[PS5] PS5 App Dumper 1.0 disponibleC'est confirmé !
Beaucoup se demandait comment nous pouvions déjà avoir une vidéo "Unboxing" non officielle, 15 jours avant le lancement de la console. Nintendo nous apporte la réponse dans une interview accordée à IGN
Cette semaine, des individus ont déclarés avoir acheté une petite quantité de Nintendo Switch auprès d'un revendeur non identifié.
Nintendo a déterminé que ces consoles avaient été volées par les employés d'un revendeur aux Etats Unis. L'une entre elles a été illégalement revendue.
Les individus identifiées comme impliqués dans cette affaire ont vu leur contrat résilié et sont actuellement sous le coup d'une enquête par les autorités compétentes.
La Nintendo Switch sortira dans le monde entier le 3 mars 2017, et nous sommes impatients que chacun puisse découvrir les merveilles de ce nouveau système par eux-mêmes à ce moment.
Des propos confirmés par hiphoptherobot (l'auteur de la vidéo), qui a posté différents messages sur Neogaf pour s'expliquer.
J'ai supprimé la vidéo mais il existe de nombreuses copies de celle-ci sur la toile. Je ne souhaite prendre aucun risque après que Nintendo est revenu vers moi. Bien entendu, je n'ai plus la console en ma possession (ni l'argent dépensé pour l'obtenir). J'espère toutefois avoir pu apporter des réponses aux questions que certains se posaient et avoir suscité de l'engouement pour cette console !
Je tiens à préciser que je n'ai aucune rancoeur contre Nintendo. Je ne serais pas surpris qu'ils me proposent une console de remplacement bien que nous n'ayions pas abordé le sujet. Je ne suis pas en colère contre eux et personne n'a de raison de l'être.
Concernant l'argent perdu, une plainte devant la cour me couterait certainement plus que ce que j'ai dépensé pour acquérir la Switch (NDR : coupable donc de recel). C'est pour cette raison que je ne chercherai pas à obtenir le remboursement de cette somme.
Autre chose encore, je ne peux pas parler des détails, mais après avoir su ce qui s'est passé, je ne pense pas que Nintendo a tort de vouloir récupérer sa console. Les personnes à qui j'ai eu affaire ont toutes été très agréable et raisonnable. Encore une fois, je ne suis pas en difficulté, mais je n'ai pas eu envie de forcer la chance en gardant les vidéos en ligne
Pas certain de pouvoir en parler, mais je dirai que désormais Nintendo a ma console entre ses mains. Je ne serai nullement inquiété autrement que par le fait de ne plus avoir de console et par les factures qu'il me reste. Quoi qu'il en soit, ce n'est pas la fin du monde !
Je me doute qu'il est frustrant de ne pas avoir plus d'info mais je ne sais ce que je peux ou ne peux pas partager. Par souci de clarification, je dirai que je ne pense pas que la personne que la personne qui me l'a vendue savait et par conséquent, je ne savais pas non plus qu'elle était volé.
Quelque part dans la chaîne, certaines Switchs avaient «mystérieusement disparues». Une fois ce fait porté à ma connaissance, je ne me sentais pas à l'aise de la garder
Il est certain que cette affaire n'est pas terminée...
Update(2) - sMAN v1.05 (2/19/2017) Use [L2+R2] to start sMAN The sprx is bigger (but actually uses less memory) because it contains some glued resources It will use standard PS1/PS2/PSP/PS3/Blu-ray/DVD icons when there is no proper cover/image available This version of the plugin must be named sman.sprx and loaded from (in this exact order): /dev_hdd0/sman.sprx or /dev_hdd0/plugins/sman.sprx or /dev_flash/vsh/module/sman.sprx otherwise it won't work. The first match of these three will be loaded. sMAN resource files are located in /dev_hdd0/tmp/wmtmp/res folder. There are six icons, background and ntfs/net external plugins. You can play with them until the next reboot when they will be restored to defaults.
