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[Switch] La console Switch dans la nature était bien volée

C'est confirmé !

Beaucoup se demandait comment nous pouvions déjà avoir une vidéo "Unboxing" non officielle, 15 jours avant le lancement de la console. Nintendo nous apporte la réponse dans une interview accordée à IGN

 

 

 

 

Cette semaine, des individus ont déclarés avoir acheté une petite quantité de Nintendo Switch auprès d'un revendeur non identifié.

Nintendo a déterminé que ces consoles avaient été volées par les employés d'un revendeur aux Etats Unis. L'une entre elles a été illégalement revendue.

Les individus identifiées comme impliqués dans cette affaire ont vu leur contrat résilié et sont actuellement sous le coup d'une enquête par les autorités compétentes.

La Nintendo Switch sortira dans le monde entier le 3 mars 2017, et nous sommes impatients que chacun puisse découvrir les merveilles de ce nouveau système par eux-mêmes à ce moment.

 

 

 

Des propos confirmés par hiphoptherobot (l'auteur de la vidéo), qui a posté différents messages sur Neogaf pour s'expliquer.

 

 

J'ai supprimé la vidéo mais il existe de nombreuses copies de celle-ci sur la toile. Je ne souhaite prendre aucun risque après que Nintendo est revenu vers moi. Bien entendu, je n'ai plus la console en ma possession (ni l'argent dépensé pour l'obtenir). J'espère toutefois avoir pu apporter des réponses aux questions que certains se posaient et avoir suscité de l'engouement pour cette console !

 

 

 

Je tiens à préciser que je n'ai aucune rancoeur contre Nintendo. Je ne serais pas surpris qu'ils me proposent une console de remplacement bien que nous n'ayions pas abordé le sujet. Je ne suis pas en colère contre eux et personne n'a de raison de l'être.

 

 

 

Concernant l'argent perdu, une plainte devant la cour me couterait certainement plus que ce que j'ai dépensé pour acquérir la Switch (NDR : coupable donc de recel). C'est pour cette raison que je ne chercherai pas à obtenir le remboursement de cette somme.

 

 

Autre chose encore, je ne peux pas parler des détails, mais après avoir su ce qui s'est passé, je ne pense pas que Nintendo a tort de vouloir récupérer sa console. Les personnes à qui j'ai eu affaire ont toutes été très agréable et raisonnable. Encore une fois, je ne suis pas en difficulté, mais je n'ai pas eu envie de forcer la chance en gardant les vidéos en ligne

 

 

Pas certain de pouvoir en parler, mais je dirai que désormais Nintendo a ma console entre ses mains. Je ne serai nullement inquiété autrement que par le fait de ne plus avoir de console et par les factures qu'il me reste. Quoi qu'il en soit, ce n'est pas la fin du monde !

 

 

 

 

Je me doute qu'il est frustrant de ne pas avoir plus d'info mais je ne sais ce que je peux ou ne peux pas partager. Par souci de clarification, je dirai que je ne pense pas que la personne que la personne qui me l'a vendue savait et par conséquent, je ne savais pas non plus qu'elle était volé.

Quelque part dans la chaîne, certaines Switchs avaient «mystérieusement disparues». Une fois ce fait porté à ma connaissance, je ne me sentais pas à l'aise de la garder

 

 

Il est certain que cette affaire n'est pas terminée...

 

 

 

 

Dimanche 19 Février 2017, 20:19 Lue 5286 fois
8
sMAN v1.05 disponible avec de nouvelles options Setup (maj)
Si vous n'avez pas entendu parler de sMAN, il s'agit du tout dernier plugin du développeur légendaire Deank. sMAN combine webMAN (vanilla) et sLaunch, qui était un plugin séparé complétant webMAN.          Quelle est la différence entre webMAN et sMAN, sMAN fournit une expérience interface utilisateur pour changer de jeux sur le XMB.         Cette mise à jour fournit une nouvelle option "Setup" dans le menu latéral et supprime complètement l'entrée "Mes jeux" sur le XMB et pour lancer la fonction sMAN (slaunch) simplement maintenez le bouton START sur votre contrôleur dualshock pour lancer cette nouvelle interface utilisateur depuis le XMB. Deank a publié une mise à jour vers la version 1.02 offrant quelques améliorations / corrections.

