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L'actualité en continu
PSPEmu cracké par TheFlow
Un utilisateur du forum qui souhaite rester anonyme, il se reconnaîtra nous informe que TheFlow a réussi prendre le contrôle sur PSPEmu en natif.   Il va être facile d'ajouter le support pour le stick analogique droit et la partie tactile. Attention pour le moment il n'y aura pas de publication de part de TheFlow, il n'a pas le temps, mais c'est désormais effectif , PSEmu a été hacké !        

    TheFloW ?@theflow0  3 hil y a 3 heures Voir la traduction Don't expect a release soon though, I don't have much time to work on it. If somebody is experienced enough with psp feel free to contact me  

 

 

 

Source : Twitter

 

Samedi 24 Septembre 2016, 20:15 Lue 4181 fois
19
multiMAN [Stealth Edition] v4.80.00 disponible
Il a quelques semaines Dean Kasabow, Deank, publiait la version multiMAN v4.80.00 en ajoutant le support du dernier custom firmware 4.80, mais il n'avait pas offert la version Stealth Edition (sous entendu la version sécurisée pour le live).   Deank nous apprend qu'il n'a plus autant le temps qu'auparavant pour développer et qu'il va faire une pause, il vient à peine de prendre conscience des progrès réalisés sur PS Vita, preuve de la distance qu'il a désormais avec la scène underground. Il informe qu'il a revendu sa PS Vita en 2012, mais qui sait, peut être qu'il pourrait y retravailler un jour dessus.      
  multiMAN v04.80.00  * Added support for CFW 4.80  * Added update for Stealth version    multiMAN v04.78.02/04.78.03  * Fixed naming of FLASH/LV1/LV2 exports for CFW 4.66/4.76/4.78  * Fixed EBOOT.BIN/SPRX patching for CFW 4.66/4.76/4.78  * Updated Showtime/Movian to latest Bleeding Edge (04.99.812) - http://movian.tv  * Updated stealthMAN (multiMAN Stealth version) to 04.78.02    multiMAN v04.78.01  * Fixed crash when scanning for /net_host (ps3netsrv) games 

 

 

  Téléchargement : multiMAN_ver_04.80.00_STEALTH  
Samedi 24 Septembre 2016, 07:11 Lue 6839 fois
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Poc Paramètres+ de TheFlow disponible
Le géant du développement TheFlow nous propose de découvrir une preuve de concept (PoC) très intéressante qui se nomme "Settings+" qui est une version patché du système et qui rajoute de nouveaux paramètres.         Pour le moment il s'agit d'un Poc donc vous ne pouvez pas faire grand chose, vous pouvez actuellement modifier:   version.txt: Vous pouvez entrer une chaîne UTF8 personnalisée avec max 28 caractères. mac.txt: Vous pouvez entrer une chaîne UTF8 personnalisée avec max 18 caractères. console_info.xml: Vous pouvez changer l'ordre et / ou supprimer les entrées system_settings.xml: Vous pouvez modifier l'ordre et / ou supprimer les entrées fichiers usurpés / modded aller à ux0: app / FLOW10015.   Si vous souhaitez remplacer l'application des paramètres d'origine, vous pouvez modifier le chemin d'accès dans app.db à ‘ux0:app/FLOW10015/eboot.bin’.     Pour les développeurs,  dans 'nids.txt' vous pouvez retrouver toutes les redirections.   Téléchargement :    SettingsPlus.Files.rar   SettingsPlus.vpk   Source code (zip)
Samedi 24 Septembre 2016, 00:29 Lue 3402 fois
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Luma3DS v6.3 disponible
AuroraWright vient de mettre en ligne la v6.3 de Luma3DS, l'un des meilleurs CFW sur 3DS. Comme toujours AuroraWright propose un travail exceptionnel, le changelog est énorme encore une fois. Bonne nouvelle, désormais les versions régulières et développeurs ont été fusionnées, le format des codes pins à changé, AuroraWright a pris en compte les dernières évolutions de 3Dsafe.    

