus robuste que jamais. Les utilisateurs peuvent désormais créer, modifier et stocker leurs Mii en toute transparence à l'aide de la nouvelle applet MiiEdit via Tools> Open Mii Editor, et les jeux peuvent générer automatiquement un Mii aléatoire pour les joueurs sans planter.   Au délà de ça, Yuzu bénéficie désormais d'améliorations graphiques, sous Pikmin 4 , Mortal Kombat 1 et Sonic Forces sous Vulkan.             Améliorer l'expérience Android est aussi l'un des objectifs de la team, qui a apporté de nombreuses corrections, mais la partie audio aussi a été optimisée, améliorant ausi la restitution des musiques et des voix, notamment dans New Super Mario Bros U Deluxe.    D'autres changements sous le capot, comme pour VSync, Vulkan, ou encore l'amélioration du support implémenté du système de vérification simple NCA (Nintendo Content Archive), qui vérifie que les noms des fichiers NCA correspondent à leur contenu pour se prémunir contre la corruption du système de fichiers.   L'équipe aborde encore quelques progrès notamment sur les drivers des GPU Adreno 700, 725 et 730, le pilote officiel Qualcomm a reçu quelques mises à jour, mais il continue d'être absolument terrible, il n'est encore pas envisageable ni recommandé de l'utiliser.    L'article est disponible ici : yuzu-emu.org    
Samedi 21 Octobre 2023, 18:13 Lue 3108 fois
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