  sMAN 1.01 is now available: Added "Setup" option in side-menu Removed xml generation - no need for custom category_game.xml anymore Removed xai_plugin/idle_plugin usage Added x2 upscale for small images/covers (w/h < 336) Added indication of current group mode (PS3 1 / xxx) under title name/path Removed "My Games" entry from XMB - hold [START] to launch sMAN   Update - sMAN v1.02 Changed netiso/rawseciso implementation (external) - use plugin slot #0 Fixed crash when trying to load another PS1 title after one is played

 

 

 

Update(2) - sMAN v1.05 (2/19/2017) Use [L2+R2] to start sMAN The sprx is bigger (but actually uses less memory) because it contains some glued resources It will use standard PS1/PS2/PSP/PS3/Blu-ray/DVD icons when there is no proper cover/image available This version of the plugin must be named sman.sprx and loaded from (in this exact order): /dev_hdd0/sman.sprx or /dev_hdd0/plugins/sman.sprx or /dev_flash/vsh/module/sman.sprx  otherwise it won't work. The first match of these three will be loaded. sMAN resource files are located in /dev_hdd0/tmp/wmtmp/res folder. There are six icons, background and ntfs/net external plugins. You can play with them until the next reboot when they will be restored to defaults.​

 

    Téléchargement (edit du 20.02.17)  : sMAN 1.05 (370KB)  
Dimanche 19 Février 2017, 19:18 Lue 5218 fois
29
PS Vita scummvm_mod v1.06 et ScummVM Playstation Vita v0.5
Le développeur rsn8887 vient de produire une build de ScummVM spécialement pour la Playstation Vita, l'application originale de Cpasjuste permet pour rappel de lancer de nombreux titres point and clic, ScummVM est une machine virtuelle qui permet de jouer à des jeux qui utilise le système SCUMM.     Scumm (Script Creation Utility pour Maniac Mansion) est connu pour être le moteur original sur lequel beaucoup de jeux classiques du point'n'click, comme Maniac Mansion, Day of the Tentacle, Discworld et la trilogie originale Monkey Island, s'appuient.            
  ScummVM Vita_Mod v1.07 @rsn8887 rsn8887 released this 5 hours ago   Quick release with my additions/changes to Cpasjuste's awesome ScummVM Release for Vita.   Big thanks to Cpasjuste for porting ScummVM to the Vita. This release page might be ahead or behind Cpasjuste's repository depending when pull requests are merged etc.   CHANGELOG (of this modded version):   1.07   Increased resolution of slow analog pointer motion 1.06   Slow analog ('modifier'+stick) made slower

 

 

    A noter que Cpasjuste a publié une nouvelle version de scummvm.     Téléchargement : ScummVM Vita_Mod v1.06 de rsn8887 (du 18.02.2017)   Téléchargement : ScummVM Playstation Vita v0.5 de Cpasjuste (du 11.02.2017)    
Dimanche 19 Février 2017, 07:41 Lue 2213 fois
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qwikrazor87 partage un mod d'ARK 2 pboot bubble
Le développeur qwikrazor87 vient de publier ARK 2 pboot bubble qui vous permettra de lancer quelques jeux PSP ou PS One, des émulateurs ou des homebrews directement, vous devez pour cela réaliser une procédure qu'il diffuse.         Ces bulles fonctionnent sur firmware 3.63 à condition d'avoir été installé sous un firmware précédent, mais il reste préférable de rester sous 3.60 si vous le pouvez.     

