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L'actualité en continu
[PS4/PS5] TheFlow une nouvelle fois primé mais cette fois de 12 500 $
Le développeur Andy Nguyen vient une nouvelle fois d'être primé par le programme bounty de Sony qui pour rappel vise à récompenser les utilisateurs qui découvrent un bug dans les sécurités de l'offre logicielle de la marque japonaise.    Concernant la branche PlayStation, Andy Nguyen, connu sur la scène sous le pseudonyme de TheFlow, travaille à la fois sur la PS4 et sur la PS5, il est encore une fois impossible de savoir qu'elle console ce gain concerne, mais clairement il s'agit de la plus grosse prime jamais versée dans la branche PlayStation.          Notzecoaxo rappelle qu'un exploit ou une grosse faille webkit était récompensé 2 500 $ et que les exploits kernel eux rapportaient 10 000 $, mais la donne semble avoir changé car il y a 2 mois youstin a été récompensé de 3 000 $ et donc désormais Theflow de 12 500 $, l'inflation certainement.            Cela signifie clairement qu'un exploit kernel non divulgué existe bel et bien, et que TheFlow a réussi une nouvelle fois à trouver ce que personne n'a réussi à trouver jusqu'à présent, c'est à dire un nouvel kernel exploit kernel exploitable sur PS4 ou PS5 probablement sur un firmware récent.    Comme vous le savez, le deal entre TheFlow et Sony est que les exploits soient toujours dévoilées après une certaine période, il faut compter entre 3 à 6 mois, donc il est possible que tout cela soit mis au grand jour entre Mars et Juin 2024, pour ensuite tenter une implémentation.    TheFlow marque une nouvelle fois l'histoire sur la longueur, sa longévité et sa ténacité n'est désormais plus à démontrer, juste avec le programme bounty, il a reçu 73 000 $ de primes, uniquement avec les gros exploits.      
Samedi 06 Janvier 2024, 07:12 Lue 7799 fois
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[PS5] LightningMods travaille déjà sur la prochaine version d'etaHEN
Le développeur LightningMods est en aucun doute la personne qui a fait progresser le plus rapidement la scène PlayStation 5 ses dernières semaines avec l'arrivée d'etaHEN et de la disponibilité d'Itemzflow.    Au delà de cela il continue de travailler sur des évolutions, des améliorations notamment dans etaHEN, la version 1.3B vient tout juste d'être proposée au grand public, mais il table déjà sur la version 1.4B.   Comme nous pouvoir voir dans la vidéo qu'il dévoile, il semble vouloir améliorer la gestion du reste mode, le mode sommeil de la console, en proposant un redémarrage automatique du serveur à l'allumage de la console.          Au passage, nous apprenons qu'il va démarrer le second semestre universitaire, qui va bientôt démarrer, son objectif est de proposer cette nouvelle version avant son démarrage afin d'être tranquille quelques temps pour continuer ses études.    Il rajoute aussi qu'une possibilité de lire des MP3 est méconnue dans Itemzflow, vous pouvez non seulement jouer un dossier entier de MP3 et des fichiers MP3 individuels avec Itemzflow en utilisant le système de file d'attente, mais vous pouvez également arrêter et effacer la file d'attente en survolant le paramètre MP3 et en appuyant sur carré, de plus, il affichera le nom de la chanson et l'auteur dans le coin inférieur gauche et mettra en boucle tout ce qui se trouve dans la file d'attente.         Nous n'avons pas fini d'être surpris entre etaHEN et Itemzflow, la scène PS5 est gâtée.     
Samedi 06 Janvier 2024, 06:50 Lue 2071 fois
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[Switch] SysDVR v6.0 amène le support Android
Le développeur exelix11 annonce la version 6.0 de SysDVR, à cette occasion il nous informe avoir réécrit l'intégralité du code du programme, et il fonctionne désormais de manière indépendante par rapport à .NET.   De plus nous apprenons qu'une version Android est également de la partie, diffusée 6 mois après la version précédente, cette version 6.0 apporte en plus une toute nouvelle interface, elle permet d'enregistrer des vidéos et des captures d'écran en temps réel, et il y a une forme de détection automatique lorsque plusieurs Switch sont détectées sur le même réseau.        Pour rappel sysdvr permet de streamer l'écran directement sur son PC via le wifi ou via un câble. A noter qu'il est possible d'utiliser SysDVR sur windows, Linux, Mac OS, et désormais Android.    