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L'actualité en continu
[2DS/3DS] nds-bootstrap 2.0.2 et TWiLight Menu++ v27.10.0
nds-bootstrap 2.0.1 et TWiLight Menu++ v27.9.0 viennent d'être mise en ligne par RocketRobz, ainsi le patch anti-piratage pour SaGa 3 a été corrigé et lors du démarrage d'une rom NDS, il est désormais vérifié si le dump est défectueux. La qualité sonore sur DSi et 3DS a également été corrigée et quelques corrections de bugs ont été apportées aux thèmes.          Quoi de neuf sur TWiLight Menu++ ?   - Le correctif AP pour SaGa 3 a été corrigé pour fonctionner sur nds-bootstrap ! - Le correctif AP (par RetroGameFan) ne fonctionnait pas à cause du code de patch de nds-bootstrap. La version corrigée du correctif AP déplace le code de branchement vers une zone où il n'est pas affecté par le code de patch de nds-bootstrap. - Ajout d'un correctif AP pour Okamiden (traduction espagnole) ! - Si un .ndsfichier corrompu a été détecté, un message s'affichera désormais indiquant que le titre et/ou la carte SD sont corrompus et empêchera le lancement. - Veuillez noter que le système de détection n'est pas parfait et que certains .ndsfichiers corrompus peuvent toujours être lancés. - La vitesse de défilement du menu DSi d'origine a été restaurée pour le thème DSi ! - Des icônes personnalisées peuvent désormais être attribuées à des fichiers argv individuels ! - Pour un démarrage plus rapide des anciens homebrews DS (ainsi que GBARunner2), le Load Bootloaderparamètre est désormais défini Directpar défaut. - Paramètre supprimé Slot-1 Touch Mode. - En raison des améliorations apportées au changement de fréquence sonore, le mode tactile DSi a provoqué une sortie sonore de très faible qualité lorsque nds-bootstrap passe en mode tactile DS. - Cela signifie malheureusement que les jeux exécutés en mode DSi via l'accès SCFG pour l'emplacement 1 ne peuvent plus utiliser les fonctionnalités de l'appareil photo. - Toute tentative d'utilisation des fonctionnalités de l'appareil photo entraînera désormais le plantage du jeu.   Corrections de bugs   - Correction de la mauvaise détection de Harvest Moon DS Cute en tant que homebrew. - Thème 3DS : bouton inférieur fixe STARTsur l'écran tactile qui ne fait rien. - Thème DSi : animation déroulante fixe jouant 5 images derrière un écran blanc. - Thème DSi : écran supérieur fixe apparaissant avec une teinte blanche. - Correction d'un problème de sortie sonore de faible qualité sur les consoles DSi/3DS.     Quoi de neuf sur nds-bootstrap ?   - Suppression de l'indicateur de préchargement pour les anciens homebrews DS, car il n'existe aucun frontend (connu) qui l'utilise. - Les anciennes versions de certaines applications système DSi démarrent désormais.   Corrections de bugs   - Le patch Nookingtons solo pour Animal Crossing: Wild World n'affiche plus d'écrans noirs en mode B4DS ! - Correction du mauvais placement du drapeau de fréquence sonore empêchant le démarrage de l'ancien homebrew DS (ainsi que de GBARunner2). - Pour un changement correct de la fréquence sonore DSi/3DS, le codec est désormais écrit. - Les données indésirables restantes sont désormais effacées avant le démarrage lors de l'exécution à partir de l'emplacement 1 avec accès SCFG. - Quelques optimisations mineures.   Téléchargement : ds-bootstrap 2.0.1 et TWiLight Menu++ v27.9.0        
Vendredi 27 Septembre 2024, 18:59 Lue 2506 fois
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[PS4] La conférence RomHack.io avec TheFlow c'est demain !
Pour rappel, mémoire ou information, c'est demain que si tiendra la conférence RomHack.io en Italie. C'est à Rome que se tiendra la RomHack Conference Training Camp où le gratin du hack mondial va présenter leur travaux en live.    Le site internet parle de la plus grande édition de RomHack jamais proposée, avec une diffusion en direct en livestream sur Youtube !          Si tout est proposé en live, ce sera une première ! Nous aurons donc doit aux interventions en livestream, notamment de McCaulay Hudson, le développeur américain qui a proposé mast1c0re, mais surtout à la présentation de TheFlow (Andry nGuyen).         Nous allons enfin savoir ce que contient la présentation de TheFlow même si on en connait le fond, la " PlayStation 4 Remote Kernel Exploitation ", il reste la forme à découvrir.            Tout se passera ici :      https://www.youtube....?feature=shared          
Vendredi 27 Septembre 2024, 16:11 Lue 3964 fois
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[PS5] De nouveaux ELF du 1.xx au 4.xx sont disponibles et des tests sur 5.xx
De nouveaux fichiers ELF ont été produits par la communauté, notamment pour l'exploit UMTX à destination des firmwares 1.xx, 2.xx, 3.xx et 4.xx.   Ces ELF ont été proposés par sleirsgoevy, et permettent désormais de charger des payloads que vous ne pouviez pas charger auparavant, comme par exemple le ps5ftp de Sistr0, vous devriez maintenant pouvoir le faire, sur le port 9019.   Pour tester la chose, vous pouvez par exemple utiliser le site mis en place par Zecoxao : https://zecoxao.github.io/umtx2/    Il rajoute d'ailleurs que cela devrait également permettre de commencer à porter le Hen vers les firmwares 1.xx et 2.xx, afin de lancer votre distribution Linux préférée et démarrer le portage.   A noter que les firmware 5.xx sont toujours sous la contrainte, pour le moment il reste complexe de développer des payloads pour ces firmwares, mais cela progresse !          Comme promis Flat_Z vient de confirmer avoir corrigé le SDK pour les 5.xx. Il a travaillé cette nuit sur des payloads pour les firmwares 5.xx, ils sont en train d'être testés.       
Vendredi 27 Septembre 2024, 09:34 Lue 4764 fois
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[PS4] PS4 PKG Tool v1.1 disponible (maj du 30.09.2024)
Le développeur Seregonwar propose de découvrir la version 1.00 de son outil PS4 PKG Tool, un utilitaire qui va vous permettre de simplifier la gestion des fichiers PKG sur votre PS4 ou PS4 Pro.    Initialement déployé pour macOS, mais qui peut facilement être compilé pour Windows, ce logiciel permet de réaliser de nombreuses opérations d'extractions et de modifications.   PS4 PKG Tool est un outil de manipulation des fichiers PKG de la PS4. Il vous permet d'extraire, d'injecter, de modifier et d'obtenir des informations sur les fichiers PKG.               Caractéristiques :   - Extraction : Extraire des fichiers spécifiques d'un PKG. - Injection : injecter de nouvelles données dans un fichier PKG existant. - Modification : Modifier l'en-tête d'un fichier PKG. - Dump : Effectue un dump complet du contenu d'un PKG. - Information : Obtenez des informations détaillées sur un fichier PKG.   Exigences :   - Python 3.x - PyQt5 - pyinstaller et cx_freeze (pour créer l'exécutable)   Edit 30.09.2024 : v1.1 disponible   Téléchargement : PS4PkgToolBox.exe v1.10    

