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L'actualité en continu
[PS3] Apollo Save Tool v1.8.7 disponible
Le développeur Bucanero vient de dévoiler une nouvelle version d'Apollo Save Tool pour la PlayStation 3, comme vous le savez Apollo Save Tool est son superbe gestionnaire de sauvegardes qui devrait être livré par défaut avec toutes les consoles Sony tellement il est efficace et simple d'utilisation. Ce serait vraiment dommage de se priver de son utilisation si vous disposez d'une console récente Sony.    Cette nouvelle version 1.8.7 apporte de nouveaux cheats codes pour Assassin's Creed II, mais aussi la mise à jour de la page d'index des sauvegardes du serveur web.   Enfin, cette mise à jour apporte une correction de la barre de progression du cryptage/décryptage des PS2 Classics.             Changelog :    Ajout - Nouveaux codes de triche : Assassin's Creed II   Corrigé - Correction de la barre de progression du cryptage/décryptage des PS2 Classics   Divers - Mise à jour de la page d'index des sauvegardes du serveur web     Téléchargement : Apollo PS3 1.8.7      
Lundi 04 Décembre 2023, 20:43 Lue 2112 fois
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[PS5] Saturn2PS5 V1.0 pour toutes PS5 4.03/4.50

Il a peu je publiais une première version de Saturn2ps4 prennant en compte la PS5, malheureusement cette version n' était pas compatible avec toutes les PS5.

 

J ai donc cherché le problème et voici une nouvelle version nommé Saturn2ps5 100% fonctionnel avec TOUTES les PS5 jailbreak 4.03/4.50. Vous ne devriez plus rencontrer de code erreur au lancement de votre jeu.

 

 

Ce nouvel outil vous permettra donc de convertir n'importe quel jeu Saturn pour vos PS5, il se compose en 3 versions différentes:

 


- Cotton 2

- Cotton boomerang

- Guardian force

 

Vous pourrez ainsi choisir l' émulateur afin d' optimiser le fonctionnement de vos jeux Saturn, sachant que si une version ne fonctionne pas, une autre fonctionnera...

 

 

Je travaille actuellement sur PS2 2 PS5 v1.0, afin d' optimiser le lancement des jeux PS2 sur toutes les ps5 Jailbreak avec choix de l émulateur, customisation du menu, etc...

 

 

Pour me supporter dans mes travaux, un petit don ne fait pas de mal ^^:

https://www.paypal.c...lme/markus00095

 

 

