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L'actualité en continu
Cemu 1.7.1 Patreon disponible
Et voilà, le développeur ExZap reprend le rythme des nouvelles versions de CEMU, le célèbre émulateur de Wii U sur PC. De petites nouveautés ont été introduites par rapport au programme de financement Patreon, désormais pour 1 $ vous pouvez obtenir des informations sur les prochaines versions, pour 5 $ vous pouvez avoir accès aux version Patreon, pour 10 $ vous serez nommé comme supporteur sur le site web et sur les à propos de CEMU, bref de quoi confirmer les 5000 $ mensuels que rapporte le Patreon.                         La version Cemu 1.7.1 apporte des priorités de performance, vient corriger des bugs et améliore encore la compatibilité, notamment grâce à une amélioration de la vitesse d'émulation par le JIT Recompiler qui a été optimisé.   Chaque jeu bénéficie de cet accroissement de performance du PowerPC, nombreux sont les jeux qui double en Framerate, on peut citer Pikmin 3, Wind Waker HD, ou encore NES Remix.    Les graphics packs ont été corrigés, les fonctions tactiles sur Twilight Princess HD fonctionnent désormais, et de nombreuses chutes de framerates ont été corrigées. 
    # Cemu detailed changelog for 1.7.1 # Patreon release date: 2017-02-02   general: Fixed a crashbug that could occur due to invalid syntax in graphic pack rules.txt   CPU/JIT: Threads can now continue execution inside recompiled code immediately after a context switch. Previously threads would default back to the interpreter for a short time As a result of this change performance in games with high amount of context switches is drastically improved CPU/JIT: Fixed a bug in LSWI/STSWI instruction when nb = 2 CPU/JIT: Improved performance of SRAW instruction CPU/JIT: Implemented conditional BL instructions CPU/JIT: Improved handling for very large functions (PPC code size above 128KB) CPU/JIT: Fixed a bug in the generated code for the MFTBL instruction CPU/JIT: Fixed a bug where the CR0 result was calculated incorrectly after AND instructions CPU: Implemented ADDME instruction CPU: Implemented OE versions of MULLW, ADD and NEG instruction in interpreter   coreinit: Fixed a bug in BlockHeap block allocation that eventually could lead to memory corruption coreinit: Implemented FS working directory support coreinit: New API: IMGetTimeBeforeDimming(), OSSetAlarm(), FSChangeDir() coreinit: Fixed incorrect size alignment in DCZeroRange()   Input: Fixed a bug that caused slowdowns due to inactive controllers   VPAD: Changed internal raw touch coordinate bias and scale to match a real Wii U GamePad   RPL: Better TLS support RPL: Added support for relocation types 251 and 253   H264: New API H264DECSetParam_OUTPUT_PER_FRAME()   AX: Fixed voice loop counter not correctly incrementing for PCM16 or PCM8 voices   GX2: Reverted change from 1.6.3, R10_G10_B10_A2_SNORM GX2 format is represented using GL_RGBA16_SNORM again GX2: Fixed a graphic pack related crash bug that could occur due to upscaled depth textures GX2: Fixed a bug that caused textures to be overwritten with outdated data after a clear operation GX2: BC4 textures now correctly duplicate the color to all channels instead of just the red channel GX2: Cemu will now free unused textures to conserve VRAM

 

 

 

