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L'actualité en continu
[PS4] Apollo Save Tool 1.6.0 pour les joueurs PS2 sur PS4
Le développeur Damian Parrino, connu sous le pseudonyme de Bucanero, propose une nouvelle version de son application Apollo Save Tool qui est maintenant proposé en v1.6.0 pour la PS4.    Bucanero nous informe que cette version s'adresse surtout à ceux qui jouent à des titres PS2 sur PS4, il a en effet améliorer la gestion des cartes mémoires virtuelles (memcards) et des répertoires de sauvegardes directement sur la PS4 pour les jeux PS2.    Le prochain support améliorera les jeux PS1, avec un support de cartes mémoires identiques, mais ce sera dans une autre version. Cette version 1.6.0 s'avère essentielle et très utile si vous jouez à des conversions PS2.    Le développeur rajoute qu'avec les efforts de Bestpig, le support pour tous les firmwares sensibles de la PS4 a été ajouté, il fait référence aux firmwares 7.xx, 8.0x, 8.5x, 9.0x, 9.5x, 10.50 et 10.7x et il tient à remercier.  Nous nous joignons à ces remerciements.          Changelog   Ajout : - Support du firmware 7.0x/8.0x/8.5x/9.0x/9.5x/10.50/10.7x (merci à @BestPig) à savoir que GoldHEN, PS4HEN ou ps4debug payload sont nécessaires  - Gestion des images de cartes mémoire virtuelles PS2 (VMC) -> Supporte les images PS2 MemCard, ECC et non-ECC (.PS2, .VM2, .CARD, .VMC) -> Liste, importation, exportation et suppression des sauvegardes PS2 dans les images VMC -> Importation - Formats pris en charge : .PSU, .PSV, .XPS, .MAX, .CBS, .SPS -> Exportation - Formats pris en charge : .PSU, .PSV - Base de données en ligne : ajout d'une liste de sauvegardes PS2 - Option de tri des sauvegardes par type (PS4/PS2/VMC) - Ajout d'une option de journal de débogage persistant dans les paramètres (activé/désactivé)   Divers - Mise à jour du moteur de patch Apollo vers la version 1.1.0 -> Amélioration de l'analyse du code -> Amélioration du code SW de type 3 (sous-type 3/7/B/F) -> Amélioration du code SW de type 4 (sous-type 4/5/6/C/D/E) -> Ajout de la commande de cryptage AES CBC (aes_cbc(key, iv))       Téléchargement : Apollo Save Tool 1.6.0    
Dimanche 03 Novembre 2024, 09:35 Lue 1951 fois
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[WiiU] Cemu 2.3 disponible
L'équipe en charge du développement de Cemu propose une nouvelle version de leur émulateur de Wii U, la version 2.3 vient d'être mis en ligne pour Windows 64 bit, MacOS, Ubuntu et Linux.            Changelog :   - Vulkan : Correction d'une condition de course où les données uniformes pouvaient être corrompues. Le plus souvent, cela causait des corruptions de polygones dans BotW ou XCX, mais en théorie, cela pouvait affecter tous les jeux. - Vulkan : Changements dans la façon dont l'affichage des images est géré pour réduire la latence d'entrée - Entrée : Correction d'un crash qui pouvait se produire lors de la fermeture de la boîte de dialogue d'ajout de contrôleur alors qu'une recherche de contrôleur était toujours active. - Amiibo : Correction d'un problème où les Amiibo n'étaient pas détectés dans Mario Kart 8 - En ligne : La fonctionnalité SpotPass respecte désormais l'option proxy_server dans le fichier settings.xml. - Windows : En mode portable, les icônes de sauvegarde des raccourcis sont désormais stockées dans le répertoire Cemu au lieu de %appdata%. - Divers : Correction d'un crash qui pouvait se produire lorsque des paramètres de ligne de commande invalides étaient passés à Cemu     Téléchargement : Cemu 2.3          
Samedi 02 Novembre 2024, 17:39 Lue 4202 fois
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[PS5] PS5 Jar Loader s'améliore sur 1.xx et 2.xx
Le développeur Hammer-83 vient d'améliorer son PS5 Jar Loader en implémentant désormais l'exploit Bypervisor.   Il a ainsi rajouté de nombreuses options qui permettent de charger l'exploit sur les firmwares 1.xx et 2.xx.    byepervisor-1.0-SNAPSHOT.jar ftpserver-1.0-SNAPSHOT.jar kerneldump-1.0-SNAPSHOT.jar umtx2-1.0-SNAPSHOT.jar         Implémentation de l'exploit byepervisor :   - Ajout des correspondances pmap de FreeBSD et prise en charge de la randomisation de l'adresse dmap. - Ajout des mappages des structures proc et mtx. - Diverses améliorations de l'api des pointeurs. En particulier, s'il y a un défaut de mémoire lors de la lecture du noyau, une exception sera maintenant levée. - Ajout des mappages libkernel pour déclencher le mode repos. - Charge utile Byepervisor elle-même pour fw 1.xx et 2.xx. - Modification du dumper du noyau afin de décharger un segment de texte s'il est accessible. - Ajout des offsets pour tous les firmwares.     Téléchargement : PS5 JAR Loader 2.1.0      
Samedi 02 Novembre 2024, 12:03 Lue 2294 fois
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[Switch] SaltyNX 1.0.0 disponible