Télécharger Saturn2PS5 v1.0

Lundi 04 Décembre 2023, 17:49 Lue 3997 fois
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[PS4/PS5] PSFree Webkit Exploit de Celesteblue PS4 jusqu'à 9.60 et PS5 jusqu'à 5.50
Le développeur français Ceslesteblue vient de frapper fort sur la scène PS4 et PS5, il dévoile PSFree, sous ce nom se cache un exploit webkit (navigateur) qui permet d'élargir les firmwares supportés par le futur wekbit exploit, autant sur PS4 que sur PS5.    PSFree permet d'obtenir une palette plus élargie de firmwares, puisque sur PS4 les firmwares supportés vont du 6.00 au 9.60, et que sur PS5 les firmwares supportés vont du 1.00 au 5.50, même si pour les firmwares intermédiaires il faudra peut être un peu adapter certains offsets comme cela a été le cas pour les firmware 6.20 et 8.03 de la PS4.   Concernant la PS5, officiellement la vulnérabilité a été testée du firmware 1.00 au 5.50, mais certains semblent dire que le firmware 7.01 est aussi fonctionnel, attendons les retours officiels sur ce point car pour l'heure ce n'est pas le cas.    L'exploit a été intégré dans le host de Zecoxao :    https://zecoxao.github.io/psfree/     Il est bien entendu possible de l'héberger par vos propres moyens :   https://github.com/z...ree/main/psfree           Cet exploit Webkit est basé sur CVE-2022-22620 trouvé par Sergei Glazunov et  Maddiestone, l'implémentation PS4/PS5 a été faite à l'origine par le membre de la scène "abc" sur le forum PlayStation Devwiki Discord, avec des améliorations supplémentaires et l'implémentation par CelesteBlue.   De plus, Celesteblue a annoncé QuickHEN PS4,  un kit d'outils tout-en-un qui contiendra tous les exploits webkit nécessaires pour les PS4 3.15 à 9.60 (et inclura des exploits kernel pour les firmwares supportés).         Bien entendu, il s'agit du point d'entrée, et pour élargir ses capacités, il va falloir trouver un exploit kernel fonctionnel.     
Lundi 04 Décembre 2023, 06:56 Lue 16405 fois
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[PS5] La SteamDeck va pouvoir remplacer la PS Portal
Le développeur SteamDeckHQ vient de nous informer qu'il est en train de développer le portage d'une version de Chiaki, appelée Chiaki4deck.    Chiaki4Deck, le programme utilisé pour diffuser la PS5 sur votre Steam Deck et pouvant être téléchargé depuis le Discover Store, pourrait ajouter un deuxième moteur de rendu appelé libplacebo. Ce moteur de rendu possède des fonctionnalités uniques qui le distinguent, notamment la possibilité de restituer du contenu HDR. Si cela est ajouté, nous pourrions diffuser nos PS5 sur le Deck dans toute sa splendeur HDR. Le portail PS n'a pas cette capacité, ce qui donne un petit avantage à cette méthode.   Il existe un moyen de tester cela maintenant , qui consiste à télécharger un fichier, à le renommer et à utiliser la console pour installer le flatpak.         En fin de compte, cette différence peut être négligeable avec la différence de prix entre le PS Portal (199 $) et le Steam Deck OLED (549 $). Si vous recherchez une solide expérience de jeu à distance, avec le HDR et de l'OLED   A noter que tout n'est pas du mauvais côté pour la Portal car elle dispose d'une dalle de 8 pouces jusqu'à une résolution de 1080p là où la SteamDeck n'est équipé que d'un 7 pouces à 800p, et aussi de fonctionnalités haptiques que ne dispose pas la SteamDeck.      Tout est là : steamdeckhq.com et reddit.com    
Lundi 04 Décembre 2023, 06:39 Lue 5176 fois
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[PS5] Un premier eboot.bin d'un jeu PS5 patché
Le développeur LightningMods a annoncé avoir corrigé et patché le premier eboot.bin d'un jeu PS5, il s'agit du jeu Back 4 Blood portant la référence title ID PPSA03563.    Le correctif de fichier eboot.bin permet de résoudre un problème critique qui provoque un crash du jeu après le chargement de l'écran de démarrage.    Le développeur est très actif sur la scène PS5 car il avait déjà montré l'exécution de Gran Theft Auto III The Definitive Edition via Itemzflow, son manager maison.    Répondant à une question d'un utilisateur de Twitter/X, il informe que l'eboot.bin de SpiderMan 2 est très complexe à modifier à cause des fonctionnalités de chargement rapide, probablement des optimisations liées au SSD.            Par le passé, le développeur avait aussi montré la démo de The Matrix : The Awakening, Abandoned ou encore Resident Evil Village - Maiden, toujours en s'appuyant sur Itemzflow.    Comme nous pouvons le penser, la fin d'année ou le début de l'année prochaine risque d'être très intéressant pour la scène PS5, et ceci grâce à une poignée de développeurs.     
Dimanche 03 Décembre 2023, 08:39 Lue 6907 fois
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[PS5] Une nouvelle version d'etaHEN avec le support de PS5Debug
Le développeur LightningMods vient de dévoiler une nouvelle version d'etaHEN, cette nouvelle version a pour ambition d'apporter le support automatique du payload PS5Debug.        Similaire à GoldHEN sur la PlayStation 4, etaHEN permet de profiter de plusieurs fonctionnalités inédites comme un serveur FTP, PS5-kstuff, un serveur klog, et donc désormais PS5Debug, même si cela reste encore expérimental selon le développeur, il conseille d'ailleur de ne pas quitter le navigateur avant d'avoir vu tous les messages apparaître.       Fonctionnalités à venir :   - Fichier de configuration HEN pour les paramètres - réactivation du loader Homebrew en natif de la PS5 - Plus de patches userland - Intégration d'Itemzflow - Liste blanche Jailbreak pour Homebrew (peut-être) - Loader de plugins     Téléchargement : etaHEN-1.1B-experimental.bin    