Le guide utilisateur a lui aussi remis au goût du jour : https://github.com/e...11/SysDVR/wiki/           Changelog :    - SysDVR Client est maintenant livré avec une interface graphique multiplateforme entièrement réécrite, quel que soit le système d'exploitation que vous utilisez, vous obtiendrez la nouvelle interface utilisateur, il n'y a plus besoin d'utiliser la ligne de commande - Cependant, l'interface en ligne de commande est toujours disponible et largement compatible avec la syntaxe précédente. Notez que certaines fonctionnalités ont été abandonnées, vous pouvez lancer SysDVR-Client --help pour voir les nouvelles commandes. - Le client SysDVR est maintenant disponible pour Android - La version android ne supporte qu'Android 10 et plus sur les appareils avec une version 64-bit d'Android. Cela limite la compatibilité avec les anciennes smart TVs et chromecasts mais c'est une limitation malheureuse de dotnet. - A partir de la version 6.0, SysDVR Client n'est distribué que sur cette page GitHub, tout rechargement sur le play store ou d'autres magasins n'est pas officiel et vous ne devriez pas le télécharger. - La nouvelle interface graphique permet de capturer des clips vidéo et des captures d'écran en temps réel. - Prise en charge de la découverte du réseau local - Le client est capable de détecter les consoles de votre réseau local et de s'y connecter, plus besoin de taper des adresses IP ! - Le protocole est aussi complètement documenté au cas où vous voudriez construire votre propre client. - SysDVR Client est maintenant construit comme une application native, ce qui signifie qu'il fonctionnera simplement™ sans avoir besoin d'installer dotnet. - À partir de cette mise à jour, vous devrez télécharger la version exacte correspondant à votre système d'exploitation et à l'architecture de votre processeur. - Pour les architectures non couvertes ici (notamment raspberry pi et windows on arm), vous pouvez télécharger l'ancienne version multiplateforme appelée SysDVR-Client-dotnet.7z et configurer dotnet 8 et les bibliothèques natives nécessaires par vous-même, en vous référant à la section "installation manuelle" du guide. - Certaines fonctionnalités du client ont été abandonnées lors de la réécriture, en fonction des demandes des utilisateurs, elles peuvent être réintroduites dans les futures mises à jour, en particulier, les fonctionnalités suivantes ne sont plus disponibles : - Streaming vers d'autres joueurs en utilisant les options --stdout et --mpv - Relayer le flux avec l'option --rtsp sur le client. Le serveur RTSP sur console "Simple network mode" est toujours disponible. - Enregistrement vidéo en ligne de commande avec l'option --file - Plusieurs corrections de bugs signalés par les utilisateurs : - Correction de l'enregistrement vidéo ne fonctionnant pas sous linux - Correction de l'audio ne fonctionnant pas sur mac os - Ajout d'une option de sortie audio alternative pour les ordinateurs Windows où l'audio ne fonctionnait pas. - Le build du flatpak a été mis à jour pour corriger le problème #255, si vous êtes concerné, re-téléchargez-le. La version mise à jour montre l'identifiant de construction e18a704.         Téléchargement : SysDVR v6.0  
Samedi 06 Janvier 2024, 06:31 Lue 4091 fois
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[Switch] Gary Bowser nie toute implication dans Mig Switch
L'enthousiasme qu'il soit positif ou négatif d'ailleurs suscité par le Mig Switch est sans commune mesure, c'est le grand retour des linkers, une espèce en voie de disparition avec les solutions software (Atmosphère) ou hardware (HWFly, Picofly, RP2040). Cependant tout le monde ne souhaite pas passer le cap d'une modification hardware ou software, le public le plus large cherche une solution simple à mettre en oeuvre.    A n'en pas douter le Mig Switch ne sera probablement pas une solution miracle, mais elle sera une alternative, chère, mais une alternative existante qui rappelle fortement l'histoire des linkers, qui a connue quelques rebondissements au cours des 20 dernières années avec l'affaire Gary Bowser.          Lors de l'apparition de la rumeur de l'arrivée du Mig Switch, certains ont commencé à faire courir la rumeur selon laquelle Gary Bowser serait l'instigateur principal de la Team, agissant dans l'ombre du communisme de l'est.          Rien de tel, car Gary Bowser vient de nier toute implication dans ce linker Mig Switch sur son compte Twitter (X), il faut dire qu'il doit encore payer 10 millions de $ à Nintendo pour ses actions dans la Team-Xecuter.           Il dit en effet : " Je ne suis pas impliqué dans ce genre de choses " , et de rajouter que " si mon nom de domaine apparait à plusieurs reprises c'est parce qu'il a fait l'objet d'une attaque DNS sur mes serveurs, j'ai réparé les dégâts et changé tous mes mots de passe, mais malheureusement les gens en parleront longtemps, ce n'est pas ce dont j'avais besoin juste avant Noël".   Bref, d'après ses dires, Gary Bowser n'est en rien impliqué de près ou de loin dans le Mig Switch.     
Vendredi 05 Janvier 2024, 16:17 Lue 4983 fois
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[GC] Flippyboot : Remplacer son lecteur de disque par une carte mémoire devient plus simple

