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L'actualité en continu
[XB] Le futur du recovery de la Xbox est là
Le développeur dtomcat propose sa solution de sauvegarde de data pour la Xbox, il pourrait s'agir là de l'avenir de la récupération facile de données sur Xbox. La sauvegarde et/ou l'écriture de votre eeprom Xbox prend désormais moins de 5 secondes.    Un fonctionnement on ne peut plus simple, il suffit de placer la solution PicoPromSD de dtomcat sur la carte PCB de la Xbox en fonctionnent pour flasher ou dumper l'eeprom.    La partie software de la solution est là : picoPromSD de dtomcat         La solution que l'on voit dans cette vidéo est faite sur une console Xbox Originale 1.4 non modifiée. Ouvrez simplement votre Xbox, connectez votre PicoPromSD, allumez la console et vous obtenez un dump EEPROM et un fichier texte avec toutes vos données. Il peut également écrire des données sur l'EEPROM.    Avant d'arriver à cette solution, de nombreux prototypes ont été produits.     
Mercredi 22 Novembre 2023, 23:35 Lue 5597 fois
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[PS5] PS Multi Tools v13.2 disponible taillé pour la PS5
Le développeur SvenGDK propose depuis quelques heures une nouvelle version de PS Multi Tools qui est désormais livré en v13.2. Comme vous le savez, PS Multi Tools est un gestionnaire de backups pour PS1, PS2, PSX, PS3, PS4 et PS5 (ultérieures), PSP et PS Vita. Inclut des homebrew, des firmwares, des téléchargements d'outils Windows et des outils intégrés pour toutes les consoles et tous les PC référencés. Cet outil vous permettra, entre autres, de télécharger des homebrews ainsi que des Firmwares officiels ou Custom Firmwares, le tout depuis votre ordinateur, accompagné d'une interface conviviale.   Changelog PS Multi Tools :   - Les dossiers de sauvegarde locaux des jeux et applications de la PS5 sont désormais pris en charge. - La bibliothèque de jeux de la PS5 a été entièrement repensée et affiche désormais plus d'informations - Nouvelle conception du ListView - Affiche plus d'informations - Le titre du jeu ou de l'application peut être affiché dans différentes langues au survol du titre (si présent dans param.json)         Téléchargement : PS Multi Tools v13.2    
Mercredi 22 Novembre 2023, 23:11 Lue 2447 fois
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[PS5] PS5 DB Rebuilder pour app.db et appinfo.db
Le développeur Nomadic dévoile PS5 DB Rebuilder, un outil pour sauvegarder et réparer vos fichiers app.db et appinfo.db sur une PS5 hackée, cela peut s'avérer utile en cas de fichiers corrompus, après par exemple un kernel panic.    Bien qu'il soit toujours en développement, ce script PC permet de se connecter à votre PS5 en exécutant un serveur FTP, de récupérer les fichiers app.db et appinfo.db, ou encore de récupérer le conceptID. Cette valeur est requise pour créer des entrées valides dans la base de données lors d'une tentative de réparation.   De manière générale, si vous piratez votre PS5, il est recommandé d'obtenir une copie de sauvegarde de ces deux fichiers, vous courez le risque de perdre les jeux précédemment installés (et ceux-ci pourraient être difficiles à obtenir). de retour puisqu'une PS5 piratée n'a pas d'accès PSN). Bien sûr, il reste possible de copier ces fichiers directement depuis votre PS5 compatible FTP devrait en général suffire. PS5 DB Rebuilder aide dans les cas où ces fichiers sont corrompus.         Ce script se connecte via FTP et les récupère app.db et appinfo.db de la PS5 et les copie dans un répertoire local appelé  tmp que le script crée. Il vérifie via FTP s'il y a des jeux dans /user/app, ou dans d'autres emplacements qui vous manquent probablement après une reconstruction de la base de données. Après avoir récupéré une liste de jeux du système de fichiers, il comparera cette liste aux valeurs de la ou des bases de données PS5. S'il en manque, cela remplira le(s) tableau(s)   Télécharger : PS5 DB Rebuilder pour app.db et appinfo.db      
Mercredi 22 Novembre 2023, 22:40 Lue 1975 fois
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[PSP] L'unbrick d'une PSP-1000 avec un RP2040
Le développeur Yoti, bien connu pour la méthode Baryon Sweeper, vient de mettre en ligne une vidéo précédent la possibilité de réaliser un unbrick d'une PSP-1000 avec un RP2040.    Depuis bien longtemps il est possible de unbrick la PSP avec la batterie Pandora, mais ça sur des modèles anciens, les modèles PSP-2000 et PSP-3000 il fallait passer par Baryon Sweeper.          C'est une excellente évolution que la PSP puisse être unbrick avec un RP2040 car cela amène une ouverture à la simplification du processus.   