Le développeur Masagrator accentue son travail sur la Nintendo Switch, et propose une nouvelle version de SaltyNX à l'origine proposée par shinyquagsire23.   Lancé il y a un peu plus de 4 ans, le plugin SaltyNX facilite la gestion du processus qui nous permet d'envoyer des commandes en arrière-plan pour éditer des fichiers et du code sous Nintendo Switch.    Avec cette version 1.0.0, le développeur a réussi à implémenter le support des jeux 32 bit.             Changelog :    - Ajout de la prise en charge des jeux 32 bits (cela inclut NX-FPS et ReverseNX, cela exclut les plugins externes) - Correction d'un problème de débordement de la mémoire des patchs asm - Correction d'un bug dans le verrouillage des FPS ne fonctionnant pas correctement dans les jeux EGL et Vulkan - Merci à tous ceux qui ont aidé le développeur à tester cette version sur autant de jeux 32 bits que possible.     Téléchargement : SaltyNX 1.0.0      
Samedi 02 Novembre 2024, 11:48 Lue 3628 fois
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[PS3] rpcs3 v0.0.34 Alpha disponible
Le développement de rpcs3 continue, et une toute nouvelle version vient d'être dévoilée par leurs développeurs, notamment AniLeo qui a mis en ligne sur Github la v0.0.34 Alpha.    Le changelog énorme se trouve ici : changelog 0.0.34         Téléchargement : rpcs3 v0.0.34 Alpha      
Samedi 02 Novembre 2024, 11:25 Lue 2960 fois
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[PS4] shadPS4 v0.4.0 disponible
Une mise à jour a été publiée par l'équipe en charge de shadPS4, l'émulateur PS4 pour PC Windos, MacOS et Linux introduit plusieurs changements importants comme des correctifs sur le recompilateur de shaders, ou encore la prise en charge émulée des processeurs qui n'ont pas d'instructions SSE4.2a, des CPU anciens.    Le système de synchronisation d'images de précision à 60 ips a été implémenté, l'image est plus précise, plus détaillée, et la gestion des données a été améliorée.    Cette version dispose d'un nom de code "Divicius".         Téléchargement : shadPS4 v0.4.0    
Samedi 02 Novembre 2024, 11:10 Lue 2482 fois
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[PS4/PS5] PKG tool Box 1.3.0 disponible
Le développeur Seregonwar propose une mise à jour de son outil PKG Tool Box en version 1.3.0. Il a encore amélioré son outil, même si tout n'est pas encore parfait comme nous allons le voir.    Les packages retail PS3 sont désormais entièrement pris en charge, ainsi que ceux de la PSP, il a pour ambition d'ajouter la possibilité de compiler n'importe quel projet en pkg (vous aurez toujours besoin d'OpenOrbis/SDK d'origine).             Changelog :   - Prise en charge des packages PS3 et PSP Vous pouvez désormais gérer les packages de vente au détail et de débogage pour PS3 et PSP, élargissant ainsi les options de compatibilité et de développement.   - Prise en charge multilingue L'application prend désormais en charge 6 langues différentes pour une expérience utilisateur globale et étendue.   - Personnalisation avancée de l'interface utilisateur L'interface utilisateur est désormais entièrement personnalisable ! Choisissez les couleurs d'arrière-plan, les couleurs de texte et bien plus encore pour correspondre à votre style. Ce n'est pas essentiel, mais pour les perfectionnistes comme moi, l'attention portée aux détails de conception est importante.    - Fonctionnalité glisser-déposer La nouvelle fonctionnalité glisser-déposer simplifie les importations de packages, vous permettant d'éviter la sélection manuelle du répertoire : faites simplement glisser votre fichier directement sur l'interface, et le tour est joué !   - Interface graphique entièrement réécrite L'interface graphique a été entièrement réécrite dans cette version pour améliorer la convivialité et la conception. Elle est désormais plus intuitive et moderne, prête à prendre en charge les fonctionnalités à venir.     Le développeur depuis la sortie de la version 1.3.0 a découvert que l'interface graphique a malheureusement quelques problèmes, cependant, cela n'affecte pas le fonctionnement du programme, il y aura une version 1.4.0 qui apportera quelques corrections.      Téléchargement : PKG tool Box 1.3.0  (1.5.3 en dev build)      
Jeudi 31 Octobre 2024, 10:14 Lue 2949 fois
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[Switch] Les développeurs du fork de Citra et de Lime3DS vont travailler un projet commun