L'année 2023 aura été généreuse en nouveautés pour la Gamecube. Les solutions les plus classiques ont ainsi été revisitées, avec la sortie d'une nouvelle puce open source et autonome baptisée KunaiGC, ainsi que de nouveaux modèles de mods HDMI internes et externes. En parallèle, des pistes inédites ont aussi été explorées par les passionnés de la console 128bits de Nintendo, comme le M.2 Loader et le BlueRetro. Mais l'annonce la plus notable reste bien entendu celle du PicoBoot, une aussi accessible que moderne puisqu'elle fonctionne grâce à un Raspberry Pi Pico.

 

Alors que reste-t-il à explorer pour la communauté en 2024 ? Et bien l'année commence plutôt fort, puisque le projet Flippydrive est enfin ouvert aux précommandes pour une livraison au premier semestre 2024 !

 

Le Flippydrive rev. 5 (source : Macho Nacho Productions)

 

Le Flippydrive est un Optical Disc Emulator (ODE), un dispositif qui va venir remplacer le lecteur de disque de votre console afin que vous n'ayez plus à lancer les jeux au format disque, mais directement depuis une carte mémoire. Dans ce cas précis, l'ODE s'installe en passtrough entre le connecteur de la carte mère et celui du lecteur optique, vous pourrez donc utiliser les deux librement. Pour les possésseurs d'une Gamecube avec un lecteur défectueux, voire-même sans lecteur, il est tout à fait possible d'installer le Flippydrive seul afin de donner un second souffle à la console.

 

La nappe de connexion du flippydrive (source : Macho Nacho Productions)

 

Les ODE sont désormais chose courante dans le milieu du hacking des consoles de cinquième et sixième génération, notamment parce qu'ils permettent la conservation du lecteur d'origine, qui peut parfois se fragiliser avec le temps (comme sur la Sega Dreamcast), mais aussi parce qu'ils offrent une vitesse de lecture tout à fait convenable en comparaison au lancement de jeux depuis les connecteurs auxiliaires des consoles de ces générations. 

 

Le Flippydrive se singularise toutefois des ODE existants, en proposant une solution moderne fonctionnant grâce à un Raspberry Pi RP2040 associé à un microcontrolleur ESP32. Une fois installé, il est ainsi possible de lancer des jeux depuis une carte microSD installée, mais aussi depuis son réseau local via Wifi (fonctionnalité expérimentale pour le moment, et une solution ethernet est à l'étude). Les jeux seront sélectionnés et lancés directement depuis le menu Gamecube, à l'aide d'un IPL modifié intitulé Cubeboot (Flippyboot IPL). L'interface de Cubeboot a été énormément travaillée et s'intègre parfaitement au système d'origine, on pourrait presque s'y méprendre...