 

 

 

Boot any PSP/PS1 game or homebrew right from Vita live area with ARK Auto Boot   Here is a modded ARK-2 to auto boot whatever game or homebrew you have configured.   Copy PBOOT.PBP and SAVEPATH.TXT to base game folder, which should be located in ms0:/PSP/GAME/ (that’s ux0:pspemu/PSP/GAME/). Then use CMA/QCMA to backup the base game to your PC, then restore the game back to your Vita.   You should now see the base game with an ARK icon, or to whatever icon you have changed in PBOOT.PBP, you can also update the title for PBOOT.PBP.   For each game you want to auto boot, you will need to use a different name for the savedata folder, so you will need to update the path in SAVEPATH.TXT to point to the savedata folder.   For example: ms0:/PSP/SAVEDATA/THIS_GAME_SAVE_FOLDER/ARK.BIN or: ms0:/PSP/SAVEDATA/THAT_HOMEBREW_SAVE_FOLDER/ARK.BIN   Included save, ARK_01234, has a file called BOOTPATH.TXT, there you can store the path of the game that you want to auto boot.   Here is an example path for an ISO (or CSO): ms0:/ISO/THE_MOST_AWESOME_GAME_IN_THE_WORLD.cso   or for homebrew (or PS1 game, without sound): ms0:/PSP/GAME/SOME_AWESOME_HOMEBREW/EBOOT.PBP   it doesn’t matter where the game or homebrew is located, as long as you have the correct paths, it’ll launch.   To boot back in the ProShell menu, hold L trigger + R trigger + Down + Cross, and keep R trigger held.   Do NOT use ux0: path in these files, only use ms0:.

 

 

  Cette procédure peut rendre le lancement de votre émulateur ou de l'un de vos homebrews préféré plus facile, les jeux PS One fonctionnent mais ils ne disposent pas du son.     Téléchargement : FW360_ARK_AUTOBOOT  
Dimanche 19 Février 2017, 07:16 Lue 3762 fois
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L'exploit du F00D de la PS Vita nommé Octopus
Le hacker xyz, membre de la Team Molecule, vient d'afficher sur son profil twitter une nouvelle image qui semble indiquer qu'il a réussi à trouver un exploit dans le F00D de la PS Vita.   F00D est considéré comme le «niveau 0» de la chaîne de sécurité PS Vita. Les contrôles de sécurité sur F00D se produisent avant même que d'autres systèmes soient accessibles. Il se murmure que l'exploitation de F00D pourrait conduire à un hack permanent, qui ne pourrait ne pas être corrigé sans une mise à niveau matérielle de la PS Vita.   YifanLu, l'un des hackers derrière HENkaku, a déclaré récemment qu'il allait concentrer ses efforts d'ingénierie sur le F00D.         Une vulnérabilité F00D a-t-elle été trouvée?   Le message de Xyz en lui-même est juste une capture d'écran montrant un code hexa, dont certains disent : Félicitations! mais le message le plus important reste celui de Yifan Lu qui lui répond  “you completed the CTF challenge, congrats”. La dernière fois que nous avions parlé du F00D, nous nous attendions à des avancées spectaculaires mais pas grand chose en est sorti là encore xyz a modifié le Vita dev wiki, en nommant cette vulnérabilité "octopus exploit".           Si l'exploit est réel, il n'y a honnêtement pas beaucoup de différence à ce stade pour l'utilisateur final. Bien que le niveau de piratage 0 de la sécurité PS Vita pourrait signifier un hack permanent pour HENkaku, la seule différence visible serait que les utilisateurs sur 3.60 n'auraient pas à lancer HENkaku à chaque fois qu'ils redémarrent leur console.   Du point de vue des hackers, F00D est le niveau ultime de sécurité, le saint graal des protections de PS Vita, mais pour un utilisateur lambda le piratage du F00D ne changera pas fondamentalement l'utilisation de sa console.  
Dimanche 19 Février 2017, 06:52 Lue 5408 fois
17
Cemu 1.7.2 Patreon est là
Cemu est sans conteste l'émulateur qui évolue le plus vite depuis son lancement, il faut dire que tout le monde y trouve son intérêt. La plus grande des nouveautés est que de nombreux jeux supportent désormais le 4K et le 60 Fps simultanément.       A quand l'émulation de Zelda Breath of the Wild ?         Pour rappel, Cemu est le premier émulateur capable de faire tourner les jeux commerciaux Wii U. Le rythme des mises à jour tous les 15 jours est maintenu depuis le lancement du projet.                              

