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L'actualité en continu
[3DS] Mandarine v1.1 disponible
Le développeur PabloMK7 est de retour avec une nouvelle version de Mandarine, cette nouvelle version 1.1 apporte de nombreux changements par rapport à la v1.0 libérée il y a un mois.    Le fork de Citra, Mandarine, est une version retravaillée qui offre en théorie des performances supérieures, des mises à jour récentes, et des optimisations supplémentaires par rapport à Citra Enhanced. L'interface utilisateur a été revue, de nouvelles options audio ont été introduites, et ainsi que le contrôle sur Android.    La nouvelle version 1.1 corrige beaucoup de bugs, apporte de nombreuses améliorations, des correctifs, par exemple une meilleur gestion de la pause de l'émulateur sur PC.                Changelog :    - PC : Modification de la façon dont la mise en pause de l'émulateur est gérée pour permettre le frame (@OpenSauce04) - Android : Implémentation d'une interface graphique de personnalisation de la mise en page (@DavidRGriswold) - Code/CI : Mise à jour vers Clang 18 - PC : Corrections de la création de raccourcis Flatpak (@OpenSauce04, ceci pour une future implémentation de Flatpak) - externals : mise à jour des sous-modules - shader_jit_a64 : Optimisation des tests conditionnels (@Wunkolo) - Android : Quelques changements d'interface - Android : Correction du padding si l'interface des paramètres est trop petite - PC : Nombreuses corrections pour les raccourcis clavier (@OpenSauce04) - qt : Correction de la langue par défaut qui n'est pas définie sur la langue principale utilisée par le système (@kleidis) - Android : Ajout d'une option de thème statique (@kleidis) - GSP_GPU : Ne pas toujours déboguer GXCommandProcessed sur TriggerCmdReqQueue - gradle : mise à jour de certaines dépendances - PC : Renommer Report Compatibility en Report Issues - Android : implémenter le support pour l'échelle de résolution automatique - Android & PC : Rebrand Custom CPU Ticks names (Une réinitialisation de la configuration est suggérée ici) - Android & PC : Ajout d'un paramètre système pour les pas par heure (@szdarkhack) - vk_stream_buffer : Refonte de la sélection du type de mémoire tampon Vulkan (@i0x404) - act : Ajout de noms de commandes et implémentation de GetErrorCode (@DaniElectra) - core : Suppression de certaines utilisations de l'instance globale du système par le portage PLGLDR (@raphaelthegreat) - Android & PC : Ajout du mode 3D Sterioscopic Side by Side inversé (@OpenSauce04) - Android : Correction du bouton pause de l'émulateur qui fait planter l'émulateur - shader_jit_a64 : Compact host executable memory (@Wunkolo) - Code : Application d'autres mises à jour et améliorations minimales     Téléchargement : Mandarine 1.1        
Jeudi 05 Septembre 2024, 17:00 Lue 4035 fois
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[PS4/PS5] Vers une solution semi permanente (CFW) sur PS4 et PS5
Le développeur Zecoxao, très proche de certains autres développeurs, annonce qu'une solution semi permanente serait possible sur PS4 et PS5. Attention, il parle bien avec le conditionnel et rien n'est certain, mais il parle bien d'une solution semi permanente sur PS4 et PS5.    Quand nous parlons de solution semi permanente, nous parlons de ce qu'il est possible de faire avec un custom firmware, entendu qu'il s'agit d'une modification firmware, permettant de revenir en arrière ou de rester sur le firmware officiel.    Les solutions actuelles ne sont pas codées dans le dur du firmware, et n'existe plus si vous mettez à jour votre cache, ou que vous le videz, cette solution serait donc plus évoluée.         Le développeur Zecoxao précise que cela devrait fonctionner sur PS5 sous les firmwares 3.xx et 4.xx, et il ne sait pas si cela est envisageable sur plus récent, comme sur le firmware 8.20.    Niveau PS4, il confirme que sur le firmware 5.05 ce serait possible, mais comme pour les autres firmwares sensibles. Cela semble laisser dire qu'il faudrait disposer d'un firmware sensible aujourd'hui à du hack pour installer ce CFW.    Bref, si cela s'avère vrai ce sera une bonne nouvelle pour les PS4 et PS5, même si cela ne change pas les firmwares sensibles. Dernier détail, le développeur annonce qu'on en saura plus très prochainement "soon", il n'y a plus qu'à patienter. Y aurait-il un lien avec la récente faille remontée par TheFlow, probablement pas non plus.       