 

L'interface FlippybootIPL/Cubeboot (source : Macho Nacho Productions)

 

Fonctionnalités disponibles dès aujourd'hui : 

Installation sans soudure dans le connecteur du lecteur de disque Gamecube,  Chargement de jeux depuis une carte mémoire microSD,  Chargement de jeux depuis le Wifi (expérimental, à l'aide d'un Raspberry Pi, d'un PC ou d'un NAS),  Nul besoin de patcher les jeux pour les lancer,  Menu de sélection des jeux intégré au menu de la Gamecube,  Possibilité de lancer le homebrew Swiss,  Utilise uniquement des contrôleurs RP2040 et ESP32 (ce qui réduit les chances de pénuries),  Le lecteur d'origine n'a pas à être démonté ou modifié pour l'installation, Possibilité de lancer ses jeux au format disque (il suffit de maintenir le bouton L au lancement de la console).

 

D'autres fonctionnalités sont en projet : 

Support des manettes Bluetooth, Support des manettes USB, Configuration du Flippydrive depuis une webapp Chrome via le réseau Bluetooth Deux add-ons : un adaptateur ethernet et un adaptateur USB pour connecteur des clefs et disques durs USB. 

 

Le Flippydrive est prévu pour le début de l'année 2024, et les précommandes sont d'ores et déjà disponibles via ce lien. En termes de rapport qualité-prix, le FlippyDrive est extrêmement compétitif, avec un prix inférieur à 40 dollars, ce qui, avec sa facilité de montage, le rend vraiment très accessible.

 

 

 

Dans une interview avec le youtubeur tech Macho Nacho, Trevor Rudolph & Chris PVille, créateurs du projet, ont annoncé que les modèles de tests ont déjà été et qu'ils travaillent actuellement sur l'add-on ethernet, plus rapide et plus fiable que le Wifi pour le lancement de jeux... Affaire à suivre !