Samedi 02 Décembre 2023, 10:47 Lue 3841 fois
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[PS4] Icon Mask v1.12 disponible
Le développeur Lapy vient de mettre à jour son programme Icon Mask, pour rappel Icon Mask  permet de modifier l'apparence des icônes sur le dashboard de la PlayStation 4.   Icon Mask est en effet une application Homebrew pour PS4 qui vous permet de modifier l'apparence de vos icônes, en leur appliquant un simple masque PNG. Cela vous permet de modifier la transparence, d'ajouter des bordures, d'afficher vos icônes dans une icône officielle "PS4 box"...         Cette version 1.12 est proposée à l'occasion de Noël puisque le thème intégré rappelle celui des fêtes de fin d'année.    Cette nouvelle version intègre 6 nouveaux masques travaillés par Anubis_QZ, ils seront actifs d'aujourd'hui jusqu'au 12 Janvier 2024.        Téléchargement : Icon Mask (v1.12)  
Samedi 02 Décembre 2023, 08:32 Lue 1658 fois
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[PS5] La première version de PS5Debug est disponible
Les développeurs Sistr0 et Ctn proposent la première version publique de PS5Debug. Après avoir emflammé la PlayStation 4, voilà que les deux développeurs se tournent désormais sur la PS5.    Comme sur PS4, PS5Debug est un payload qui permet de profiter d'un débogueur, il offre donc de nombreuses possibilités, il conserve d'ailleurs la même API que la version PS4, ce qui fait que la compatiblité est totale avec la bibliothèque libdebug.    Avec PS5Debug vous allez pouvoir d'un programme vous permettant de supporter le mode repos, un scanner de console ou encore un serveur klog sur le port 3232. Il existe aussi une nouvelle commander permettant d'obtenir l'adresse de la base de la section exécutable.         A noter qu'il vous faudra une console PS5 sous firmware 4.03, 4.50 ou 4.51, l'application de débogage Watch, l'interface Netcat et enfin le payload PS5Debug. A noter également que ce programme est proposé pour le moment en version Bêta et qu'il faudra donc s'en servir ave précaution.    Si vous souhaitez supporter le développeur SiSTR0 en lui offrant un café.     Guide de démarrage rapide - Téléchargez Debug Watch ou un autre outil de débogage. - Lancez votre jailbreak/exploit favori. https://github.com/C...-Kernel-Exploit. https://github.com/j...ornblom/bdj-sdk. - Envoyez la dernière version de ps5debug.elf au port du chargeur d'elf, généralement 9020. - Lancez votre jeu préféré ! - Attachez-vous au jeu (ou au processus userland). - Commencez à vous amuser avec votre outil de débogage, essayez de trouver un bug pour moi ! - Faites des hacks l33t.   Caractéristiques : - Tout ce que vous connaissez et aimez de ps4debug, y compris : - Support du mode repos. - Scanner de console. - Serveur klog sur le port 3232. - Nouvelle(s) commande(s) API : CMD_PROC_BASE(0xBDAA000D) - Obtient l'adresse de base de la section exécutable. struct cmd_proc_base_packet {     uint32_t pid ; } __attribut__((emballé)) ;   struct cmd_proc_base_response {     uint64_t address ; } __attribut__((emballé)) ;   Problèmes connus : - ASLR n'est pas désactivé. - Encore à faire : CMD_CONSOLE_INFO       Quelques applications possibles :    https://twitter.com/...256098312044756   https://twitter.com/...189988816355438     Téléchargement : ps5debug v1.0b1  
Jeudi 30 Novembre 2023, 20:49 Lue 5427 fois
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[PS4] BwE prépare un modchip pour la PS4 ?
Il semblerait que le développeur BwE, que l'on connait bien pour son entreprise de réparation de PlayStation 4 et PlayStation 5 vient de mettre un tweet assez surprenant.    Il annonce en effet l'arrivée prochaine d'un modchip, une puce qu'il faudra certainement souder au PCB de la console.    Sans entrée dans aucun détail puisque l'annonce se limite à cela, nous pouvons voir sur la photo style manga qu'il rajoute, une PS4 et une "PS4 Pro", donc cela semble vouloir signifier que cette puce se destine à la PS4.          Maintenant à quoi pourra servir cette puce, certainement pas à jouer à des jeux piratés, plus à analyser les problèmes de la console, à conditionner des résultats de tests hardware ou software pour essayer de trouver facilement une panne ou bien pour venir en secours d'une bug ou d'une ou plusieurs défaillances.   A la question de savoir si cette puce pourrait ressembler à une Matrix de Xbox 360, un périphérique à installer doté d'un port USB pour accéder à la lecture et écriture sur le syscon, le développeur BwE répond par la négative.    Reste à voir ce que pourra être cette solution.     
Jeudi 30 Novembre 2023, 08:27 Lue 6341 fois
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[PS3] Le problème C-Bomb rectifié dans le CFW Evilnat
Le développeur Evilnat a énormément de ressources, dommage qu'il ne sévisse que sur la PS3, mais que voulez vous c'est sa console préférée.    Nathan Martin, Evilnat, développe depuis des années des CFW pour la PS3, et il le fait extrèmement bien et dans un nouveau de finesse que peu de développeurs proposent. La plupart de ces CFW sont testés durant des semaines voir des mois avant d'être proposés au grand public. 