Mardi 03 Septembre 2024, 21:50 Lue 20212 fois
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[PS4] D'énormes progrès aussi du côté de RPCSX (PS4)
  Il n'y a pas que ShadPS4, c'est ce que souhaite montrer le développeur DH avec le second émulateur PS4 qui progresse lui aussi !   Depuis quelques semaines, et c'est encore plus significatif ces derniers jours, l'émulateur ShadPS4 impressionne, il faut dire que les vidéos de démonstration sont nombreuses, la dernière en date fait tourner Bloodborne avec des patchs Ultrawide en 60 FPS, avec les DLC et les cheats d'actifs, rien que ça !            Au delà de ça, de nombreux jeux commerciaux se lancent, ou commencent même à être jouable même si les problèmes graphiques sont encore nombreux.    Le développeur DH, lui qui s'occupe de la version PS4 de RPCS, qui se nomme RPCSX, a codé énormément ces deux derniers jours, cela faisait depuis le début que l'année que cela n'avait pas été le cas, mais alors là il ne fait pas les choses à moitié.          Les premiers jeux commerciaux tournent, rien que ça, Sonic Mania arrive à démarrer, et le multithreading est aussi supporté. Zecoaxao nous informe qu'il faut quelques commits supplémentaires pour que rpcsx-gpu implémente les instructions manquantes et nous devrions le voir dessiner bientôt des éléments sur d'autres jeux, il prend pour exemple Gravity Rush.      Tout est là : RPCSX  
Dimanche 01 Septembre 2024, 21:03 Lue 6369 fois
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[Switch] Sys-con et Nx Dump Client se mettent à jour
  Deux programmes importants de la scène Nintendo Switch ont été mis à jour, Sys-con et NX Dump Client.    Sys-con    Le développeur français o0Zz a pris la suite de Cathery avec Sys-con, et il le fait plutôt bien puisque les versions s'enchainent et ajoutent de nombreuses fonctionnalités. Inspiré du projet sys-con de Cathery, ce nouveau fork a été réalisé pour ajouter le support de toutes les manettes compatibles PC (avec un profil HID).    Avec cette version, le développeur a voulu apporter de nombreuses nouveautés, la possiblité de mapper les commandes "Slider" et "Dial", ce qui peut être utile pour certains contrôleurs. Le mappage analogique a été revu, il est désormais possible de mapper n'importe quel contrôleur. Il en profité pour améliorer l'interprétation des données HID lors de rapports contenant des valeurs négatives.            Changelog 1.4.0 :    - Ajout d'un moyen d'associer les contrôles « Slider » et « Dial » (utile pour certains contrôleurs qui ont besoin d'un slider sur le stick droit). - Correction de l'interprétation incorrecte des données HID lorsque le descripteur de rapport HID contient des valeurs négatives. - Modification de la cartographie analogique pour pouvoir mapper tout sur n'importe quoi - Correction : le mapping Switch Controller Pro via USB ne fonctionne pas toujours (corrigé en version 1.3.0). - Ajout du mapping pour T.Flight Hotas X - PS3 Mode pour ACE Combat 7 Deluxe. Merci à @kfkboys.     Téléchargement : Sys-con 1.4.0      Nx Dump Client    Le développeur v1993 propose une mise à jour de son programme NX Dump Client, son application client Linux utilisant Vala et GTK pour le dumping via USB en s'appuyant sur l'outil NXDumpTool.    Sa simplicité de lancement et d'utilisation font de cette application un indispensable de la console, même si cette version est une mouture de maintenance, elle annonce aussi la prochaine puisque le développeur dit " version de maintenance avant la 1.2.0".      Téléchargement : Nx Dump Client 1.1.3  
Dimanche 01 Septembre 2024, 18:54 Lue 3096 fois
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[PS3] L'émulateur RPCS3 révise sa configuration matérielle minimale