Mercredi 22 Novembre 2023, 06:57 Lue 4180 fois
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[PS4] Call of Duty Modern Warfare III backporté 5.05/6.72/7.02/7.55/9.00
Certains le qualifient de titre exceptionnel, d'autres de simple DLC de Modern Warfare II, rien de mieux que de tester ou de se faire une idée par soi-même.   "Call of Duty" est une franchise de jeux vidéo de tir à la première personne (FPS) créée par Infinity Ward et publiée pour la première fois par Activision en 2003.    Certains des volets les plus populaires de la série incluent "Call of Duty 4: Modern Warfare", "Call of Duty: Black Ops", "Call of Duty: Modern Warfare 2", et "Call of Duty: Warzone" (un mode de jeu gratuit basé sur la franchise), mais chaque année, un nouveau titre Call of Duty est généralement publié, avec différents développeurs travaillant en rotation sur les projets. Modern Warfare est l'une des meilleures déclinaisons de la franchise.           Call of Duty : Modern Warfare III est un jeu FPS développé par Sledgehammer Games et publié par Activision. Il s'agit de la suite de Modern Warfare II (2022), du troisième opus de la série Modern Warfare et du vingtième opus de la série Call of Duty.           Le développeur Cyb1K a réussi à backporté le titre sur PlayStation 4 au travers de la mise à jour 1.33, et ils n'arrivent pas seuls puisque Cyb1K a réussi également à rajouter de nombreux packs Campagne et Multi. Par contre attention il faudra un peu d'espace sur le disque dur.       

 

 

Mardi 21 Novembre 2023, 21:25 Lue 4209 fois
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[XB] Xemu mis à jour en version 0.7.117
L'équipe en charge du développement de Xemu, l'émulateur de la console Xbox originale pour PC Windows, MacOS et Linux. Pour se souvenir Xemu est avant tout un fork de XQEMU, le projet d'émulation système complet QEMU, toujours axé sur les fonctionnalités, les performances, et la stabilité et surtout l'expérience utilisateur.   Ainsi comme nous pouvons le voir dans le changelog ce sont de nombreux correctifs qui ont été déployés, comme par exemple la simplification de l'interface utilisateur ou la suppression d'éléments non utilisés.    Le code a été retravaillé, une restauration de l'affichage du système au premier démarrage est aussi de la partie , ainsi de nombreuses évolution du menu contextuel.          Changelog v0.7.117 :   - Utiliser une seule option pour la fenêtre de paramétrage (#1122)   - rebase code   - suppression des éléments inutilisés   - restaurer l'affichage du "système" au premier démarrage   - restaurer les fonctions du menu popup (commit séparé)   - restaurer la fonction snapshot dans le menu popup   - récupérer la valeur de l'index actuel dans le fichier de configuration     Téléchargement : Xemu v0.7.117      
Mardi 21 Novembre 2023, 07:58 Lue 3375 fois
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[PS5] Sony dévoile le code source de la PlayStation Portal
Cela ne vous aura pas échappé mais la PlayStation Portal est un véritable succès, du moins, elle est déjà en rupture 5 jours après sa sortie, de deux choses l'une, soit Sony n'en a pas produit et fourni assez pour honorer un lancement digne de ce nom, soit c'est un véritable succès au delà des attentes, en tout cas les scalpers se font déjà plaisir.    Bref, au delà de cela, Sony vient de publier le code source de la PlayStation Portal comme la firme avait pu le faire avec la PS4 et la PS5, et ceci en raison que s'appuyant sur un licence open-source, la divulgation du code source du système d'exploitation est indispensable et indiscutable.    Pesant 600 Mo, ce sont 5 dossiers différents : External, kernel_platform, prebuilts, system et vendors.             Le développeur emuonpsp a découvert que la PlayStation Portal utilise un SoC Snapdragon SM6225, soit un SnapDragon 680.         Tout est là : Source Code PlayStation Portal Remote Player    
Lundi 20 Novembre 2023, 23:43 Lue 6121 fois
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[Switch] RyuJinx au rapport d'Octobre !