 

 

 

  v6.3 @AuroraWright AuroraWright released this 8 minutes ago   Merged the regular and dev builds into one. Custom version changes: if the custom version has more than 5 but less than 19 characters it will be truncated to avoid System Settings crashes; separated the custom versions for each NAND (the paths are now /luma/customversion_sys.txt, /luma/customversion_emu.txt, /luma/customversion_emu2.txt. /luma/customversion_emu3.txt. /luma/customversion_emu4.txt). To reduce file accesses for people with high-latency large SD cards, an option to toggle loading firmware.bins and FIRM sysmodules from the SD card and one to toggle loading the splash screens were added. External FIRMs support changes: added support for NUS-encrypted firmware.bins (all four are supported, a matching cetk file for each encrypted FIRM is needed: /luma/cetk for /luma/firmware.bin, /luma/cetk_twl for /luma/firmware_twl.bin, /luma/cetk_agb for /luma/firmware_agb.bin. /luma/cetk_safe for /luma/firmware_safe.bin) and New 3DS ARM9bin-decrypted firmware.bins. Turned the .dat file into a simple chainloader that loads arm9loaderhax.bin, added .nds file to use it with mset. The path changer is now deprecated (although it will still work). To have a custom path you can now enable the option for it in the configuration and type it in a /luma/path.txt file, it must start with a /. This path is also picked up by the above mentioned .dat chainloader. A full format of the SD card is no longer necessary to remove an EmuNAND (also fixes crashes when trying to boot EmuNAND with an SD which used to have one and wasn't fully formatted). The splash screens now display all at once thanks to the alternate framebuffer support. Fixed screen weirdnesses when not launching from arm9loaderhax. Added support for text files with a trailing newline (as per UNIX convention) for region/language emulation and custom versions. Fixed loading SafeA9LHInstaller and other payloads which need the OTP hash if having a PIN. Slightly changed the PIN format. Made option descriptions more readable. Fixed non-working double newlines in PIN messages. Fixed hangs on errors after a firmlaunch, reboots now happen as expected. bin2c is no longer needed to compile. Reuploaded to fix a confusing typo in the config  

 

 

  Téléchargement : Luma3DS v6.3
Vendredi 23 Septembre 2016, 22:09 Lue 3461 fois
20
Snes9x_3DS v0.6 disponible
Le développeur bubble2k16 nous offre une nouvelle version de l'émulateur snes9x_3ds qui passe désormais en version v0.6.   Dans cette nouvelle version de l'émulateur Snes pour 3DS, il a revu l'amplification en 2x, il a réduit le problème de freeze GPU après le chargement d'une nouvelle rom, il a amélioré la synchronisation entre l'émulation du SPC700 et du DSP. Il a aussi amélioré la fréquence d'échantillonnage sonore à 32 Khz, et ajouté un interpolation et l'écho.  


 

 

  v0.6 @bubble2k16 bubble2k16 released this 30 minutes ago   v0.6   Default sound amplification to 2x … Reduced GPU freezing problem after loading new ROMs / resetting too many times Resynchronise sound when you go into the menu (you can reset the sync this way after waking your 3DS from sleep mode) Improved sound sample rate to 32 KHz, and added echo and interpolation. The result is overall better sound quality Improved sync between SPC700 emulation and the DSP. Fixed Contra III Mode 7 EXTBG colors again. Enabled the SPC700 Envelope Height reading. Fixed Chrono Trigger music not resuming after any battle music or “sealed by mysterious force” music.  

 

 

Téléchargement : Snes9x_3DS v0.6  
Vendredi 23 Septembre 2016, 21:30 Lue 1734 fois
12
3DSident v0.5 disponible
Le développeur Joel16 vient de publier une nouvelle version de 3DSident qui passe en version v0.5. Joel16, à qui l'on doit un travail considérable sur CyanogenPSP et Cyanogen3DS, nous propose une nouvelle de son logiciel de détection pour 3DS.   Un peu comme PSvident, 3DSident va scanner votre console 3DS pour voir l'état de la batterie, de la NAND, le modèle, la région, l'état de la SD, du CTR... bref de quoi quasiment tout connaitre sur une console.    Dans cette version, le développeur a retravaillé la présentation de la batterie, désormais elle s'affiche sous forme de pourcentage réel, il tient à remercier Spaqin et MarcusD.  