 

Jeudi 26 Septembre 2024, 23:15 Lue 6156 fois
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[Retro] Le projet Super Game Boy Plus (SGB+)
  La Super Game Boy, parfois appelée aussi SGB, était une cartouche spéciale à destination de la Super Nintendo et qui permettait de jouer à des jeux GameBoy originaux sur votre console favorite, en noir et blanc et même en couleurs.    Certains jeux Game Boy peuvent même profiter des améliorations apportées par la SGB d'une manière que vous ne verriez pas sur une Game Boy, notamment des palettes de couleurs personnalisées, un son amélioré et des bordures d'écran.          Malheureusement, la Super Game Boy originale avait un défaut « majeur ». La vitesse d'horloge était 2,4 % trop rapide. Pour la plupart des gens, cela ne fait aucune différence, mais pour les vrais joueurs, cela équivaut à un blasphème. L'effet secondaire de cela est que la Super Game Boy ne peut pas utiliser de câble de liaison pour se connecter à d'autres Game Boy, car les vitesses d'horloge seraient trop différentes. Le Japon a eu la Super Game Boy 2, qui a corrigé cet oubli et ajouté un port de liaison. Mais personne d'autre ne l'a jamais eu ! Ainsi, les vrais joueurs se sont mis au travail et ont créé des mods qui corrigent la vitesse d'horloge et ajoutent un port de liaison .   Un autre type de mod qui a fait son apparition au fil des ans est celui des jeux SNES autonomes avec un seul jeu Game Boy à l'intérieur. Cela implique généralement de retirer le PCB d'un Super Game Boy, de retirer le PCB d'un jeu Game Boy (espérons une reproduction et non un original !), et de souder de manière permanente le PCB Game Boy à la carte SGB.          Le problème avec tous ces différents mods SGB, c'est qu'ils sont constitués de cartes soudées ensemble sur une carte SGB d'origine. Il n'y avait pas de carte unique, propre et autonome qui intègre toutes ces fonctionnalités dans un package agréable et robuste.                 Jusqu'à maintenant, jusqu'à la création de Super Game Boy Plus ou SGB+. Ce circuit imprimé peut effectuer les opérations suivantes :   - Permet trois options d'horloge distinctes : -> la vitesse d'horloge "erronée" d'origine, -> la vitesse d'horloge correcte, ou -> la vitesse d'horloge correcte avec la possibilité d'overclocker et d'underclocker dans le jeu - Intègre le port de liaison sur la carte à l'aide d'une petite carte fille pour le décaler dans un emplacement parfait sur le bord d'une cartouche SNES standard (si vous utilisez une coque SGB2, elle s'adaptera sans la carte fille) - Vous permet en option de verrouiller la carte sur un jeu Game Boy spécifique au lieu d'utiliser le connecteur de cartouche - les données de sauvegarde peuvent être transplantées vers/depuis la cartouche via la puce FRAM - Peut être utilisé dans trois coques SNES différentes avec un minimum de découpe de coque requise : -> une coque originale de Super Game Boy avec le connecteur de cartouche, -> une coque SNES standard à 46 broches (nécessitera deux découpes sur le bas de la coque pour les broches supplémentaires du bord de la cartouche), et -> une coque SNES à 60 broches utilisée pour les jeux utilisant des puces d'amélioration comme le SA-1 ou le SuperFX - Il existe deux versions du Super Game Boy Plus : l'une peut être utilisée pour les jeux MBC3 autonomes (en cours de développement) et l'autre pour les jeux MBC5 autonomes . Si vous souhaitez uniquement un Super Game Boy amélioré sans le verrouiller sur un seul jeu, vous pouvez utiliser la variante MBC3 ou MBC5, peu importe celle que vous choisissez. Étant donné que ce projet est hautement personnalisable, vous devez suivre attentivement les instructions pour vous guider tout au long du processus en fonction de vos envies.           Ce projet nécessite de retirer certains composants d'une cartouche Super Game Boy d'origine. Cela nécessitera une station de retouche à air chaud ou une plaque chauffante. Cela nécessitera également des capacités de soudure étendues - ne tentez pas ce projet si vous n'avez pas suffisamment d'expérience en soudure. Si vous créez un jeu unique sans connecteur de cartouche, vous devez disposer d'un jeu Game Boy original qui utilise une puce de mappage MBC3 ou MBC5.     Si le projet vous intéresse c'est par ici : Super-Game-Boy-Plus  
Jeudi 26 Septembre 2024, 17:33 Lue 5541 fois
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[Switch] Un écran OLED + HDMI pour Switch Lite bientôt disponible !

La petite sœur de la console phare de Nintendo, la Switch Lite, sortie juste à temps pour le jeu The Legend of Zelda: Link's Awakening, en 2019, a été très bien reçue par son public. Elle offre toute la puissance de la console grand format à un coût réduit, avec des commandes intégrées et une croix directionnelle traditionnelle qui vient remplacer les boutons du joy-con gauche, le système s'est imposé comme le choix parfait pour ceux qui souhaitent voyager léger.
 
Cette portabilité a toutefois un prix, la console ne pouvant pas se connecter à un dock pour une expérience complète sur grand écran, et la manette intégrée sans possibilité de la changer. Nintendo a ensuite sorti la Switch OLED deux ans plus tard, laissant les fans imaginer que le choix du type d'écran pourrait aussi se faire sur la version mini de cette console. En 5 ans, aucune révision de ce type n'a finalement vu le jour, et seule l'option LCD subsiste. Mais les fans de la Lite vont enfin pouvoir se réconforter grâce à un projet innovant.
 

L'écran OLED en action

 
Teasé plus tôt cette année par le YouTuber Taki Udon, SUPER5 est un kit de transformation OLED pour la Switch Lite. Avec un prix d'appel à seulement $49,99 (ne proposant que l'écran et non le tactile) il promet un écran OLED facile à installer et sans soudure, avec une luminosité maximale de 600 Nits, une couverture sRGB et un rapport de contraste surpassant l'OLED officiel de la Switch.
 
Mais là ou le projet surprend, c'est dans sa proposition haut-de-gamme qui intègre une sortie HDMI (flux de sortie 1080p) !
 