Vendredi 05 Janvier 2024, 16:08 Lue 8162 fois
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[Switch] Le packaging final du Mig Switch qui sera fabriqué en Russie
La Team Mig Switch, si nous pouvons l'appeler ainsi, dévoile un nouvel article sur son site officiel : https://migswitch.com/   Les premiers échantillons (samples) ont été envoyés hier, 04 Janvier 2024.   Ainsi les premiers testeurs vont pouvoir réaliser leur review et seront donc en mesure de  réaliser des critiques indépendantes de ce produit. En effet, la Team explique avoir envoyé à quelques évaluateurs respectés, non affiliés à Mig Switch, des échantillons afin que vous puissiez voir leur produit en action.         L'équipe explique vouloir proposer sur le site des critiques, des vidéos complètes d'utilisation, mais elles seront d'abord sélectionnées pour la qualité vidéo et de montage.    Autre chose, l'équipe Mig Switch dévoile le packaging où l'on voit clairement que c'est du "Made in Russia" mais nous pouvons aussi y voir d'autres logos qui peuvent prêter à sourire, comme celui de la directive européenne RoHS vise à limiter l'utilisation de dix substances dangereuses dans les équipements électriques et électroniques. Cette directive a été adoptée par le Parlement européen et par le Conseil et publiée au Journal officiel de l'Union européenne, ou encore le marquage CE qui a été créé dans le cadre de l'harmonisation des législations techniques européennes.  
Vendredi 05 Janvier 2024, 09:05 Lue 24370 fois
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[PS4/PS5] LightningMods a mis à jour son store pour qu'il soit plus clair
Les efforts fournis par LightningMods et quelques autres comme Echo Stretch sont considérables ces derniers jours, il faut dire que ça bouge énormément depuis que la possibilité de lancer des fakePKG est arrivée sur PS5.          En s'appuyant sur une mise à jour proposée par Gkiokan Sali, PKG-Zone.com a été mis à jour pour être moins déroutant, désormais, si une application se destine à la fois à une version PS4 et PS5 au lieu d'un bouton de téléchargement d'aperçu, elle affichera à la place un bouton "Plus d'informations" qui vous mènera aux 2 boutons de téléchargement, uniquement s'il n'a pas de version PS5, il affichera le bouton de téléchargement de l'aperçu.         Cela a été fait pour que les utilisateurs ne téléchargent pas accidentellement la version PS4 et ne se demandent pas pourquoi elle ne fonctionne pas sur leur PS5, ainsi cela clarifie largement l'utilisation du store et des PKG proposés.   Il en a profité pour également mettre à jour le payload du programme d'installation de la boutique en ligne PS4 pour le firmware 9.00 ainsi il ne devrait plus être sujet à un bug, et ne nécessite plus de désinstaller le store s'il est déjà installé avant de le retélécharger/réinstaller, et vous pouvez installer le HB Store directement depuis le navigateur de votre PS4 en allant sur via https://pkg-zone.com/install .     Au passage, il nous informe que BedroZen aurait réussi à backporter Returnal, ce dernier confirme avoir réussi a travaillé sur la version US en appliquant des correctifs, mais qu'il doit encore tester si toutes les parties du jeu sont pleinement jouables.       
Vendredi 05 Janvier 2024, 08:28 Lue 2575 fois
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[Switch] DBI v658 et NXMP v0.9.0 disponible
Et voilà la première version de l'année 2024 pour DBI, DBI est apprécié pour ses fonctionnalités et une partie backend de Windows qui permet de faciliter les transferts.    Rashevskyv, le développeur de DBI propose la v658 de DBI (pour DB Installer) qui est un gestionnaire et installateur de fichiers NSP/NSZ/XCI et XCZ via SD, USB. Il fonctionne tout aussi bien en standalone ou bien en créant son propre serveur http local.          Cette mise à jour a apporté quelques modifications et corrections de bugs au journal d'activité.   Téléchargement : DBI v658         Pour profiter d'un peu plus de nouveautés, il faut basculer sur NXMP qui est désormais livré en v0.9.0. Comme vous le savez NXMP est un lecteur multimédia basé sur MPV et FFMPEG et il permet de lire les formats essentiels sur votre Switch.            Pour rappel, NXMP est un lecteur vidéo proposé par proconsule pour Nintendo Switch basé sur MPV https://mpv.io/ et sur la solution open source de Cpasjuste pplay, il supporte la plupart des formats vidéo populaires, le streaming HTTP et FTP et également les décodeurs Enigma2, qui sont des récepteurs satellite Linux.   Changelog 0.9.0 :    Ajouté  - Ajout du portugais brésilien  - Ajout d'un backend deko3d capable de décoder le 4K HDR 60fps (expérimental)  - Thème clair/foncé (imite l'interface native de HOS)  - Ajout d'une visionneuse d'images triviale au lieu d'utiliser mpv (fonction zoom/pan)  - Ajout de ZL/ZR pour afficher l'image précédente/suivante  - Ajout d'un support pour la navigation dans les archives en utilisant libarchive comme montage devoptab  - Ajout de l'analyseur M3U en tant que montage devoptab  - Changements  - samba, nfs, sftp, ftp, libarchive sont maintenant implémentés en tant que montages devoptabs.    Supprimé  - UPNP est désactivé car il nécessite une réécriture majeure du code.  - Suppression de l'ancienne classe de thèmes (elle sera remplacée par une nouvelle lorsqu'elle sera prête)  - Suppression de l'ancienne police ttf utilisée (elle utilise maintenant la police par défaut du système)    Correction  - Le ghosting a été atténué mais était toujours présent dans la version 0.8.2, il est maintenant corrigé pour toujours.    Problèmes connus  - Le backend deko3d est expérimental et peut avoir des problèmes ou des fonctionnalités manquantes.  - Le désentrelacement des shaders ne fonctionne pas sur le backend deko3d.  - Shadermania ne fonctionne pas sur le backend deko3d  - Miniplayer ne fonctionne pas sur le backend deko3d     Téléchargement : NXMP v0.9.0