C'est désormais au tour de la Team RyuJinx de dévoiler son rapport du mois d'Octobre quelques heures après celui de la Team Yuzu.    Là aussi de nombreuses évolutions, notamment dans certains jeux comme Luigi's Mansion 3. Des problèmes de GPU AMD ont été corrigés via à certains correctifs, afin de corriger des problèmes d'objets et d'ombres.            La Team nous explique qu'elle a été confronté à la nécessité de gérer la suppression de données de mémoire GPU (VRAM) après la fin d'utilisation de certains jeux.          A noter que certains jeux, bénéficiant d'un nouveau service IFileSystem.GetFileSystemAttribute introduit à partir du firmware 16.0.0 ne fonctionnaient plus, c'est désormais corrigé.          Comme nous le voyons, RyuJinx évolue comme Yuzu dans le bon sens.     Tout est là : ryujinx.org        
Dimanche 19 Novembre 2023, 18:21 Lue 3934 fois
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[PS3] Le xai-plugin voit arriver les options de la Rebug Toolbox
Le développeur Nathan Martin vient d'annoncer sur son profil Twitter qu'à la suite de la demande d'un utilisateur, RoboKingsComos, qu'il vient de rajouter de nouvelles options dans le xai-plugin.    Ce ne sont pas n'importe lesquelles des options qui ont été rajoutées, ce sont les options de la Rebug Toolbox.    L'option "Basculer l'espace disque dur" a été corrigée et fonctionne désormais sur HEN. Le code d'erreur 0x800299D2 lors de la lecture d'un film DVD/BD semble avoir été contourné lors de tests récents.    Correction d'un problème dans xai_plugin lors de la création de fichiers act.dat/RIFs lorsque l'ID utilisateur actuel comporte plus de deux chiffres.           Ces derniers jours, il a porté ses efforts sur la gestion des régions des films DVD/BD à partir du XMB, et aussi pour le format de diffusion PAL/NTSC, preuve qu'il est toujours possible de trouver des évolutions sur PS3.    Pour rappel, xai_plugin fait partie du CFW 4.90 Evilnat. Le plugin est utilisé conjointement avec le menu Custom Firmware Tools (XML), certaines options nécessitent des fonctionnalités ajoutées à Cobra 8.4.   Donc, si vous souhaitez utiliser xai_plugin, il vous suffit d'installer CFW 4.90 Evilnat et tout est prêt.    Tout est là : https://twitter.com/xXEvilnatXx  
Samedi 18 Novembre 2023, 19:10 Lue 4012 fois
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[PS4] Abkarino dévoile une méthode de partage de compte
Le développeur Abkarino a publié sur son profil Twitter (X) une technique de partage de compte pour la PlayStation 4.    Cette technique a déjà été approuvée sur PSP, PS3 et Vita, mais Sony a changé pas mal de choses sur la PlayStation 4, il a fallu adapter la méthode. Comme vous le savez cette technique n'est pas nouvelle, elle s'appuie sur le fait que Sony tolère un compte ami sur une nouvelle console en faisant oublier la première console.    Comme cette méthode s'appuie sur des dumps, des flashs SPI et Syscon, elle ni gratuite, ni simple à mettre en oeuvre.             Cette méthode de partage / activation de compte PSN :    1 - Ajoutez des comptes PSN avec des jeux à votre console et activez-la en tant que console principale et téléchargez tous les jeux que vous souhaitez à partir de ces comptes .   2 - Éteignez votre console et dumpez votre flash SPI et Syscon 2 ou 3 fois pour être sûr que vous avez un dump correct.    3 - Retirez le disque dur actuel, installez-en un nouveau et réinstallez le même firmware que vous aviez à nouveau.   4 - Ajoutez les mêmes comptes PSN que vous avez ajoutés lors de la première étape et désactivez maintenant cette console de tous les comptes.    5 - Éteignez à nouveau votre console et restaurez vos dumps SPI Flash et Syscon que vous aviez effectués à l'étape 2.    6 - Remplacez le nouveau disque dur par votre original (très important).   7 - Rallumez la console et tadaaaaaa vous avez activé les jeux PSN sans compter votre console parmi les comptes PSN utilisés.     La méthode se trouve ici : AbkarinoMHM      