En haut l'écran d'origine, en bas la version beta du kit OLED

 
 
La liste complète des kits disponibles :

Kit de mise à niveau OLED (49,99 $) Kit de mise à niveau OLED avec tactile (64,99 $) Kit de mise à niveau OLED avec HDMI (69,99 $) Kit de mise à niveau OLED avec tactile et HDMI (84,99 $) Kit Mega OLED avec tactile et HDMI (109,99 $)

Chacun de ces kits de mise à niveau sera mis en vente le 26 septembre à 10h, heure de Hong Kong. Des coupons promotionnels seront disponibles les deux premiers jours pour réduire le prix de 5 à 10 $, bien qu'aucun chiffre précis n'ait été donné quant au nombre de kits disponibles. Un guide d'installation sera également mis en ligne plus tard cette semaine pour aider les acheteurs potentiels.D'après Taki Udon, ces kits sont prévus pour être solderless, et sont compatibles avec les Switch sous firmware officiel et custom. On regrettera toutefois que ce kit n'existe pas pour les millions de Switch non-OLED, et notamment les V1 qui ont sans doute besoin d'un petit rafraichissement après quelques années d'utilisation. 
 

 
Pour commander le kit, c'est ici !
 
Mise à jour (26/09/2024) : 
 
Le youtubeur Taki Udon a publié un test de la version finale de ce mod sur sa chaîne secondaire , avec un tutoriel d'installation :

 