Vendredi 05 Janvier 2024, 07:15 Lue 9445 fois
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[PS4] PS4Shortcuts v1.0.0 disponible
Le développeur Master a publié la toute première version 1.0.0 de son utilitaire PS4Shortcuts, il s'agit d'un outil qui va vous permettre de créer et d'ajouter des raccourcis, mais également des fichiers App.db sur votre PlayStation 4 jailbreakée.    Pour information, le fichier App.db est une base de données détaillées de toutes les applications et jeux installés sur votre console.          Ainsi avec PS4Shortscuts vous allez pouvoir personnaliser selon votre bon vouloir votre XMB en retirant par exemple certaines icônes, ou certaines applications comme News, PS Store, Playroom, en les masquant.          Le développeur rappelle que tout changement incombe un risque, et notamment celui de ralentissement de l'affichage de l'écran d'accueil, cela peut aussi avoir l'effet inverse, il est donc fortement conseillé de garder une sauvegarde du fichier avant d'utiliser PS4Shortscuts en profondeur.        Téléchargement : PS4Shortcuts v1.0.0    
Vendredi 05 Janvier 2024, 06:59 Lue 1552 fois
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[PS3] RPCS3 v0.0.30 disponible
Une nouvelle version majeure de l'émulateur PS3, RPCS3, vient d'apparaitre sur les serveurs de ses auteurs, ils dévoilent l'information via leur compte Twitter (X) et annonce pas moins de 490 changements (commits) par rapport à la version précédentes.    Cela va faire 13 ans que le développement a commencé avec une petite équipe de programmeurs dirigée par DH et Hykem, aujourd'hui le programme est le meilleur émulateur PS3 supportant DirectX12, Vulkan et OpenGL, et les chiffres de cette version 0.0.30 restent impressionnants !         Pas moins de :   > 490 nouveaux changements / commits > 565 fichiers de code source ont été édités > 32 452 lignes de code ont été ajoutées et 12 759 supprimées > 16 contributeurs au code > 155 jours de développement   Bref, vous l'aurez compris cette version est majeure et arrive avec un changelog a faire tomber par terre, que l'on vous propose de retrouver ici, il est tellement long.     Téléchargement : RPCS3 v0.0.30     
Jeudi 04 Janvier 2024, 08:03 Lue 5466 fois
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[PS5] Itemzflow 1.04 apporte le support 3.xx
Ce n'est pas tout, le développeur Lightningmods propose aussi sur son store pkg-zone.com une nouvelle version d'Itemzflow qui passe désormais en v1.04.   Pour Noël il nous avait offert la version 1.03, et bien nous pouvons dire que cette version 1.04 arrive pour nous souhaiter la bonne année. Comme vous le savez désormais il s'agit d'un manager PS5 avec lequel vous allez pouvoir lancer des applications PS5, un game dumper, il dispose d'un installateur de PKG interne ou encore permet la lecture des MP3.    Le logiciel va désormais encore plus loin en apportant le support des firmwares 3.xx, mais aussi quelques corrections.            Itemzflow (PS5) v1.04   - Ajout de la prise en charge des firmwares FW 3.xx - Correction d'un problème où "changing dir" ne disparaissait jamais - Itemzflow va maintenant installer les triggers kstuff db (seulement pour 3.xx) au lancement. - La base de données des applications PS5 d'Itemzflow a été déplacée vers /data/itemzflow/PS5_Apps.db depuis le dossier app. - Réécriture de toutes les commandes IPC pour être sans réseau - Correction d'un problème où l'installation des PKGs depuis /data donnait une erreur   A noter, si vous voulez garder vos vapps PS5 existantes AVANT d'installer le nouveau PKG déplacez l'ancienne base de données de /user/app/ITEM00001/ à /data/itemzflow     Téléchargement : Itemzflow 1.04    
Jeudi 04 Janvier 2024, 07:52 Lue 5574 fois
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[PS5] etaHEN - AIO Homebrew Enabler 1.3B
Le développeur Lightningmods vient de mettre à jour, le plugin est tout simplement similaire à GoldHEN sur PlayStation 4 de SiStr0, il intègre plusieurs fonctionnalités, notamment un serveur FTP, un serveur klog, PS5-kstuff.   Cette mise à jour est importante car elle amène le support des firmwares 3.xx (seul le 3.00 a été officiellement testé, mais aussi quelques corrections qui sont nécessaires.          etaHEN 1.3B :   - Kstuff pour les firmwares 3.xx ajouté (3.00 testé) - Supporte la mise en cache du navigateur et ne nécessite plus d'être connecté au réseau - Toutes les commandes IPC (Interprocess Communication) ont été réécrites pour ne pas utiliser le réseau. - Ajout d'une option dans la configuration de etaHEN pour lancer automatiquement itemzflow (/data/etaHEN/config.ini) - Prise en charge de la reprise des applications/jeux depuis le mode repos - Serveur Klog amélioré Serveur Klog amélioré (exécuté avec nc 9081)     Téléchargement : etaHEN 1.3b  
Jeudi 04 Janvier 2024, 07:41 Lue 3805 fois
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