Téléchargement (edit du 20.02.17) : sMAN 1.05 (370KB)
A noter que Cpasjuste a publié une nouvelle version de scummvm. Téléchargement : ScummVM Vita_Mod v1.06 de rsn8887 (du 18.02.2017) Téléchargement : ScummVM Playstation Vita v0.5 de Cpasjuste (du 11.02.2017)
Boot any PSP/PS1 game or homebrew right from Vita live area with ARK Auto Boot Here is a modded ARK-2 to auto boot whatever game or homebrew you have configured. Copy PBOOT.PBP and SAVEPATH.TXT to base game folder, which should be located in ms0:/PSP/GAME/ (that’s ux0:pspemu/PSP/GAME/). Then use CMA/QCMA to backup the base game to your PC, then restore the game back to your Vita. You should now see the base game with an ARK icon, or to whatever icon you have changed in PBOOT.PBP, you can also update the title for PBOOT.PBP. For each game you want to auto boot, you will need to use a different name for the savedata folder, so you will need to update the path in SAVEPATH.TXT to point to the savedata folder. For example: ms0:/PSP/SAVEDATA/THIS_GAME_SAVE_FOLDER/ARK.BIN or: ms0:/PSP/SAVEDATA/THAT_HOMEBREW_SAVE_FOLDER/ARK.BIN Included save, ARK_01234, has a file called BOOTPATH.TXT, there you can store the path of the game that you want to auto boot. Here is an example path for an ISO (or CSO): ms0:/ISO/THE_MOST_AWESOME_GAME_IN_THE_WORLD.cso or for homebrew (or PS1 game, without sound): ms0:/PSP/GAME/SOME_AWESOME_HOMEBREW/EBOOT.PBP it doesn’t matter where the game or homebrew is located, as long as you have the correct paths, it’ll launch. To boot back in the ProShell menu, hold L trigger + R trigger + Down + Cross, and keep R trigger held. Do NOT use ux0: path in these files, only use ms0:.
Cette procédure peut rendre le lancement de votre émulateur ou de l'un de vos homebrews préféré plus facile, les jeux PS One fonctionnent mais ils ne disposent pas du son. Téléchargement : FW360_ARK_AUTOBOOT
# Cemu detailed changelog for 1.7.2 # Patreon release date: 2017-02-16 general: Reorganized menu options for better clarity (Some debug option stuff wasn't really for debugging) general: Added option to choose fullscreen scaling mode (stretch to screen or keep aspect ratio) general: Default and recommended value for CPU timer option is now 'Host based' PPC: Thread emulation is now using Fibers. Technically speaking, this change was made to simplify context switching within HLE functions. It allows certain API to behave more similar to the real Cafe OS. coreinit: Fixed a bug that caused MEMGetAllocatableSizeForExpHeapEx() to return negative values under certain circumstances coreinit: Fixed a crash bug in MPRunTasksFromTaskQ() coreinit: Added API MPDequeTask(), MPWaitTaskQWithTimeout(), MPRunTask() coreinit: Fixed rare deadlock in alarm handler VPAD: Fixed fullscreen touch input for non-16:9 displays GX2: Fixed that under certain circumstances GX2WaitTimeStamp() could return immediately due to the low accuracy of the internally used timer (affected only 'Host based timer') GX2: Added support for texture format R16_G16_B16_A16_SNORM GX2: Added support for sampler2DRect textures GX2: Unsupported instructions in a GS Copyshader will no longer cause a crash GX2: Fixed texelFetch() accessing textures upside-down if ARB_clip_control is used GX2: Adjusted handling of vsync and flip event to decrease latency GX2: Optimized texture encoding & decoding GX2: Optimized frequently used GX2 API GX2: Optimized various parts of the GPU command processor GX2: Fixed incorrect mapping of GS->PS attributes if gl_FragCoord is used GX2: Fixed handling of GS input primitive LINE_STRIP
Pour profiter de cette version v1.7.2 il faut contribuer : https://www.patreon.com/cemu ou bien vous attendez une semaine le temps que la version grand public soit diffusée sur le site officiel : cemu.info .
Non, vous ne rêvez pas, on est pas encore le 3 mars, la date de la sortie officielle de la sortie de la Switch mais une console est déjà en fuite et se trimballe dans la nature mais rassurez-vous Mr Big N, elle est entre de bonne main
Non, c'est pas un fake car il est confirmé être une unité de vente (produit final). La façon dont l'unité a été obtenue est encore inconnue pour le moment et je ne pense pas qu'il le sera un jour publié. Cependant, il est connu et confirmé que cela provient de sources très fiables et c'est la collaboration entre FloKO et hiphoptherobot qui a eu lieu afin de rendre cela possible.