 

 

 

  # Cemu detailed changelog for 1.7.2 # Patreon release date: 2017-02-16   general: Reorganized menu options for better clarity (Some debug option stuff wasn't really for debugging) general: Added option to choose fullscreen scaling mode (stretch to screen or keep aspect ratio) general: Default and recommended value for CPU timer option is now 'Host based'   PPC: Thread emulation is now using Fibers. Technically speaking, this change was made to simplify context switching within HLE functions. It allows certain API to behave more similar to the real Cafe OS.   coreinit: Fixed a bug that caused MEMGetAllocatableSizeForExpHeapEx() to return negative values under certain circumstances coreinit: Fixed a crash bug in MPRunTasksFromTaskQ() coreinit: Added API MPDequeTask(), MPWaitTaskQWithTimeout(), MPRunTask() coreinit: Fixed rare deadlock in alarm handler   VPAD: Fixed fullscreen touch input for non-16:9 displays   GX2: Fixed that under certain circumstances GX2WaitTimeStamp() could return immediately due to the low accuracy of the internally used timer (affected only 'Host based timer') GX2: Added support for texture format R16_G16_B16_A16_SNORM GX2: Added support for sampler2DRect textures GX2: Unsupported instructions in a GS Copyshader will no longer cause a crash GX2: Fixed texelFetch() accessing textures upside-down if ARB_clip_control is used GX2: Adjusted handling of vsync and flip event to decrease latency GX2: Optimized texture encoding & decoding GX2: Optimized frequently used GX2 API GX2: Optimized various parts of the GPU command processor GX2: Fixed incorrect mapping of GS->PS attributes if gl_FragCoord is used GX2: Fixed handling of GS input primitive LINE_STRIP  

 

 

  Pour profiter de cette version v1.7.2 il faut contribuer : https://www.patreon.com/cemu ou bien vous attendez une semaine le temps que la version grand public soit diffusée sur le site officiel : cemu.info .   
Samedi 18 Février 2017, 20:29 Lue 5838 fois
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[Switch] Une console Nintendo Switch dans la nature avant la date de sa sortie

Non, vous ne rêvez pas, on est pas encore le 3 mars, la date de la sortie officielle de la sortie de la Switch mais une console est déjà en fuite et se trimballe dans la nature mais rassurez-vous Mr Big N, elle est entre de bonne main
 

 
Non, c'est pas un fake car il est confirmé être une unité de vente (produit final). La façon dont l'unité a été obtenue est encore inconnue pour le moment et je ne pense pas qu'il le sera un jour publié. Cependant, il est connu et confirmé que cela provient de sources très fiables et c'est la collaboration entre FloKO et hiphoptherobot qui a eu lieu afin de rendre cela possible.
 
La vidéo du déballage de la console se trouve dans ce lien : Déballage du premier Nintendo Switch avant la date de sa sortie
 La vidéo est héberger vers un site personnelle au cas où il venait à disparaitre du net comme celui d'avant parlant du DevMenu de la Switch

Ci-dessous, on peut voir quelques images de la console après le déballage ainsi que son menu et quelques fonctions que nous réserves la future console de Nintendo.



Paramètres de la console




 
Menu jeux et autres



 
Personnalisation du profil

 
taille de la mémoire de la console

 
Comme vous pouvez le voir, la console aura aura belle et bien 32Go à sa sortie, on aura des avatars et la possibilité de changer la résolution de l'écran TV. Des thèmes aussi seront de la partie, une possibilité d'avoir plusieurs utilisateur et bien plus encore que l'on découvrira d'ici le 3 Mars.
 
Pour le côté hackware, la console viendra en 1.00 et aura une mis à jour dès sa sortie. Quelques hackeurs de la scène recommande les utilisateurs à ne pas mettre leurs consoles à jours dès sa sortie, ce qui nous laisse avec quelques soupçons sur une éventuelle hack de la console et comme nous le connaissons tous, qu'une console à sa sortir comporte toujours de faille et cette occasion ne se laisse pas passer
 
On sait tous qu'on a besoin de plus de mémoire quand une console est hackée alors je vous propose de vous procuré une console avec une grande capacité si jamais Big N venait à augmenté la taille de la mémoire de sa future console.
 