Jeudi 02 Février 2017, 18:42 Lue 7094 fois
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netcheck_bypass de YiFan Lu disponible
Le développeur YiFan Lu nous propose de la nouveauté sur PS Vita avec la mise en ligne de nouveaux scripts netcheck_bypass.   Ces scripts netcheck_bypass permettent de bypasser chaque application qui nécessite de se loguer sur PSN.            Vita netcheck Bypass   Ajoutez  ux0: tai / config.txt à l'application qui nécessite une connexion PSN pour le contourner. Notez que cela contourne la connexion et l'application peut se crasher ailleurs si elle nécessite des fonctions PSN. netcheck Bypass est utile pour les applications qui nécessitent le PSN mais ne l'utilisent pas.   Par exemple, World of Final Fantasy ou Network Media Server fonctionnent parfaitement avec Vita netcheck Bypass.     Téléchargement : netcheck_bypass.suprx v0.1  
Jeudi 02 Février 2017, 18:32 Lue 3645 fois
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TWLoader v3.2.1 de Robz8 disponible (maj)
Le développeur Robz8 nous propose une nouvelle version majeure de TWLoader.          TWLoader permet de charger un menu, similaire à celui de la Nintendo DSi, qui permettra de lancer des titres DS facilement grâce au CTR-Mode. Vous pouvez donc exécuter vos jeux NDS avec l'écran de démarrage DS / DSi, et à la fréquence de 133 MHz soit plus rapide que la DS.   Le développeur a rajouté des fonctions tactiles sur les menus, on peut switcher entre les bootstraps officiels et non officiels, il a rajouté des traductions dont le français et il a corrigé des bugs sur la fonction de recherche.  
v3.2 @Robz8 Robz8 released this 2 hours ago   What's new?   You can now touch the buttons in start/select menus. (added by @Jolty95) You can now switch between official and unofficial bootstraps. (added by @Jolty95) Bootstrap version number is now shown. (added by @Jolty95) Added French and Italian languages for "Please insert a cartridge to continue." message in DS/DSi boot screen, below H&S screen. If TWLNAND side isn't installed, you'll be taken back to HOME Menu when launching a game. (added by @Jolty95) Improved?   Search function. (by @Jolty95) Bug fixes?   "Set as donor ROM" no longer shows "Default" under. (fixed by @Jolty95) Slot-1 can now be launched without crashing. (tested with a 3DS cartridge) You should no longer get red Guru Meditation screen when trying to add a game from flashcard. Please update the following files: Updated in flashcardroot:   _nds/twloader.nds Updated in sdroot:   _nds/nds-bootstrap.ini

 

 

  Téléchargement : TWLoader v3.2.1       v3.2.1

 Robz8 released this 5 hours ago

What's new?

The "GUI" and "NTR/TWL" buttons in settings, now work by touching them in the touch screen. The Start/Select menu now disappears whenever a donor ROM is set/unset. (by @Jolty95)

Improvements

The white square of the NDS card image now looks like the one from DSi Menu.

Bug fixes

The "Add Games" menu now restarts after a game is added.

 

 

   
Mercredi 01 Février 2017, 20:04 Lue 3628 fois
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VitaView de Sonry projette votre Ps Vita sur Android
Vous connaissez probablement RinCheat, le programme de triche de Rinnegatamante sur Ps Vita, et bien il a été détourné par Sonry pour permettre le fonctionnement de VitaView.   VitaView va vous permettre d'utiliser votre écran de Smartphone Android comme un écran de substitution à celui de la PS Vita. C'est le NetModule intégré dans Rincheat qui permet de faire cela, mais gardez à l'esprit que pour le moment il s'agit d'une pré-version finale (bêta) et qu'il y a encore pas mal de bugs à résoudre.           Installation   1- Installez Rinnegatamante RinCheat (avec NetModule) sur votre Vita https://github.com/R...mante/rinCheat/ 2- Installez l'APK VitaView sur un téléphone ou une tablette Android. 3- Mettez votre IP de Vita sur l'application et enregistrez      Téléchargement : VitaView.PRE.apk  
Mercredi 01 Février 2017, 16:26 Lue 4641 fois
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Nintendo Portugal oublie de masquer le DevMenu sur la Switch
Nintendo Portugal vient de commettre peut être l'une des plus grosses erreurs marketing de ces derniers mois en mettant en ligne la vidéo de présentation commerciale de la Nintendo Switch mais en oubliant d'incruster les images de jeux in-game sur les consoles utilisées.    Tout simplement incroyable, la vidéo est disponible ici, et elle devrait rapidement disparaître mais le mal est fait.         Première chose, il s'agit d'une console développeur, nous pouvons remarquer que la console mouline sous DevMenu (Nx) sous lequel il est possible de choisir sa langue système, de sauvegarder du data, de paramétrer les contrôleurs, le réseau, la partie audio, de réaliser des tests debugs, et de vérifier le firmware utilisé.           Ensuite on remarque un élément important, la capacité de stockage in, c'est à dire interne à l'appareil est de 64 Go, peut être que ce ne sont que les Switch de développement qui auront cette capacité, car les versions commercialisées sont annoncées avec 32 Go. On remarque que la Nintendo Switch s'appuie sur DevMenu, sur un NintendoSDK et sur un firmware portant le numéro NX 0.2.0-3.   Bref de bien belles informations que Nintendo Portugal se serait passé d'oublier de masquer.       Merci à Dosseum pour l'info.  
Mercredi 01 Février 2017, 15:38 Lue 11510 fois
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MakePFS pour créer des fichiers PFS pour PS4
Le développeur Maxton, à qui l'on doit notamment GameArchives, nous propose de découvrir son tout dernier outil nommé MakePFS.         Cet outil comme son nom l'indique va vous permettre de créer des fichiers PFS à destination de la PlayStation 4.   Le fichier PFS, connu sous le nom également de "Playstation File System", est un format de fichier spécifique créé par Sony qui est crypté et qui permet des sécurités accrues dans l'architecture et qui est aussi présent sous Ps Vita (et PS3 et PS2). On peut garder à l'esprit que Zecoxao nous avait offert un tutoriel pour contourner la sécurité liée aux PFS lors de dump de jeux sous firmware 1.76.  