      Il nous apprend qu'il a trouvé un correctif au problème C-Bomb que n'importe quel appareil électronique peut connaitre, les consoles PS3, PS4, PS Vita et PS5 dépendent de la précision d'une horloge interne pour vérifier si vous pouvez jouer à des jeux sur ces consoles. Cette dépendance a probablement été introduite pour empêcher les joueurs d' exploiter les trophées – la version Sony des succès en jeu.   Dans le cas de la PS3 ou de la PS4, cela s'étend aux jeux sur disque en plus des titres numériques. L'horloge interne de ceux-ci est alimentée par une batterie appelée CMOS. Afin de garder une trace du temps lorsque la console est déconnectée de l'alimentation électrique, la carte mère dispose d'une petite pile CR2032. C'est ce qu'on appelle un CMOS. Quand ce CMOS est défaillant, il peut entrainer les conséquences peuvent être différentes selon les consoles, la PS3 serait affectée sur les jeux physiques, la PS4 sur les deux formats (physiques et en ligne) quand à la PS5, certains jeux physiques peuvent tourner, mais pas tous.              Evilnat a introduit un correctif qui utilise des données temporelles statiques et suggère d'utiliser une option dans son xai_plugin pour résoudre temporairement le problème. Il aimerait arriver à proposer ce correctif en dur dans le code du CFW mais pour le moment cela ne se fait que via son plugin.    Il travaille sur ce correctif qui se déclenchera lors de l'apparition de l'erreur 0x80010601 ou bien lorsque le niveau de batterie CMOS sera faible.         
Mardi 28 Novembre 2023, 07:38 Lue 5861 fois
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[XB] Microsoft limite l'utilisation de contrôleur tiers
Depuis quelques semaines, Microsoft a averti, la firme de Redmond ne souhaite plus que les détenteurs de consoles Xbox utilisent des manettes tierces, aussi appelées des contrôleurs tiers. Comme le rapporte Wololo.net, la firme va imposer un nouveau firmware qui va bloquer toutes les manettes de marque autre que Microsoft.    C'est en Octobre dernier qu'à commencer ce nouvel épisode de la saga Microsoft, certains utilisateurs ont vu apparaitre une erreur lors du branchement de leur manette.   Une fois ce message d'erreur affiché, Microsoft laisse 2 semaines d'utilisation.          Si le code d'erreur suivant apparaît lorsque vous tentez de connecter un accessoire non autorisé à votre console Xbox :   0x82d60002 Cela signifie que l'un des accessoires que vous essayez de connecter n'a pas été fabriqué par Microsoft ou par un autre partenaire matériel Xbox sous licence. Si vous ne recevez pas de code erreur, votre accessoire ne sera pas impacté.   Les accessoires Microsoft et d'autres partenaires matériels Xbox sous licence sont conçus et fabriqués selon des normes de qualité en matière de performances, de sécurité et de sûreté. Les accessoires non autorisés peuvent compromettre l'expérience de jeu sur les consoles Xbox (Xbox One, Xbox Series X|S).       Bref, c'est sans équivoque, Microsoft tout comme Sony souhaite rentrer toujours plus d'argent, et donc fait tout pour empêcher les utilisateurs d'acheter leur seconde manette en dehors de l'écosystème Microsoft.    Bien entendu Microsoft avance le fait que certains contrôleurs permettent de tricher, ou ne répondent pas aux exigences matérielles de finition, de qualité ou de compatibilité avec ses consoles.    Ce genre de mesures incitent les utilisateurs à trouver des solutions alternatives et c'est le cas de  Robert Dale Smith qui montre sur Twitter comment il utilise un contrôleur officiel comme adaptateur de manette tierce.    Pour le moment c'est qu'un début, mais cela permettra à coup sur de proposer rapidement des solutions de types dongles, ce n'est qu'un peu de temps gagné par Microsoft.              Tout est là : RobertDaleSmith    
Lundi 27 Novembre 2023, 08:14 Lue 5463 fois
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[Multi] Dolphin fait son rapport 4 mois après l'échec Steam
L'équipe en charge du développement de l'émulateur Dolphin tourne doucement la page de l'échec de la version Steam de l'émulateur GameCube. Dolphin existe depuis plus de 20 ans, ce n'est tout de même pas rien en terme de support et de suivi de développement.            Dans le rapport et la nouvelle version proposée, la Team revient surtout sur l'arrivée du dark mode (mode sombre personnalisé) à destination de Windows, ajouté avec la v5.0-19886, jusqu'alors ce mode n'était accessible qu'aux utilisateurs macOS, Android et Linux.                Le rapport d'avancement d'août, septembre et octobre 2023 confirme aussi un chargement plus rapide de l'état de sauvegarde, une meilleure mise en cache, de l'amélioration des boutons de verrouillage, un rééchantillonnage de sortie resampling, qui permet d'améliorer l'apparence visuelle de Dolphin.             Beaucoup d'autres améliorations son reprises en détails dans le rapport qui se trouve ici : fr.dolphin-emu.org      
Dimanche 26 Novembre 2023, 09:15 Lue 4604 fois
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