L'équipe en charge du développement de l'émulateur Switch Yuzu propose son premier rapport de 2024 avec à l'appui des progrès significatif sur la restitution GPY, des évolutions importantes sur le portage Android et d'autres correctifs toujours intéressants à connaitre. La Team nous parle aussi de son projet Leviathan.
La Team commence avec un article important sur Vulcan et la spécification SPIR-V, et elle détaille que l'arrivée du pilote 540 en Septembre s'est accompagnée de bugs, des problèmes de cache qui n'existaient pas avec les 536/537.
Sous Android, désormais, la présentation asynchrone est sûre à utiliser, cette version améliore les temps d'image, réduit la latence d'entrée et une solide victoire pour tout le monde.
Idem pour OpenGL, les améliorations sont nombreuses, l'API optimisée par Epicboy est plus précise, des correctifs ont été mis en place, et certains effets de particules ont été corrigés.
Des optimisations pour économiser de la RAM et accélérer les chargements de jeux ont été pousés, ainsi que pour restituer de la 4K. Des régressions ont été introduites avec la version Android, elles ont été corrigées.
De nombreuses modifications de l'interface utilisateur ont également été opérées, la sélection de langues a été corrigée, ainsi que d'autres évolutions liées à Linux.
Les mises à jour de certains pilotes spécifiques comme ceux de nVidia, Intel, Qualcomm ont demandé des paramétrages pointus à l'équipe Yuzu pour profiter des dernières évolutions, à noter qu'Intel est vraiment le parent pauvre, aucun mot sur le correctif pour le crash des shaders de géométrie que l'équipe a signalé en octobre.
L'article fort intéressant se trouve ici : yuzu-emu.org