  L'équipe en charge du développement de l'émulateur PS3 RPCS3 vient de faire une annonce et une évolution importantes, elle vient en effet de relever la configuration minimale de l'émulateur, ce qui n'avait pas été le cas depuis plus de 4 ans.    Concrètement qu'est ce que cela signifie, cela veut dire que les nouvelles versions de l'émulateur ne tourneront plus sur certaines configurations anciennes, et il faudra donc que votre configuration PC soit plus récente, cela va exclure de fait des ordinateurs anciens, c'est dommage mais cela va permettre de mieux exploiter les ressources récentes.            L'équipe n'a pas fait dans la dentelle, voici les anciennes configurations minimales et les nouvelles exigences.      Voici les changements apportés :   > Processeur recommandé Intel : Skylake (6ème) -> Comet Lake (10ème) AMD : Zen 2 (3000) -> Zen 3 (5000)   > RAM recommandée 8 GO -> 16 GO   > RAM minimale 4 GB -> 8 GB   Cela signifie donc que toute configuration avec moins de 8 Go de RAM ne sont pas recommandés, mais assez paradoxalement l'équipe n'a pas accompagné cette annonce d'une mise à jour de l'émulateur qui le rendrait plus exigeant. Elle dit procéder à un petit ajustement de nos exigences matérielles, afin qu'elles garantissent une expérience plus solide avec les jeux jouables.           En pratique, ce changement d'exigences signifie que les nouveaux rapports de jeux jouables peuvent désormais cibler la nouvelle ligne de base recommandée, au lieu de s'appuyer sur Skylake ou Zen 2, qui date de bientôt 9 générations, avec ses problèmes de latence inter-CCX plus importants.     Dernière build ici :  rpcs3.net      
Samedi 31 Août 2024, 13:09 Lue 12456 fois
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[Switch] NXBoot profite d'une mise à jour importante
  Pas moins de 3 années après la version précédente, voilà que NXBoot fait son grand retour pour la Nintendo Switch. NXBoot vous permet d'envoyer des payloads Fusée-Gelée vers un Switch depuis un appareil iOS ou un Mac.   En somme, derrière ce nom se cache une application avec laquelle vous allez pouvoir injecter des payloads et pouvoir lancer Linux depuis votre téléphone ou tablette sous IOS jailbreaké.     Prérequis :   - Un iphone ou ipad sous ios 9.x minimum et jailbreaké - Un cable OTG d'un coté et lightning de l'autre .   Beaucoup de changements ont été apportés à cett nouvelle version, elle prend en charge les nouveaux jailbreaks « sans racine » ainsi que le TrollStore . De plus, NXBoot fonctionne désormais également sur l'ancien iOS 9 et ceux qui utilisent iOS 12+ peuvent s'attendre à un mode sombre . L'importation via le menu de partage a également été rendue plus intuitive et Coreboot/CBFS a été supprimé car hekate est "maintenant" établi.         Changelog :      - Ajouter la prise en charge du jailbreak sans racine - Ajouter le support de TrollStore - Ajoutez la prise en charge d'iOS 9, prend désormais en charge iOS 9 à 17 - Interface utilisateur retravaillée avec un nouvel éditeur de charge utile - Mode sombre sur iOS 12+ - L'importation via la feuille de partage est désormais beaucoup plus intuitive - Supprimez le support coreboot/CBFS, la communauté a opté pour Hekate 6 à la place - La version 0.3.0 était une version bêta privée et la version 0.3.1 contient uniquement des corrections de bugs.     Téléchargement : NXBoot    
Samedi 31 Août 2024, 07:21 Lue 4685 fois
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[Switch] TinWoo est de retour et s'améliore
  Le développeur Mrdude2478 propose une nouvelle version de TinWoo pour la Nintendo Switch, il faut dire que le programme avait disparu des écrans radars depuis un bon moment.    Rappelons que TinWoo est un installateur qui fonctionne un peu comme Tinfoil Installer ou Awoo Installer et comme ses ainés, le programme prend en charge l'installation de fichiers NSP, NSZ, XCI et XCZ en les divisant sur la carte SD, et il prend également en charge les DLC qu'ils proviennent d'un URL depuis un Google Drive ou via des outils tels que ns-usbloader.    Ce logiciel intègre aussi la possibilité de mettre à jour automatiquement les sigpatches, ainsi que le support de thèmes via la personnalisation des skins, et l'ajout de sons customisés, à condition de choisir les mêmes formats audio que ceux déjà présents.   