Mais comme la Vita et la PS4 sont liées, c'est surtout les avancées récentes de St4rk qui sont à l'origine de ce logiciel puisqu'il a documenté les clés de cryptage PFS dans le Wiki.

 

 

  MakePFS   A utility to create PFS (Playstation File System) images.   Usage:   makepfs -o pfs_image_name.dat -r /path/to/root/directory [-b BLOCKSIZE] Options:   -o filename : Sets the output filename for the image to filename. -r /path/to/root : Sets the directory used as the root of the filesystem. -b BLOCKSIZE : (Optional) Sets the blocksize of the PFS image. Default is 65536.  

 

 

Tout est là : MakePFS   Merci fx0day pour l'info
Mercredi 01 Février 2017, 14:52 Lue 3971 fois
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Le f00d de la Ps Vita a été hacké par la Team Molecule
Serait-ce le grand jour que nombreux attendaient, lors de ces voeux pour 2017, le 31 Décembre 2016, l'un des plus grands développeurs de la scène Ps Vita, YiFan Lu, nous rappelait qu'il existe 4 niveaux de sécurité distincts sur la Ps Vita à savoir l'Userland, le noyau/kernel (LV2), TrustZone (LV1) et F00D (lv0). Il rafrichissait notre mémoire en nous rappellant que le food n'était pas encore cassé et qu'il était particulièrement difficile à cracker.    L'un des objectifs pour 2017 étaient de casser le f00d, pour ceux qui savent pas trop ce qu'est le food sachez que le processeur est supposé exécuter la plupart des tâches de cryptographie, y compris le stockage et la remise des clés, et qu'il a très peu d'informations à ce sujet. Le processus f00d, nommé d'après le champ e_machine des headers des ELF, est un core Toshiba MeP personnalisé qui rajoute un niveau de sécurité.         Notre ami Xyzz, membre de la Team Molecule s'il faut le rappeler, vient de mettre en ligne sur github une implémentation open source du protocole du f00d de la Ps Vita, rien que ça. Ce nouveau hack a été obtenu avec les travaux de St4rk, ce n'est plus qu'une question de temps pour que taiHEN passe d'un CFW Framework à un vrai CFW.  
  actually first public f00d hack, enjoy !