Un petit rappel sur les autres news peut-être vous changera d'idée à vouloir vous en procuré dès sa sortie :

Taille, dimension et fonctionnalité de la Switch DevMenu de la Switch (news qui à donné au hackeurs sur la futur console de Nintendo) Prix de la Switch à sa sortie (on peut trouvé maintenant moins chers sur le web) L'interface utilisateur de la Switch

Ces images font le tour du web et avec ces liens parlant de la Switch, on peut déjà dire que Nintendo aura les poches pleines dès sa sortie et comme à l'accoutumé : Wait and See

Samedi 18 Février 2017, 18:35 Lue 5488 fois
35
Fedora Linux s'invite sur PS4 firmware 1.76
De nombreux tutoriels existe qui montre comment lancer Linux sur PlayStation 4, mais très peu ont personnalisé leur version du système d'exploitation comme à tenté de le faire la Team fail0verflow.   Le modder EdiTzZ MoDz de Editzz.net a partagé une démonstration vidéo de Fedora Linux tournant sous PS4 1.76 avec les fonctions PS4 Debug Settings et surtout avec la plate-forme de jeu intégrée Steam.           Il a également mis en place une page PS4 Playground pour les développeurs PlayStation 4, bien entendu les patchs Radeon sont directement intégrés.             Son lancement est assez simple, il faut avoir une console PS4 sous firmware 1.76, activer les fonctions Debug avec le Playground, puis lancer Linux.     Source : http://ps4.editzz.net/  
Samedi 18 Février 2017, 10:55 Lue 5625 fois
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De nombreuses autres plates formes sur Nes Mini
Ces derniers jours, les portages de core sur Nes Mini se sont multipliés, en plus des cores Super Nintendo, Megadrive, GameBoy.     Comme nous vous l'annoncions c'est l'ensemble des cores RetroArch qui est en cours de portage, nous avons pu découvrir notamment les cores CPS1, Neo Geo, et même le core Nintendo 64.         L'émulation est très fluide, elle oscille entre 17 et 30 image par seconde selon les jeux.         D'autres plates-formes sont émulables.             La prochaine version d'Hakchi2 sera exceptionnelle, plus de 160 commits ont été opérés, le logiciel supporte désormais l'intégration de plus de 800 jeux Nes et probablement l'intégration de RetroArch.    
Samedi 18 Février 2017, 09:31 Lue 4398 fois
13
PS2 OPL Manager v18 disponible
Les manageurs ou les homebrews PS2 sont rares, et cela peut se comprendre, mais quand l'un d'entre eux évolue de manière exceptionnelle nous ne pouvons pas vous en informer.          L'un des développeurs sur PS2, danielb, a mis à jour OPL Manager vers la version v18, cet utilitaire PC est un excellent outil pour maximiser votre bibliothèque de jeux pour OPL (Open Ps2 Loader).                Différentes fonctionnalités vous permettront de gérer des éléments indispensables sur PS2, comme les fixs ou les modifications des noms de fichiers ISO, le téléchargement de jaquettes, les éditions de fichiers cheats...    


 

 

 

 

  OPL Manager w/ CFG Editor: v18​   What's new in v18: Fixed file in use when using new iso file name format. Art Reports now are required to have a explanation. Fixed multiple issues when using screen scaling. Fixed a bug in ART Manager, where the art returned by the server didn't match the current selected game. Added a feature that tries to emulate OPL on PC. Requires compatible themes. One theme by Jay-Jay included. OPL Themes can be ported easily. Uses XML for theme CFG. Added support to recognize POPS elf in POPS folder. Added support to edit CFG for POPS games. Added tool to install any elf to the APPS folder. Added support to drag cover & disc images out of OPLM. Added support to change between old/new iso naming format. Added support for game cover spine (LAB). Added character limit in multiple input boxes in CFG Editor. Added game title (from OPLM DB) to ART report window. Increased Game CFG version to 4. Added Modes setting to CFG Editor and CFG Update. Added Sports Genre to CFG Editor. Added some Cheat Devices to CFG Editor. Added feature to remember the main window splitter position. Added link to facebook and official website.     IMPORTANT NOTES (PLEASE READ!) For those that used older CFG files for 2nd Info Page: The CFG files need to be upgraded to a new version, please backup all of your original CFG before starting upgrading. You can upgrade them all by going to "Batch Actions > Upgrade old CFGs". Make sure to use compatible themes, NEW Themes released since December 30, 2016 are compatible for OPL Manager v18 features. check out the OPL ART guide found here: Click Here    