La vidéo du déballage de la console se trouve dans ce lien : Déballage du premier Nintendo Switch avant la date de sa sortie
La vidéo est héberger vers un site personnelle au cas où il venait à disparaitre du net comme celui d'avant parlant du DevMenu de la Switch
Ci-dessous, on peut voir quelques images de la console après le déballage ainsi que son menu et quelques fonctions que nous réserves la future console de Nintendo.
Paramètres de la console
Menu jeux et autres
Personnalisation du profil
taille de la mémoire de la console
Comme vous pouvez le voir, la console aura aura belle et bien 32Go à sa sortie, on aura des avatars et la possibilité de changer la résolution de l'écran TV. Des thèmes aussi seront de la partie, une possibilité d'avoir plusieurs utilisateur et bien plus encore que l'on découvrira d'ici le 3 Mars.
Pour le côté hackware, la console viendra en 1.00 et aura une mis à jour dès sa sortie. Quelques hackeurs de la scène recommande les utilisateurs à ne pas mettre leurs consoles à jours dès sa sortie, ce qui nous laisse avec quelques soupçons sur une éventuelle hack de la console et comme nous le connaissons tous, qu'une console à sa sortir comporte toujours de faille et cette occasion ne se laisse pas passer
On sait tous qu'on a besoin de plus de mémoire quand une console est hackée alors je vous propose de vous procuré une console avec une grande capacité si jamais Big N venait à augmenté la taille de la mémoire de sa future console.
Un petit rappel sur les autres news peut-être vous changera d'idée à vouloir vous en procuré dès sa sortie :
Ces images font le tour du web et avec ces liens parlant de la Switch, on peut déjà dire que Nintendo aura les poches pleines dès sa sortie et comme à l'accoutumé : Wait and See
OPL Manager w/ CFG Editor: v18 What's new in v18: Fixed file in use when using new iso file name format. Art Reports now are required to have a explanation. Fixed multiple issues when using screen scaling. Fixed a bug in ART Manager, where the art returned by the server didn't match the current selected game. Added a feature that tries to emulate OPL on PC. Requires compatible themes. One theme by Jay-Jay included. OPL Themes can be ported easily. Uses XML for theme CFG. Added support to recognize POPS elf in POPS folder. Added support to edit CFG for POPS games. Added tool to install any elf to the APPS folder. Added support to drag cover & disc images out of OPLM. Added support to change between old/new iso naming format. Added support for game cover spine (LAB). Added character limit in multiple input boxes in CFG Editor. Added game title (from OPLM DB) to ART report window. Increased Game CFG version to 4. Added Modes setting to CFG Editor and CFG Update. Added Sports Genre to CFG Editor. Added some Cheat Devices to CFG Editor. Added feature to remember the main window splitter position. Added link to facebook and official website. IMPORTANT NOTES (PLEASE READ!) For those that used older CFG files for 2nd Info Page: The CFG files need to be upgraded to a new version, please backup all of your original CFG before starting upgrading. You can upgrade them all by going to "Batch Actions > Upgrade old CFGs". Make sure to use compatible themes, NEW Themes released since December 30, 2016 are compatible for OPL Manager v18 features. check out the OPL ART guide found here: Click Here
Téléchargement : PS2 OPL Manager v18
Téléchargement : FBI 2.4.8
Avec la version v1.47.00, le plugin maintenant alloue jusqu'à 3 Mo à l'APP de mémoire sur le XMB, cette version utilise une faible capacité de la mémoire selon les besoins des threads, le serveur FTP conserve en mémoire les informations jusqu'à ce que la session soit fermée, ce qui permet d'améliorer les performances et enfin Aldo Vargas a corrigé certains bugs de la 1.46.xx.
webMAN MOD 1.47.00 @aldostools aldostools released this 3 hours ago Plugin now allocates up to 3MB using APP Memory Container on XMB Reduced memory usage / stack size of various threads FTP server now keeps memory allocated until session is closed (improves performance) Fixed various issues introduced in 1.46.xx Added SELECT menu to slaunch MOD
Téléchargement : webMAN MOD v1.47.00