 

 

  Le f00d de Xyzz est distribué ici  même si très peu d'informations ont été publiées à son sujet.              Merci BlackBrain pour l'info    
Mercredi 01 Février 2017, 11:37 Lue 7918 fois
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2DSaver pour sauver votre 2DS d'un format brick
Depuis une bonne douzaine de jours circulent une solution sur le forum GBAtemp qui permet de tenter le sauvetage d'une 2DS qui aurait subi un soft brick suite à un format.    Le format brick est un softbrick puisque la sysNAND fonctionne toujours. Si votre 2DS est sur une version inférieure à 7.x (principalement 4.x en raison de l'exploit MSET) et que vous formatez votre sysNAND 2DS sur les paramètres système, au redémarrage elle va vous demander d'activer la 3D, mais puisque c'est une 2DS elle n'a pas cette fonctionnalité , vous serez coincé là. Il est possible de sortir de cet enfer en quelque sorte avec 2DSaver.   Il est vrai que le format brick n'est pas la plus grande cause de bricks, mais cette solution existe et si elle a le mérite de sauver quelques consoles du sommeil éternel autant la promouvoir. 2DSaver est un code simple basé sur le QR Code de Cubic Ninja, mais qui est aussi désormais compatible avec 2DSaver_installer, un installateur .3dsx et Powerdumps3DS, un outil de sauvegarde mais aussi avec Zelda OOT (seules quelques powersaves sont supportées pour le moment l'auteur travaille à améliorer la compatibilité).         Le nécessaire :    - Une 2DS avec un brick format  - Le système ne doit pas posséder un firmware supérieur au 7.0. - Cubic Ninja ou n'importe quel linker Sky3ds avec la rom Cubic Ninja ROM pour votre région. - Un système sous région USA ou EUR. - Le QR fourni ci-dessous.  - Pas de connexion internet lors du processus     Comment ça marche :   Un petit programme est incorporé dans un QR code de Cubic Ninja . Le programme appelle alors SetConfigInfoBlk4 pour modifier la configuration et la sauvegarde de Zelda OOT que le système vérifie pour savoir si vous devez charger ou non une configuration système. En conséquence, deux procédures ont été réalisée, une pour Cubic Ninja et une pour Zelda OOT.   Il s'agit d'une version bêta, ce programme écrit dans un fichier de la NAND, il n'y a aucune garantie, et si vous avez un hardmod de votre console vous pouvez peut être aider le développeur à l'améliorer pour la communauté, d'ailleurs 2DSaver va évoluer avec notamment le support de la région japonaise, coréenne et il va tenter d'apporter le support des firmwares supérieurs au 7.0.     Le tuto Cubic Ninja 
1. Insert your Cubic Ninja/Sky3ds cartridge, and hold A+B+X+Y+RT and turn on the power. 2. Clear any previous Cubic Ninja save. Hold X+Y+LT+RT on the 'Menu' Screen (the one after the title screen). 3. Scan the QR. The app should tell you if it worked or it. (on the older qr: Light grey screen is success, black signals an error) 4. Power off the system and restart it. That long-lost Home Menu should appear like magic! 5. Make sure you go back to system settings to set your user name, language, region/state etc., birthdate, and time as these not being initialized could limit the operation of system apps like the browser. Thanks @SolMeiLei for this info.

 

 

      Le Tuto Zelda OOT
0. Using a second 3ds, inject the 2DSaver payload into your Zelda OOT savegame with the installer .3dsx attached below. 1. Insert your OOT/Sky3ds cartridge, and hold A+B+X+Y+RT and turn on the power. 2. Press A. Select "2DSavers" slot then A a couple of times until the app triggers. Don't move link when he appears. 3. The app should inform you if it succeeded. This can't currently work on firmware 7.0+ and in chn/twn/kor regions. The regions I mentioned might actually work but the screen freezed for me. 4. Power off the system and restart it. That long-lost Home Menu should appear like magic! 5. Make sure you go back to system settings to set your user name, language, region/state etc., birthdate, and time as these not being initialized could limit the operation of system apps like the browser.