Dans le changelog de la dernière version de Lime3DS, il y a une sorte de communiqué, son développeur annonce que l'abandon du projet du fork de Citra par PabloMK7 au profit d'une nouvelle aventure.   Et bien sachez que l'équipe Lime3DS est heureuse d'annonce que ce nouveau projet ne sera pas une entreprise solo, car ce nouveau fork Citra est un effort collaboratif entre Lime3DS et le fork de PabloMK7 pour créer un nouveau projet unifié. Le développement ne sera plus fragmenté entre ces forks, et à la place, tous les progrès seront réalisés dans un seul effort coordonné.   En conséquence, le développement de Lime3DS sera également interrompu et le temps de développement après la sortie de la mise à jour 2119 sera consacré à la mise en route de ce nouveau projet.       À sa sortie, le nouvel émulateur contiendra des fonctionnalités des deux forks, de sorte que les efforts de développement antérieurs ne seront pas perdus lors de la transition.   Bref, vous l'aurez compris, il y a une unification des deux projets en cours, afin de proposer une seule version de l'émulateur 3DS beaucoup plus forte.    La dernière version de Lime3DS 2119 sera probablement la dernière sous ce nom, et elle apporte beaucoup d'évolutions.            Changelog    Tous: - Ajout d'une fonctionnalité « Position petit écran » qui peut être utilisée avec la disposition grand écran |@DavidRGriswold~ #373   Desktop :  - Les entrées diagonales pour le circlepad et le c-stick peuvent désormais être liées à partir du menu Contrôles |@kleidis~ #404 - Ajout de nouvelles options de ligne de commande pour l' lime3dsexécutable qui reflètent celles qui étaient disponibles avec l' -cliexécutable |@OpenSauce04~ #481 - Vous pouvez afficher ces nouvelles options en exécutantlime3ds --help - Correction des étiquettes dans le menu déroulant du filtre de texture qui ne correspondaient pas |@rtiangha~ #454 - Correction d'un problème où Vulkan pouvait ne pas être disponible lors de l'utilisation de Linux AppImage dans une session Wayland |@OpenSauce04~ #504   Android: - Des raccourcis sur l'écran d'accueil peuvent désormais être créés pour les jeux à l'aide du menu à appui long |@kleidis~ #313 - Ajout d'un paramètre d'orientation d'écran fixe disponible dans la section Disposition |@kleidis~ #420 - Mise à jour de l'en-tête des sections Axe et Bouton du pavé directionnel pour rendre leur objectif plus clair |@DavidRGriswold~ #464   Technique: - Correction de la version minimale d'OpenGL définie par erreur en interne comme OpenGL 3.1 alors qu'il s'agit en réalité d'OpenGL 3.2 |@rtiangha~ #477 - Problèmes résolus lors de la tentative de création de Lime3DS avec Qt 6.8 ou version ultérieure |@rtiangha~ #441 - Le frontend SDL2, qui avait été précédemment supprimé dans la mise à jour 2118, a été réintroduit sous la forme d'une option de ligne de commande, mais il est actuellement désactivé par défaut au moment de la compilation |@OpenSauce04~ #508 - Cette fonction est désactivée en raison de l'état extrêmement instable dans lequel elle a été laissée lorsque Citra a été abandonnée. - Il restera désactivé jusqu'à ce que ces problèmes soient résolus - Si vous savez ce que vous faites, vous pouvez l'activer en utilisant l' ENABLE_SDL2_FRONTENDoption cmake au moment de la compilation - L'option de ligne de commande pour accéder au frontend SDL2 est --no-gui ou -n en abrégé     Tout est là : Lime3DS 2119      
Jeudi 31 Octobre 2024, 09:46 Lue 3924 fois
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[PS5] ftpsrv v0.11 disponible
Le développeur John Tornblom est de retour avec une nouvelle version de son payload ftpsrv, il n'est là pas question d'évolution par rapport à l'exploit UMTX, c'est seulement une version permettant l'ajout de nouvelles options.           Changelog 0.11 :    - Fournir une notification d'interface graphique lors du premier lancement - Augmenter les autorisations afin que nous puissions accéder à certains périphériques de caractères, par exemple /dev/sflash0 - RETR : permet la récupération de tout type de fichier, par exemple, des périphériques de caractères       Téléchargement :  ftpsrv v0.11    
Jeudi 31 Octobre 2024, 09:20 Lue 1436 fois
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[Switch] Du code personnalisé dans le réveil musical Alarmo
Le développeur GaryOderNichts vient de prouver via une preuve de concept (un poc) qu'il est possible d'injecter et de faire tourner du code personnalisé dans le nouveau réveil musical Alarmo de Nintendo.    Même si en soit cela n'a rien d'extraordinaire, il est tout de même intéressant de savoir qu'il est très facile de jailbreaker l'appareil, il est équipé d'un microcontrôleur STM32, la même puce que celle déjà présente dans la Game & Watch Zelda Edition.            Après avoir découvert la chose, et souder quelques fils aux broches de débogage, il a été facile d'enregistrer quelques registres, et d'injecter la mémoire à l'aide du programme "OpenOCD".                La limitation cependant réside dans le fait que le STM32 est protégé en lecture, ce qui signifie que la mémoire flash interne ne peut pas être lue pour l'examiner plus en détail.   Le développeur a créé un blog ici : Looking-into-nintendo-alarmo         Et l'ensemble de son travail est répertorié ici : GaryOderNichts/alarmo        
Mercredi 30 Octobre 2024, 15:56 Lue 4540 fois
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[Switch] Les vagues de ban commence sur le MigSwitch/MigFlash