Samedi 18 Novembre 2023, 11:54 Lue 5745 fois
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[2DS/3DS/DS] TWiLight Menu++ v26.3.0 et nds-bootstrap v1.0.3 disponibles
Le développeur RocketRobz est de retour avec de nouvelles versions de TWiLight Menu++ et de nds-bootstrap, ainsi le thème DSi Classic a été ajusté pour se comporter davantage comme l'original. Plusieurs traductions ont été mises à jour et un patch anti-piratage a été ajouté pour le hack ROM "Pokémon : Refined Gold Overhaul".   Au délà de cela certains bugs ont été corrigés dans Bootstrap NDS. Le jeu « Tootuf : Mission Nadia » est désormais sauvegardé et « Style Lab : Jewelry Design » démarre en mode DSi.          Sur la 3DS , les astuces dans DSiWare fonctionnent désormais également et l'ouverture du menu "Enregistrements" dans Tetris DS ne provoque plus de crash si le menu Nintendo WFC était précédemment ouvert.       Téléchargement : TWiLight Menu++ v26.3.0    
Samedi 18 Novembre 2023, 00:05 Lue 1976 fois
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[Switch] Yuzu fait son introspection du mois d'Octobre 2023
Comme tous les mois, la Team Yuzu fait le récapitulatif des évolutions de son émulateur Switch nommé tout simplement Yuzu, et elles ont encore une fois étaient nombreuses sur le mois dernier.    Le rapport qu'elle dévoile souvent en milieu de mois permet de connaitre les améliorations, les nouveautés et vers où va les ressources de l'équipe, un bon moyen d'informer mais aussi de rassurer les utilisateurs et ceux qui continuent de soutenir le projet.    Ainsi la team annonce avoir amené une pléthore de correctifs GPU, la prise en charge de nouvelles applets, beaucoup de travail consacré aux versions Android, et des nouvelles intéressantes sur l'avenir.   GPU ?   Des optimisations par certains endroits pour Super Mario Bros Wonder, notamment sur des bascules internes entre VSync à double et triple tampon. De nombreux changements sur la gestion des GPU ont été effectués le mois dernier. Lorsqu'un jeu utilise un tampon de profondeur, il s'inspire généralement d'une scène 3D chargée tout en profitant d'un processus accéléré par le matériel appelé test de profondeur.   Lors des tests de profondeur, le matériel GPU détermine si un pixel est visible ou masqué (occlus) par un autre pixel. Ceci est décidé par leurs valeurs de profondeur. Le tampon de profondeur suit la distance entre chaque pixel stocké et la caméra. Si un pixel rendu est plus éloigné que ce qui a déjà été dessiné sur la scène, alors le pixel est ignoré ; s'il est plus proche, alors il est conservé et les tampons de couleurs sont mis à jour. Généralement, le tampon de profondeur est également mis à jour et écrit, dans ce cas, pour stocker la profondeur du nouvel objet plus proche.           Il est possible pour un jeu d'utiliser uniquement les tests de profondeur et de désactiver les écritures réelles dans le tampon de profondeur pour des éléments spécifiques, et de nombreux jeux le font lors du rendu d'objets partiellement transparents. Cependant, l'inverse n'est pas permis par les API graphiques comme Vulkan : les conceptions matérielles nécessitent que les tests de profondeur soient activés afin de mettre à jour le tampon de profondeur. Le chemin clair masqué de yuzu pour les tampons de profondeur/pochoir a un shader qui met à jour le tampon de profondeur, et permet ainsi les écritures en profondeur, mais a oublié d'activer également les tests de profondeur. La plupart du temps, cela fonctionnait par coïncidence, car le jeu permettait des tests approfondis et Yuzu ne sortait pas de cet état. Cependant, tous les jeux ne les permettent pas, et sans tests de profondeur, des jeux comme Super Mario 64, ou Super Mario 3D All-Stars, ne peuvent pas restituer correctement le visage de Mario.         