 

 

Téléchargement : PS2 OPL Manager v18    
Samedi 18 Février 2017, 09:06 Lue 13898 fois
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Fbi 2.4.8 de Steveice10 disponible
Le développeur Steveice10 nous propose de découvrir une nouvelle version de son célèbre manageur destiné à la 3DS et ses dérivés, FBI, qui passe en version v2.4.8.   FBI est tout simplement ce qui se fait de mieux pour gérer l'installation des CIA sous CFW mais aussi il sert à opérer de nombreuses autres fonctions sur votre console. C'est un homebrew qui permet d'installer et de désinstaller des fichiers sous format CIA et il est totalement open source. Il est proposé par son auteur aux formats CIA, 3DS et 3DSX. Donc tous ceux qui ont accès aux hack 3DS de près ou de loin peuvent l'installer, à condition de pouvoir exploiter au minimum la faille Ninjhax, et d'avoir patché le service.           Avec la version v2.4.8, le développeur a rajouté des corrections sur les régions, les langues, la gestion des fichiers .cetk, il a corrigé des bugs liés aux cartouches sous TWL, il a rajouté le drag&drop sur les fichiers batch... Il a bien naturellement apporté des corrections de bugs, nettoyé le code et il a amélioré les performances.    
    Changelog v2.4.8 :   2.4.8 @Steveice10 Steveice10 released this 23 hours ago   Fall back to region-based language if a title does not have a name for the current system language. Treat .cetk files as tickets. Fix self-overwrite check when FBI has a different unique ID. Fix TWL cartridges being sorted at the end of the title list. servefiles: Add .cetk to supported extensions. servefiles: Add drag-and-drop batch file. (@Remnence) servefiles: Exit with code 1 if a socket error occurs. servefiles: Miscellaneous clean-ups and improvements. (@emeric254) servefiles: Use /usr/bin/env for shebang.

 

 

  Téléchargement : FBI 2.4.8  
Vendredi 17 Février 2017, 18:39 Lue 4446 fois
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webMAN MOD v1.47.00 d'Aldostools disponible
Le développeur Aldo Vargas, connu sous le pseudonyme d'Aldostools, nous revient avec une toute nouvelle version de son plugin webMAN MOD.   A l'origine webMAN est un plugin développé par Deank qui permet de lancer des backups de jeux PS3, PS2, PS1, PSP ainsi que des Blu-ray ou des DVD, stocké sur disque dur (y compris en NTFS) ou sur le réseau local, au format JB ou ISO, et ceci directement depuis le XMB cela sans compter la mise à disposition du serveur FTP et WWW. M@tsumot0 et Aldostools ont proposé une version MOD de webMan, apportant notamment le support de 21 langages utilisant des fichiers externes, un installer/updater pour CFW Cobra et NonCobra, le spoof IDPS/PSID, la désactivation des syscalls du cfw, et de nombreuses autres évolutions qui se sont succédées au fil des versions.          

Avec la version v1.47.00, le plugin maintenant alloue jusqu'à 3 Mo à l'APP de mémoire sur le XMB, cette version utilise une faible capacité de la mémoire selon les besoins des threads, le serveur FTP conserve en mémoire les informations jusqu'à ce que la session soit fermée, ce qui permet d'améliorer les performances et enfin Aldo Vargas a corrigé certains bugs de la 1.46.xx.

 

 

      webMAN MOD 1.47.00 @aldostools aldostools released this 3 hours ago   Plugin now allocates up to 3MB using APP Memory Container on XMB Reduced memory usage / stack size of various threads FTP server now keeps memory allocated until session is closed (improves performance) Fixed various issues introduced in 1.46.xx Added SELECT menu to slaunch MOD  

 

 

  Téléchargement : webMAN MOD v1.47.00  
Vendredi 17 Février 2017, 08:03 Lue 5142 fois
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