    Caractéristiques :    - Supporte l'installation de fichiers NSP/NSZ/XCI/XCZ et sépare les fichiers NSP/XCI de votre carte SD - Supporte l'installation de fichiers NSP/NSZ/XCI/XCZ sur un réseau local ou USB à partir d'outils tels que NS-USBloader - Supporte l'installation de fichiers NSP/NSZ/XCI/XCZ sur l'internet par URL ou Google Drive - Supporte l'installation de NSP/NSZ/XCI/XCZ à partir d'un disque dur (NTFS/Fat32/ExFat/EXT3/EXT4) - Vérifie les NCA par la signature de l'en-tête avant qu'elles ne soient installées - Installe et gère rapidement et facilement les derniers patchs de signature - Fonctionne sur SX OS et Atmosphere - Possibilité de créer un thème, de changer les sons d'installation     Sur les versions précédentes de TinWoo, il y avait un problème concernant la liste ou le chargement d'un dossier avec plusieurs fichiers à installer, le code a été réanalysé et a été modifié pour apporter quelques modifications pour corriger le problème, vous pouvez désormais installer par lots plusieurs fichiers en même temps sans faire planter l'application.     Téléchargement : TinWoo 1.0.26    
Vendredi 30 Août 2024, 16:15 Lue 9809 fois
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[XBX/S] La mise à jour d'Août fait le plein de fonctionnalités
  Microsoft vient d'annoncer la disponibilité immédiate de la mise à jour système Xbox d'août, elle se destine principalement au Cloud Gaming, aux Xbox Series S et X, mais aussi au PC.   En se basant sur les retours utilisateurs, Microsoft a voulu apporte de nouvelles fonctionnalités pour le Cloud Gaming, mais aussi apporter des améliorations sur les manettes sans fil.         L’application Xbox sur Fire TV est désormais disponible sur le Fire TV Stick (1ère génération) et le Fire TV Cube (2ème génération), il vous sera plus facile aussi de trouver vos amis et les canaux Discord directement depuis votre Xbox, mais aussi d'en regarder les streams.     Vous avez maintenant la possibilité de choisir ce que vous souhaitez installer pour vos jeux Xbox ou PC. Il vous sera possible d'économiser du temps ou de l'espace disque, plus de liberté.         Et enfin la possibilité de personnaliser encore plus vos manettes Xbox, deux nouvelles options de personnalisation arrivent pour les manettes Xbox : la fonction « toggle hold » et un raccourci pour éteindre vos appareils.   « Toggle hold » (disponible sur la Manette sans fil Xbox Elite Series 2 et la Xbox Adaptive Controller) permet de maintenir un bouton enfoncé en appuyant une seule fois, ce qui est idéal pour les joueuses et les joueurs nécessitant une meilleure accessibilité.        Bien entendu, il est trop tôt pour dire si indirectement cette mise à jour vient corriger des failles, probablement pas, les nouveautés étant déjà assez nombreuses pour en plus venir combler des manques de sécurité.    Tout est là : news.xbox.com      
Mercredi 28 Août 2024, 23:28 Lue 4746 fois
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[PS4] ShadPS4 montre une nouvelle fois ses progrès
Il n'est pas nécessaire de faire un long discours pour découvrir les progrès réalisés par les développeurs de ce qui est actuellement l'émulateur PS4 qui progresse le plus.    Les vidéos de fonctionnement de ShadPS4 se multiplient.        NeoGeo Metal Slug 3       Namco Museum Archives Vol 1        The Binding of Isaac: Rebirth       Deltarune     Et la vidéo qui peut nous impressionner le plus est probablement celle de Resident Evil 4, même si tout n'est pas parfait, on voit clairement les progrès de jour en jour de l'émulateur PS4.            