Cela passe par un travail effectué par le développeur Maide, qui lui aussi est à l'origine de l'optimisation de Vulkan Memory Allocator standard (VMA en abrégé) qui est la façon dont il peut aider à nettoyer le code, mais il a aussi résolu des problèmes de cache, de scale de résolution, de redimensionnement d'images, et il a même découvert un problème avec les calculs des shaders lorsqu'ils déclenchaient des invalidations dans le cache de tampon. Bref il a fait un énorme boulot.      Android ?    La version Android a largement était améliorée, il faut dire qu'elle a vu arriver de nombreuses modifications, notamment pour améliorer l'expérience utilisateur et la compatibilité avec les appareils. Ainsi un nouveau gestionnaire de pilotes GPU a été développé.    Des crashs ont été résolus, ceux qui se produisaient uniquement en faisant une simple rotation de l'appareil, et des problèmes liés à Vulkan 1.1, surtout présent sur Adreno 600 et 700 ont là ausi été rectifiés.    Une grille d'accueil a été implémentée, et certains threads de mémoire ont été séparé afin de limiter les freezes.         Enfin un menu applets nommé "Cabinet" est désormais intégré permettant par exemple d'accéder à l'éditeur Album et Mii, ou à un app permettant de gérer les données Amiibo.      L'interface utilisateur ?    Un support spécifique pour Windows a été apporté, après un début difficile certaines fonctionnalités ont été intégrées, comme des raccourcis permettant de mettre votre jeux directement sur le bureau ou dans le menu démarrer. Il a fallu également créé un format d'icônes, ainsi que sur la gestion de la souris. Des spécifiques comme pour les captures d'écran, mais ils ne peuvent pas tout voir, les développeurs passent beaucoup de temps à ouvrir et fermer yuzu alors que byte[] peut mesurer avec précision que 10 % des crashs d'arrêt qui sont causés par les jeux.              Quelques modifications à venir ?    Oui notamment du côté AMD, Polaris et Vega, d'ancienne génération vont sortir du support AMD, les pilotes sont désormais scindés en deux, les 2 derniers vestiges de l'architecture GCN sont sur le point d'être abandonnés. Ces produits exécutent des branches de pilotes Vulkan obsolètes par rapport à RDNA et au matériel plus récent. La nouvelle d'AMDVLK, le pilote Linux AMD officiel, supprimant la prise en charge de ces produits signifie qu'aucun nouveau pilote Vulkan ne sera disponible. Il faut se préparer à la sortie du support de ces générations.   Le Project Nice pour les appareils Android, NCE (Native Code Execution) progresse très bien, mais il reste encore quelques bugs à corriger. Les jeux deviennent non seulement jouables, mais aussi plus rapides sur les appareils soumis à des restrictions thermiques. De plus, le temps passé à charger et fermer les jeux a désormais été considérablement réduit ! NCE a également aidé à comprendre les problèmes liés à l'émulation de processeur dans x86_64, alors attendez-vous à des gains sur les deux fronts.         Bref, on le voit le travail effectué par la Team Yuzu restent impressionnant, tenant à s'excuser car les devoirs universitaires et les examens retardent un peu la publication des rapports mensuels.      Le rapport intégral se trouve ici :    https://yuzu-emu.org...eport-oct-2023/  
Vendredi 17 Novembre 2023, 08:06 Lue 3499 fois
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