 


 

  3DSident v0.5 @joel16 joel16 released this 7 hours ago   Displays actual battery percentage (Thank you Spaqin and MarcusD)  

 

 

  Téléchargement :  3DSident v0.5  
Vendredi 23 Septembre 2016, 14:39 Lue 1950 fois
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SimplyU v0.5.0 Nightly disponible
Le développeur Zoltx23 nous offre une nouvelle version de SimplyU, attention contrairement à d'habitude il s'agit ici d'une version Nightly, entendez par là une version Bêta.   La version proposée ici, la v0.5.0, a pour ambition de venir corriger quelques bugs, et permet l'introduction de nouvelles fonctionnalités. L'auteur ne précise pas dans les nouveautés apportées, par contre ce que l'on sait c'est que cette version est protégée par un bon vieux mot de passe qui est "d2fd34".        
  Nightly | 0.5.0 @zoltx23 zoltx23 released this 4 hours ago · 2 commits to master since this release   -Fixed some Bugs -Working on some New features   The Build Archives are now .7z files; they're Password Protected for Security Purposes. The Password is "d2fd34"

 

 

Après le zip, le tar, c'est désormais le 7z que l'auteur a employé pour compresser son logiciel.    Téléchargement : SimplyU v0.5.0 (Nightly)
Vendredi 23 Septembre 2016, 05:24 Lue 2391 fois
3
vOpenTyrian v1.1 disponible
Notre ami Cpasjuste nous offre une nouvelle version de son homebrew destiné à la PS Vita sous HENkaku. vOpenTyrian est un portage du shoot-em-up Tyrian qui était disponible sous Dos.  

La version v1.1 vient corriger un bug dans le lancement de la configuration, vient rajouter des boutons par défauts, et vient corriger un bug dans les sauvegardes et les meilleurs scores.

 

 

 

 

 

 

  vOpenTiryan-16-09-19.vpk add keyboard support (fix saves and highscores) fix configuration loading change default buttons

 

 

  Téléchargement : vOpenTyrian v1.1
Vendredi 23 Septembre 2016, 05:16 Lue 1751 fois
5
Cemu v1.6.0 disponible
La version grand public de Cemu v1.6.0 vient d'être mise en ligne sur le site officiel de Cemu par ExZap. Cette version est probablement la version de transition depuis plusieurs mois, voir même depuis le lancement de cet émulateur Wii U.   La refonte est totale, nouveau cache de texture / manager, d'énormes améliorations dans la compatibilité, des améliorations graphiques, audio et un grand nombre de changements et de corrections de bugs.                        
  # CEMU detailed changelog for 1.6.0 # Patreon release date: 2016-09-15 # Public release date:  2016-09-22   CPU: Added instructions ADDCO, DIVWUO DIVWO, CRAND and CRANDC to interpreter CPU: Added instructions LFDU, STFDU, BLRL and SLW. to recompiler CPU: Fixed rounding error in FCTIWZ and PSQ_ST recompiler instruction CPU: Improved detection of function end address for recompiler. Added special handling for shared function bodies CPU: Fixed recompiler generating invalid code for conditional branch instructions with link flag set CPU: New option 'emulateSinglePrecision' for game profiles. If enabled, recompiler will round results to single-precision after single-precision instructions.    SAVE: Added API SAVEGetStatOtherNormalApplicationVariationAsync()   coreinit: New API FSSetPosFileAsync(), FSGetPosFileAsync(), FSIsEof(), FSIsEofAsync(), OSGetAvailPhysAddrRange(), OSAllocVirtAddr(), OSMapMemory(), OSUnmapMemory(), MEMAdjustExpHeap(), MEMFreeToBlockHeap() coreinit: Implemented MPQueue API coreinit: Improved implementation of OSGetMemBound() coreinit: Fixed OSSleepTicks using wrong timer source coreinit: Fixed return value of OSWaitSemaphore() when thread does not return immediately coreinit: Improved handling of thread joining and detached state   VPAD: Improved implementation of VPADGetTPCalibratedPointEx()   AX: New API AXSetVoiceLoopOffset(), AXSetVoiceEndOffset(), AXSetVoiceSamplesAddr() AX: Fixed handling of upsample stage when used before final mix callback   DMAE: New API DMAESemaphore()   GX2: New texture cache implementation GX2: Improved coalescing of textures of different formats with overlapping memory ranges GX2: Fixed a bug that caused the wrong texture to be used in a draw call right after a new texture was created GX2: Fixed a bug where any stencil clear operation would be ignored GX2: Added handling for SRGB when the surface is also accessed as non-SRGB GX2: Fixed a special case in vertex/geometry shader where imports would be optimized away if the only way to access them was via indexed gpr access GX2: Added support for tilemode 32 in GX2CalcSurfaceSizeAndAlignment() GX2: Added support for compressed texture formats to tiling aperature GX2: GX2CopySurface() can now properly handle mip levels GX2: Implemented GX2CopySurfaceEx(), GX2ResolveAAColorBuffer() and GX2RDestroySurfaceEx() GX2: Implemented MIN_INT and SETNE shader instructions GX2: Fixed a bug in R16_UNORM texture format decoder GX2: Added proper support for mip levels to tiling aperature GX2: Corrected handling of 8 bit formats in tiling aperature