 

 

    Fichiers : 2DSaver_and_SRC.zip    Powerdumps3DS.zip    2DSaver_installer.zip   Powersaves images : USA C2******  45******                 EUR C2****** 45******     Source :  GBAtemp    
Mercredi 01 Février 2017, 10:48 Lue 5354 fois
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webMAN MOD v1.46.01 d'Aldostools disponible
Le développeur Aldostools nous propose une nouvelle version de son célèbre plugin webMAN MOD qui passe désormais en version v1.46.01.   A l'origine webMAN est un plugin développé par Dean qui permet de lancer des backups de jeux PS3, PS2, PS1, PSP ainsi que des Blu-ray ou des DVD, stocké sur disque dur (y compris en NTFS) ou sur le réseau local, au format JB ou ISO, et ceci directement depuis le XMB cela sans compter la mise à disposition du serveur FTP et WWW. M@tsumot0 et Aldostools ont proposé une version MOD de webMan, apportant notamment le support de 21 langages utilisant des fichiers externes, un installer/updater pour CFW Cobra et NonCobra, le spoof IDPS/PSID, la désactivation des syscalls du cfw, et de nombreuses autres évolutions qui se sont succédées au fil des versions.             Au programme de cette évolution en v1.46.01, le développeur a axé ses améliorations sur la gestion du serveur FTP, désormais ce sont les mêmes algorithmes qui sont utilisés sur toutes les versions. Dans la version 1.46.00, le développeur avait utilisait sur l'édition complète, le serveur FTP du webMAN original en raison de problèmes d'initialisation avec la nouvelle bibliothèque NTFS, le problème étant désormais corrigé, Aldo Vargas a rajouté son propre serveur FTP sur toutes les versions.   
  webMAN MOD 1.46.01 @aldostools aldostools released this 4 hours ago   FTP Server uses again the same algorithm on all editions.   In 1.46.00, the FTP Server in full edition was based on the original webMAN due initial issues with NTFS library. The issue now has been fixed.

 

 

  Téléchargement : webMAN MOD 1.46.01  
Mercredi 01 Février 2017, 10:30 Lue 2115 fois
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PS4 pup_decrypt pour décoder les firmwares PlayStation 4
Le développeur IDC vient de publier quelques scripts qui vont permettre de décrypter les firmwares PlayStation 4, à savoir les PS4UPDATE.PUP. L'information a pris rapidement de l'ampleur car elle a été relayée par Zecoxao.           Ne nous enflammons pas, les scripts reposent sur les fonctions du kernel exploit PS4 et évidemment il faudra une PS4 pour les exécuter, sous entendu une PS4 sous firmware 1.76.   Dans l'histoire de la PSP, le décryptage d'une nouvelle mise à jour du firmware avait permis aux créateurs de CFW d'injecter certains des «nouveaux» dossiers de la dernière mise à jour officielle dans leur CFW, donnant ainsi accès à des fonctions supplémentaires à des firmwares plus anciens.

 

 

  The following RETAIL versions have been tested on a retail 1.76 system and decrypt properly.   U=update, R=recovery.   Versions   VERS T MD5 1.75 U 401f1307e43d7fbb60c20dc8ad3497e4 1.76 U a5234c6e8d37a57b374e24171173fbdd 2.00 U 765695ae57b467be031b1310703bf19d 2.01 U ac34b68627648d4000e4f7f31f5f9797 2.02 U bc9092058dfb67376c56f1b768ee9493 2.03 U eac5e76be085221159ecbbe21e5022c5 2.04 U 402013820a65029ea44d97655e550ffb 2.50 U 5c6e09a82250e1dde602521ab1faf715 2.51 U e63273cb3762eec5ae50b2bd877024aa 2.55 U 4f1c6d8597242ff346612773ffbc10ad 2.57 U 67c94f173d3cff0668430669b1ef4ddf 3.00 U d60d15db9a489ff73736ecc2e803c0d3 3.10 U 66001b712670e9d804a642a46cf4225a 3.11 U eb94028b3df04862c95f0c525c91ed73 3.15 U 516f3ad9b1505a369f9aa86b4825cf55 3.50 U 0aa1a7e346aaba18483a106f1a887a6f 3.55 U 48e1adf0e9a598930a984babb1f9547c 3.55 R aa2fa6b948373c6b670613d1bf794806 4.00 U b67e17446b0ce4a9773aaee3e8ee5573 4.01 U 8b4ef90dc5994ba89028558030e31180 4.05 U 203c76c97f7be5b881dd0c77c8edf385 4.06 U 659190bc39c174350b6c322af0f0ded5 4.07 U 908b5f52e82c36536707844df67961d8