Mercredi 25 Septembre 2024, 16:40 Lue 13269 fois
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[PS5] L'Hyperviseur serait accessible sur 3.xx selon Flat_z
Le développeur Flat_z informe sur les réseaux privés que l'hyperviseur fonctionne sur les firmwares 3.xx, et qu'il l'a testé récemment sur un firmware 3.21". Comme vous le savez l'hyperviseur est une surcouche de protection comprise dans le kernel.    Il faut se souvenir, en Juillet 2023, il y a plus d'un an, Specter nous impressionnait en montant comment fonctionne l'hyperviseur "dans le kernel" suite à sa présentation lors de sa conférence au Hardwear.io le 02 Juin 2023.         Il avait alors confirmer que les firmwares inférieurs au 2.50 sont réellement différents que les firmware 3.xx et supérieur, mais là Flat_Z parle bien du fonctionnement sur 3.xx.             Flat_z nous informe qu'il est actuellement en voyage et qu'en il rentrant il a l'intention de chercher à corriger la version BD-J UMTX pour d'autres firmwares, et il essayera de corriger le plus de firmwares possibles.    Il pense que cela est possible sur 4.x à 5.x, mais seul le temps nous le dira.       
Mardi 24 Septembre 2024, 18:49 Lue 6717 fois
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[PS5] Specter a réussi à implémenter le support des firmwares 3.xx à 5.xx
  Il a réussi, Specter a réussi à faire en sorte que l'exploit PS5 UMTX supporte les firmwares 3.xx à 5.xx (il a réussi à rajouter le support de tous les firmwares du 3.00 au 5.50).    Il dévoile la version 1.2 de son exploit PS5 UMTX, l'exploit a été mis à jour avec une implémentation qui fonctionne sur 3.xx-5. xx, également un support pour d'autres firmware bas de gamme divers.   Le loader et les payloads ELF ne fonctionneront pas sur la version 5.00+ pendant un certain temps en raison des modifications à apporter au dlsym. Le SDK de payload doit aussi être modifié.         Mais l'essentiel est là, le support de :    - Ajout de la prise en charge des versions 5.00, 5.02, 5.10 et 5.50FW - Ajout de la prise en charge des versions 4.00, 4.02, 4.03 et 4.50FW - Ajout de la prise en charge des versions 3.00 et 3.20FW - Ajout de la prise en charge de 2.70 factory FW - Ajout du support pour les FW 1.00 et 1.02 - Ajout de code pour faciliter le portage   Voici donc la nouvelle liste de firmware supporté par cet exploit :    1.00 1.02 1.05 1.10 1.11 1.12 1.13 1.14 2.00 2.20 2.25 2.26 2.30 2.50 2.70 3.00 3.20 4.00 4.02 4.03 4.50 5.00 5.02 5.10 5.50       Tout est là : PS5-UMTX-Jailbreak 1.2    
Mardi 24 Septembre 2024, 07:19 Lue 12768 fois
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[PS4] ShadPS4 0.3.0 disponible
Les développeurs en charge de ShadPS4 propose une nouvelle version de leur émulateur qui passe désormais en v0.3.0.         Les développeurs ont apportés quelques nouvelles fonctionnalités à partager :   - Support des Cheat/Patchs - Support des DLC - Nouvelles traductions (26 langues) - Support pour débloquer les trophées - Prise en charge de plus de manettes (Dualshock et Xbox) - Nombreuses améliorations de l'interface graphique - Lecteur AV - Et bien d'autres choses encore !   L'émulateur peut démarrer des jeux notables avec un support pour les améliorations visuelles. Attention en raison des nouveaux changements, les anciens fichiers de sauvegarde peuvent ne plus être compatibles. Par conséquent, si vous tenez à votre progression actuelle, veuillez suivre ce guide avant de procéder à la mise à jour : discord.com.     Téléchargement : ShadPS4 0.3.0    
Lundi 23 Septembre 2024, 22:53 Lue 3081 fois