 

 

  Téléchargement : Cemu v1.6.0  
Jeudi 22 Septembre 2016, 20:53 Lue 5543 fois
24
PSVita DB Theme Installer 360 mis à jour en v2.1
Le développeur RedSquirrel87 est de retour avec une nouvelle version de son utilitaire PS Vita DB Theme Installer 360 qui passe en v2.1.   Pour rappel, l'utilitaire dispose de son serveur FTP qui effectue les modifications du fichier App.db, ce qui facilite largement l'installation de thèmes. Il vous suffit simplement de télécharger vos thèmes sur votre site favori, de les copier sur votre console et de lancer l'installateur de thèmes.   Dans cette nouvelle version v2.1, RedSquirrel87, propose une version de maintenance, il introduit une fonction demandée pour faire des recherches, filtrer et lister les thèmes.    

 

 

Changelog 2.1   -Added new text strings with more details for the function of dumping the current official theme so that it can be more clear now -Fixed a typo with the Italian translation -Fixed a bug with the creation of temporary files for custom themes downloaded from the online repository -Fixed a bug that did not delete on exit the temporary folder in which custom themes downloaded from the online repository were extracted -Add a new function to filter the custom themes from the online repository -Possibility of filtering based on three parameters (title, author and description) that can be enabled and disabled freely by the user -Fixed a bug that when the user changed the sorting of the list of custom themes from the online repository then the program downloaded the wrong theme preview images -Added a note that in case the program can not create a backup of the app.db file then it will invite the user to turn off the option if he want to proceed anyway -Cleaned up the code from all the old, and now unused, text strings

 

 

Téléchargement : PSVita DB Theme Installer 360 v2.1  
Jeudi 22 Septembre 2016, 20:01 Lue 2638 fois
5
Vita Save Manager v0.6.0 disponible
Le développeur d3m3vilurr nous offre la version v0.6.0 de son manager de sauvegardes de jeux Vita, Vita Save Manager est disponible dans une nouvelle version qui vient corriger un bug d'importation qui est apparu avec la v0.5.0. Il a rajouté un support des jeux spéciaux comme YS8 HK, et il a changé le nom de savemgr en Save Manager.    

 

 

Release 0.6.0 Fix broken import process of 0.5.0 Support save export/import of abnormal titleid games like YS8 HK Add icon & livearea Change name savemgr to Save Manager

 

 

  Téléchargement : vita-savemgr v0.6.0
Jeudi 22 Septembre 2016, 19:48 Lue 1548 fois
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Gateway Firmware v4.2 : EmuNAND 11.1 disponible
La team Gateway vient de mettre en ligne la version v4.2 du firmware à destination du linker Gateway. Cette version Bêta v4.2 reste cependant disponible en version Bêta, elle a pour objectif apporter le support officiel de l'EmuNAND 11.1, ce qui signifie surtout le retour du menu Multirom car le firmware 11.1 était déjà supporté par le linker. La team informe qu'elle diffuse cette petite mise à jour pour corriger le bug OSD.    
  22/09 – Firmware update, 11.1 Emunand bug fix. Posted on September 22, 2016 Today we publish a quick update to fix the OSD issue for Nintendo 11.1 Firmware. The launcher.dat update is identical for both public beta 4.2 and 3.7.   Please click HERE for pubic beta 3.7 download links and HERE for public beta 4.2   And as always, until our next update, enjoy!

 

 

  Téléchargement :  http://www.gateway-3ds.com/downloads/ Merci Sendel     Pour rappel, ce linker Gateway est toujours proposé à la vente sur le LS Store
Jeudi 22 Septembre 2016, 16:28 Lue 8551 fois
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