 

 

  Ce type de scripts permettent aussi de comparer les changements entre les firmwares, rendant les recherches de vulnérabilité et les analyses sécuritaires plus faciles.   Le développeur IDC informe que parfois la PS4 refusera de décrypter un fichier PUP, en particulier :   Les versions plus anciennes que la version installée (Pour la plupart, il y a des exceptions comme les versions bêta). Les versions pour un code de produit différent (les consoles retail ne peuvent pas déchiffrer ou mettre à jour les consoles debug).     La description complète du fichier readme :   Un utilitaire pour décrypter le contenu d'un firmware ou d'une mise à jour firmware d'une PlayStation 4. L'opération (hardcoded) par défaut est de décrypter /mnt/usb0/PS4UPDATE.PUP.   Un certain nombre de fichiers seront proposés (selon si un firmware classique ou de mettre à jour) :   /mnt/usb0/PS4UPDATE1.PUP.dec /mnt/usb0/PS4UPDATE2.PUP.dec /mnt/usb0/PS4UPDATE3.PUP.dec /mnt/usb0/PS4UPDATE4.PUP.dec     Tout est là : ps4-pup_decrypt  
Mardi 31 Janvier 2017, 20:11 Lue 7817 fois
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Arrêt de la production pour la Wii U
Plusieurs fois annoncée, plusieurs fois reculée, mais là cela semble définitif, la Wii U semble être entrée en EOL, en End of Life, fin de vie.           Alors que les ruptures étaient de plus en plus nombreuses sur le site officiel japonais de Nintendo, ça y est l'intégralité des packs Wii U sont désormais passé en "discontinued", ce qui signifie qu'ils ne sont plus disponibles.   Ces derniers mois le site était parfois passé en "soon", pour une disponibilité "bientôt", ce qui laissait penser qu'elle était encore produite, mais là depuis Décembre et le site n'est plus disponible, et il semble bien que Nintendo va désormais tourner la page pour passer à la Switch.         Le site informe clairement que la production au Japon de la Wii U est désormais terminée sur l'ensemble des packs (ce n'est ni une question de jeux, de packs ou de capacité de stockage), toute la production est arrêtée, précisant que cette information n'est pour le moment valable que pour le Japon.   Source :  Nintendo.co.jp     Edit du 03.02.2017 : Au 31.01.2017, Nintendo America confirme l'arrêt de la production au niveau mondial. 
Mardi 31 Janvier 2017, 15:42 Lue 6580 fois
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AdvRemap plugin pour Ps Vita disponible
Le développeur ShadowPrince nous propose de découvrir son nouveau plugin destiné à la PS Vita, AdvRemap.         Qu'est-ce que AdvRemap?   AdvRemap est un plugin similaire à MacroFire qui était proposé sur la PSP qui vous permet de mapper des combos de bouton à un seul bouton. Les boutons disponibles sont tous les boutons avant, 4 directions analogiques et l'écran tactile arrière. La fonctionnalité de panneau tactile arrière est particulièrement intéressant car certains jeux et certains homebrews oublient même qu'il existe et ne l'utilisent pas, ça reste donc un bon candidat pour réaliser les combos.   Comment puis-je l'utiliser?   Installez le VPK en utilisant VitaShell, vous obtenez une application avec une interface pour modifier les paramètres spécifiques. Appuyez simplement sur 'TRIANGLE' pour créer une nouvelle entrée; Appuyez sur le bouton que vous souhaitez déclencher avec la macro et l'écrire; Appuyez sur cercle pour activer.      AdvRemap plugin pour Ps Vita disponible   Features   Remap any button, sticks (4 directions), back touchscreen (4 virtual buttons) Remap single button to button combination Configure touchscreen and analog sticks deadzone GUI

 

 

  Assurez vous d'avoir taiHEN pour utiliser le plugin et d'activer ce plugin dans UX0: /tai/config.txt   Téléchargement : AdvRemap (Première Alpha)  
Mardi 31 Janvier 2017, 14:35 Lue 2826 fois
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