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[PS4] L'interface Alchemist pour ShadPS4 disponible
  Une interface pour l'émulateur ShadPS4 est accessible au grand public depuis quelques heures, bien entendu il s'agit d'une version Alpha qui n'a pas la prétention de faire tourner correctement les licences de la console, mais cela permet d'avoir une idée des réelles évolutions opérées en la matière.    Alchemist est un gestionnaire de mods qui va vous permettre d'intégrer et de lancer des mods, mais aussi directement des jeux via l'émulateur auquel elle se destine, ShadPS4.         Lorsqu'un mod est proposé, il devient vite complexe de le mettre en oeuvre et de l'installer, et Alchimist permet de simplifier l'installation, il protège les fichiers en les renommant , il agit comme une copie physique protégeant ainsi les fichiers du répertoire en créant des pointeurs. Cela implique un espace occupé qui n'augmente pas, il na va créer des fichiers en double.           Seule une préversion est disponible, elle est dépouillée et destinée à ceux qui sont prêts à l'utiliser telle qu'elle est actuellement et qui acceptent que des choses inattendues puissent se produire. Les fonctionnalités de base sont en place, l'activation et la désactivation des mods sont fonctionnelles ainsi que le lancement de jeux via shadPS4 Alchemist. Pour en profiter pleinement il faudra attendre que son développement avance, mais c'est déjà une belle initiative.      Téléchargement : shadps4-alchemist        
Lundi 23 Septembre 2024, 07:57 Lue 3383 fois
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[PS5] John Tornblom met à jour ftpsrv et websrv pour 1.xx et 2.xx
  Le développeur John Tornblom a mis à jour ses payloads ftpsrv et websrv afin qu'ils supportent désormais à la fois les firmwares 2.xx mais aussi les firmwares 1.xx, l'intérêt étant de rendre accessible ces payloads aux premiers firmwares de la console PS5.          Bien entendu celui suit l'évolution de l'exploit UMTX qui lui même est désormais accessible sur tous ces firmwares, grâce à Specter, pour rappel, ces firmwares permettent d'établir un serveur web et un serveur ftp permettant de lancer quelques homebrews via le webkit ou bien à distance via un PC.   Espérons que cela se débloque sur les firmwares au dessus du 2.50, mais encore une fois la balle est désormais entre les mains des chercheurs en sécurité, et non pas Specter qui a clairement dit que cela ne l'intéressait pas.    Téléchargement : ftpsrv / websrv      
Lundi 23 Septembre 2024, 07:46 Lue 2167 fois
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[PS3] L'émulateur PSN RPCN v1.3 est sorti avec le support de nombreux jeux
La team RPCS3 nous informe ici de la mise à jour de l'émulateur PSN de RPCN en version 1.3, il s'agit d'une nouvelle très importante pour les utilisateurs de Netplay car cette mise à jour apporte le support de nombreux jeux en ligne, avec des franchises telles que :    - Armored Core 4 - Dragon Ball Z : Burst Limit - Gran Turismo  - Ridge Racer 7 - Street Fighter  - Tekken  - Wangan Midnight          Bien entendu il faut mettre à jour RPCS3 pour en profiter, et de nombreux jeux nécessitent des serveurs personnalisés. Le côté réseau PS3 est déjà implémenté, mais il n'y a pas de serveur auquel le jeu peut se connecter. Il appartient à la communauté de procéder à une rétro-ingénierie des serveurs et de proposer des remplacements cela n’entre pas dans le cadre de RPCS3/RPCN.     Téléchargement : RPCN 1.3  /  rpcs3      
Dimanche 22 Septembre 2024, 17:50 Lue 7786 fois
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