Nintendo a sorti sont nouveau firmware 19.0.1 dans la nuit du 28 au 29 octobre et semble en vouloir plus que jamais au hacker qui ne respecte pas l'usage classique d'une Nintendo Switch.

Pour rappel, en fin d'année dernière, l'annonce fracassante d'un nouvelle acteur dans la scène switch a été faite. Ainsi, le premier linker a destination de la Nintendo Switch a vue le jour, le MigSwitch, développé désormais par la Team MigFlash, suite à des problèmes juridique.

Il va s'en dire que ce linker allais forcément être utilisé de plusieurs manière, plus ou moins légal, et c'est dans un cadre légal qu'un internaute de discord y a été confronté, et il n'est pas le seul, ayant moi même eu une console bannis suite à l'usage légal d'un MigSwitch/MigFlash. 

 

 



En effet, la console de cette utilisateur a été bannis des services en ligne de Nintendo pendant la mise à jour d'un jeu, jeu dumper de manière légal d'une de ces propres cartouche, et console pourtant toujours mise en "mode avion".

La Nintendo Switch enregistre tout un tas de logs, notamment un compteur de retrais de la cartouche, et ce n'est qu'une des nombreuses possibilités de détecter l'usage d'un MigSwitch/MigFlash et ce même avec un bouton.

Il semblerais que Nintendo n'est pas choisis de super ban les consoles utilisant le MigSwitch/MigFlash, les autorisant donc à continuer les mises à jour firmware.

Cette news est avant tout là à titre de prévention, certain peuvent préférer l'usage d'un linker par simplicité ce qui est compréhensible. L'objectif et simplement d'avertir que le MigSwitch/MigFlash même dans un usage plus ou moins légal grâce au dump de cartouche réel peut entrainer un bannissement des services online de Nintendo.

Mercredi 30 Octobre 2024, 10:07 Lue 14870 fois
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[PS4] PPPwnUI 3.32 d'Aldostools disponible
Le développeur Aldostools (Aldo Vargas) dévoile une nouvelle version de PPPwnUI modded qui passe en 3.32 qui intègre maintenant la dernière version du payload GoldHEN 2.4b18 de SiSTR0 et donc fort logiquement le support des firmwares 10.50, 10.51 et 10.70 qui vient avec cette nouvelle version .               Téléchargement : PPPwnUI 3.32 moddée par Aldostools    

 

Mardi 29 Octobre 2024, 07:55 Lue 5396 fois
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