Mercredi 28 Août 2024, 21:50 Lue 4427 fois
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[PS4/PS5] Theflow une nouvelle fois récompensé
  Notre ami Linkynimes nous informe que TheFlow vient d'être une nouvelle fois récompensé par le bounty program présent sur HackerOne dans la branche PlayStation Hacktivity.   Il y a 2 heures, sur HackerOne, nous venons d'apprendre qu'il a reporté un bug dans la branche PlayStation, ce qui lui a conféré une récompense de 10 000 $.            Le bug n'est pas dévoilé, il le sera probablement dans 4 à 6 mois comme c'est la coutume avec TheFlow, nous ne savons pas si son bug concerne la PS4, la PS5 ou les deux consoles.    Du reste, cela prouve encore une fois que TheFlow est un chercheur en sécurité dont la réputation n'est plus à prouver, c'est la personne la plus récompensé de tous les programmes.    Tout est là : hackerone.com   Merci Linkynimes      
Mardi 27 Août 2024, 22:29 Lue 8304 fois
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[WiiU] Cemu 2.1 stable disponible
Et ben dis donc, il aura fallu attendre pas moins de deux ans avant de voir débarquer une version stable de Cemu. L'équipe en charge du développement a enfin abandonné les versions expérimentales pour proposer enfin des versions stables comme cela était le cas auparavant.    Il n'y aura qu'un seul canal de publication et vous pourrez décider de mettre à jour immédiatement ou avec un léger retard.    Cemu est sorti en open source il y a deux ans, mais aussi pour l'arriver de la version Linux, forcément le changelog est énorme. Pas moins de 93 modifications apportées depuis la 2.0, mais de trop nombreuses depuis la 1.x.            Explications du changement : https://github.com/c.../Cemu/pull/1306   Changelog : https://github.com/c...leases/tag/v2.1     Téléchargement : Cemu 2.1      
Lundi 26 Août 2024, 22:41 Lue 5126 fois
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[PS4] Un nouveau payload pour dumper la NOR (Sflash0) sur une clé USB
  Le développeur Andryshik345 propose un nouveau payload pour les PlayStation 4 et PlayStation 4 Pro disposant d'un firmware sensible. Ce payload permet de dumper le firmware NOR, aussi appelé Sflash0 d'une PS4 ou PS4 Pro sur une clé USB. Cela évite d'utiliser le FTP pour réaliser l'opération.         Composant indispensable de la composition de la console, le firmware NOR est spécifique à chaque console, il contient toutes les données du système, de démarrage et les paramètres systèmes.   Comme toujours, vous touchez là aux données sensibles de la console, donc il faut agir avec prudence, mais cela pourrait vous aidez en cas de restauration.     Téléchargement : ps4-sflash0-dumper v1.0.0        
Lundi 26 Août 2024, 07:59 Lue 6892 fois
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